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    遊戲存檔進化史 「復活咒文」又記唔記得?

    Norman
    Norman
    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

    《英雄聯盟》「大師兄」 Doublelift 宣布結束十年職業生涯

    電競選手與運動員一樣,隨著身體能力的減退,長江後浪推前浪,選手能夠在賽場上活躍的時間亦會有一天到達盡頭。在《英雄聯盟》賽場活躍十年時間,多次登上世界大賽的北美第一 AD 選手 Doublelift 昨日宣布退役。

    《拳王》將變「石油王」? 阿拉伯王儲入股 SNK 成最大股東

    不少老牌遊戲廠商經過多年變遷後,未必能夠適應現今市場環境,最終只能以不斷賣情懷或炒冷飯營運下去。推出過《拳王》、《越南大戰》的 SNK 亦在近年慢慢走向這情況。但阿拉伯其中一名王儲卻入股 SKN 並成最大股東,是否會為這間公司帶來什麼大改變呢?

    紅白機版《超級孖寶兄弟 3 》 120 萬成交 破遊戲拍賣最高成交價

    上年紀的機迷對紅白機上的《超級孖寶兄弟 3 》一定不會陌生,但這款遊戲卡帶在經歷 32 年時光後,卻在美國一場拍賣會中以 120 萬港幣售出,打破遊戲產品拍賣最高成交的記錄,機迷們又會否打算尋回這些珍藏賣個好價錢?

    今時今日打機,想要將自己辛苦的進度保留下來,只要「 SAVE 」一下就能夠輕鬆保存下來,但你知不知道遊戲發展到可以輕鬆「 SAVE 」下來,中間又有多少辛酸呢?今次就為大家介紹遊戲存檔的進化史!

    早期遊戲容量所限 並沒有存檔概念

    早期家用遊戲都以《瑪利歐兄弟》這類型循環類遊戲為主。
    早期家用遊戲都以《瑪利歐兄弟》這類型循環類遊戲為主

    《 Excitebike 》於當時是極少數提供自訂要素的遊戲。
    《 Excitebike 》於當時是極少數提供自訂要素的遊戲

    早期的家用遊戲市場,由於卡帶的容量非常小,以紅白機為例只有 64KB 的容量。所以當時遊戲的玩法並沒有十分複雜,主要以一些循環類的遊戲為主,如《 Donkey Kong 》、《瑪利歐兄弟》,並沒有「爆機」的概念,唯一會被記錄下來就只有玩家「最高分數」,當位置滿了就用新的最高分數將舊覆蓋,無需要花大量容量。直到 1984 年左右推出了《 Excitebike(エキサイトバイク)》、《 Lode Runner 》這類型具自訂地圖的遊戲,但由於容量技術所限制,玩家於遊戲內的「傑作」都無法保存下來,關掉電源就會消失。

    磁帶存檔小起步 存檔技術一大步

    Data Recorder 的出現,為「存檔」立下了基礎。
    Data Recorder 的出現,為「存檔」立下了基礎。

    由於使用磁帶寫入及讀取,花費時間極長,於當時不太受歡迎。
    由於使用磁帶寫入及讀取,花費時間極長,於當時不太受歡迎。

    而體貼的任天堂於注意到市場開始對「存檔」有需要,就於同年推出了第一款存檔配件「 Data Recorder (データレコーダ) HVC-008」,讓玩家可以透過磁帶將自己的記錄保存下來。但無奈這款配件卻有著一個嚴重的缺憾──需要超長時間寫入及讀取,根據美國 Youtuber Famicom Dojo 的測試,一次寫入及讀取就要花約半小時,假如寫入讀取一起做就要整整花一小時了,這段時間已經夠玩家重新將自訂地圖做多一次出來,令這款配件於當年相當「雞肋」,但無論怎樣說這個就是當時「遊戲存檔」的起步。

