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從預警到重生:AI 如何成為大型災難中的數位守護者

在面對地震、洪災或野火等大型災難時,人類最稀缺的資源往往是「時間」。過去,災難應對只能高度依賴人類的經驗判斷與有限的人力調度,但在極端混亂與資訊不對稱的環境下,黃金救援時間容易因此流逝。如今,人工智能(AI)正逐漸成為防災體系的核心大腦,它不再只是一個輔助工具,而是從災前預測、災中應變到災後救援,全方位地重塑了我們保護生命的方式。


防患於未然:精準預測爭取撤離時機

AI 在災難管理中的首要任務,是將「反應」轉變為「預防」。透過深度學習模型,科學家現在能夠分析海量的氣象數據、地質結構與歷史災害紀錄,提前察覺人類難以捕捉的危機訊號。這種技術在洪水預測上已取得了顯著成果。以 Google 開發的 Flood Hub 平台為例,它利用 AI 水文模型分析河流數據與衛星圖像,不僅能預測洪水何時發生,還能精確計算出淹水深度與受影響的村莊範圍。目前該系統已在全球 80 多個國家運作,為數億居民爭取到了最寶貴的幾小時甚至幾天的撤離時間,成功將數據轉化為拯救生命的防線。

Google 開發的 Flood Hub,利用 AI 水文模型分析河流數據與衛星圖像,不僅能預測洪水何時發生,還能精確計算出淹水深度與受影響的村莊範圍。

上帝視角的災損評估:在混亂中建立秩序

當災難不幸發生,通訊中斷與道路崩塌,往往讓救援隊伍陷入「不知從何救起」的困境。此時,結合電腦視覺技術的 AI 便能發揮「上帝視角」的功能。透過快速分析衛星圖像或無人機航拍畫面,AI 能在極短時間內自動標記出受損建築與受阻道路,效率遠超人工判讀。

2023 年土耳其 —— 敘利亞大地震便是這項技術的實戰驗證。當時,美國國防部與 IBM 合作,利用名為 xView2 的 AI 演算法處理了災後數小時內的高解析度衛星影像。這套系統迅速指出了哪些建築物已完全倒塌、哪些結構受損,協助地面搜救隊與國際救援組織在瓦礫堆中精準定位重災區,大幅縮短了搜索倖存者的時間。

IBM xView2 能夠迅速指出了哪些建築物已完全倒塌、哪些結構受損,協助地面搜救隊與國際救援組織在瓦礫堆中精準定位重災區,大幅縮短了搜索倖存者的時間。

智慧搜救與即時監控:深入險境的先鋒

在災難持續進行或餘震不斷的危險階段,AI 驅動的自動化系統成為了人類救援者的最佳搭擋。在野火這類迅速蔓延的災害中,AI 監控系統能比人類更早發現火源。加州的 ALERTCalifornia 計畫就是一個典型案例,該系統利用 AI 全天候監控分佈於林區的攝影機網絡。在 2023 年的一起潛在火災中,AI 成功在凌晨時分偵測到微小煙霧並通報消防局,讓消防隊在火勢失控前將其撲滅,甚至早於民眾撥打 911 報案。此外,AI 的自然語言處理技術(NLP)也能即時掃描社群媒體上的求救貼文,將成千上萬條混亂的訊息轉化為可行動的救援座標,確保沒有任何呼救被遺漏。

加州的 ALERTCalifornia 利用極其密集,分佈於林區的攝影機網絡,透過 AI 全天候監控和分析起火的可能性。

結語:人機協作的新篇章

總結來說, 人工智慧在大型災難處理中的角色, 已經從單純的數據分析, 進化為具備預警、感知與決策支援能力的綜合系統; 然而, 科技終究是為了輔助人類而生。未來的災難應對將是「人機協作」的時代:由 AI 負責在海量數據中快速找出邏輯與方向, 再由人類救援者依據這些情報, 做出最終的道德決策並執行有溫度的救援。在這場與大自然的博弈中, AI 正是守護生命最強大的數位防線。

Fortinet 發佈《2026 年網絡威脅預測報告》 網絡犯罪將會「工業化」

網絡安全廠商 Fortinet 旗下威脅研究部門 FortiGuard Labs 公布最新《2026 年網絡威脅預測報告》,揭示網絡犯罪正快速演變為高度組織化、自動化及人工智能(AI)驅動的「工業化」產業,預警企業及機構在 2026 年將面臨前所未有的威脅加速。報告強調,網絡安全的勝負關鍵已從「創新能力」轉向「執行速度」,即能否以「機器速度」將情報實時轉化為防禦行動。

