更多

    RE 引擎挑戰硬派中土 RPG Dragon’s Dogma 2 試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    喜歡中土風格 RPG 的玩家,相信都會留意最近推出的《Dragon’s Dogma 2》,它可算是 Capcom 挑戰開放世界 RPG 的作品,改用新一代 RE 引擎,對於喜好硬派中土 RPG 的玩家是有一定吸引力。

    《Dragon’s Dogma》首作已經是 PS3 時代的作品,其後亦有在 PS4 推出強化版,並有推出過網絡動畫。來到 PS5 世代兼遊戲 10 周年記念,官方推出《Dragon’s Dogma 2》,改用同廠新一代 RE 引擎。在世界建構及角色模型都有非常細緻的演出。故事基本上沒有變化,也是讓玩家化身成為「覺醒者」尋找使命,依然可以詳細自定面相、體形及種族。

    遊戲相比其他日系 RPG 要硬派得多,玩家除了自定化身角色外,亦要創建一個主要隨從角色,設定其能力傾向及職業其由 AI 控制,在往後的冒險會成為玩家主要戰友。同時亦要玩家使用召喚石,借用其他玩家建立的隨從成為團隊一齊打怪。

    另一特點是遊戲的提示比較少,不會很明確指出玩家下一個目標,要十分留意 NPC 頭頂的對白提示,或是經過的路人,想要簡單一些便要留意在適當時候雇用新從隨,可幫助玩家旅程。而且遊戲的遠距離移動功能比較硬派,需要用腳或牛車跟上代一樣,露營也需要有露營包,做任何支線或是主線都要有一個「旅程」。所以故事不算甚麼史詩級編排,但與不同 AI 隨從結伴營造到獨一無二旅程感覺。

    注意路人頭頂的說話,很多時就是關鍵
    注意路人頭頂的說話,很多時就是關鍵
    • 對應平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam
    • 類型:開放世界動作
    • 語音:日文、英文
    • 畫面語言:日文、簡體中文、繁體中文、英文、韓文
    • 售價:HK$538 (PS5)

    最新影片

    您會感興趣的內容

    相關文章