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    只花了 10 個月開發的 Dynamix,以三方面落下的軌跡設計,並加入唱片騎師(DJ)「打碟」時會用到的音樂控制滑鍵,讓玩家玩遊戲時有如當上 DJ 一樣,增加遊戲的娛樂性。加上利用電腦原創電子音樂(Desktop Music,DTM),召集香港、日本等地的獨立音樂人,創作獨特的音樂,資源不容易被取代,從而創出手機音樂遊戲的新風格。
    結合多個元素,在沒有宣傳推廣下,Dynamix 於 2014 年底推出至今,在 Google Play 及 Apple App Store 的下載次數分別超過 78 萬及 39 萬,成績絕不遜於日、韓、台的作品。
    開發此音樂遊戲的 C4Cat 創辦人曾家俊表示,音樂遊戲一直有一班支持者,但遊戲集中在街機及家庭主機上,手機音樂遊戲卻不多。看準大型遊戲廠商有轉移遊戲平台的負擔,決定與志同道合的夥伴開發此遊戲,跟大廠一較高下,亦相信香港也可創造出世界第一流的手機遊戲設計公司。

    曾家俊(右)與江國機創辦 C4Cat,研發手機音樂遊戲取得成績,已部署於明年暑假推出另一類別的遊戲,拓展收入。
    曾家俊(右)與江國機創辦 C4Cat,研發手機音樂遊戲取得成績,已部署於明年暑假推出另一類別的遊戲,拓展收入。

    他補充,遊戲分免費版及收費的完整版,並透過賣曲包(音樂套裝)賺錢,日本市場的付費比率最高,約有 10%,相對大多手機遊戲只有 1% 至 2% 付費率,Dynamix 的收入表現算很不錯。為增加收入來源,已部署發展台灣市場,跟當地的點數卡平台 MyCard 合作,讓大多數玩家能付費玩此遊戲。另外亦計畫增設「Event System」,推出限量歌曲,如玩家想快速練熟歌曲,就要付費入場,藉不同玩意增加收入。
    Dynamix 三方面落下的軌跡設計,並加入大量獨立原創的樂曲,以增加遊戲的娛樂性及吸引力。
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