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    3D Mark 推出 Mesh Shader 測試工具 年內提供所有 DirectX 12 Ultimate 測試項目

    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    3D Mark 最近推出 3DMark-v2-17-7137 更新,主要新增 3D Mark Mesh Shader feature test ,成為 3D Mark 內第三項 DirectX 12 Ultimate 特性測試,已推出的兩項為 3DMark DirectX Raytracing feature test 及 3DMark VRS feature test ,預計在今年稍後時間會推出 3DMark Sampler Feedback feature test ,構成完整的 DirectX 12 Ultimate 特性測試項目。注意由於測試屬於特性項目,所以不會影響到 3DMark 總分。

    3D Mark Mesh Shader 測試內容展示。
    3D Mark Mesh Shader 測試內容展示。

    Mesh Shader 的解像度為 2,560 x 1,440,隨 3DMark Advanced Edition 版提供。
    Mesh Shader 的解像度為 2,560 x 1,440,隨 3DMark Advanced Edition 版提供。

    Mesh Shader 測試分成 off 及 on 兩個部分。筆者以 ASUS ROG-STRIX-RTX3080-O10G-GAMING 測試,結果得分為 575.79fps ,較 Mesh Shaders off 快 767.2% 。
    Mesh Shader 測試分成 off 及 on 兩個部分。筆者以 ASUS ROG-STRIX-RTX3080-O10G-GAMING 測試,結果得分為 575.79fps ,較 Mesh Shaders off 快 767.2% 。

    3DMark-v2-16-7113 與 3DMark-v2-17-7137 完整測試安裝內容的比較。前版包括 17 items 共 6.96GB ,新版刪減為 16 items 共 6.57GB 。
    3DMark-v2-16-7113 與 3DMark-v2-17-7137 完整測試安裝內容的比較。前版包括 17 items 共 6.96GB ,新版刪減為 16 items 共 6.57GB 。

    若以 3DMark-v2-16-7113 版升級,很容易出現安裝失敗,建議整個 3D Mark 重新安裝。
    若以 3DMark-v2-16-7113 版升級,很容易出現安裝失敗,建議整個 3D Mark 重新安裝。

    自這版本開始不再支援 Sky Driver 及 API Overhead feature test 。
    自這版本開始不再支援 Sky Driver 及 API Overhead feature test 。

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