    磁碟機起紅白機革命

    紅白機磁碟機都曾因為《薩爾達傳說》的推出而大量缺貨。
    紅白機磁碟機都曾因為《薩爾達傳說》的推出而大量缺貨

    由於紅白機磁碟機另有附加聲道,能為遊戲輸出更多音效,為玩家帶來耳目一新的體驗。
    由於紅白機磁碟機另有附加聲道,能為遊戲輸出更多音效,為玩家帶來耳目一新的體驗。

    而真正令存檔技術變得流行的,卻是於兩年後的1986年,任天堂推出了紅白機專用的磁碟機「 Nintendo Family Computer Disk System(ファミリーコンピュータディスクシステム)」,讓用家可以用專用磁碟進行遊戲,除了令遊戲容量最高可以提昇至 112KB ,令遊戲可以有更多的變化及玩法,加上比磁帶更加快的讀取速度,以及磁碟可重複讀寫的特性,成為了當時的存檔技術曙光。
    但意想不到的是,於同年推出的一款遊戲卻首創了一款特別的存檔方法,令一些小廠商可以不用成本較高的磁碟,都能夠實現到「存檔」功能。而這款遊戲就是日本的國民 RPG《勇者鬥惡龍(ドラゴンクエスト)》了。

    「復活咒文」你又記唔記得?

    《勇者鬥惡龍2》要「罰抄」的咒文更多達52字,一但抄錯重新打過!
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    《 洛克人 》系列就以紅藍點作密碼存檔。
    《洛克人》系列就以紅藍點作密碼存檔

    《勇者鬥惡龍》中使用了記錄密碼「存檔」的方式,將玩家的進度轉換成 20 字的「復活咒文」(第二集更去到 52 個字),從而將等級、經驗值、擁有道具以及遊戲進度等數據,以不佔容量的形容保存下來,令這種玩家抄寫密碼存檔的方式成為當時紅白機最主流的方式,相信大家家中總有一本抄得密密麻麻,將自己所有遊戲存檔抄進去的筆記本。

    記憶電池卡帶為存檔技術定型

    第一款內置電池的遊戲《森田將棋》。
    第一款內置電池的遊戲《森田將棋》

    電池卡帶沒電而失去存檔相信是不少人的惡夢。
    電池卡帶沒電而失去存檔相信是不少人的惡夢

    一年之後首款內置了電池的卡帶《森田将棋》就推出了,利用記憶電池令到卡帶可以更加輕鬆將大量資料保存下來,《森田将棋》可以將棋局內的所有細節重播,跟錄影帶使用方式相同,有快轉、回播等功能。一些大廠商都相繼模仿記憶電池存檔的方法,於接下來發售的《 Final Fantasy 》、《勇者鬥惡龍 III 》都以記憶電池存檔,而接下來幾年,記憶電池卡帶變得流行,於之後的手提機都有它們的身影。而密碼存檔的形式就保留於闖關類或者簡單的遊戲,如《洛克人》、《忍者龍劍傳 3 》。
    近十年將存檔由記憶卡發展到直接儲存主機中,來到這部分大家就十分熟悉了。
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    《 Yggdra Union 》除了是最後一款 GBA 遊戲外,名正言順都成為最後一款使用記憶電池的遊戲卡帶。
    《 Yggdra Union 》除了是最後一款 GBA 遊戲外,名正言順都成為最後一款使用記憶電池的遊戲卡帶。

    隨時間推移, PC 遊戲的流行、新款的遊戲主機推出,遊戲存檔的技術變得愈來愈成熟,來到 90 年代時 Dreamcast 、 Playstation 等主機就使用外置記憶卡去存檔。再來到現代家用遊戲直接儲存於主機內, Online Game 的話就會有伺服器為大家代勞。而電池卡帶技術早已經被淘汰,最後使用一款「記憶電池」的主機 GameBoy Advance ,都於 2006 年後正式被淘汰。但是作為資深機迷的你們,能夠自豪地跟你的兒女說,當年為了一個「SAVE」的動作,抄滿了多少本筆記,又下了多少苦功。

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