從入侵至破壞時間縮至數分鐘

根據報告,由於 AI、自動化技術及日趨成熟的網絡犯罪供應鏈,未來的入侵將變得前所未有地迅速。攻擊者已開始減少投資於研發全新工具,轉而加強及自動化運作已證實有效的既有技術。一個典型勒索軟件聯盟,過往可能一次僅能管理少量攻擊活動,但未來將能同時發動數十個;入侵至產生破壞的時間亦將從數天大幅縮短至數分鐘,令「速度」成為 2026 年企業面臨的核心風險因素。

Fortinet 預測,網絡犯罪正快速演變為高度組織化、自動化及人工智能(AI)驅動的「工業化」「工業化」方向發展。

AI 代理程式自主運作

FortiGuard Labs 預期,將出現專門設計支援網絡犯罪營運的 AI 代理程式,自動化包括憑證盜取、橫向移動及數據變現等攻擊鏈關鍵環節。被盜數據將比以往更迅速轉化為可交易資產——AI 工具將即時分析及優先排序,自動生成個人化勒索訊息,大幅加速變現速度。

與此同時,地下經濟結構亦日趨完善。僵屍網絡及憑證租賃服務將變得更具針對性,透過數據增值及自動化,黑市賣家能提供按行業、地域及系統特徵精準分類的訪問方案,取代泛用配套。黑市並將引入客戶服務、信譽評分及自動託管帳務等機制,加速網絡犯罪邁向全面工業化。

防禦需與攻擊同速

面對劇變,Fortinet 指出,企業防禦運營必須以相同的效率與協調能力回應。2026 年,安全營運將更接近「機器速度防禦」的概念——即以智能情報、驗證與遏制為核心,將偵測及回應時間由數小時壓縮至數分鐘的持續循環。

報告建議企業善用持續威脅暴露管理(CTEM)及 MITRE ATT&CK 等框架,快速掌握活躍威脅及識別暴露面。同時,「身份驗證」需成為安全營運基礎——企業不僅要驗證人類用戶,更需驗證自動化代理、AI 流程及機器對機器互動。管理這些「非人類身份」將成為防止大規模權限提升及數據暴露的關鍵。

全球協作與教育並行

面對日益工業化的威脅,Fortinet 強調全球必須採取更協調的回應。國際刑警組織(INTERPOL)的「Serengeti 2.0 行動」展示了共享情報及針對性破壞如何有效瓦解犯罪基礎設施。Fortinet 與國際滅罪組織(Crime Stoppers International)共同推出的「網絡犯罪懸賞計劃」,亦將讓全球社群更安全地舉報威脅。

同時,FortiGuard Labs 將持續投資於教育及遏制計劃,針對容易被吸引至網絡犯罪的青少年或高風險群體,力圖在他們踏入犯罪生態前轉向正途。

展望 2027 : 供應鏈與嵌入式系統成新靶點

報告預測,至 2027 年,網絡犯罪規模將媲美合法全球產業。攻擊行動自動化將進一步升級,出現「代理型 AI 模型」驅動的群集式攻擊;供應鏈攻擊將更為複雜,並鎖定 AI 及嵌入式系統。防禦者亦需同步進化,運用預測型情報、自動化與暴露管理,以更快速度控制事件並預先判斷對手行為。

Fortinet 強調,網絡安全的下一階段將取決於人類與機器能否作為一個具適應能力的系統有效協作。在未來十年,速度與規模將成為決勝因素,能將情報、自動化與人類專業合為一套快速響應系統的組織,將最能承受即將到來的威脅。

曾打造《新世紀福音戰士》 GAINAX 正式走入歷史

日本經典動畫製作公司 GAINAX 正式走入歷史。曾打造《新世紀福音戰士》等名作的工作室,歷經多年財務困難及管理風波,破產清算程序近日告一段落,公司已於 2025 年 12 月 11 日正式解散,其商標及作品權利分別由相關持有人接手,象徵一個世代的終結。

公司破產清算告一段落

根據日本官方公布的破產程序資料,GAINAX 在 2024 年 5 月向東京地方法院申請破產,同年 6 月宣布停止一切營運,當時公司已累積逾三億日圓債務,主要涉及長年財務管理失當及高層負債問題。經過約一年半清算,2025 年 12 月 11 日,合作公司 khara 及相關人士證實,GAINAX 已完成破產手續並正式除名,相關商標及版權將移交作品「原本應屬的持有人」,包括《新世紀福音戰士》系列回到庵野秀明主導的公司管理之下。

從傳奇到沒落的背景

GAINAX 於 1984 年成立,早年以同人及科幻迷文化起家,其後憑劇場版《王立宇宙軍:歐帝斯之翼》打入主流,並在 90 年代憑《飛越巔峰》《飛越巔峰 2》《冒險少女娜汀亞》(海底兩萬里)及《新世紀福音戰士》成為日本動畫界最具代表性的創作型公司之一。然而,公司多年來屢傳財困、稅務問題及內部紛爭,部分高層被指將公司資金當作個人金庫使用,加上後期作品及授權營運表現不振,令財務狀況每況愈下,最終走到破產一途。

