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AI 時代企業最怕資料外洩?香港企業如何本地部署 AI、資料不離開自己手中 Synology Solution Day Hong Kong 2026 儲存、備份、協作、AI 一次睇清

當 AI 工具全面滲透日常運作,員工把公司的合約、客戶資料、財務報告輸入 AI 系統時,這些敏感資料流向成為企業其中一個迫切的核心問題。對於機構而言,「AI 帶來效率」與「資料不能外洩」之間的矛盾,成為最棘手的 IT 決策難題。

近日 Synology 在港舉辦 Solution Day 2026,發布會橫跨資料儲存、資料保護、企業協作、影像監控及 AI 應用五大範疇,令市場進一步了解 Synology 不再只是一家 NAS 廠商,而是要成為「以儲存為根基的企業資料基礎架構平台」。

Synology區域業務經理黃子玹 (Andrew Huang)  在活動中帶出如何在本地部署 AI同時,資料儲存在自己手中的建議。
Synology區域業務經理黃子玹 (Andrew Huang) 在活動中帶出如何在本地部署 AI同時,資料儲存在自己手中的建議。

有備份但無法復原?

現實中大量企業在遭受勒索軟體攻擊後,才發現備份架構並不足以支撐完整還原,或還原所需的時間遠超業務可接受的停頓上限。企業面對業界長期存在對「有備份」與「能復原」的認知落差。

而 Synology 的 ActiveProtect 以單一管理介面同時涵蓋員工電腦、伺服器、檔案伺服器、資料庫,並延伸至 Microsoft 365、Google Workspace 等雲端服務,以及 VMware、Nutanix、Proxmox 等主流虛擬化平台。對於近年因授權成本變動而考慮更換虛擬化平台的企業,ActiveProtect 提供跨平台還原功能,把備份還原到另一種虛擬化平台,省去從零重建的龐大時間與人力成本。

ActiveProtect 擁有主動防禦能力,能持續學習企業的備份,一旦偵測到大量檔案異動或批量刪除等勒索軟體特徵,便會即時提出警告。當中 Toyota Vietnam 以 ActiveProtect 取代磁帶備份後,大幅降低備份架構成本。

讓 AI 工作同時資料自主

在享用 AI 的同時,如何確保敏感資料不離開企業自己的伺服器?對於很多企業都相當重視,而 Synology 有 AI Console 以及即將推出的 MCP(Model Context Protocol)整合。以分層設計作出管理,第一層是「誰能用 AI」,企業可按使用者或群組決定誰能透過 MCP 存取 NAS 上的資料;員工能夠閱讀文件,不代表就能啟用 AI 功能,兩種權限完全獨立管理。第二層是「AI 能做什麼」,以逐個工具開關的方式設定,例如只開放搜尋與摘要功能,不開放匯出或跨套件操作。第三層是「什麼資料能送出去」,資料在送往外部 AI 模型前,會先通過輸入、輸出與行動,對姓名、身份證號碼、電郵地址等個人敏感資訊進行去識別化處理。若企業選擇完全本地部署的 AI 模型,資料不離開 NAS。

Synology區域業務經理黃子玹 Andrew Huang(左) 、Synology 香港業務經理 Jay Wang(中)、Synology 香港業務經理 Angie Leung(右) 為本地企業帶來 AI 時代的部署及建議。
Synology區域業務經理黃子玹 Andrew Huang(左)、Synology 香港業務經理 Jay Wang(中)、Synology 香港業務經理 Angie Leung(右)為本地企業帶來 AI 時代的部署及建議。

訊息、通話、會議記錄不經第三方雲端

Synology 全新的 ChatPlus 與 Meet,訊息、通話與會議記錄均不經過任何第三方雲端服務,IT 部門可自行掌控對話留存期限與存取權限。當中大韓航空航太事業部導入 Synology Office Suite 後,除了取回完整的資料自主權,效率與成本均錄得 80% 效率提升及 40% 成本降低改善。

影像資產管理 AI 協助搜尋

企業日常累積的資料中,影像、掃描文件、合約照片資料佔相當大比例,也是最難管理與搜尋的一類。Synology Photos 亦新增了對 AI 文件資料處理能力,包括對歪斜或模糊的照片進行自動校正與分類,以及透過 OCR 技術萃取影像上的文字內容。最關鍵的是所有辨識與運算工作全在企業自有設備上完成。

Synology 建議香港企業在 IT 預算不變的前提下,先改善儲存效率、再強化復原能力、最後建立 AI 資料平台的次序規劃投資。讓每一步的投入都成為下一步的基礎。短期先提升儲存使用效率及控制成本,中期建立統一且可驗證的資料保護與災難復原能力,長期則把已受治理和保護的資料,應用於 AI、分析及其他數據驅動的創新服務。

百萬計國產 TV Box 藏 malware 後門 Google 開名封殺代工大廠強制熄機

市面上不少標榜平價兼可睇大量頻道的 Android TV 網絡電視盒,背後暗藏重大安全隱患!Google 威脅情報小組(Google Threat Intelligence Group)近日發表報告,證實聯同業界夥伴成功打擊一個名為「XCPE」的龐大殭屍網絡(Botnet)。該網路影響超過 130 萬部已獲認證的 Android TV 盒子,而植入後門的幕後黑手,竟是源自中國深圳的知名代工製造商!

