【遊戲優化】即時提升升頻畫質.6 倍動態多重影格生成 如何率先試用 DLSS 4.5?

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NVIDIA 今日雖然沒有新卡發表,不過就推出了 DLSS 4.5、G-Sync Pulsar 和 Ambient Adaptive 等技術更新,用上「2nd Generation Super Resolution Transformer」第二代升頻轉換器來提升升頻畫質,減少鬼影及平滑動態物件邊緣。如果使用 RTX 50 系列顯示卡,更可透過「Dynamic Multi Frame Generation」動態多重影格生成,享受 6 倍影格生成。想率先體驗升級效能,除了更新 GeForce Game Ready 驅動程式至 591.74 版本外,遊戲的 DLSS DLL 亦需要同時更新。小編就教大家點做啦!

想享用 DLSS 4.5,首先當然要將驅動程式升級至 591.74 版本。
想享用 DLSS 4.5,首先當然要將驅動程式升級至 591.74 版本。

新 Preset:L 和 M

NVIDIA 今日下午已經向開發人發放了 NVIDIA Streamline SDK 2.10.0,裡面就有最新版本 310.5.0.0 nvngx_dlss.dll。新版本新增了兩個新 Preset L 和 M:

  • Preset L:Ultra Performance 模式的 Preset。相較於舊有 Preset J/K,可提供更銳利、更穩定的影像且減少鬼影現象,但效能消耗更高。Preset L在 RTX 40 系列及以上 GPU 上可發揮巔峰效能;
  • Preset M:Performance 模式的 Preset。提供與 Preset L 相近的畫質提升效果,但速度更接近 Preset J/K。Preset M 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上能發揮巔峰效能。

官方工具:NVIDIA App 測試版

想試用 DLSS 4.5 的最簡單直接方法就是官方的 NVIDIA App 測試版本。只要開啟程式,在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」,不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。完成安裝重啟後,在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 – 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。

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STEP 1:在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」
STEP 1:在「設定>關於」裡勾選「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」
STEP 2:不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。
STEP 2:不一會視窗上方就會出現提示,指示用家重新啟動來安裝測試版本。
STEP 3:在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 - 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。
STEP 3:在左邊選單選擇「圖形」並選擇想要試用 DLSS 4.5 的遊戲,在「驅動程式設定」區段選擇「DLSS 覆寫 – 模型預設>自訂」,就可以在「Super Resolution」升頻的下拉選單中選擇 Preset L (Ultra Performance) 或 Preset M (Performance)。而「影格產生」方面由於動態多重影格生成要稍後才推出,現時選擇「最新」就可以。

簡單工具:DLSS Swapper

另一個簡單的工具就是使用 DLSS Swapper,只要到他們的 GitHub 發布頁面 下載安裝即可。

雖然現時 DLSS Swapper 的介面還未更新至最新版本的資料,大家進入 Library 頁面只會見到上一個版本 v310.4,也無法直接揀選擇 Preset L 或 M,不過只要按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會見到 v310.5 顯現,可選擇正常版本或 debug 版本。在 Library 頁面下載了最新 DLL 之後,就可以在 Games 頁面選擇想玩的遊戲,更改它的 DLSSDLSS Ray ReconstructionDLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS PresetDLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的),就能用到 Performance Mode 的 Preset M。相信 DLSS Swapper 這兩天就會推出更新讓大家直接選擇 Preset L 或 M。

按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會在 Library 裡見到 v310.5 的項目。
按一下右上角的 Refresh 按鈕,就會在 Library 裡見到 v310.5 的項目。
選擇想試用 DLSS 4.5 的遊戲,更改它的 DLSS、DLSS Ray Reconstruction 和 DLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS Preset 和 DLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的)。
選擇想試用 DLSS 4.5 的遊戲,更改它的 DLSS、DLSS Ray Reconstruction 和 DLSS Frame Generation 版本至 v310.5,並在 DLSS Preset 和 DLSS RR Preset 選擇 Always use latest (總是使用最新的)。

(DLSS Swapper 詳細使用方法請參閱這篇【遊戲優化】教學

進入遊戲,可以看到 NVIDIA Overlay 裡會標示出 Preset M 效能模式。
進入遊戲,可以看到 NVIDIA Overlay 裡會標示出 Preset M 效能模式。
開啟 DLSS Indicator 後進入遊戲,可核實正在使用 v310.5.0。
開啟 DLSS Indicator 後進入遊戲,可核實正在使用 v310.5.0。

最全面工具:NVIDIA Profile Inspector

如果你想更仔細設定,並想立即就試用 Preset L 的話,就需要用到更高階的 NVIDIA Profile Inspector,下載最新版本 2.4.0.29 解壓縮後就能立即使用,不需要安裝。

大家要在頂部 Profile 選擇所要更改的遊戲 Profile 來更改 5. Common 裡有關 DLSS 的設定,大家可以在 DLSSDLSS-FGFLSS-RRForced Preset Letter 裡找到 unused 的 L 和 M,甚至去到未存在的 Preset O。完成設定後記緊按右上角的 Apply changes 儲存更改,否則前功盡廢。

開啟 NVIDIA Profile Inspector,選擇遊戲的 Profile 後,可以在 5. Common 區段裡詳細修改 DLSS 各參數。
開啟 NVIDIA Profile Inspector,選擇遊戲的 Profile 後,可以在 5. Common 區段裡詳細修改 DLSS 各參數。

(有關 NVIDIA Profile Inspector 的詳細使用方法和更多設定要點,請參閱這篇【遊戲優化】教學

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小編在 RTX 4090 上以《Microsoft Flight Simulator 2024》進行測試,進入遊戲後開啟 NVIDIA Overlay 的 Statistic 功能,就可以見到 DLSS 已用上 Preset M。試玩了一會,雖然沒有發現幀速有明顯上升,但儀錶板上轉動的數字就顯然更清晰,昔日的鬼影現象已大為減少,可見 DLSS 4.5 對升頻是有一定程度改善的。

雖然幀速沒有太大提升,但儀錶板跳動的數字已沒有鬼影。
雖然幀速沒有太大提升,但儀錶板跳動的數字已沒有鬼影。

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Mickey Chan
Mickey Chan
愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;
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