更多

    黑白巨獸 PlayStation 5 全面評測.三:總結篇

    Norman
    Norman
    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

    無線 + 70 鍵 TKL Redragon K599 電競鍵盤開箱

    Tenkeyless(TKL)鍵盤因為鍵盤尺寸細少而興起熱潮。主打性價比的美國品牌 Redragon 除了推出過 K552 & S113 TKL 兩款 86 鍵兩款 TKL 機械鍵盤外,今次它們帶來全新的 K599 Deimos 電競鍵盤不但使用 70 鍵設計令其尺寸更進一步縮小,更支援有線及 2.4G 無線兩種連接方法,同時做到節省位置與為滑鼠提供更多的移動空間。

    NVIDIA 雲端遊戲平台 GeForce NOW 巧動腦筋登陸 iOS 平台

    NVIDIA 的雲端串流遊戲平台 GeForce NOW 推出多年,主打玩家不需有高規格的顯示卡都可以於 Android 手機或各大電腦平台上流暢遊玩 3A 級大作。最近這項服務更鑽到 Apple 的空子,透過瀏覽器登陸 iOS 平台上。

    不再閹割!《刺客教條:維京紀元》 PS 版將恢復暴力血腥特效

    《刺客教條:維京紀元》在發售前數天突然宣布亞洲區 PS 版為配合日本 CERO 分級,將遊戲中暴力血腥特效移除,令玩家更將該版本稱「閹割版」。而在玩家持續投訴下,Ubisoft 在今日正布宣布亞洲地區玩家將可透過更新恢復本來設定。

    為比較 PS5 及PS4 Pro 兩機的圖像處理效能差距,筆者利用 4K HDR 電視,測試尚未推出的《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》,於 PS5 版本中分別以「 4K +自動HDR + Ray-Tracing 」、「 4K +自動 HDR +無 Ray-Tracing 」,以及在 PS4 Pro 版本以「 4K + HDR 」及「 1,080p + HDR 」,合共四種畫面進行測試。

    PS5 vs PS4 Pro

    PS5@4K HDR+Ray-Tracing
    PS5@4K HDR+Ray-Tracing

    PS5@4K HDR( 效能模式)
    PS5@4K HDR( 效能模式)

    PS4 Pro@4K HDR
    PS4 Pro@4K HDR

    PS4 Pro@1,080p HDR
    PS4 Pro@1,080p HDR

    在 PS5 開啟 Ray-Tracing 模式後,車身在雪地上可以明顯呈現出倒影,玻璃被光照到時亦反映出光線來源的影像,毫無疑問屬於頂級的視覺畫面;效能模式運行時則會關閉 Ray-Tracing 效果,取捨一些細節換來穩定維持於 60fps 。而以 PS5@4K HDR 對比同畫面設定的 PS4 Pro@4K HDR ,畫面效果看似分別不大,但亦看出 PS5 呈現的畫面燈光色調更自然,而 PS4 Pro 則十分生硬亦不如 PS5 般銳利,可見 PS5 的硬件確是有利提升畫面表現。最後,是 4K 電視下用 PS4 運行 1,080p + HDR 的效果,論解像度及畫質明顯是較模糊。

    *由於遊戲中所有汽車皆是隨機生成,因此未能真正以完全相同畫面進行比較。

    DualSense 實測
    有待日後觀察

    由於主機未正式推出,筆者只能以《 Astro’s Playroom 》及《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》兩個作品測試 DualSense 的機能,《 Astro’s Playroom 》作為內建遊戲,完美發揮出 PS5 的 DualSense 性能,它會視手掣為玩家本人,利用「觸覺反饋」以不同的力度及感覺模仿出不同地形的觸感,由平地走到鐵片再到草叢上,會發出不同震動效果,再利用內置喇叭播放出腳步等環境聲「催眠」著玩家,就如玩家本人在實際場景中走動一樣,令筆者大讚不停。而 Adaptive Triggers 亦會視遊戲情況而變緊令操控更用力,這種效果同樣能令玩家更投入於遊戲中。來到《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》同樣有運用到觸覺反饋及 Adaptive Triggers 令玩家有更高投入度,但效果就未如《 Astro’s Playroom 》般鮮明,未有用盡整隻 DualSense 的功能,不過由於手頭上只有兩款遊戲比較,暫時仍未能準確地下定論,需留到主機正式推出時再進行測試。