Google 點名公佈 Mecool TV Box 或來自 Videostrong 生產的電視盒子,好大機會暗藏 malware 後門,呼籲停用。

廠商出廠固件植入後門 出售權限供匪徒作惡

根據 Google 調查,本次事件並非黑客入侵,而是典型的供應鏈安全漏洞。Google 以「極高信心」指出,總部位於深圳的網絡電視盒代工大廠「威視達康」(Videostrong Technology,旗下品牌包括廣為人知的 MECOOL),在其生產的裝置固件中預先植入了名為 XCPE 的後門程序。

更誇張的是,廠方在裝置出廠後,涉嫌將這些已被控制的電視盒存取權限出售給網絡犯罪集團。不法分子利用這些網絡實施廣告流量詐騙(Ad Fraud)、將用戶家中的網絡變成「住宅代理」(Residential Proxy)轉發非法流量,甚至遠端執行惡意指令或截取用戶鍵盤輸入紀錄。

躲避 Google 審查機制 首次開機後始下載惡意模組

究竟這些「有問題」的裝置如何通過官方審查?Google 表示,Videostrong 利用了代碼混淆(Obfuscation)技術。電視盒在通過 Google 初期認證測試時一切正常,但在用戶買回家進行首次開機(First boot)後,裝置才會暗中從遠端伺服器下載並安裝惡意模組,繞過了常規的安全性審查。

Google 針對 XCPE 後門程式調查報告顯示 Malware 植入路線圖。

Google 執法封鎖 C2 伺服器 正式割席切斷合作

為遏止惡意活動擴散,Google 採取了一系列執法行動:

  1. 封鎖控制伺服器: 透過法律程序及技術手段,強制關閉及封鎖 XCPE 殭屍網絡的 Command and Control (C2) 控制功能網域與伺服器。此舉令犯罪集團失去對該 130 萬部電視盒的控制權,預計亦同時切斷了另外超過 1,000 萬部受影響裝置的連線。
  2. 開名封殺製造商: Google 已正式終止與 Videostrong 的合作關係,禁止該公司未來生產任何預載 Google 服務(如 Google Play Store、Google TV 等)的認證裝置。
  3. 修補審查漏洞: Google 已優化裝置審查機制,防止其他廠商利用「開機後下載」的手段規避安全檢測。

伺服器雖熄機 裝置後門依然存在

雖然 Google 已經成功「強制熄機」、切斷了控制端伺服器,使黑客暫時無法下達指令,但報告亦提醒,受影響電視盒內部的固件後門本身並未消失。

對於家中有使用 MECOOL 或其他平價國產 Android TV 盒子的用戶,專家建議應核查裝置來源。若屬相關廠商生產,最安全的做法是停止使用該裝置,或更換為 Google 原廠 (如 Google TV Streamer)、Chromecast、Apple TV 或各大知名品牌認證的串流播放器,以免家居網絡持續暴露於漏洞風險之中。

Google Gemini Omni 1.2 Flash 影片生成再進化!原生長度推至 15 秒支援對話微調

AI 影片生成技術又有重大突破!Google 正式發表新一代影片生成模型 Gemini Omni 1.2 Flash,著力解決過往 AI 影片「片長過短」、「難以精細微調」以及「動態容易變形」三大缺點。新模型除了將原生生成極限拉長至 15 秒之外,更降價 30%,並引進「多輪對話式編輯」功能,用家只需輸入文字指令就能像傾偈一樣修改影片內容。配合「先草稿、後放大」的階梯式渲染工作流,勢將大幅改變本地創作者與數碼營銷團隊的影片產出模式。

片長推至 15 秒 對話式修片毋須砍掉重練

上一代 Omni 1.1 最多只能產出 10 秒短片,而 Gemini Omni 1.2 Flash 將極限延長至 15 秒,並允許用家以 1 秒為單位(3 秒至 15 秒)自由指定影片長度。

更具顛覆性的升級在於其修改影片的工作流。現時市面上不少工具微調時往往需要重新生成整個片段,而 Omni 1.2 Flash 則走向「多輪對話式編輯」:用家只需輸入「保持人物動作與構圖不變,將背景換成歐洲城堡」或切換光影、鏡頭比例,背後模型即能自動替換環境。創作者可以針對同一個片段進行多輪調整,大大減少修片時間與成本。

強大參考控制 首尾幀過渡更加平滑

針對 AI 生成常出現的「變臉」與物品結構變形問題,Omni 1.2 Flash 加強了參考素材的遵從度(Reference Adherence)。用家可同時導入角色/商品圖片、最長 3 秒的動態短片(Motion Clips)及語音提示,AI 能確保在不同鏡頭角度切換時,人物面貌、服飾細節甚至商品包裝上的字型均保持一致。

此外,對於網店店主或設計師,模型支援首尾幀插值過渡動畫。只需匯入開頭與結尾兩張圖片,AI 能自動填補中間的動態過場,大幅降低製作推廣短片的門檻。

降價 30%!平台開放權限與收費拆解

Gemini Omni 1.2 Flash 現已在 Google 生態系全面開放(Generally Available):

開發者 (API): 可於 Gemini API 及 Google Cloud 使用,720p 畫質收費較舊版降價 30%,為每秒 US$0.07。

辦公 / 企業用戶: 擁有 Google 帳號或 Google Workspace 訂閱,在 Google Vids 平台生成 15 秒影片免額外收費。

一般消費者: 可透過 Flow 平台操作,Gemini App 則陸續開放給 Google AI Ultra 訂閱戶。

善用「先草稿、後放大」精明控制成本

官方建議,若透過 API 或專業工作流製作影片,可以善用「先草稿、後放大」的階梯式渲染策略:先以 360p 或 720p 解像度進行生成與對話微調,確認鏡頭與動態完全符合預期後,最後才調用 Google 內置的 Upscaling 管線將定稿放大至 1080p 或 4K,以最經濟的成本獲得頂級畫質。

8GB RAM 行 Windows 11 不再痛苦?Microsoft 宣稱反應 +20%、多工 +40%

8GB RAM 行 Windows 11 不再痛苦?Microsoft 宣稱反應 +20%、多工 +40%

自去年 AI「盲搶潮」開始,記憶體、SSD、硬碟售價升幅驚人,偏偏 Windows 11 向來以「大食」聞名,即使配備 16GB RAM,流暢度亦未必十分理想。對於預算有限的用家而言,現時想要加 RAM 的話,成本更相當吃力。因此早前 Microsoft 承諾會積極為 Windows 11 進行「輕量化」,務求令 8GB PC 也能重獲順暢體驗。近日官方終於公開具體成果,究竟各項優化是否真有長足進步?

