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    Fortnite 升級 UE 5.1 引擎 畫質.硬件要求大提升

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Unreal Engine 5.1》早前正式發表,大家也許以為遊戲要明年以後才會應用,但其同廠遊戲《Fortnite》已在最新賽季升級至該引擎技術,支援 Lumen、Nanite 和虛擬陰影貼圖等功能,近年新顯示卡用家可注意內文的設定技巧。

    Epic Games 開發的《Unreal Engine》早前已推出 5.1 更新,大幅提升 3D 渲染細緻度,針對次世代主機和《DirectX 12》級別高性能 PC 作出最佳調整,以確保能在新平台上建立 60fps 流暢度的遊戲,當中最大賣點包括:高精細度的 Nanite 虛擬幾何系統、Lumen 光線追蹤渲染 、Virtual Shadow Maps 虛擬陰影貼圖增加細碎物件陰影細節、Temporal Super Resolution (TSR) 升頻渲染技術。

    免費遊玩的大逃殺遊戲《Fortnite》已經在 12 月初的第 4 章第一賽季中,完整升級了遊戲引擎至《Unreal Engine 5.1》,現時遊戲將會在檢測到較新的顯示卡配置時,改用《DirectX 12》渲染,同時在預設畫質為「HIGH」及「EPIC」下,會打開使用 Nanite 以及 Lumen 渲染技術。

    至於 Temporal Super Resolution (TSR) 則可在 Anti-Aliasing & Super Resolution 項目指定,預設仍使用舊式「TAA」,「TSR」亦有分為 LOW、MEDIUM、HIGH、EPIC 四級,主要是使用的過濾演算法有不同,會影響畫質及效能。相鄰下方的 Temporal Super Resolution 則可指定渲染解像度比率,有效能 Performance、平衡 Balance、品質 Quality、原生 Native、建議 Recommand 共 5 個選擇。留意因為兼容問題,遊戲暫時取消了 DLSS 功能,但以上的 TSR 升頻也相當夠用。

    舊卡不太建議啟用

    由於《Unreal Engine 5.1》針對《DirectX 12》級別硬件設計,比較舊的顯示卡雖然仍可運行但效率始終有限,筆者先以十分流行的 GF GTX 1060 6GB 顯示卡運行,比較新舊渲染模式下的分別。於《DirectX 12》「HIGH」畫質 TAA 87% 運行,可見基本只有 37fps 左右並不流暢,再更改「TSR LOW」及效能 Performance 設定才勉強見 54 fps。如改回使用《DirectX 11》、「HIGH」畫質、「TSR LOW」及效能 Performance 設定,方可回升至 111 fps 水平。

    雖然 GTX 1060 啟用 Lumen 及 Nanite 技術十分吃力,但 Temporal Super Resolution (TSR) 升頻渲染仍十分不錯,畫面清晰度比舊式 TAA 更好,值得使用新設定。

    最少要 RTX 20 系

    如果改用比較新的 GF RTX 2070,則可於 1080p 解像度《DirectX 12》「EPIC」畫質、「TSR LOW」及效能 Performance 設定有 69 fps 效果。由於 RTX 2070 支援硬件光追加速,甚至可於遊戲內啟用「Hardware Ray Tracing」,令 Lumen 的光線渲染細節進一步改善,但會令幀速降至 62 fps 左右。如把設定改為《DirectX 12》「HIGH」畫質、「TSR LOW」及效能 Performance 設定,將可提速至 104 fps 左右,亦算是足夠流暢。

    RTX 30 / 40 顯示卡

    測試平台

    • 處理器:Core i5 12600K
    • 主機板:ASRock Z690 PG Riptide
    • 記憶體:16GB DDR4 3800
    • 電源供稱:ROG Thor II 1000W
    • 儲存裝置:WD BALCK SN850 1TB

    換成近代 RTX 30 / 40 系列顯示卡,可見遊戲在極緻 EPIC 畫質、TSR EPIC + Performance、Hardware Ray Tracing 啟用下流暢度基本滿意,說明《Unreal Engine 5.1》已針對此兩代顯示卡優化。另外,除了 PC 版本,PS5、Xbox Series X|S 主機的《Fortnite》玩家亦可享受到是次遊戲引擎更新。

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