    《 Astro’s Playroom 》令筆者最有印象的場景,就是當玩家穿過沙塵暴時除了手掣模仿出被風吹動的感覺外,內置喇叭亦有「催眠」玩家的作用。
    《 Astro’s Playroom 》令筆者最有印象的場景,就是當玩家穿過沙塵暴時除了手掣模仿出被風吹動的感覺外,內置喇叭亦有「催眠」玩家的作用。

    Adaptive Triggers 會按照情況而變緊,相信日後推出賽車遊戲,踩油門時可以發揮得更淋漓盡致。
    Adaptive Triggers 會按照情況而變緊,相信日後推出賽車遊戲,踩油門時可以發揮得更淋漓盡致。

    理論 4K@120fps
    仍未能測試

    筆者用 4K 120Hz 的電視測試,於下方介面雖顯示可輸出 120Hz ,但由於目前可測試的兩款遊戲最高皆以 60fps 為上限,暫時未能向讀者展示。

    PS5 影像輸出資訊

    PS5 首發買得過?

    對比 Xbox Series X , PlayStation 5 不論是遊戲效果、硬件或軟件上的升級,都帶來耳目一新的體驗;對比起 PS4 Pro 亦明顯有著巨大的躍進,針對玩家使用體驗, PS5 將 UI 改得十分人性化,提供更多方便的功能。 DualSense 於《 Astro’s Playroom 》中讓我們見識到未來 PS5 最佳的遊戲體驗。在全球各地預購時一掃而空很多國家在發售當日更沒有現貨供應,更有不少朋友只想著「借機發財」!一時間 PS5 一下被炒高,那麼問題來了,對真用戶來說, PlayStation 5 真的值得購買首發嗎?

    由於筆者今次屬於早期評測,能測試的次世代遊戲數目暫時只有兩款,可能與實際推出時情況有些落差,以下就說出部分擔憂及問題。在今次測試期間,筆者發現 PS5 不支援原生的 2K 1,440p 解析度,雖然可配這 2K 屏幕使用,但畫面只能從 1,080p Upscale 或是從 4K Downscale 至 1,440p ,這難免會影響到一班 2K 屏幕玩家的觀感,對比起專為 2K 遊戲而設的 Xbox Series S 就有一定落差。

    而另一個問題就是專用主機的 SSD 為 825GB ,但預設裝上包含主機的作業系統及內建《 Astro’s Playroom 》後,只剩下不到 640GB 空間,即出廠已經沒有了近 1/4 的空間,雖然機內有空間可擴充儲存量,但早前官方就證實, PS5 出機時未支援擴充 SSD ,但外置硬碟卻不能安裝 PS5 遊戲,考慮到現今遊戲動不動就 30GB 至 60GB 的容量計算,該 SSD 應該很快就會不夠用,令玩家可裝 PS5 獨佔遊戲的數字受到限制。最後一個擔憂就是,《 Astro’s Playroom 》中 DualSense 帶來遊戲體驗固然震撼,但考慮到日後將會是第三方廠商遊戲佔多,而它們亦會同時推出超過五個平台的版本,廠商是否會專登為 PS5 版特別加入大量「 DualSense 元素」,這亦是未知之數!如果專門想試 DualSense 效能而買機的話,筆者建議先觀望一下,而這些擔憂是屬於購買首發的玩家要注意的地方了。

    PlayStation 5 (附 UHD Blu-ray 光碟機)售價: $3,980
    PlayStation 5 (數位版)售價: $3,180

    PS 5 評測.一:硬件篇

    PS 5 評測.二:遊戲篇

    您會感興趣的內容

    相關文章