Ubisoft 為 Switch 2 開發新技術 30FPS 都開到 VRR

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大家有沒有發覺一些 3A 大作雖然也會推出 Nintendo Switch 2 的版本,不過礙於 Switch 2 畢竟是一部手提遊戲機,其圖像處理效能當然略遜於 PS5 及 Xbox,加上考慮到電池續航的因素,所以這些大作的 Switch 2 版本,一般需要將畫面刷新率略為調低,以維持遊戲的質素。不過當遇上一些高速移動的畫面,就難免會有點撕裂感。日前,Ubisoft 確認會和任天堂合作,為 Nintendo Switch 2 提供最佳化可變更新率(VRR)方案。

Nintendo Switch 2 在掌機模式下會支援 VRR 功能,一般只會在影格率達到 40 FPS(即 40Hz)或更高時才會啟動。
Nintendo Switch 2 在掌機模式下會支援 VRR 功能,一般只會在幀率達到 40FPS 或更高時才會啟動。

引述遊戲媒體 FRVR 的報導,Nintendo Switch 2 在掌機模式下會支援 VRR 功能,一般只會在影格率達到 40FPS 或更高時才會啟動。然而,許多 3A 遊戲大作,為了確保畫面品質,通常會將幀率鎖定在 30FPS 左右。在手持模式下,以 30FPS 執行的遊戲,當然不能使用 VRR 功能來提升流暢度並減低畫面的撕裂感。另外要留意是,當 Switch 2 配合基座使用時,礙於現有底座採用的 DisplayPort 轉 HDMI 晶片不支援 HDMI VRR 協議,所以只能使用 30FPS 或 60FPS 來執行遊戲,也沒有 VRR 功能。

為了解決這個情況,Ubisoft 特別透過演算法來「欺騙」硬體,原理是將遊戲渲染的每個影格畫面,在輸出訊號中呈現兩次(一次在影格週期中間,一次在末尾)。這樣儘管遊戲實際執行在 30 FPS 的水平,但向屏幕輸出的訊號頻率卻能達到 60Hz,從而啟動了 Switch 2 的 VRR 功能,讓一些低幀率遊戲也能維持視覺上的平滑流暢。目前 Switch 2 版本的《星際大戰:亡命之徒》和《刺客教條:暗影者》確認已採用相關技術。

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