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    蘋果愛死開發者

    Lawrence
    Lawrence
    《PCM》編輯總監, 見證電腦由Mono 到3D,9.6Kbps 撥號到 LTE 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。

    Fallout 變 Xbox 獨佔? 微軟宣佈收購 Bethesda

    微軟宣布跟 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 達成協議,收購包括 Bethesda 在內的 9 間數碼工作室,全部收會加入Xbox 陣營。

    虛擬展覽會的啟示 IFA 2020 後記

    剛剛 9月初 IFA 2020 就設計了一個同時有實體和虛擬的展覽會,筆者過去幾年都有去德國參加 IFA 採訪,今年作為網上展覽的參與傳媒,可以用傳媒的角度看看這種展覽模式是否會變成常態。

    PS5 今晚開價!傳將會低於 Xbox Series X

    繼 Apple 發表會後,還有不足 24 小時就到 PS5 網上發表會,業界都估計 Sony 會公佈 PS5 的價錢和開賣日期。據 Bloomberg 報導,PS5 開價將會低於 Xbox Series 早前公佈的定價。

    每年中一次的 WWDC,是不少蘋果粉絲注意的重頭戲,雖然 WWDC 主要不是產品發佈的舞台,每日都有人估蘋果會發佈新產品但最後結果落空,今年也一樣,之前傳聞會推出的 iPhone SE 2 結果連提也不提。

    其實,有研究過蘋果發表產品的動作就會發現,如果要在 WWDC 上發表的產品,不會是舊作的更新版,而會是以往未有過的,這才叫在場的蘋果開發者興奮,有新的刺激讓他們有信心在未來開發新的軟件或周邊產品。所以,今年 WWDC 沒有發表新產品,個人感覺不意外,如果有,可能也會是 VR 產品。自己還叫了負責當晚寫即時新聞的同事不要高興得太早。蘋果如果能讓人容易想到會做甚麼,那麼那個就不是我們熟悉的蘋果。

    由教育到創業都是軟件先行

    事實上,今年 WWDC 的主題是「Today is all about software」,最大的感覺,也就是在開始的一段影片,開發者受到蘋果的尊重,開發出大量的 iOS 和 macOS 軟件(當然當中以 iOS 佔絕大部分),整個蘋果的 WWDC,和 Google I/O 相比,Google 藉著 Google I/O 去展示自家開發的雲端和 AI 技術,感覺上,世界是 Google 的!而 WWDC 的反覺卻是世界是開發者的,假如開發 者能夠創造到驚世的軟件的話……

    近年蘋果的產品策略,不單是推出自家產品為主,如果要將蘋果作為一家消費數碼產品公司,蘋果的產品數目,絕對不足夠。好多情況下,蘋果刻意在軟件服務上留白,讓軟年開發者有機會可以參與其中,創造收入。事實上,蘋果在 App Store 上分予開發者的金錢,達到一千億美元,蘋果自己所得當然也一樣的多,所以才不需要搶著發表創新產品,在 WWDC 上,讓開發者當主角,新產品還是留在另設的發表會上公佈好了。

    iOS 和 macOS 都是平穩發展

    談回 WWDC 上發表的新版 iOS 12,也有以上提到的「留白」味道,主要更新重點,在於系統的優化,比如讓多年歷史的 iPad mini 2 和 iPhone 6 Plus,都可以升級,而且強調執行起來比 iOS 11 更爽。有這樣的安排,雖說是回應 了 iOS 11 推出時用戶不滿其「降速」事件作補 鑊,但對開發者而言,則可以不用擔心舊機升級上 iOS 12 的問題,就可以放心在新平台下開發軟件。 至於另一個貼心的設計,就是在 macOS Mojave 上找到,Mojave 最大的一個吸引賣點, 其實只是加入一個暗黑模式主題,在手機或 PC 上絕對不是新聞,但 macOS 加入暗黑模式,除了可以讓電腦省點電外,對開發者要長時間望 著屏幕,Dark Mode 就是他們的護眼恩物。

    難怪 WWDC 演說中,最能令到在場開發者興奮的, 就是這個 Dark Mode 發表,興奮程度不下於發表 任何新產品,就是提升工作的環境。至於那些 Memoji,似乎也是設計出來給開發者作示範,希望開發者能創造出更加有趣的通訊 App。 可惜的是,愛死開發者的蘋果,今次仍未有開放 iPhone NFC 的計劃,之前也有傳言留出,說蘋果會開放 NFC 讓第三方可以將智能卡加到 iPhone 上,結果也就是開發者們的一廂情願想法,或者這樣有機會讓蘋果睇到,明年發表 iOS 13 時讓人夢想成真!

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