今次 Microsoft 執行副總裁(Windows + Devices)Pavan Davuluri 於官方 Blog 撰文剖析技術細節。是次 Windows 11 優化策略主要聚焦三大方向,包括提高現有記憶體使用率、確保系統在高負載下依然保持即時反應,以及為 Windows 核心應用程式大幅「瘦身」以降低資源佔用。他指出,在 8GB RAM PC 上,更新後的 Windows 11 日常操作反應速度提升高達 20%,而多工作業速度更提升高達 40%。

Microsoft 執行副總裁(Windows + Devices)Pavan Davuluri 於官方 Blog 撰文剖析 Windows 11「輕量化」的技術細節。
Microsoft 執行副總裁(Windows + Devices)Pavan Davuluri 於官方 Blog 撰文剖析 Windows 11「輕量化」的技術細節。

改善記憶體壓縮機制

Pavan 將系統記憶體比喻為放滿工作工具的「辦公桌面」,所有物件觸手可及;當桌面放不下時,Windows 就會把部分資料移至「抽屜」,意即速度較慢的 SSD 或硬碟。不少 8GB 機型用家在開啟「工作管理員」時,經常發現記憶體佔用率居高不下,以為電腦「又唔夠 RAM」,但其實這套機制本身是為了預載常用程式與快取資料,確保需要時隨手可得,因此記憶體被善用並不等同系統資源吃緊。

今次 Microsoft 的改進重點,正在於避免系統頻繁動用「抽屜」令流暢度大打折扣。廠方重新調整了 Windows 11「記憶體壓縮」演算法,將暫未活躍的資料先壓縮打包,使其能繼續留在實體記憶體內。團隊特別針對 8GB PC 調校了壓縮比例與調用磁碟分頁的時機,成功將多達 2GB 的活躍資料額外保留在 RAM 當中。如此一來,用家切換視窗或重返分頁時,便能大幅減少「重新載入」情況,整體順暢感會顯著提升。

Microsoft 官方影片介紹優化內容:

提高優先權 加快系統反應

Pavan 指出,在介面互動方面,Windows 11 的即時反應表現亦有顯著改善。相比今年 1 月的 Windows 11 版本,如今開啟「開始」功能表、搜尋、點擊右鍵選單、進入「設定」、啟動「剪取工具」以至打開「檔案總管」等日常操作,響應速度提升高達 20%。這是由於 Windows 現在會在用家發出指令時,短暫賦予前台操作最高優先權,並暫緩背景搜尋索引等非必要工作,避免搶佔即時運算資源。

與此同時,系統亦著手消除不必要的重複運算。例如用家點擊網址連結或從「開始」功能表開啟 Microsoft Edge 時,系統會直接連動已在背景待命的處理程序,省去重新檢索與初始化,令啟動速度加快多達 33%。此外,Microsoft Teams 在 8GB PC 上將預設啟用「效率模式」,程式啟動提速 20%。

Windows 11 向來大食,8GB RAM 要應付系統加各類程式,就算只做「文書機」也確實吃力。
Windows 11 向來大食,8GB RAM 要應付系統加各類程式,就算只做「文書機」也確實吃力。

大食程式「瘦身」

除了 Windows 11 底層調校外,多個 Windows 原生及 Microsoft 自家「食 RAM 大戶」亦同步「瘦身」。Pavan 表示,在多工負載測試中,新版本整體承諾記憶體(Committed Memory)增長量減少了多達 900MB。其中 Microsoft 365(包括 Word、PowerPoint、Excel、Outlook)透過重構記憶體分配機制,成功減省約 360MB;小工具(Widgets)改為點擊開啟時載入,未啟動時可省下約 200MB;Microsoft Edge 閒置分頁自動休眠時間,亦由過往 2 小時大幅收緊至 15 分鐘。官方模擬高負載多工環境作測試,同時開啟 20 個 Edge 分頁、一段 4K 影片、數個大型 Office 檔案、Outlook 及檔案總管,整個作業速度比起今年 1 月 Windows 11 版本提升了 40%。

未來繼續改進不停步

Pavan 透露,是次優化只是改善工程的第一步,未來 Microsoft 將繼續根據用戶反饋推進改善計畫。此外,廠方亦會進一步強化記憶體壓縮演算效率;推動系統核心共用架構,例如「搜尋」與「小工具」共用同一個 Web 引擎,以及「OneDrive」與「相片」共用底層模組,避免組件重複佔用記憶體;基於 WinUI 3 架構打造的應用(如記事本、小畫家、檔案總管等)亦會持續進行輕量化改良。

現時 RAM 價高企,不少新推出的 PC 也計畫「縮水」只配 8GB RAM,迫使 Microsoft 必須加大力度將 Windows 11 輕量化,應對當前硬件挑戰。
現時 RAM 價高企,不少新推出的 PC 也計畫「縮水」只配 8GB RAM,迫使 Microsoft 必須加大力度將 Windows 11 輕量化,應對當前硬件挑戰。

Microsoft 更計畫與 PC OEM 廠商及晶片夥伴深入合作,將硬件效能進一步優化壓搾,並會聯同第三方開發者改善各類 Windows 軟件資源使用效率,讓主流用家享受更輕快的 PC 日常體驗。話雖如此,大家用 8GB RAM PC 時效能是否真的變得 OK,還真的要實際上手試過先知。

來源:Windows Blog

完美致敬初代 Walkman!Sony 推出 MDR-3R USB-C 復古貼耳式耳機

近年「Y2K」及復古風潮席捲全球,不只菲林相機、黑膠唱片、卡式錄音帶與 Y2K 穿搭大熱,連帶無需充電、隨插即用的有線耳機亦重新成為潮流符號。Sony 剛剛宣佈推出全新有線貼耳式耳機 MDR-3R,外型與調音設計完美致敬 1979 年隨同第一代 Walkman 登場的傳奇耳機 MDR-3。最震撼的是,這次 MDR-3R 直接換上現代標準的 USB-C 介面,讓玩家可以用手機直駁這款經典神作!

