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    不盲從獨佔信條 對馬戰鬼 Ghost of Tsushima PC 版

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    PlayStation 獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)推出 PC 平台版本,基於 PS5 主機上發行的《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》,同樣由 Nixxes 負責移植工作,對不同硬件有良好微調,入門級系統仍可流暢遊玩,體驗對馬島的風景及武士戰鬥。

    《Ghost of Tsushima》在 PlayStation 主機上有甚高評價及多次獲獎,描寫日本對馬島受蒙古人入侵,島上武士之一境井仁的抗蒙旅程。開發的 Sucker Punch Productions 為美國團隊,卻對武士作品表現有十足把握,參考大量文獻及娛樂作品、黑澤明武士電影等,故事描寫甚佳,主角為拯救家園,對武士榮譽的執著態度隨之變化。PC 平台的《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》已有齊追加故事及多人模式,可選日語配音。雖然多人模式要求連接 PSN 帳戶,如果只打算遊玩故事模式則不用擔心,沒有強制要求登入才可開始。

    協助 PC 版移植的 Nixxes 為遊戲提供更多設定功能,發揮 PC 硬件優勢,包括:NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3、Intel XeSS 等畫質提升和影格生成技術,另外支援 NVIDIA Reflex 與強化圖像品質的 NVIDIA DLAA 技術,支援超寬 (21:9)、極寬 (32:9)、以及三螢幕 (48:9) 顯示,沉浸感更高。亦可以連接 DualSense 手掣,感受自適應扳機阻力及震動等功能,或使用滑鼠與鍵盤,依照喜好遊玩。

    PC 畫質效能簡評

    遊戲的啟動器提供詳細畫質設定,提供 5 級預設:非常低、低、中、高、非常高。以 8GB 記憶體顯示卡來說,如 GF RTX 4060 8GB 可選用「高」,配合 DLSS 動態解析度縮放「60」,足夠運行 4K 解像度有 60fps 流暢度。以 Radeon RX 7600 8GB 運行「高」畫質,4K 配合 FSR3 動態解析度縮放「60」亦有相同表現。如果有 12GB 或更多顯示記憶體,可單項把紋理品質改為「非常高」。

    有玩家使用上一代 GF RTX 3060 12GB,亦可以用「高」畫質 DLSS 升頻,在 4K 解像度有平均 50fps 以上表現。即使是整合式 GPU 如 AMD Ryzen 7 7840HS 的 Radeon 780M,尚可在 1080p 使用「低」畫質、FSR 升頻及動態解析度縮放「45」,仍有不俗體驗。

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