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    【Gameaholic】懷念周邊音樂控制器

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    Conclusion

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    自上個遊戲世代開始,「體感遊戲」不時掛在開發商口邊,無論是用鏡頭掃瞄全身操控遊戲,抑或拿著控制桿充當樂器,「體感遊戲」好像都會令玩家覺得新鮮、有創意和高科技。其實所謂的「體感遊戲」,在市場老早已經存在,當中音樂遊戲就是表表者。 5e2477afc9051b4f25d76b4dbe6aed1167cefaad.jpg

    一款關於夾 Band 的音樂遊戲,最近終於在 PS4 和 Xbox One 上推出。遊戲推出前,已經有不少顧客查詢,相信原因在於音樂遊戲在這個世代的家用機,實在少之又少。即使偶然有一兩款,也是以跳舞為主。先不論鏡頭能否將玩家的動作完全捕捉,並反映在遊戲之中,在鏡頭前空泛的跳舞,沒有實質的控制器拿著或者踩著,感覺總是不夠踏實。再者,也不是人人喜歡全身擺動,模擬跳舞歌手的舞步。所以,那款夾 Band 遊戲推出,還附有一個結他型控制器,就不禁叫人懷念。

    早在甚麼「體感遊戲」出現之前,跟音樂遊戲相關的周邊控制器已經流行,有了這些控制器,玩家不用鏡頭等高科技設備都可以模擬真實。而且往往更準確、更實在。這些產品以PlayStation 2 年代最為興盛,當中包括結他、低音結他、鼓、電子琴、捽碟盤、跳舞氈等等;還有一款係專為遊戲《Pop’n Music》而設,只有幾個圓形按鈕的特別控制器。想當年,Konami 在這個界別的實力相當強大,豐富而多樣化的周邊控制器,為音樂遊戲寫下輝煌的一頁,甚至有收藏家專門收藏各種奇形怪狀、已經絕跡市場的相關產品。

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    比起一個百搭的鏡頭,個別類型遊戲專用的周邊控制器,用途上無疑相對狹窄。而且體積龐大,佔去不少倉存空間,所以本地零售商漸漸不再入貨,這個風氣亦慢慢減退。其實,今時今日網上商店已經發展成熟,玩家隨時可以於網上購買歌曲,擴充內容延長耐玩度,如果市場上有更多控制器,或者可以重新帶起音樂遊戲的潮流!

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