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    【試玩】索尼克未知邊境 島嶼冒險自由奔放

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    「超音鼠」新作《索尼克 未知邊境》早前推出,今集遊戲感覺更為開揚自由奔放,實際玩起來有點不太一樣,比預想要有趣。難怪遊戲的 Steam 版同線上線記錄追上舊作。

    「超音鼠」(索尼克)近年分成向傳統系列致敬的純 2D 像素橫向動作,以及由原開發團隊 SONIC TEAM 主理的新世代 3D 視點系列,惟 3D 視點的近作表現並不太穩定。這次《索尼克 未知邊境》強調「開放區域」的設計,在預覽中感覺遊戲地圖較為疏落荒涼。正式版本實際玩起來倒是意外地有趣。另據 Steam DB 網站的統計資料,《索尼克 未知邊境》在遊戲上市後幾日累計超過 1 萬 9 千名玩家同時上線,相比數年前發售的《Sonic Mania》最高近 1 萬 2 千名玩家同時在線的紀錄更高。

    今集《索尼克 未知邊境》一如以往,都是蛋頭博士在進行古怪陰謀,觸發星殞群島古代遺跡,索尼克(超音鼠)與同伴追蹤而至,遇到神祕力量帶入電腦空間,為尋回同伴在島上四處探險。遊戲採取的是「開放區域」,並非大眾理解的「開放世界」。

    重點是超音鼠可自由地奔跑加速,遊戲系統把關卡造成多個不同環境主題的小島,可以漫無目的橫衝直撞。巧妙之處是地圖會設有各種機關,逐步引導玩家主線方向,並有大量空中平台、滑軌等,玩家沿路走會取得有用的物品,吸引玩家進行主線之餘四處遊走,打開地圖每個角落。所謂的「電腦空間」亦會將以往的關卡複刻,保留從頭跑到終點的經典玩法。

    完成一個段落後會開啟滑軌,能讓超音鼠高速往返各地區,不受起伏的地形阻礙「爽跑」。而島上各種機關的距離也剛剛好,給玩家爽跑一段距離又不致沉悶。關機種類有幾款,一些是操作解謎,一些是要考玩家移動技巧,又或是打倒敵人取得重要道具。

    今集超音鼠的操作有一點變化,主要是追蹤攻擊及位移操作有少許更改,很快就可以適應,而且加入連擊、反擊、彩虹奔跑畫圈攻擊等,配合敵人更多不同形態,以及巨型區域頭目戰,刺激感有所增加。亦要像流行動作遊戲般升級招式和基礎能力如跑速。另在 PS5 / Xbox Series X|S 等推出,遊戲支援畫質優先的 4K 30fps 或 60fps 效能優先,以速度為先的超音鼠當然是選效能優先。而且可以微調超音鼠的輸入手感,如加速、旋轉速度等,給新舊玩家更易習慣。

    名稱:索尼克 未知邊境
    平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/
    Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam
    語言:繁體中文・簡體中文・韓文・英文字幕/日語・英語語音

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