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    《 Pokémon Let’s Go 》推出 一齊回顧初代 Pokémon 嘅初心

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    JY
    一個唔識打機但又鍾意獻醜,上至天文下至地理乜都識啲,但又乜都唔熟嘅廢青ww,最緊要玩得開心、大家睇得開心!

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    Pokémon 最新作 《 Pokémon Let’s Go 》會喺 11 月 16 日推出,上年嘅 11 月 17 日就係《 Pokémon Ultra Sun/Ultra Moon 》推出嘅日子,雖然 Let’s Go 唔係正統續作,Switch 正統 Pokémon RPG 要等到下年年尾,但因為 US/UM 係 3DS 最後一款 Pokémon ,所以 Let’s Go 意義上都算係一個新時代嘅開始。不過新時代還新時代, Let’s Go 係基於 Pokémon Pikachu 嘅重製,咁究竟那些年嘅初代 Pokémon 係點呢?究竟點解會有 Pokémon 嘅出現呢?

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    Pokémon 嘅設計概念是源自於遊戲設計師田尻智嘅童年回憶,佢細個嗰陣嘅興趣就係收集昆蟲。但隨住佢嘅家鄉因為城市化令到昆蟲嘅數量持續遞減,加上愈嚟愈多細路都比較鍾意留返喺室內玩,冇乜意慾出街玩,所以佢設計咗一款類似捕捉昆蟲為主題嘅 Game —— Pokémon 。他希望玩嘅人可以透過為小精靈改名、對戰嚟舒緩壓力。喺 Pokémon 嘅世界小精靈只會失去戰鬥能力,並唔會喺對戰期間流血甚至死亡,因為田尻智唔希望喺遊戲世界裡面充滿無意義嘅暴力。喺 Game Boy 發售後,田尻智發現 Game Boy 嘅系統同自己嘅想法非常吻合,特別係可以利用連接線通訊,咁就實現到玩家之間可以交換自己想要嘅小精靈。交換資料嘅概念喺當時遊戲界仲係一個幾創新嘅諗法,本來連接線嘅用途剩係得對戰。

    田尻智
    田尻智

    遊戲嘅主角「小智」係以田尻智本人命名,而「小智」嘅勁敵「小茂」係以任天堂遊戲開發者、佢嘅好朋友 —— 宮本茂命名。田尻智嘅另一位朋友、插畫家杉森建就負責 Pokémon 嘅美術設計。當時佢帶領一個 10 人團隊設計咗 151 款小精靈,並且親自以唔同嘅角度繪製小精靈。遊戲裡面嘅所有音效就由增田順一負責,佢利用 Game Boy 嘅 4-bit 音頻寫咗遊戲嘅 BGM ,同時亦設計咗小精靈嘅叫聲。

    宮本茂
    宮本茂

    杉森建
    杉森建

    增田順一
    增田順一

    「 Pokémon 赤.綠 」可以話得到空前嘅成功,因為推出雙版本,兩個版本會有獨有嘅小精靈,吸引唔少玩家都「 Why not both? 」,買哂兩個版本,銷量極速攀升,之後仲推出咗兩款特別版《 Pokémon 藍》(英文版係以 Red/Blue 為主銷售版本)同《 Pokémon Pikachu 》(俗稱黃版),呢兩個版本都換咗美術設計、修復咗遊戲錯誤、加咗啲新對白。為咗可以令到 Pokémon 更有話題性,田尻智公開講 Pokémon 其實有一隻隱藏嘅小精靈——夢夢,佢認為「創造神秘嘅謠言可以令遊戲長期得到關注」。

    實際上夢夢其實係由森本茂樹設計,因為卡帶嘅容量不足令夢夢冇辦法之下被放棄,但佢又唔忍心自己嘅創作付諸流水,所以就瞞住田尻智,透過清除遊戲嘅錯誤騰出空間,偷偷將夢夢加入遊戲。本來夢夢只可以透過任天堂嘅官方活動先攞到,但喺 2003 年,一個遊戲錯誤被瘋傳,令所有玩家都可以輕易收服夢夢。(嗱,我唔係講緊咩上太空,只係講緊真係一個好簡單嘅 bug ,實際係點攞自己 Google 啦 ww )

    森本茂樹
    森本茂樹

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    喺《 Pokémon Let’s Go 》裡面收服夢夢就直接好多,課金就得 ww。留意返,一個 Pokéball Plus 只係得一隻夢夢,唔好咁傻豬以為可以無限刷夢夢??!

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