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    【Kali Something】Hardline 澳洲之旅

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    /5

    Conclusion

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    我最近獲邀遠赴澳洲雪梨,參加 EA 舉行的《Battlefield Hardline》Beta 試玩會,此行除率先試玩《Hardline》的 Beta 外亦與 Senior Producer Scott Probst 先生作了一個簡短訪問,有興趣的朋友可到此瀏覽:

    很多《Battlefield》Fans 包括我在內,當得悉《Hardline》一改以往作風轉以警匪槍戰為主題時,的確有點疑慮,不過當試玩完 Beta 後,新鮮感和信心都返回來了,因為《Hardline》不但保留了《Battlefield》主要骨幹於遊戲中,還將全新玩法帶給玩家們,試玩當天有三個模式Heist、Conquest和Hotwire,玩家在Heist搶劫銀行中,為搶走或保衛銀行財物警匪雙方互相追逐交火,遊戲中倒塌大樓 Levolution 的場面於 Heist 模式中更大派用場,作匪徒的—方大玩爆牆潛入,將《Battlefield》的獨門 Levolution 盡發揮!

    DICE 為《Hardline》度身訂造新型武器,警察用的 Taser gun 可電擊敵人、Zipline Gun 可快速滑到目的地、毒氣彈阻止敵人前進,防毒面具、Breaching Charge 取替减少重殺傷力的 C4 等,載具不再有 LAV、坦克車或戰機,重型武器只能在地圖上找,而彈藥亦有所限制,不能補給,場地變作 Urban landscape,皆為營造城市警匪追逐戰之氣氛,這些新設定成功地將《Battlefield Hardline》換上新装,好像舊有的衣架套上新衣一樣!

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    玩《Battlefield》,我一向最常用的兵種是工程兵,最喜歡放地雷炸坦克,《Hardline》全新裝備少了地雷,多了 Laser Trip Mine,它細少難被發現,可放在門邊轉角位作陷阱炸人外,在 Hotwire 模式中,同時放 2 粒在馬路上,炸毀高速駕駛中的車輛,刺激爽快地「車毁人亡」!非常期待 3 月 19 號推出的《Battlefield Hardline》!

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