《新世紀福音戰士》是大部分動畫迷認識 GAINAX 之作。
《新世紀福音戰士》是大部分動畫迷認識 GAINAX 之作。

作品與品牌未來動向

隨着破產清算完成,「GAINAX」品牌本身不再以製作公司形態存在,但其影響深遠的動畫作品並不會因此消失。GAINAX 商標早前已轉讓予庵野秀明創立的 khara,並協助整理相關著作權,將各作品版權歸還給當年的出資方、共同製作公司或原作者,減少未來授權糾紛風險。業界分析認為,GAINAX 的創作遺產將透過重播、串流平台、重製企劃和周邊商品等方式延續,但新作品或續作將以其他公司名義推出,觀眾在版權標示上會愈來愈少見到「GAINAX」字樣。​

GAINAX 著名作品年表(節錄)​

年份作品名稱類型/備註
1987《王立宇宙軍》原創劇場版科幻作品,被視為 GAINAX 野心之作。
1988《飛越巔峰》OVA 機械人作品,日後成為動畫迷口碑經典。
1989《飛越巔峰!劇場版》將 OVA 製作重新剪輯為劇場上映版本。​
1990–1991《冒險少女娜汀亞》電視動畫,獲多個動畫獎項肯定。
1991《美少女夢工場》育成遊戲的鼻祖之一,直到近年仍被重新發行。2004 年被拍成動畫《超齡細公主》
1995–1996《新世紀福音戰士》劃時代機械人電視動畫,建立 GAINAX 最強代表作地位。
1997《新世紀福音戰士劇場版:Air/真心為你》補完電視版結局的劇場版,被視為經典(神經)之作。​
1998–1999《他與她的故事(港譯:心動季節)》校園戀愛作品,後期與原作者及製作方關係備受關注。
2000–2001《FLCL》風格荒唐怪異的 OVA 作品,在日本和海外都受到好評。
2001–2003《魔力女管家》日常+科幻電視動畫系列。
2004《這醜陋又美麗的世界》原創電視動畫,嘗試新題材與氣氛。
2005《他是我的主人》搞笑向電視動畫,帶有濃厚宅文化色彩。
2007《天元突破 紅蓮螺巖》熱血機械人動畫,成為 2000 年代後期最重要代表作之一。
2010《吊帶襪天使》(Panty & Stocking with Garterbelt)風格大膽的原創電視動畫,設計與表現手法獨特。
2011《丹特麗安的書架》改編自輕小說的奇幻動畫,屬後期代表作之一。
2015《放學後的昴星團》與汽車品牌合作的魔法少女作品,被視為公司在崩壞前最後一批主力新作。​

GAINAX 破產對《新世紀福音戰士》的影響

GAINAX 的破產,對《新世紀福音戰士》(下稱《EVA》)未來實際影響相對有限,甚至在版權及營運穩定性方面,反而是「塵埃落定」的一步。關鍵原因是:《EVA》核心版權早已集中在庵野秀明的公司 khara 及相關製作委員會手中,而非財困多年的 GAINAX 本體。

追蹤走私 GPU 去向.強調並無後門 NVIDIA 推出晶片位置驗證功能

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雖然最近特朗普開綠燈,有條件地讓 NVIDIA 出口 H200 AI 晶片到中國,不過這不代表將來不會再出辣招限制出口,所以阻止晶片走私仍然是要完成的任務。據路透社報道,NVIDIA 開發了一項可選的位置驗證功能,能夠透過推理演算法大致估計晶片實際是在哪個國家/地區運作。

雖然 H200 晶片有望放行到中國,不過仍需要推出晶片定位功能以追蹤走私晶片去向。
雖然 H200 晶片有望放行到中國,不過仍需要推出晶片定位功能以追蹤走私晶片去向。

據 NVIDIA 解釋,這項技術是利用 GPU 遙測數據、機密運算功能,以及 GPU 與 NVIDIA 伺服器之間的通訊延遲,推算該 GPU 運作的地理位置,準確度與常見的 IP 地理定位差不多。這項功能是以軟體代理形式提供,由客戶自行安裝,並非強制性。他們亦強調這個功能是「唯讀」的,NVIDIA 無法反向推送資料或遙控 GPU,更沒有 kill switch 遠端停用 GPU。為了釋除疑慮,NVIDIA 打算將這軟件開源,以便外部安全研究人員審查。

