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    手機只能有一款「食雞」!?《絕地求生》《荒野行動》互相指控

    大逃殺遊戲《絕地求生( PUBG )》於上月推出手機版《 PUBG Mobile 》,官方就借此起訴網易旗下同類型手機遊戲《荒野行動》和《終結者 2 》,要求對方將遊戲下架。並發表長達 115 頁的起訴書,在遊戲玩法、模組設計、美術風格等方面提出侵權證據。不過網易方面似乎沒有那麼輕易就範。

    絕地求生開發商 Bluehole 向網易提出了以下訴求:

    1. 要求網易停止一切侵權行為,下架所有侵權產品並停止後續開發工作。
    2. 要求網易就違反公平競爭向 Bluehole 賠償,賠償條件為法院認定的違法行為數乘以 2,500 美元。
    3. 要求網易支付合理的訴訟成本,並賠足金額以確保 Bluehole 不受網易侵權行為影響。

    是抄襲、還是如有雷同?

    Bluehole 於起訴書中舉出大量例子,指出《荒野行動》及《終結者 2》遊戲玩法、模組設計、美術風格等方面均有侵權,以下就抽出部分例子。

    《 PUBG 》 vs 《荒野行動》

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    《荒野行動》的地圖設計與《 PUBG 》有很多相似之處
    《荒野行動》的地圖設計與《 PUBG 》有很多相似之處

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    《荒野行動》中本來自由落下的姿勢與《 PUBG 》相同。
    《荒野行動》中本來自由落下的姿勢與《 PUBG 》相同

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    《荒野行動》中有大量槍支型號與《 PUBG 》相同
    《荒野行動》中有大量槍支型號與《 PUBG 》相同

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    《 PUBG 》將防具分成三級,《荒野行動》則有同樣設計。
    《 PUBG 》將防具分成三級,《荒野行動》則有同樣設計。

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    《 PUBG 》 vs 《終結者 2 》

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    建築物風格與《 PUBG 》類同。
    建築物風格與《 PUBG 》類同

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    兩者皆有的降傘要素。
    兩者皆有的降傘要素

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    雙方同樣定期會有「轟炸區」的出現。
    雙方同樣定期會有「轟炸區」出現

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    兩款遊戲都有類似的槍支以及配件
    兩款遊戲都有類似的槍支以及配件

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    網易聲明:擁有自主知識產權

    網易就對事件發表聲明,反指自己被抹黑,會就事件維權。
    網易就對事件發表聲明,反指自己被抹黑,會就事件維權。

    網易在被起訴後發表聲明,指戰術競技遊戲是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品牌,不涉及抄襲。而《荒野行動》與《終結者 2 》更是全球率先創作了該品類的手機遊戲,除此之外更加入大量原創玩法等遊戲元素。認為本次事件是惡意抹黑,更反被抄襲,為用戶帶來了極差的體驗,將會就事件維權。

    早有案例:版權法無法保護玩法!

    當然網易方的意見看似強詞奪理,但根據過往的經驗來看,假如於美國以「同樣遊戲玩法、更換模組」為起訴理由的話,往往都會以失敗告終。

    第一版的《三國殺》與《 BANG! 》單純只是將美術轉換成中國風格。
    第一版的《三國殺》與《 BANG! 》單純只是將美術轉換成中國風格。

    2016 年,桌上卡牌遊戲《 BANG! 》就以《三國殺》侵權問題提出了訴訟,《 BANG! 》製作人 Davinci 表示《三國殺》的玩法和《 BANG! 》一模一樣,《三國殺》在遊戲中使用了與《 BANG! 》實質相同的遊戲規則、玩法以及角色。只是將遊戲中的西方風格換成了中國的三國人物。 侵權的理據是,兩款遊戲的相似點包括整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。

    但最終法官以「遊戲玩法並不能被列為可被保護元素」為理由(當時的法庭備忘錄),判《三國殺》並不構成侵權。所以在美國,「遊玩的方法( Rules and method of game play )」可以申請專利,但遊戲玩法就不受版權法保護,意味著常見的遊戲玩法是所有開發者都可以使用的。以這次事件為例,除非《荒野行動》及《終結者 2 》在程式碼、美術方面使用完全一樣的素材,否則相信事件都以失敗告終。

    事件背後是兩大遊戲商的對弈?

    《荒野行動》位居日本 AppStore 排名前列
    《荒野行動》位居日本 AppStore 排名前列

    騰訊作為《 PUBG Mobile 》的發行商,市面上最大的敵人《荒野行動》在日本區的 App Store 下載榜排名在三甲之內,而《終結者 2 》則在美國區的 App Store 下載榜排名十大。而起訴事件正在《 PUBG Mobile 》剛推出就發生,令人懷疑是次事件由騰訊在背後穿針引線,務求令《 PUBG Mobile 》成為唯一知名「食雞」手遊。

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