MDR-3R,外型與調音設計完美致敬 1979 年隨同第一代 Walkman 登場的傳奇耳機 MDR-3。

經典橘色海綿重現原汁原味調音

Sony MDR-3R 延續了初代 MDR-3 的輕巧金屬頭樑與標誌性的橘色或藍色海綿耳墊設計,重量極輕,只有 38 克,長時間配戴亦毫無壓迫感。調音方面,Sony 官方表示 MDR-3R 採用參照原版 MDR-3 重新研發嘅 23mm 驅動單元,主打自然均衡的高中頻與情感飽滿的人聲表現,同時針對現代數位音源進行微調優化,讓懷舊音色與現代聽音習慣達到完美平衡。

MDR-3R 延續了初代 MDR-3 的輕巧金屬頭樑與標誌性的橘色或藍色海綿耳墊設計。

改用 USB-C 介面!新增線控與麥克風

舊版 MDR-3 採用傳統 3.5mm 插頭,而全新 MDR-3R 則直接升級為 USB-C 介面,方便無縫連接現時的 iPhone、Android 手機、iPad 及各類平板或電腦,免去轉接線的煩惱。此外,線身上新增了三按鍵線控與內置麥克風,不論是調整音量、切換歌曲,抑或是接聽電話與線上會議都能輕鬆勝任。

MDR-3R 升級為 USB-C 介面,線身上新增了三按鍵線控與內置麥克風。

同場加映:《怪奇物語》(Stranger Things)聯乘特別版

為了進一步令人感受 80 年代懷舊氛圍,Sony 更同步攜手 Netflix 推出 MDR-3R《怪奇物語》(Stranger Things)特別版。特別版採用了劇中代表性的暗黑紅黑配色與獨家細節刻印,外盒包裝亦注入滿滿的 Upside Down(顛倒世界)元素,絕對是影迷與復古迷的必收之作!

《Stranger Things》 特別版聯乘系列,以劇中 Max 嘅經典耳機造型,配備專屬黑色及紅色耳墊、《Stranger Things》 專屬標誌及限定包裝。

發售詳情與售價

  • Sony MDR-3R 標準版: 官方建議零售價為 HK$379。
  • MDR-3R《怪奇物語》特別版: 官方建議零售價為 HK$459。

標準版即日預售,11 月 11 日公開發售,特別版則同步 開放預購。對於追求免充電、喜歡經典 Walkman 美學,或者想尋找一雙質感極佳日常配飾耳機的玩家來說,MDR-3R 無疑是近期最具話題性的新品。

Instagram 正式推出 macOS 版「Edits」免費剪片軟體:支援多軌剪輯、4K 高畫質輸出

影片創作者又有全新的專業剪片工具可供選擇!Meta 旗下 Instagram 今日宣佈正式推出專為桌面上網及電腦用戶打造的影片剪輯軟體 「Edits on Desktop 」,首先會提供 macOS 版本。這款全新工具不僅擺脫了流動裝置螢幕大小的限制,更直接瞄準 CapCut 等熱門剪輯 App,為創作者提供更靈活且專業的短片製作體驗。

支援多軌剪輯與 4K 輸出

以往創作者要在電腦上製作 Instagram Reels 或短影片,多數需依賴第三方專業軟體或網頁版工具。「Edits on Desktop 」特別針對大螢幕與鍵鼠操作進行優化,全面支援多軌時間軸剪輯(Multi-track video editing),讓使用者能夠輕鬆疊加多個影片片段、音訊軌道、文字與圖像特效。

此外,對於注重畫面質素的創作者來說,新軟件支援高達 4K 解析度的影片匯出。使用者在 Mac 上完成精細剪輯後,即可直接匯出最高品質的檔案,輕鬆發佈至 Instagram 或其他社交平台。

深度整合 Instagram 生態圈

作為 Instagram 官方推出的剪輯軟體,「Edits on Desktop」最大的優勢在於與 Instagram 生態系統的無縫連結。軟件內內建了豐富的官方音訊庫、熱門特效與過場動畫,創作者無需再額外尋找無版權配樂或手動比對流行的音效。

以下為 Edits on Desktop (macOS) 的詳細核心功能與系統規範介紹:

1. 專業剪輯與調色系統 (Advanced Precision Tools)

  • 多軌時間軸 (Multi-track Timeline): 支援多層影片片段、文字、圖層與音訊疊加,適合處理複雜、長時間的影音專案。
  • 關鍵影格動畫 (Keyframes): 可為影片或物件設定關鍵影格,實現動態過場與轉場效果。
  • 波形對拍剪輯 (Audio Waveforms): 顯示精確的音訊波形圖,方便創作者依據音樂節奏(Beat-accurate cuts)精確切換剪輯點。
  • 專業色彩調整 (Color Grading): 內建調色盤(Color wheels)與顏色曲線(Curves)控制,讓創作者進行細緻的畫面調色。

2. 素材與個人化擴充庫 (Creative Studio & Customization)

  • 官方音樂庫整合: 直接內建 Instagram 官方授權音樂庫(Licensed & Royalty-free Audio Libraries),省去版權困擾。
  • 自訂素材匯入: 支援創作者匯入自己的 LUTs(色彩查找表) 與 字體檔案(Font files),維持品牌視覺的一緻性。
  • 自動字幕生成: 支援無限制的自動字幕生成功能(Unlimited automatic captions)。

3. 發佈與高畫質輸出 (Export & Publishing)

  • 直連 Instagram 發佈: 在 Mac 上完成剪輯後,可直接發佈至 Instagram,無需再經過手動匯出及重新上傳的步驟。
  • 4K 無浮水印輸出: 支援最高 4K 解析度檔案匯出,且完全免費、不帶任何浮水印。
  • 多種比例適應: 支援多種影片長寬比例切換,方便發佈至不同的社群媒體平台。

4. 系統需求與使用條件

  • 作業系統限制: 目前僅支援 macOS(不支援 Windows PC)。
  • 硬體需求: 需使用配備 Apple Silicon (M1 或更新晶片) 的 Mac 電腦。
  • 帳號綁定: 登入需要使用 Instagram 帳戶,專案資料會隨帳號同步與保存。

Instagram Edits for Mac 與 CapCut Desktop 的重點功能對比

對比項目Instagram Edits for MacCapCut Desktop
收費模式與浮水印完全免費,匯出預設無浮水印免費 + Pro 訂閱制,進階特效與 4K 匯出需付費
生態整合深度整合 Instagram(熱門配樂庫、話題趨勢、數據分析 Dashboard)深度整合 TikTok(支援直接發佈至 TikTok / YouTube 等多平台)
4K 高畫質匯出免費解鎖 4K/60fps 輸出4K 高畫質輸出部分需訂閱 CapCut Pro
時間軸與關鍵影格支援多軌剪輯,針對 Mac 鍵盤/觸控板優化支援多軌剪輯與全功能關鍵影格(Keyframe)控制
AI 創作與剪輯工具整合 Meta AI(文字轉影片、AI 貼圖、背景去除、自動字幕)AI 自動剪輯、AI 語音生成/變聲器、光學流平滑慢動作
素材庫與範本提供 IG 官方授權配樂及流行文字風格 presets擁有龐大的社群範本(Templates)、濾鏡及轉場特效庫
跨平台專案同步專案主要留於本機裝置支援雲端同步(Windows / Mac / iOS / Android / 網頁版)