NVIDIA 的發言人表示:「NVIDIA GPU 內絕對沒有任何讓 NVIDIA 或遠端人士能停用晶片的機制,不存在所謂的 kill switch。」

在美國嚴格限制 AI 晶片直接銷售到中國下,出現透過第三國走私 GPU 的灰色市場,美國當局已立案追查超過 1.6 億美元 NVIDIA 晶片走私案。雖然這功能無法阻止晶片走私或關閉晶片,但至少可以幫助監管機構了解受管制晶片的實際去向。

另一方面,中國的監管機構一直在質疑 NVIDIA 在特供版晶片中植入後門,要求政府部門和大型科技企業不要購買 NVIDIA 晶片,改用國產晶片。而美國國內亦有聲音要求在先進晶片中內建追蹤和遠端停用功能。不過 NVIDIA 資安長 David Reber Jr. 在今年 8 月就曾發文強調他們的晶片「無後門、無 kill switch、無間諜軟件」。

特朗普一句 美國官方文件字體要用 Times New Roman

美國國務院最近收到一份相當「懷舊」的指示:所有官方文件要由 Calibri 改回 Times New Roman,理由竟然是要「打擊浪費的多元平等計劃」,令這場原本關於易讀性的排版決定,變成特朗普政府最新一場文化戰延伸戰線。在講求可及性、易讀性和跨裝置顯示一致的高科技年代,華府居然為了一款老字型開戰,本身就充滿黑色幽默味道。

從無障礙字體變成「覺醒」標靶

故事要由 2023 年說起,當時國務院在拜登政府帶領下,按多元與殘障團體建議,改用較現代的無襯線 Calibri 作為官方通訊字體,原因是較易被部分視障或閱讀障礙人士辨認,而且跟主流辦公軟件預設設定一致。 相關研究亦曾指出,某些 sans-serif 字體在螢幕上對特定視力問題人士更友善,這次改動本質上屬於典型的「政府 UX 升級」 (UX=使用者體驗)。

不過在特朗普重新入主白宮後,國務卿 Marco Rubio 近日向全球所有美國外交人員發出電文,指明要「恢復 Times New Roman」,並把之前選用 Calibri 形容為「另一個浪費的 DEIA 計劃」,把一個排版標準直接扣上「多元、公平、共融」標籤再予以否定。 這種把設計決策升級成意識形態戰場的操作,亦延續了特朗普上任後大幅削減聯邦 DEI 項目、撤回相關資助和職位的政治路線。

Calibri 字體
Times New Roman 字體

根據內部電文,Rubio 強調字體會塑造文件的專業感,認為 Calibri 字體感覺「非正式」,而襯線字體如 Times New Roman 才符合國務院應有的莊重形象。 指引同時指出,恢復 Times New Roman 是為了呼應總統提出的「One Voice for America’s Foreign Relations」方針,強調對外溝通要有統一且專業的視覺語言。

如果放回科技產品語境,大概就像一個 OS 本來為照顧易讀性而改用較新的人體工學 UI 字體,後來卻被高層一聲令下改回舊版系統字,只因為「看起來比較傳統、像以前那樣才專業」;技術和可用性考量,被政治口號和懷舊情緒輕易蓋過。 對於每天要在手機、平板與多屏幕環境閱讀大量公文的外交人員來說,這種「復古」決定未必真能帶來體驗上的提升。

當字型變成政治訊號

對香港的讀者來說,未必有好多機會接觸美國政府的官方文件,事件的意義不單是 Times New Roman 或 Calibri 誰較美觀,而是兩者如何被賦予政治寓意:一個被包裝為「莊嚴、傳統、反浪費」,另一個則被暗指是「迎合多元、浪費公帑」的象徵。在美國高度兩極化的環境下,連字體選擇都可被視為對 DEI 立場的表態,排版設定變成另一種「政治 UI」。

從實務角度看,未來幾年世界各地政府收到的美國公文,畫面上或許會更像一份 90 年代 Word 檔案,而不是一個經過 2020 年代可及性標準打磨的數碼文件。 但從故事角度來看,「特朗普政府為 Times New Roman 出手、把 Calibri 打成 DEI 犧牲品」本身就足夠荒誕,也為科技圈再添一個經典教材:在政治凌駕專業的年代,螢幕上一橫一豎、一點一勾,隨時都可以變成文化戰的新戰場。大家又會支持用 Calibri 字體還是 Times New Roman ?

