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    【企鵝評測】為流暢度而減磅 《 BioHazard RE3 》爆機評測

    Norman
    Norman
    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

    挑戰「人類不可能的捷徑」 破《瑪利歐賽車 Wii 》世界紀錄

    對 Speedrunner 不論是多少年前的遊戲,只要有著其挑戰價值就不會放棄。玩家 ArthurMKW 於 2008 年推出的《瑪利歐賽車 Wii 》中,五年不停挑戰「彩虹賽道」中一條「人類不可能的捷徑」,直到前周成功打破多年未曾超過的世界紀錄。

    無電腦工作  Samsung Smart Monitor M7 評測

    電腦屏幕和電視定位相似,於功能上總有一些差異,空間有限情況下通常會選其一取代對方。而 Samsung 全新推出 Smart Monitor 令顯示器變成爲智能電視,即使不透過電腦依接用Office 365雲端辦公,並可安裝Netflix等串流App,節省空間同時滿足娛樂或工作需要。

    Resident Evil VILLAGE 五月推出! PS5 試玩版即日推出

    《 Biohazard 》第 8 集《 Resident Evil VILLAGE 》於 PS5 發布會當中公開後,就一直未有更多消息推出。而在今日舉辦的「 Resident Evil Showcase 」中 Capcom 就公布遊戲將於 5 月 7 日推出,包括 PC 與 PS5 、 PS4 、 Xbox Series X|S 、 Xbox One 五平台版本。

    《 BioHazard RE2 》去年初大獲好評後, Capcom 亦於一年內火速推出第三集重製版《 BioHazard RE3 》( RESIDENT EVIL 3 )。遊戲推出前外國媒體評分兩極化,令玩家擔心遊戲是否不能維持上作水準。筆者亦於上周將遊戲爆機,將為大家介紹一下遊戲的優點與缺點。

    浣熊市的最後三天

    物理上變成「暖男」的追跡者( Nemesis )將由開場陪著大家直到爆機
    物理上變成「暖男」的追跡者( Nemesis )將由開場陪著大家直到爆機

    與前作不同《 RE3 》大膽將原有的劇情做改變,故事是開始時變成女主角 Jill  於家中突然受到「追跡者( Nemesis )」攻擊,如同「一拳超人」將整座大樓一瞬間變成火海,逃走後發現城市更已被感染者已經去到不可收拾的地步。為嘗試拯救浣熊市的市民, Jill 將與男主角 Carlos 及其組織 UBCS 一同展開行動。與《 RE2 》不同,一些劇情改動令新玩家即使沒有玩過任何一作《 BioHazard 》亦可以快速理解到情節。

    比起《 RE2 》,於本集中男女主角之間將有更多互動,於人物刻畫上花了更多心思
    比起《 RE2 》,於本集中男女主角之間將有更多互動,於人物刻畫上花了更多心思

    熟讀劇情的舊玩家就一定知道《 RE3 》與《 RE2 》的時間線基本上是同步前進,在《 RE3 》中亦有不少劇情可與前作連動,較明顯就是初控制 Carlos 到達浣熊市警局時,會看到黑人警官 Marvin 被同事攻擊並逃走,亦解釋了為何他《 RE2 》登場時已經是奄奄一息,多個貫穿兩套作品的劇情會為舊玩家帶來不少驚喜。

    除了 Marvin 外亦有槍店老闆等角色出現
    除了 Marvin 外亦有槍店老闆等角色出現

    玩法核心偏向動作化

    追跡者第二形狀的攻擊動作與《魔物獵人》的轟龍直頭相同,差點以為自己玩錯遊戲
    追跡者第二形狀的攻擊動作與《魔物獵人》的轟龍完全相同,差點以為自己玩錯遊戲

    如果《 RE2 》是一款講求玩家如何於資源短缺的情況下,以最少的彈藥解開迷宮中的謎題;那麼《 RE3 》就是將解謎要素削弱(甚至叫接近零),強調遊戲動作要素,更鼓勵玩家與殭屍交戰。

    子彈一定夠用,安心射擊即可
    子彈一定夠用,安心射擊即可

    與前作不同《 RE3 》雖然敵人的數量大增,但即使是高難度的情況下,都有充足彈藥與草藥讓玩家不斷揮霍,筆者在消耗盡所有物資後,於下個儲存點中都基本上補充得七七八八了。而在本作保留有舊版的閃避反擊系統,只要於敵人擊中前一刻按下「 R1 」鍵就能閃避攻擊,閃避後更會進入子彈時間,於減速的情況下讓玩家輕鬆向敵人反擊,無需像《 RE2 》一般要單靠移動扭開敵人,亦有降低遊戲難度。

    進入子彈時間後,畫面會短暫減慢速度,這時玩家就有機會進行反擊
    進入子彈時間後,畫面會短暫減慢速度,這時玩家就有機會進行反擊

    主機流程過短?

    Jill 手拿電磁炮的畫面令人不禁想起日本動畫
    Jill 手拿電磁炮的畫面令人不禁想起日本動畫

    不少玩家都抱怨《 RE3 》時會發現它的遊玩時數相比起前作前短,雖然本來就短的故事中更將時鐘塔及公園兩大場景刪去,缺乏耐玩性。筆者第一次遊玩時就花了 5 小時就成功爆機,而第二次就摸熟了關卡設計亦可將時間縮短一半,相比起《 RE2 》有大量隱藏要素、表裡關設定及解迷要素確是有點失色,《 RE3 》破機後玩家只有兩個更高難度可遊玩,並不設其他隱藏模式,玩家最終只為解鎖成就和商店道具不斷重覆遊玩,令玩家基本上不會重玩第二次。

    爆機後基本就為解鎖新武器而一直在刷相同的關卡
    爆機後基本就為解鎖新武器而一直在刷相同的關卡

    缺點太突出 優點卻不明顯

    在人物互動及描寫上比前作更出色,主角們亦非大部分時間都在自話自說
    在人物互動及描寫上比前作更出色,主角們亦非大部分時間都在自話自說

    雖然遊戲時數短算是遊戲的致命傷,但其實考慮到本作為令場景接續流暢,氣氛一氣呵成,而刪除了一些舊版的場景。追跡者的每次登場確是帶給玩家強大的壓力,由赤手空拳,到他拿出火焰槍及火箭炮等多種武器,直到最後變成異型依然要對玩家窮追不捨,在視覺效果上確是帶來很強衝擊力。劇情及解迷變更部分亦是令到遊戲更貼近現實,《 RE2 》中警局中有密道隱藏於大型雕像下,在現實中確是有點「離地」。而且假如玩家仔細觀察遊戲畫面的話,亦可以發現《 RE3 》的畫面的光影處理及細節比前作更出色。

    對上追跡者的每一戰都留下深刻印象
    對追跡者的每一戰都留下深刻印象

    《 RE3 》總體來說絕不是一部差的遊戲作品,比《 RE2 》各有千秋。但畢竟去年推出的《 RE2 》過於成功,《 RE2 》不是沒有缺點的遊戲,但它的優點成功蓋過缺點,使玩家自然會戴上有色眼镜去看待《 RE3 》,最終令本集評價未必很高。

     

    總評分: 7.5 / 10

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