對於日常需要處理大量短影片的內容創作者、社群小編或專業剪輯師而言,macOS 版的推出無疑大幅提升了工作流程的效率。目前「Edits on Desktop」已開放 Mac 用戶免費下載使用。

HUAWEI 多款新品襲港!nova 16s Pro 2億像素拍攝、MatePad Air 輕薄辦公平板、WATCH 6 一鍵微體檢登場

華為香港終端業務今日(11 月 5 日)在港發表多款全新產品,包括主打紅楓原色拍攝的 HUAWEI nova 16s 系列、兼備輕薄與 PC 級生產力的 HUAWEI MatePad Air,以及集時尚美學與專業健康管理於一身的 HUAWEI WATCH 6 系列,與超長續航降噪耳機 HUAWEI FreeBuds SE 5 MAX。全線新品由即日起正式登陸香港市場,為追求時尚生活、流動辦公及健康追蹤的用戶帶來全面提升的智慧生態體驗。

HUAWEI nova 16s 系列:2億像素攝力 x 紅楓原色前後鏡頭

針對追求視覺創作與時尚設計的年輕世代,全新 HUAWEI nova 16s 系列提供兩個型號:高階型號 nova 16s Pro 採用源自蔚藍浪潮的流動美學設計,機身薄至 7.1mm、重約 218g,背板採用高級 AG 絲絨磨砂玻璃,機面覆蓋堅固耐磨的崑崙玻璃,整機抗跌耐摔能力提升達 10 倍。

高階型號 nova 16s Pro 採用源自蔚藍浪潮的流動美學設計,背板採用高級 AG 絲絨磨砂玻璃。

影像方面,nova 16s Pro 搭載 2 億像素 RYYB 超大底主鏡頭,配合紅楓原色前後雙鏡頭與雙多光譜感應器,能精準辨識環境光線變化,即使在日光強烈、逆光或夜間環境下,亦能輕鬆還原通透自然膚色與極富質感的光影細節。此外,手機內建強大的 AI 智能創作套件,包括「AI 消除」、「AI 最佳表情」、「AI 消除反光」及創新的「3D 動態照片」等功能。配合 7,000 mAh 超大容量電池與 100W SuperCharge 超級快充,全天候影像創作無後顧之憂。

HUAWEI nova 16s Pro 搭載 2 億像素 RYYB 超大底主鏡頭,亦配備紅楓原色前後雙鏡頭以及雙多光譜感應器。

基礎型號 HUAWEI nova 16s 配備 5,000 萬像素高清鏡頭及紅楓原色鏡頭,採用 6.68 吋屏幕;HUAWEI nova 16s Pro 配備視野廣闊的 6.84 吋
6,000 nits 峰值亮度超亮屏幕,支援 1-120 Hz LTPO 自適應動態刷新率與 2,160 Hz 高頻 PWM 調光。

  • HUAWEI nova 16s Pro(12GB + 512GB):建議零售價 HK$5,188。
  • HUAWEI nova 16s(12GB + 256GB):建議零售價 HK$3,888。

HUAWEI MatePad Air:5.3mm 超薄機身 x 2.8K 144Hz OLED 柔光屏

專為自由工作者及創作者設計的全新 HUAWEI MatePad Air,將平板的便攜度與極致效能推向新高。平板僅厚 5.3mm、重約 509g,採用金屬一體化機身及幻彩珠光微砂工藝。配備 12 吋 2.8K 144Hz OLED PaperMatte 柔光屏,支援 1,200 nits 峰值亮度與 P3 廣色域,配合納米級微蝕刻技術,能大幅減低環境反光與眩光,並通過德國萊茵 TÜV 全局護眼 3.0 認證。

HUAWEI MatePad Air 僅厚 5.3mm、重約 509g,售價已包括磁吸鍵盤。

在生產力方面,MatePad Air 深度融合 PC 級 WPS Office 操作介面,支援自由浮動多視窗疊加;升級版 HUAWEI Notes 更具備 AI 語音實時轉寫、音文同步與 AI 筆跡調整。配合星閃(NearLink)極速無感互聯技術,連接 HUAWEI M-Pencil Pro 及智能磁吸鍵盤,秒變全能筆電。內建 10,100 mAh 電池及 66W 快充,可提供長達 16 小時本地影片播放續航。

  • HUAWEI MatePad Air(8GB + 256GB):建議零售價 HK$6,288(隨機附送 HUAWEI 智能磁吸鍵盤)。

HUAWEI WATCH 6 系列:X-TAP 2.0 一鍵微體檢 x AI 深度健康管理

旗艦智能手錶 HUAWEI WATCH 6 系列對接高端穿戴市場!高階款 WATCH 6 Pro(46mm)採用航天級鈦合金錶殼打造,WATCH 6 Pro(43mm)則以一體成型納米微晶陶瓷配以流金細節呈現優雅氣質;標準款 WATCH 6(42mm)機身更輕至 38g。

由左至右:標準款黑色 WATCH 6(46mm)、標準款玫瑰金 WATCH 6(42mm)、高階款鈦合金 WATCH 6 Pro(46mm)、標準款粉藍色 WATCH 6(46mm)、高階款陶瓷 WATCH 6 Pro(43mm)。
錶身側邊備有 X-TAP 2.0 感應器,指按 60 秒內生成涵蓋 14 項指標的健康報告。

HUAWEI WATCH 6 全系列搭載全新升級的 X-TAP 2.0 感應器與 12 通道光學 PPG 實時動態心率檢測技術,只需單指按壓 X-TAP 感應器 3 秒,即可啟動「一鍵微體檢」,60 秒內生成涵蓋 14 項指標的健康報告,並新增高血壓、心血管健康及高血糖風險評估。透過 AI 健康大模型,手錶能分析睡眠與運動數據並提供「身體狀態準備度」等主動建議。此外,全系支援 eSIM 獨立通話、全新翻腕手勢操控、逾 100 種運動模式及 40 米自由潛水能力(Pro 版),全面相容 iOS 及 Android 系統。