三原色背光 世界首款 RGB-MiniLED 顯示器 CES 現身

三原色背光 世界首款 RGB-MiniLED 顯示器 CES 現身
三原色背光 世界首款 RGB-MiniLED 顯示器 CES 現身

深圳惠科股份 (HKC) 貼出宣傳圖,宣布將會發表世界首款 RGB-MiniLED 顯示器,獨特之處是採用新的背光系統,以紅、綠、藍三色發光元件取代傳統的白光 LED 陣列。據網上消息指,這款顯示屏將會在明年 1 月 6 日 CES 期間發布。

據了解,三原色背光設計能在高亮度下提升色彩飽和度、擴展色域範圍,並提供更精細的 HDR 高光控制,同時保留 LCD 面板高峰值亮度和沒有屏幕燒印風險等優點。有助光亮的霓虹燈光效果、日落場景和遊戲介面元素在背光增強時,維持原有色彩,避免褪色失真。如果能提供多區局部調光技術的話,相信能為顯示器提供較現時 MiniLED 電競屏幕更強的對比度表現。

深圳惠科股份 (HKC) 宣布首發全球首款 RGB-MiniLED 顯示器,透過以三原色背光取代傳統白光 LED 陣列擴展色域和更細緻的 HDR 高光控制。
深圳惠科股份 (HKC) 宣布首發全球首款 RGB-MiniLED 顯示器,透過以三原色背光取代傳統白光 LED 陣列擴展色域和更細緻的 HDR 高光控制。

不過由於這種面板仍然是使用 LCD 技術,所以仍然有可能出現漏光、光暈、暗位細節過渡較差等問題。至於實際效果如何,要等到 CES 期間才見真章。

輕過一粒 CPU!? CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT Wireless 開箱

電競滑鼠技術已相當成熟,無論物料強度與電池效率均大幅提升,以往玩家會以加砝碼加重手感,但現在卻以「超輕無線」成為趨勢。今年 CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT 標榜僅 36g 機身無線連接,搭載 MARKSMAN 32K 光學感應器及 8K 輪詢率,還提供相當長的使用時間。

物料技術進步是超輕無線滑鼠爆發的關鍵,早期電競滑鼠能夠控制在 100g 以內算「輕」,廠商往往要挖空本體、削薄外殼 (打孔)甚至縮減電池。如今有更高強度的塑料、鎂合金、碳纖維複合材料等,新型高密度鋰聚合物電池及更低功耗的微控制晶片,都成為減重的關鍵,SABRE v2 PRO ULTRALIGHT 無線電競滑鼠僅 36g 重,每次充電可用時間約 70 小時,比電競滑鼠的「御三家」 (Logitech、Razer、ZOWIE) 走得更前。

配件一覽
CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT Wireless 外型極之低調,回歸經典純白滑鼠造型,配有把手位及底部用防滑貼紙。
長 120mm,適合亞洲人的一般手掌大小。
滑鼠本體長 120mm,纖窄流線型外表適合亞洲人的一般手掌大小。
36 克重量
重量只有 36 克。
一顆 AMD 處理器連 IHS 的重量都要 39 克。
比起一顆 AMD 處理器連 IHS 的重量 39 克還要輕。

CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT 採用對稱式外型設計,長 120mm、寬 63mm、高 39mm,屬常見大小,外型左右兩邊對稱,左右手玩家皆適用,無論爪握、趴握或指握都能貼合手掌。側邊內縮幅度適中,手感自然。

顏色提供經典黑、白雙色選擇,本次開箱為白色版本,霧面幼磨沙質感細膩、不易印上指紋,加有一個低調的光面 CORSAIR 標誌。機身有 6 個可編程按鍵,包括:左右主鍵採用 QUICKSTRIKE 微動、左側兩個側鍵段落明顯,拇指自然伸展即可觸及,滾輪有防滑及比較強的阻尼段落感。

簡約對稱設計,有 CORSAIR 的花紋點綴
簡約對稱設計,有 CORSAIR 的花紋點綴。
海盜船圖案使用光面質感
海盜船圖案使用光面質感。
底部開關及預裝的 U 形腳貼
底部開關及預裝的 U 形腳貼

CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT 的隨盒配件相當齊全,包括:新設計的 2.4GHz 接收器使用 USB-C 介面,背部附夾子可固定在鼠墊邊緣,體積稍大以防遺失及支援 8000Hz 回報率的佳極無線連接表現,另有 USB-A 轉 USB-C 編織線,以及額外備用大面積腳貼及防滑貼。

新設計的 2.4GHz 接收器背部附夾子可固定在鼠墊邊緣,體積稍大以防遺失及支援 8,000Hz 回報率的佳極無線連接表現。
新設計的 2.4GHz 接收器背部附夾子可固定在鼠墊邊緣,體積稍大以防遺失,支援 8,000Hz 回報率的佳極無線連接表現。
額外備用大面積防滑貼。
額外備用大面積防滑貼。

