【遊戲優化】《刺客教條:黑旗 同步重置》 掌機流暢 RTX 3060 衝 4K

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《刺客教條:黑旗 同步重置》推出,從故事上來說,在《刺客教條 3 重製版》推出後,此作的重製也是系列玩家的意料之內。廠商集各地工作室之力,不止於完善原有劇情遊玩內容及操作體驗,面對現時 PC 玩家的升級困境,遊戲也有為系統優化努力,掌機和 Steam Machine 級別硬件都可以開心遊玩。

海戰細節有增強,船的操作和攻擊更豐富,登船都有一點小變化。
海戰細節有增強,船的操作和攻擊更豐富,登船都有一點小變化。

《刺客教條:黑旗》在故事線上是《刺客教條 3》的前傳,歷史背景文化使然,西方玩家對海盜設定的遊戲都比較有熱情,在亞洲就似乎沒有那麼浪漫,除了電影《加勒比海盜》吧。不過換上了《刺客教條》的宏大先祖背景,反而有意想不到的效果,美術風格也應記一功,《刺客教條:黑旗》主角的反轉出身投機投敵變化也是令他印象頗深。同樣地,今次的《刺客教條:黑旗 同步重置》是把 2013 年的原作升級至當代引擎畫質技術,針對遊戲操作體驗、劇情進度內容等方面作出檢討加強,更加完整,包括:戰鬥與海戰機制全面革新、操作手感更現代化和豐富、城市無縫銜接、全新主線與支線內容及可招募角色等。

各細節難易度亦可以調整,能增加挑戰性或純粹享受海盜探索,在聖殿騎士任務及暗殺契約外,也可以和船員出海尋寶,船戰的變化也有參考近幾集來豐富操作感,自由度比原版更有提升,戰鬥及移動手感更換成近幾集的反格概念,當然裝備系統也是類似設計,為雙劍加了更多強化效果,不再是原版幾乎只要被動等敵人來襲發動反擊。

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跑酷的變換操作改用近代操作風格更順暢
跑酷的變換操作改用近代操作風格更順暢
玩家會有新船員可以招募。
玩家會有新船員可以招募。
潛水尋寶更加自由。
潛水尋寶更加自由。
近代戰鬥風格更注重反格,仍保留原版那種有型的雙劍斬擊。
近代戰鬥風格更注重反格,仍保留原版那種有型的雙劍斬擊。
潛行和偷取仍然是可用的方式,不要太粗暴好不?
潛行和偷取仍然是可用的方式,不要太粗暴好不?
大哥你那黑鬍子都 4K 化了,是「精美」了的「醜」嗎?
大哥你那黑鬍子都 4K 化了,是「精美」了的「醜」嗎?

畫質更細緻

有了新世代引擎,光線支援 HDR 更加自然,原版就比較乾淨生硬。
有了新世代引擎,光線支援 HDR 更加自然,原版就比較乾淨生硬。

引擎技術方面,最大分別除了材質變成「真」4K HDR 外,亦支援光線追蹤渲染功能,令到《刺客教條:黑旗 同步重置》的光影感覺比原版明顯提升,不論是椰林海岸、海盜之城等都更加細緻,亦有動態物件與環境破壞系統。同時支援各主流的升頻技術,包括 AMD FSR、NVIDIA DLSS、Intel XESS 及影格生成,亦可配合動態解像度功能,由遊戲維持比較流暢的效果及良好畫質。非 RTX 40/50 用家都可混搭 AMD/Intel 影格生成技術。

PC 版的優化是有誠意,規格也是「復活」的 RTX 3060 12GB。
PC 版的優化是有誠意,規格也是「復活」的 RTX 3060 12GB。

PC 版的建議配置「中」畫質光追 1080p 60FPS 為 Core i5-10600K/Ryzen 5 3600、GF RTX 3060 12GB/RX6600XT 8GB,輔加「平衡」升頻技術。在畫質設定方面亦有多級預設可供使用,簡化玩家的設定複雜度,包括:

  • 掌機-低、掌機-中、掌機-高、超低、非常低、低、中、高、非常高、超高
  • 光追:關、標準、擴展

至於 PS5 版本,也提供 60fps 光追標準的「效能」、30fps 光追擴展的「畫質」、40fps 光追擴展的「平衡」模式,同時在 PS5 PRO 也支援PSSR。

遊戲主機版本的相對畫質
遊戲主機版本的相對畫質

Core i5-12400 + RTX 4060 8GB

Core i5-12400 至今還是有用家出機,也是加價潮下可用回 DDR4 的平價選擇之一,雖然算力不太高,部分遊戲更有處理器樽頸,《刺客教條:黑旗 同步重置》的表現仍不錯。配合 RTX 4060 8GB,控制在 1440p DLSS 平衡+影格生成、「非常高」、光追「標準」、材質解像度可手動改用「非常高」,感覺也是可以,非常近「爆 VRAM」邊緣。

1080p DLSS 品質、「高」、光追「標準」。
1080p DLSS 品質、「高」、光追「標準」。

Core i5-12400 + RTX 5060 8GB

這種組合相信也有新玩家會考慮出機,畢竟 RTX 5060 8GB 仍然比 Steam Machine 的 RX 7600 級數 GPU 要快一截。在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps 還想怎樣呢?

在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps,要為此卡平反了嗎?
在 1440p DLSS 平衡 + 3x 影格生成、「高」畫質、光追「擴展」,有 160fps,要為此卡平反了嗎?

Core i5-12400 + RX 7600 8GB

RX 7600 是比 Steam Machine GPU 稍快的配置,也大概可以加減判斷該機的運行效果,在「高」畫質、光追「標準」、AMD FSR「畫質」組合下,1080p 也僅是剛好滿足 60fps,Steam Machine 的準用家就不要太高期望了,大概再打個九折表現就差不多,改用「中」畫質或完全關閉光追比較好。在 1080p「中」畫質、光追「標準」、AMD FSR「畫質」+FSR 影格生成,都有 120fps 左右,也是收貨了。

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RX 7600 算是 60fps 基準線配置。
RX 7600 算是 60fps 基準線配置。
「中」畫質,加開 FSR 影格生成也不太差。
「中」畫質,加開 FSR 影格生成也不太差。

R7 5800X + RTX 3060 12GB

有消息顯示 RTX 3060 12GB 將再重投市場,玩家也可以參考看看。

RTX 3060 12GB 在1080p 「高」畫質 + DLSS 品質 + 光追「標準」都有平均流暢表現。
RTX 3060 12GB 在1080p 「高」畫質 + DLSS 品質 + 光追「標準」都有平均流暢表現。
你們可能不會相信,RTX3060 12GB 是可以跑 4K DLSS 效能 + XESS 2X 影格生成,畫質流暢度完全可以。
你們可能不會相信,RTX3060 12GB 是可以跑 4K DLSS 效能 + XESS 2X 影格生成,畫質流暢度完全可以。

掌機 Intel ARC

掌機級設定,十分貼心。
掌機級設定,十分貼心。
Intel Arc 掌機可使用 XESS 及影格生成。
Intel Arc 掌機可使用 XESS 及影格生成。
在細畫面遊玩是完全收貨
在細畫面遊玩是完全收貨
掌機只要平穩 40fps以上,就已足夠有餘。
掌機只要平穩 40fps以上,就已足夠有餘。

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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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