  • HUAWEI WATCH 6 Pro:建議零售價 HK$5,888(46mm)、HK$5,688(43mm)。
  • HUAWEI WATCH 6:建議零售價 HK$3,388(46mm)、HK$3,288(42mm)。

同場加映 HUAWEI FreeBuds SE 5 MAX 無線降噪耳機,單耳僅重 4.3g,支援高達 52dB 多模式主動降噪與 80 小時超長綜合續航(連充電盒),具備 IP55 防塵抗水能力,滿足全天候通勤與運動聆聽需求。

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【遊戲優化】DLSS 4.5 加持《影之刃零》功夫龐克 UE5 優化平穩

DLSS 4.5 加持《影之刃零》功夫龐克 UE5 優化平穩

《影之刃零》由北京靈游坊工作室(S-GAME)開發,意欲挑戰 3A 級作品,遊戲以暗黑武俠風格為定位,融合傳統武俠、功夫動作與奇幻民俗元素等,可見大量靈感取材自武俠小說及功夫電影,但《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,遊戲 UE5 引擎優化算是穩定,中階卡仍可流暢玩。

功夫龐克風格

主角外型
主角外型
女性角色設計不錯
女性角色設計不錯

遊戲以「影境」時代為背景,糅合武俠江湖、蒸汽朋克、賽博朋克及黑暗奇幻元素,形成獨特的「功夫龐克」風格。玩家扮演名為「魂」的冥使,曾效力於神秘組織。因被誣陷遭到追殺,而生命垂危。神秘醫者「鬼手」以「毒心之術」救回「魂」,卻令其生命進入倒數,僅餘六十六日。為治癒心臟、揭開陷害自己的陰謀,並對抗籠罩整個武林的驚天陰謀,「魂」在失序末法的江湖中展開逃亡與尋心之旅。遊戲設有多結局,支線任務亦深入其他角色故事,整體敘事將傳統武俠的恩仇與現代敘事節奏結合。

有不少支線
有不少支線

戰鬥及地圖推進

地圖水墨風格
地圖水墨風格
精準招架,打光敵人殺氣條就可以不停輸出。
精準招架,打光敵人殺氣條就可以不停輸出。

遊戲戰鬥系統以「殺氣」為核心資源。玩家可攜帶兩件主武器(刀劍類)及兩件副武器(「影之武裝」,包括火炮、長槍、戰斧等)。主武器約 30 種,副武器約 25 種,可隨時切換,切換時補滿殺氣並派生連招。攻擊分為基礎攻擊與消耗殺氣的重攻擊,防禦手段包括格擋、招架與閃避,亦有暗殺、處決動作等。敵人攻擊以顏色提示,成功應對特定攻擊可觸發「鬼步」,瞬間移至敵人後方,大量動作設計源於中國武術,強調攻防一體,流暢具電影感。遊戲提供多級難度,另有新遊戲+模式。武器可強化、鑄魂,角色有技能樹及飾品系統。地圖方面,遊戲採用半開放世界設計,依劇情前往指定地區多個相互連通的區域可自由探索。故事主線路徑明確,但設有大量岔道、隱藏區域、寶箱、收集品及支線。簡單來說,《影之刃零》不是重口味的「魂系」硬派遊戲,當推高難度是會有挑戰性,有一定學習曲線,亦鼓勵玩家多換武器組合,可見遊戲集各家動作遊戲的特點大乘,演出效果也算不錯。

大量休息點,小怪不會復活,不用擔心。
大量休息點,小怪不會復活,不用擔心。

DLSS 4.5 加持 UE5 引擎

《影之刃零》採用 UE5 引擎開發,PC 版支援 DLSS 4.5、FSR、XeSS 等上採樣 (Upsampling) 及影格生成。PC 版顯示卡要求最低配備 NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,目標為 1080p 30FPS。建議配備要 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB,目標為 1440p 60FPS。更佳的光線追蹤建議配備為 NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB,可跑 1080p 60FPS。頂級路徑追蹤建議配備則為 NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB,目標為 2160p(4K) 60FPS,50 系列其實也不用太擔心推不起。不過有 UE5 引擎的通病,首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,暫未支援最新 Advanced Shader Delivery 技術,一般中階處理器更換驅動程式、首次進入遊戲要有比較長的等待時間。遊戲對顯示記憶體的貼圖串流有明顯限制,不是太吃容量。

路徑追蹤光追,留意頭部區域及地表的陰影更自然。
路徑追蹤光追,留意頭部區域及地表的陰影更自然。
一般光追,留意頭部區域及地表的陰影有瑕疵。
一般光追,留意頭部區域及地表的陰影有瑕疵。
首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,有比較長的等待時間。
首次啟動之前要處理器進行著色器編譯,有比較長的等待時間。

測試平台:AMD RYZEN 7 9850X3D
主機板:X870E TAICHI
記憶體:32GB DDR5-6000

RTX 5060 8GB 表現令人滿意。
RTX 5060 8GB 表現令人滿意。
RTX 5060 8GBFHD2K2K
DLSS品質-光線重構平衡-光線重構平衡-光追關
Frame GenNONO2X
Quality高高高
FPS7254132
RTX 5060 8GB 在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平。
RTX 5060 8GB 在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平。

RTX 5060 8GB 的場合,在 FHD 使用「高」畫質、DLSS 品質、光線追蹤及光線重構,基本已有 70FPS 水平,可考慮啟用影格生成。換成 2K 解像度,尚有 50FPS 水平,仍在滿意水平,如果要流暢優先,可只關閉光線追蹤及光線重構,補上 2X 影格生成,即可有 120FPS 水平。

晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,跑 4K 預算都可以接受。
晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,跑 4K 預算都可以接受。
RTX 5070 TI2K2K4K
DLSS平衡-光線重構平衡-路徑追蹤效能-光線重構
Frame GenNONONO
Quality最高最高最高
FPS898265