跟上次開箱的 Vanguard PRO 96-MGX 一樣,CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT 都已經改用全新《CORSAIR Web Hub》自訂介面,首次使用要連網從瀏覽器快速設定,之後可以離線使用免安裝傳統《iCUE》介面,可自定按鈕及輪詢率等,留意它是沒有 RGB 裝飾燈,只有一個顏色燈反映設定檔狀態

《CORSAIR Web Hub》自訂介面
《CORSAIR Web Hub》自訂介面
可自定按鈕及輪詢率等
可自定按鈕及輪詢率等

試玩手感

實際使用的手感非常不錯,試玩《戰地風雲6》、《黑色行動7》等 FPS 遊戲都有極流暢操作感,甚至需要略調低一點點遊戲內的靈敏度,補償更快的手速移動體感。不過因為要減重關係,電子元件都極簡化,官方表明滑鼠沒有快充功能,充滿電要 90 分鐘,期間要用有線連接的話,原裝網線就不及傘線柔軟,會產生一些阻力。而即使沒加設 DPI 切換鍵,亦可使用軟件更改滾輪點擊,或使用內置「右鍵+側下鍵」3 秒循環切換功能,對於要經常換 DPI 的場合,都可有不同方法。

按鈕位置適中自然
按鈕位置適中自然,左右手操作都可以照顧得到。
移動時輕如無物,沒有重量感的質量慣性影響,部分遊戲場合如喜歡甩槍的玩家可能要重新習慣。
移動時輕如無物,沒有重量感的質量慣性影響,部分遊戲場合如喜歡甩槍的玩家可能要重新習慣。

Spec.

  • 感應器:CORSAIR MARKSMAN S 光學感應器,最高 33,000 DPI,追蹤速度 750 IPS,加速度 50G,解析度準確率 99.7%
  • 輪詢率:最高 8,000Hz
  • 連接方式:2.4GHz 無線(USB 接收器)、USB Type-C 有線
  • 電池續航:最高 70 小時(1kHz)
  • 尺寸:約 119.25 x 62.55 x 38.21 mm
  • 重量:36g
  • 售價:HK$799
  • 查詢:Felton (2273 8393)

中國航拍機新規定 飛行時須全程報送位置及身份資料

最近 dji Neo2 和 insta360 Antigravity A1 兩款航拍機幾乎在各大社交媒體中洗晒板。不過大家在玩航拍機的時候都要留意有關的法例。日前中國市場監管總局發布《民用無人駕駛航空器實名登記和激活要求》(GB 46761-2025)及《民用無人駕駛航空器系統運行識別規範》(GB 46750-2025)。這兩項規範要求將在明年 5 月 1 日正式實施,要求用家實名登記與啟動流程,並確保在飛行時全程報送飛行數據。

新規範會要求在明年 5 月 1 日正式實施,會要求用家實名登記與啟動流程,並確保在飛行時全程報送飛行數據。

目前,多個品牌的航拍機/無人機都會要求用家採用實名登記,而新規定會要求無人機登記資料需包含購買者身份、產品型號、唯一識別碼及使用用途等。用家須完成登記,否則航拍機/無人機將無法起飛。而在飛行過程中,會要求由起飛至降落全程向監管方報送身分、位置、速度等數據,間隔不能超過 1 秒。而系統的儲存空間需支援不少於 120 小時的飛行紀錄。

近期不少人會北上購買 DJI Neo2,店員更會協助用家為產品進行註冊
近期不少人會北上購買 DJI Neo2,店員更會協助用家為產品進行註冊(圖片來源 : UAVHongKong 香港無人機航拍會 facebook)

有關的規例適用於中國境內民用無人機產品,但不排除香港也會跟進。而中國當局亦為已推出的產品設過渡期,生產商須在產品發布起的 12 個月內加裝識別模組,已出售的裝置,將會有 36 個月過渡期,期滿後,所有不符合標準無人機將被禁飛。新生產無人機即日起執行,已售的裝置需於新例實施後 13 個月內補辦登記。換言之最近入手了 Neo2 或  Antigravity A1 的用家,有可能在明年需要重新為航拍機/無人機進行登記。

AMD FSR Redstone 大反攻 4 大技術升級造勢 RDNA4

AMD FSR 對比 NVIDIA DLSS 在畫質上稍遜的弱點或將改變,官方早前發表的升級版 FSR4 「Redstone」將在 2026 年全面進場,近日已經有少量遊戲實裝,以 4 大技術升級畫質及遊戲流暢度。

AMD FSR Journey

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術自推出以來,持續演進以提升遊戲效能及畫質。回顧 FSR 發展歷程,於 2021 年的 FSR 僅採用空間感知升頻技術而畫質十分粗糙,2022 年升級 FSR 2 加入時序升頻已有大改善尚不及 DLSS,2023 年在 FSR 3 加入影格生成,2024 年 FSR 3.1 進一步優化畫質並提供可覆寫功能,2025 年初 FSR 4 發表針對機器學習,最新「Redstone」版本正是前者的成果,成為 RDNA4 架構的最後一塊併圖。FSR「Redstone」更新包含四項核心功能,旨在透過機器學習提升效能及視覺細緻度:

