《Resident Evil Requiem》推出,RE 引擎再有不少畫質提升,在光線渲染更加逼真自然,即使舊機舊卡仍有滿意水準,加上 RTX 50 系新卡,有更強算力及多重影格生成,自然可用「路徑追蹤」,達到極限沉浸感覺,幾何亂真。
這代遊戲再次用多主角視點交互進行,而且故事設定有向舊代致敬延伸,這些「場邊小故事」就是忠實玩家之間才會了解,對在 RE7 以後加入的新一代玩家,也有一個溫故知新的作用。玩法是混合式,里昂集中在動作戰鬥,預設是第三身視點像 RE4,而新主角葛蕾斯集中在潛行生存迴避,第一身視點緊張感如 RE7/RE8,彈藥稀少,更多需要微管理及利用環境。遊戲亦有集點解鎖功能,吸引玩家多周目遊玩,角色會愈玩愈強。不過目前未有提供傭兵模式,相信也是在 DLC 計劃中。遊戲畫面及音效設計近乎完美,玩家最好使用耳機及 OLED HDR 顯示器,會有極佳體驗。







《Resident Evil Requiem》只在當代遊戲主機及 PC 推出,PC 版最低要求處理器為 Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500、記憶體 16GB、顯示卡 GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB,肯定不是高要求。建議配備是處理器 Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500,記憶體 16GB 記憶體、顯示卡 GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB,此設定應為 FHD 環境、基本中低畫質無光線追蹤、加上各種升頻技術。

PC 版遊戲有「自動調整圖形設定」功能,並有多個預設參數可以快速套用,分成圖形品質、升頻品質、光影品質,可選級別為:最低、低、中、高、最高,另外光線追蹤可選:關、中、高、路徑追蹤。
| 項目 | 可選級別 |
|---|---|
| 光線追蹤 | 最低、低、中、高、最高 |
| 圖形品質 | 最低、低、中、高、最高 |
| 升頻品質 | 最低、低、中、高、最高 |
| 光影品質 | 關、中、高、路徑追蹤 |
由於遊戲是有針對 NVIDIA 優化,因此支援 DLSS 4.5 多重影格生成、AMD FSR1/FSR3/FSR4.0.3。AMD RX 9000 用家會轉為 FSR4.0.3。


試玩平台
處理器:Ryzen 9850X3D
主機板:ASUS ROG X870E DARK HERO
顯示卡:Radeon 9070 XT 16GB

| RX 9070 XT @ 4K | FPS | VRAM 使用量 |
|---|---|---|
| 最高圖形+光影 FSR4-P | 128.9/94.4 | 11GB |
| 高圖形+光影 FSR4-P | 135.5/98.9 | 10GB |
| 最高圖形+光影+高光追 FSR4-P | 88/69.7 | 12.5GB |
| 最高圖形+光影+中光追 FSR4-P | 101.9/75.6 | 12.5GB |
雖然 AMD 沒有光追優勢,幸好有 FSR4 基本支援,以 Radeon 9070 XT 16GB 在 4K 環境下,仍然是十分不錯,記憶體大概也是在 12-13GB 左右,可以放寬一些 FSR4 效能至品質級數,改善光追特效的雜訊現像,在未有 FSR 光線重構功能前此弱點無解。在 FSR4 品質級數下,仍有不錯流暢度,節奏比較慢的探索及一般戰鬥都可以接受。



舊卡仍流暢
如果是舊代卡,譬如 RX 7600 8GB,在 FHD 下「中」圖形+光影+光追及 FSR3 品質,仍然有近 60FPS 穩定水平。舊機玩家不用太擔心。
| RX 7600 @ FHD | FPS | VRAM 使用量 |
|---|---|---|
| 中圖形+光影+中光追 FSR3-Q | 82.6/50.4 | 8GB |