換成中高階、已經晉身萬元級別的 GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平,也可考慮更換成路徑追蹤,戰鬥期間的表現仍有 60FPS 以上。換成 4K 環境,「最高」畫質、光線追蹤及光線重構尚有 60FPS 左右表現,要流暢一點可微調用「超高」畫質及開影格生成。

GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平。
GF RTX 5070 TI 16GB,在 1440p 環境中,可用「最高」畫質、光線追蹤及光線重構基本已有 80FPS 水平。
RX 9060 XT2K4K
FSR4平衡-光追效能-光追關
Frame GenNONO
Quality超高超高
FPS6272

在 AMD RX 9060 XT 的場合,本來是 FHD 級別「全開」的它,在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」,但就沒有光線重構支援,相對畫質沒 N 卡般細緻,以及尚沒有多重影格生成支援,表現仍在滿意水平。想拉到 4K 的話,就最好改用「超高」畫質及關閉光追模式。主要是光追比較吃力,關閉可更充裕。

RX 9060 XT在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」。
RX 9060 XT在 1440p 環境中,可用「超高」畫質、光線追蹤及 FSR「平衡」。

舊機.掌機表現

掌機方面,Core Ultra 7 258V 的 Intel Arc 的 UE5 渲染比較吃力,用「低」畫質、XeSS 效能,在 720p HD 僅是剛剛好,單機加上影格生成,細畫面休閒玩玩尚且可以。

掌機 Core Ultra 7 258V 勉勉強強。
掌機 Core Ultra 7 258V 勉勉強強。

更舊的 R7 5800X + RTX 3060 12GB,還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS 效能、不使用光追,雖然偶有下降至 40FPS 前後,仍然可以接受。

不求光追,RTX 3060 12GB 還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS。
不求光追,RTX 3060 12GB 還是有不錯表現,2K 環境「高」畫質、DLSS。

OpenAI 正式推出 Images 2.6 ChatGPT 支援直接生成動畫 GIF.API 支援 SVG 輸出

OpenAI 正式推出 Images 2.6 ChatGPT 支援直接生成動畫 GIF.API 支援 SVG 輸出

OpenAI 於美國時間 11 月 4 日正式發布新一代圖片生成模型 Images 2.6,加入動畫 GIF 生成功能,讓用戶透過文字指令直接製作循環動畫。經筆者實測,毋須提供任何標誌圖片,只需輸入 PCM 的網址和動畫的文字描述,ChatGPT 便能抓取 PCM 標誌直接生成字母跳躍登場的 GIF,展示生成式 AI 在日常設計及內容製作方面的應用潛力。

生成活潑跳躍的 PCM 標誌動畫 GIF,僅花了 1 分 7 秒,容量為 229K。
生成活潑跳躍的 PCM 標誌動畫 GIF,僅花了 1 分 7 秒,容量為 229K。

ChatGPT 首次支援直接生成動畫 GIF

Images 2.6 最受關注的新功能,是讓 ChatGPT 直接生成動畫 GIF。用戶只需要以自然語言描述希望呈現的角色、動作及動畫效果,便可以要求系統製作循環動畫,毋須自行使用傳統動畫軟件逐格繪製。

例如,用戶可以要求 ChatGPT 製作正在揮手的卡通人物、跳舞的品牌吉祥物,或適合社交平台使用的動態反應圖片。

由 GPT Images 2.6 生成的角色動畫,容量為 688K,適合放在網頁上,但色彩就較淡,雜訊較多。
由 GPT Images 2.6 生成的角色動畫,容量為 688K,適合放在網頁上,但色彩就較淡,雜訊較多。

除了從文字直接建立動畫,用戶亦可以提供已有的圖片作為參考,再要求 AI 加入動作或其他視覺效果。

對需要快速製作簡短動畫的用戶而言,這種操作方式可以大幅降低製作門檻。

筆者實測:毋須上載圖片 ChatGPT 直接生成 PCM 標誌動畫

為測試 Images 2.6 的動畫生成能力,筆者直接在 ChatGPT 輸入以下指令:

筆者透過 ChatGPT 輸入文字指令,要求 PCM 標誌字母以跳躍形式登場。整個過程毋須上載原始標誌圖片,ChatGPT 約用 1 分 7 秒便完成 GIF 動畫生成,並可在對話介面直接預覽。
筆者透過 ChatGPT 輸入文字指令,要求 PCM 標誌字母以跳躍形式登場。整個過程毋須上載原始標誌圖片,ChatGPT 約用 1 分 7 秒便完成 GIF 動畫生成,並可在對話介面直接預覽。

整個測試過程中,筆者沒有上載 PCM 標誌圖片,亦沒有事先製作任何動畫畫格,而是直接透過 ChatGPT 本身的上網功能從網站取得 PCM 標誌,以文字描述希望生成的內容。

ChatGPT 隨後成功生成 GIF 動畫,字母以跳躍形式進入畫面,紅色「PC」字樣成為主要視覺元素,並配合星星、彩紙及其他色彩裝飾,呈現歡樂的登場效果。整體效果符合筆者要求的方向,亦證實 ChatGPT 已能直接完成簡單的標誌動態展示。

從測試畫面可見,ChatGPT 約用了 1 分 7 秒完成這次生成工作。完成後,動畫可直接在 ChatGPT 對話介面預覽,畫面亦提供播放速度及分享功能。

完成 GIF 圖可逐格編輯。
完成 GIF 圖可逐格編輯。

這次實測最值得注意的是,用戶並不需要自行準備原始圖片檔案、動畫素材或 GIF 製作軟件。即使只有一個網站網址及簡單的文字描述,ChatGPT 仍能嘗試理解創作要求,並生成相應動畫。

生成的 GIF 可以即時分享,但並非直接分享圖像,而是分享連結。想直接分享圖像仍需要下載。
生成的 GIF 可以即時分享,但並非直接分享圖像,而是分享連結。想直接分享圖像仍需要下載。

不過,這次結果亦反映 AI 生成品牌標誌仍存在限制。雖然動畫呈現了 PCM 標誌的主要視覺風格,但畫面中的字母及細節未必完全符合官方標誌的精確設計。若用於正式品牌宣傳,仍應由設計人員核對品牌字體、比例、顏色及其他視覺規範。