  • FSR Radiance Caching 及 FSR Ray Regeneration 為全新技術,已供開發者使用。
  • FSR Upscaling 4 改良,支援遊戲數量較推出時增加 4 倍。
  • FSR Frame Generation 改良,截至 2025 年底已支援逾 30 款遊戲。

強化光追表現

光追渲染是 Radeon 一直偏弱之處,新增的 AMD FSR Radiance Caching 為解決方案,能加速光線追蹤並縮短計算光子輻射結果的時間。文件顯示,在機器學習下,GPU 可在第二道光線交點後推斷輻射值,取代後續傳統密集計算,從而優化遊戲場景的渲染效率。目前已開放予開發者,預計 2026 年登陸遊戲。

AMD FSR Radiance Caching

光追渲染的實時畫面需要除去取樣雜訊,演算法直接影響畫質,此前對手 NVIDIA 有 Ray Reconstruction,AMD 今次就有 FSR Ray Regeneration 幫助,以機器學習神經網絡運算,從遊戲引擎取得畫面的各個原生渲染數值結果堆疊加運算除去雜訊,首個支援遊戲為近期的《Call of Duty: Black Ops 7》,更多遊戲即將支援。惟新功能僅支援 AMD Radeon RX 9000 系列顯示卡,上代舊卡無法完整享受新升級。

AMD FSR Ray Regeneration

AMD FSR Upscaling 4 針對 RDNA 4 架構開發,提供高品質低延遲升頻,支援機器學習神經網絡渲染升頻,由擷取遊戲渲染線管的早期數據(深度、顏色及運動向量等)輸入自訂權重模型作升頻,輸出近原生品質高解像度圖像,如效能模式下 540p 升頻 2 倍至 1080p,較 FSR 3.1 效果更細緻。不過此升級功能僅限 RX 9000 系列,適用已整合 FSR 3.1 或更高版本的遊戲。

AAMD FSR Upscaling

AMD FSR Frame Generation 影格生成,以往細碎物件易有「鬼影」等失真,改用機器學習神經網絡運算,利用先前及當前畫面經光流、運動向量再投影及混合,預測插入高品質生成畫面。功能亦僅限 RX 9000 系列,適用已整合 FSR 3.1.4 或更高版本的遊戲。

AMD FSR Frame Generation
官方表示改用機器學習的 FSR4 令遊戲表現有 3.3x 平均表現提升
官方表示改用機器學習的 FSR4 令遊戲表現有 3.3x 平均表現提升

畫質及效能初試

《Call of Duty: Black Ops 7》首發支援 FSR4
《Call of Duty: Black Ops 7》首發支援 FSR4
版本為 4.0.2,需要 RX 9000 系列才可開啟
版本為 4.0.2,需要 RX 9000 系列才可開啟
啟用光追渲染可再選擇 FSR 光線再生模式
啟用光追渲染可再選擇 FSR 光線再生模式

FSR4 的基本渲染畫質對比 FSR3 確實是有明顯提升,在正常速度的遊戲下可感受到,而且緩解了部分動態、高光亮物件邊緣閃爍現像,在進行《Call of Duty: Black Ops 7》的測試中,為突顯升頻效果使用原生解像度的 33% 升頻(FSR 超高效能), 可見手套、泳池邊水波紋、爆炸等效果都改善不少,配合影格生成後保持畫質,有追上 DLSS 4 的感覺。另一場景中的廣告牌,在 FSR3 有嚴重鬼影及模糊,升級 FSR4 + Ray Regeneration + 影格生成後都大幅改善,遠景的細節也更清楚。

FSR3(左)vs FSR4(右),畫面移動的招牌鬼影及清晰度大提升。
FSR3(左)vs FSR4(右),畫面移動的招牌鬼影及清晰度大提升。
FSR3(左)vs FSR4(右),注意準星上的刻字及擴充軌的細節。
FSR3(左)vs FSR4(右),注意準星上的刻字及擴充軌的細節。
FSR3(左)vs FSR4(右),玻璃建築的反映更好。
FSR3(左)vs FSR4(右),玻璃建築的反映更好。
FSR3(左)vs FSR4(右),水面波紋及倒影粗糙、升級後明顯順眼得多。
FSR3(左)vs FSR4(右),水面波紋及倒影粗糙、升級後明顯順眼得多。
FSR3(左)vs FSR4(右),遠距離物品的細節更多可以保留。
FSR3(左)vs FSR4(右),遠距離物品的細節更多可以保留。
FSR3(左)vs FSR4(右),注意準星上的刻字及擴充軌的細節。
FSR3(左)vs FSR4(右),注意準星上的刻字及擴充軌的細節。

