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    Konami 3D 遊戲入牆鏡頭專利今天結束

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

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    你玩 3D 場景的遊戲時,有沒有曾經因為角色太靠近牆邊,但鏡頭不知移到哪裡、照到哪裡而無法過關,讓你氣得想死呢?又有沒有見過因為角色跑到牆角,鏡頭在牆角彈來彈去弄得畫面不停震動呢。玩家都曾抱怨為甚麼遊戲開發得那麼爛,怎麼不學學《某某某》遊戲那樣,鏡頭可以進入牆壁或地板內,而阻擋著的牆壁或地格在鏡頭進入後可以變成透明,讓玩家看得清清楚楚不就可以嗎?

    過往 3D 場景遊戲裡的鏡頭走位
    原來,過往 20 年, 3D 場景遊戲的鏡頭都不是自由的。(「モンハンのカメラ」=《Monster Hunter》的鏡頭,「コナミの特許」= Konami 的專利)

    原來,那不一定是開發人不想做/不夠聰明,而是受限制於一項由 Konami 於 1996 年 5 月 15 日申請的專利。這專利限制了象《 Monster Hunter 》等遊戲的鏡頭,一旦踫上牆壁就只能轉彎走,不能走進牆壁或地板裡拍攝。經過 20 年,這項由 Konami 獨佔的專利有效期終於結束。從今天起,日本遊戲鏡位終於可以解放。《 Monster Hunter 》迷就期望這項專利解禁,可以令《 Monster Hunter 》的鏡頭走位更加自由。
    不過,解禁還解禁,如果開發商不去更新遊戲的話,這期望也是永遠不會實現的。不過今後的遊戲的視點,相信就會更合符人性了。
    資料來源:はちま起稿

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    https://www.pcmarket.com.hk/2015/12/04/konami%e9%98%bb%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab%e5%87%ba%e5%b8%ad%e9%81%8a%e6%88%b2%e9%a0%92%e7%8d%8e%e7%a6%ae%e9%81%ad%e5%99%93/

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