另一項測試,筆者提供角色設定圖,要求製作角色轉身打招呼的動畫。圖像約在 1 分 45 秒完成,基本上符合設定,只有少量問題可透過修改提示詞解決。不過輸出圖像有很多雜訊。
另一項測試,筆者提供角色設定圖,要求製作角色轉身打招呼的動畫。圖像約在 1 分 45 秒完成,基本上符合設定,只有少量問題可透過修改提示詞解決。不過輸出圖像有很多雜訊。
官方示範以草稿來生成 GIF 動畫。
官方示範以草稿來生成 GIF 動畫。

圖片生成速度提升 50% 強化角色與品牌一致性

除了加入動畫功能,OpenAI 亦著重改善圖片生成及反覆編輯的效率。官方表示,Images 2.6 的圖片生成速度較上一代提升約 50%,有助縮短用戶在設計過程中等待生成結果的時間。

提升生成速度也是 Images 2.6 的重點。
提升生成速度也是 Images 2.6 的重點。

新模型同時改善圖片細節的一致性,尤其是角色服裝、人物外觀、產品造型及品牌元素等容易在多次修改後出現變化的部分。

例如,用戶可以先生成一張角色圖片,再要求修改背景、光線或場景。Images 2.6 的目標是盡量保留原有角色的服裝及外觀特徵,避免每次編輯都出現不必要的改動。

對需要製作系列廣告圖片、產品宣傳圖或故事角色的創作者而言,這項改善尤其重要。OpenAI 亦指出,新模型改善了海報、產品圖片及其他專業視覺設計的排版品質。

新增參考圖片功能 可跨對話重用角色與素材

ChatGPT Images 2.6 亦加入 Saved Reference Images 功能,容許用戶將常用照片保存為具名稱的參考圖片,在日後不同對話中再次使用。

例如,用戶可以將寵物照片儲存為指定名稱,其後只需在新對話中引用該名稱,便可以要求 ChatGPT 生成相關插畫,而不必每次重新上載原始照片。

直接在對話中要求儲存角色設定。
直接在對話中要求儲存角色設定。
完成後會回覆儲存路徑(雖然將來只會使用名字稱呼)
完成後會回覆儲存路徑(雖然將來只會使用名字稱呼)

這項功能亦可應用於固定角色、品牌吉祥物及其他需要長期維持外觀一致的創作素材。對經常製作系列圖片的設計師、內容創作者及市場推廣人員而言,跨對話重用參考圖片可減少重複準備素材的工作。

API 推出 Flare 與 Sunburst 兩款模型

針對開發者及企業用戶,OpenAI 同步推出兩款 Images 2.6 API 模型,分別是 GPT-Image-2.6 Flare 及 GPT-Image-2.6 Sunburst。

Flare 主要針對生成速度及快速編輯而設計。OpenAI 表示,在低品質設定下,最快可以約 6 秒生成一張圖片。Sunburst 則著重圖片品質、細節及反覆編輯時的一致性,較適合需要精細畫面或維持特定設計風格的工作。

OpenAI 亦為 API 加入圖片標註編輯、SVG 格式輸出,以及新的 complexity 參數。

圖片標註編輯功能讓開發者指定需要修改的位置,減少以文字描述局部編輯時可能產生的誤差。SVG 輸出則方便將生成結果進一步應用於網站、App 或設計流程。

至於 complexity 參數,開發者可以調整模型處理圖片任務時的規劃程度,在生成速度及複雜任務處理能力之間作出選擇。

這些功能反映 OpenAI 正進一步把圖片生成技術整合至專業設計及企業自動化平台,而不再局限於一般聊天介面的圖片製作。

每星期生成約 40 億張圖片 OpenAI 加強動畫安全防護

OpenAI 披露,目前 ChatGPT、Codex 及 API 每星期合共生成約 40 億張圖片,平均每日超過 5 億張。

隨着 Images 2.6 加入動畫功能,OpenAI 亦介紹專門針對 GIF 的安全措施。

與一般靜態圖片不同,動畫可能透過多個畫格的連續動作表達內容,因此只分析單一畫格未必足夠。

OpenAI 表示,新系統會結合動畫畫格及生成描述進行安全檢查,並對部分動畫內容採取比靜態圖片更嚴格的限制。

不過,涉及畫格之間動作及語意的問題仍然較難準確辨識,現有防護措施不能保證完全阻止所有不當生成結果。

ChatGPT 圖片生成邁向動畫創作 降低內容製作門檻

Images 2.6 已由 11 月 4 日(當地時間)起向 ChatGPT、Codex 及 API 用戶推出,涵蓋不同使用方案。

動畫 GIF 功能採取分階段開放安排,不同用戶取得功能的時間可能存在差異。

從這次實測可見,生成式 AI 已不再局限於製作單張靜態圖片,而是開始讓一般用戶透過簡單文字描述,直接完成具有動態效果的視覺內容。

記憶體太貴!任天堂主要 Switch 遊戲卡生產商宣布退出 ROM 業務

根據外媒 Engadget 及科技新聞報導,任天堂長期核心合作夥伴、負責供應 Nintendo Switch 遊戲卡 ROM 晶片的大廠旺宏電子(Macronix)宣佈,將於 2026 財政年度第三季前全面停止生產 ROM 產品,正式退出該項業務。

nintendo switch 遊戲卡最大容量為 32GB
nintendo switch 遊戲卡最大容量為 32GB

旺宏近年來自 ROM 業務的收益持續下跌,營收佔比已由一年前的 26% 大幅滑落至最近一季的 5%。隨著人工智能(AI)熱潮引發全球記憶體產能與需求轉型,旺宏決定將資源集中投放在 NOR Flash 及 eMMC 等市場需求更高、利潤更佳的記憶體產品線上。

市場分析指出,此舉可能對 Nintendo Switch 2 及往後新世代主機的實體遊戲卡供應造成衝擊。雖然任天堂仍有其他晶片供應商(如羅姆半導體 ROHM)合作,但主要供應商突然「縮沙」,無疑會加重實體卡帶的生產成本及產能壓力。

業界預測,若晶片成本持續攀升,發行商未來或會更加推動數位版下載,或進一步採用「遊戲金鑰卡」(Game-Key Cards / 盒裝下載碼)替代傳統完整實體卡帶,這對堅持收藏「全實體版」遊戲的玩家而言絕非好消息。