效能方面,目前可用的僅有升頻、影格生成及 Ray Regeneration,演算法的複雜改變也需要更多運算力,FSR4 對比 FSR3 的基本幀速是有下跌逾 10%。但在啟用光追功能後,受限光追單元為主要瓶頸,跌幅反而比較輕約 5%。

4K COD:BO7FSR4 -PFSR3 -P
RX 9070 XTUltraUltra
影格生成OFFOFF
No RT146165
RT Low8085
RT Low + FSR 4 RR7781
RT High6568
RT High + FSR 4 RR6366
目前 AMD 最快的 RX 9070 XT 可發揮 FSR4 技術優勢
目前 AMD 最快的 RX 9070 XT 可發揮 FSR4 技術優勢
4K COD:BO7FSR4 -PFSR3 -P
RX 9070 XTUltraUltra
影格生成ONON
No RT192230
RT Low140149
RT Low + FSR 4 RR135143
RT High116122
RT High + FSR 4 RR113119

總結:等價交換

FSR4 的演算法大幅升級,用一點效能換取畫質改善,而特別是在「超高效能」(Ultra Performance)3x 升頻下,即原生解像度的 33%,效果更為實用,日後入門級的 RDNA4 iGPU 都可以受惠。目前 FSR3 同級畫質設定下的畫質甚為粗糙,部分玩家比較難接受,但如《Call of Duty: Black Ops 7》中保留多個 FSR 版本讓玩家決定,亦是一個可取方案。

NAND 記憶體短缺令成本急增 手機內建 microSD 卡槽或復活?

早年 NAND 記憶體成本大降,智能手機廠商為將手機內部設計簡化,還有將利潤最大化,紛紛淘汰 microSD 卡槽,迫使用家選擇僅得內建儲存的手機,不夠用就只能用更高價錢換來更大儲存量,扼殺了用家的升級空間。但自今年以來,AI 熱潮令記憶體、NAND Flash、硬碟全面升價兼缺貨,廠商應對成本上升及貨源不足都非常頭痛。近日有外國網站引消息指,手機業界或考慮重推內建 microSD 卡槽的智能手機,務求降低生產成本,確實令人嘖嘖稱奇。

Wccftech 微博爆料達人「復讀機 002」帖文,指未知會否有廠商考慮重推內建 microSD 卡槽手機,而且可設計成以往 SIM+SD 的 2 合 1 設計。雖然帖文完全沒提及廠商名字,但這樣拋磚引玉可能代表內地手機產業鏈已傳出相關風聲。其實就算如韓國電子巨頭 Samsung,亦傳出內部半導體部門拒絕了手機部門長期記憶體供貨需求,改為每 3 個月重新議價的季度合約,要優先保障獲利。不僅是 LPDDR5X 記憶體如此,NAND Flash 的供應也可能不遑多樣,因此「手機 microSD 重現」之說,空穴來風未必無因。

微博爆料達人「復讀機 002」帖文擊起千重浪,討論內建 microSD 卡槽手機會否就此回歸市場?

對手機廠商而言,重推內建 microSD 卡槽手機,等於將部分儲存材料的成本轉嫁用家自行負擔,而手機售價也能維持競爭力;對用家來說,如果具 microSD 卡槽的手機再次成為主流,就可以用回手上的 microSD 記憶卡,便可享有更大升級彈性,或許是一項雙贏方案。

現時手機多數的 NAND Flash 使用 UFS 儲存,速度遠勝傳統 microSD,新機重推卡槽的話,至少要支援 microSD Express 才可拉近差距,不過新買的 microSD Express 也不便宜。

然而,現時手機上流行的 NAND 多數為高速的 UFS 儲存,傳統的 microSD 卡速度遠遠落後於 UFS,如檔案或程式是儲存於 microSD 卡內,對日常手機的操作效能會有很大影響。相信即使廠商要重推 microSD 卡槽手機,也應支援速度更快的 microSD Express,目前最高可達 800MB/s 左右,就算比 UFS 4.0 的 4,000MB/s 起跳速度還是稍低,但至少速度尚可接受。可惜未來半年推出的手機設計大都已定下來,來不及大改設計,因此估計最快要到 2026 年下半年推出的新手機,才有較大機會看到 microSD 卡槽回歸。

雖然市面上大部分新出的智能手機都取消了 microSD 插卡,但 Sony 今年推出的旗艦手機 XPERIA 1 VII 仍堅持有內置 microSDXC 插槽,針對拍片、影相和音樂儲存用途。

來源: Wccftech復讀機002微博