《暗黑破壞神 IV》故事來到真.終章,上一個資料片《憎恨之軀》明顯只是序幕,今次主角及一眾角色都迎來各自結局,主題確是回到更有二代的黑暗感覺,揭開今集真正主題。翻新職業技能、新職業及終局變化也是玩家關心的部分。

《憎恨之王》除了有 2 個新職業外,亦有全新地域「斯寇伐斯」,是亞馬遜女戰士的根據地,玩家要從本土出海才可抵達,雖然島嶼風光明媚,但受到隱藏在聖人面具之下的憎恨之王所影響,玩家會愈來愈感受到潛藏背後續漸腐化的過程,與劇情互相配合。不同區域都各有特色地形及新惡魔,當然亦會有探索內容供玩家發現。遊戲副總監 Zaven Haroutunian 提到雖然故事主要在「斯寇伐斯」展開,原有地區並沒有重大改動,但劇情的開始與結尾仍在原本的地區,並且新資料片亦有為本土各處加入新內容,例如可以釣魚的小遊戲等。另外在終局內容會有更好安排串連。



團隊解構術士理念
《憎恨之王》加入先行的聖騎士及隨首發上市的術士,兩職都已經在之前的作品中有類似的角色出現過,聖騎士有類似三代聖教軍的手感,可以簡單成為強力士輔助坦或荊棘盾牌戰士,運用聖光之力壓制戰場,甚至進行變身成裁決者等。




至於術士已經在二代《浴火重生》中率先成為付費內容更新,概念是可靈活運用惡魔力量的咒法系角色,提供戰力或是效果加乘、使用地獄火及玄奧術進行戰場轟擊,甚至自己化身為惡魔形態強力壓制戰場,跟原有死靈法師、魔法師及德魯伊並不重疊。
遊戲副總監 Zaven Haroutunian 解釋,術士在《憎恨之王》及二代《浴火重生》中的創意核心其實有不少共通點,團隊確實針對圖像符號跟術語 (terminology) 進行過一些協調,但除此之外,兩款遊戲在術士的設計上,均被賦予充分自由度,目的是讓術士能夠成為最適合其所屬作品的樣貌。團隊並沒有刻意避免彼此之間的相似性,會隨登場作品做出最合適的設計判斷與決策。

遊戲設計副總監 Colin Finer 亦提到,術士的「惡魔學識」詞綴技能,配合軍團裂片召喚惡魔埃格羅,整體節奏像一場掠食狂潮,流派核心在於埃格羅的特殊能力,可一口氣釋放大量低階惡魔,為後續施放「命令沉淪魔」與「惡魔轟擊」鋪路,使用魔軍之海撲向敵人,再配合終極技能「亞巴頓妖魔」壓制戰場。
職業技能大翻新.終局變化

《暗黑破壞神 IV》推出以來,原來職業技能樹的設計思路已經追不上玩家的流派創意及裝備傷害膨脹,主要是依賴賽季的獨特子系統或限定裝備來繞開限制,一旦賽季結束就沒有持續性。《憎恨之王》為此全新常駐一個獨立咒盤面板,類似於賽季系統的變體,可刷取徽印及咒符,亦有綠色套組不同隨機屬性及重鑄,往後可期待更多奇特配置,減輕裝備詞綴綁死的情況。上集的赫拉迪姆方塊也終於真正回歸,提供裝備調整、物品轉化及符紋製作。同時全部職業技能樹都有翻新,培育支線點更豐富,亦可實現一定跨系詞綴不用依賴裝備綁定,令到往後的配裝流派變化更容易發揮加乘互補。


終局內容上,上市以來已經多次加入大量玩法,自由但無章法次序,太久沒回鍋有時會感到茫然不知應該打哪些地域獲取甚麼目標資源或裝備。現在完成主線後會開啟「征戰計劃」功能,玩家可以安排連串混搭的目標任務去完成,會有進度升級功能,可分配點數,針對提高獲取特定類型物品的機會、提升寶箱物品稀有度等,增加高難度秘域魔境的變體要素和完成獎勵,對刷裝刷符紋升級等都更明確。


《暗黑破壞神》已經 30 週年來到第 4 集,恐懼之王多次倒下,今次大罪魔王也要降服,對整個世界觀的發展由來都有更深入補完,相信第一代開始的玩家部分都已經踏入可以開始和孫子一起玩《暗黑破壞神 IV:憎恨時代合輯》的年紀,完整收錄 4 代的內容及全職業角色內容,我們在聖休亞瑞還有幾多個十年呢?
《憎恨之王》於 4 月 28 日推出,支援 PC (Battle.net/Steam)、PlayStation 4/5 以及 Xbox One/Series X|S 平台。《憎恨之王》和《憎恨之軀》資料片需要《暗黑破壞神 IV》基礎遊戲才能遊玩。需要 Battle.net 帳號及網際網路連線。



