打機 3 小時不會累!日本研究這種飲品能減輕疲勞和犯規

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打 3 小時電競,你會不會腦袋變鈍、反應變慢、還忍不住犯規?日本筑波大學與 ASAHI 飲料剛發表了一篇研究報告,給遊戲玩家帶來一個簡單又健康的解方:喝碳酸水,就能有效減輕認知疲勞,保持頭腦清醒。

研究找來 15 位年輕成年電競玩家,採用隨機交叉設計,讓每個人在兩次 3 小時的足球遊戲中,分別喝碳酸水或普通白開水。過程中每小時測量主觀疲勞感、遊戲樂趣、執行功能(用 Flanker 任務測試1來評估),同時持續監測瞳孔大小、心率,間歇檢查血糖與唾液皮質醇。

相較於飲用普通白開水(PW),玩家遊玩 2 小時起疲勞感顯著增加,飲用碳酸水(SW)則能抑制此現象(A) 雖然兩種條件下愉悅感均有所提升,但在碳酸水條件下,1 小時後及 3 小時後的愉悅感顯著更高(B)。
相較於飲用普通白開水(PW),玩家遊玩 2 小時起疲勞感顯著增加,飲用碳酸水(SW)則能抑制此現象(A) 雖然兩種條件下愉悅感均有所提升,但在碳酸水條件下,1 小時後及 3 小時後的愉悅感顯著更高(B)。

結果非常明顯:喝碳酸水的那一組,主觀疲勞上升幅度顯著降低,遊戲樂趣更高,執行功能維持得更好,瞳孔沒有出現疲勞時常見的收縮現象。心率、血糖、皮質醇則兩組沒有差別,顯示效果不是來自咖啡因或糖分刺激,而是碳酸水本身的碳酸刺激,這可能透過喉嚨的 TRP 通道激活腦幹與前額葉。TRP (Transient Receptor Potential) 通道是一類感覺神經元上的離子通道,能感知二氧化碳、溫度、觸覺等刺激,進而提升腦部喚醒系統與前額葉活性。

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飲用白開水後,瞳孔直徑在 2 小時後顯著縮小,但飲用碳酸水則抑制了此現象(A);另一方面,平均心率(B)、血糖值(C)及皮質醇(D)在各組間並無顯著差異,這顯示碳酸水的作用並非透過能量代謝或壓力反應來發揮。
飲用白開水後,瞳孔直徑在 2 小時後顯著縮小,但飲用碳酸水則抑制了此現象(A);另一方面,平均心率(B)、血糖值(C)及皮質醇(D)在各組間並無顯著差異,這顯示碳酸水的作用並非透過能量代謝或壓力反應來發揮。

最有趣的是遊戲表現:喝碳酸水的玩家在足球遊戲中犯規次數明顯減少,但進攻與防守的整體表現並沒有下降。這代表他們的抑制控制(不要亂鏟、不要衝動)變得更好,玩得更守規則、更理性,而不是變得更激進。

對我們這些愛長時間組隊打機、衝排位、打比賽的玩家來說,這篇論文帶來實用啟示:過去很多人靠咖啡、能量飲料或含糖汽水撐過長時間遊戲,但長期喝這些飲品容易影響健康。現在多了一個零糖、零咖啡因、零熱量的選擇——碳酸水。研究顯示它能延緩認知疲勞,讓你 3 小時後還能保持專注力與自制力,不會越打越暴躁、越打越容易失誤。

打機時飲用零糖、零咖啡因、零熱量的碳酸水比起咖啡、汽水更合適。
打機時飲用零糖、零咖啡因、零熱量的碳酸水比起咖啡、汽水更合適。

當然,研究規模只有 15 人,未來需要更多驗證;但對已經習慣長時間電競的我們,這是一個低成本、容易取得的「腦力保養」方式。下次約朋友組隊打機前,不妨準備一瓶冰涼的有氣礦泉水,試試看是不是真的能讓你後半場還保持清晰頭腦與冷靜判斷。

  1. Flanker 任務測試是一種經典的認知心理學測試:螢幕中央出現一個箭頭,兩側有干擾箭頭,玩家必須忽略旁邊的箭頭,只對中間箭頭的方向快速按鍵反應,用來測量抑制控制、注意力與執行功能。 ↩︎
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