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毋須安裝不用換檔案睇戲都用得 NeturalScreen 一鍵 Windows 套用 DLSS 5

毋須安裝不用換檔案睇戲都用得 NeturalScreen 一鍵 Windows 套用 DLSS 5

硬核遊戲玩家玩了個多星期 DLSS 5 之後,坊間有關 DLSS 5 的 Mod 已經層出不窮,不過當中大部分仍然是要修改或替換遊戲中的檔案。而今次要介紹的 NeturalScreen 則解決了安裝繁瑣和會替換檔案的問題,用戶甚至不用安裝,下載>解壓>執行之後,按一下快捷鍵就能將 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering 套用到整個 Windows 桌面,遊戲、影片、相片以至瀏覽器都能感受到畫質的轉變。最重要的當然是除了原生支援的 RTX 50 系列顯示卡之外,RTX 20/30/40 系列顯示卡都能用到,真是皆大歡喜。

NeturalScreen GitHub 網頁:https://github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen

實時套用到整個 Windows 畫面

NeturalScreen 的特點是在整個 Windows 桌面即時套用 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering 神經網絡渲染器,無論是遊戲、影片、相片還是瀏覽器畫面,都會像 DLSS 5 遊戲一樣套用相同的神經網絡,渲染出更具質感和更銳利的畫面。

對 4090 來說,套用 Neural Renderer 後大槪耗用 30% GPU 效能。
對 4090 來說,套用 Neural Renderer 後大槪耗用 30% GPU 效能。

NeturalScreen 的使用方法非常簡單,基本上不用安裝,只要從作者 perseval 的 GitHub NeturalScreen 專案的 release 頁面下載最新版本 zip 檔案(撰文時剛好推出了 1.4.0 版本),解壓至任意文件夾後直接雙擊當中的 NeturalScreen.exe 執行檔即可,不用更換檔案。程式開啟後預設會立即套用 NR (Neural Renderer) 渲染器,不過 Comparison 可能預設會開到最大令大家看不到實際效果,這時只要把 Comparison 撥到最左邊就可以。

NeturalScreen 不需要安裝,解壓至任意文件夾後直接雙擊當中的 NeturalScreen.exe 執行檔即可使用。
NeturalScreen 不需要安裝,解壓至任意文件夾後直接雙擊當中的 NeturalScreen.exe 執行檔即可使用。

4 級強度還可細節調整

程式本身附有 4 種不同強度的 Profile,包括 Faithful(忠實)、Natural(自然)、Strong/Cinematic(強烈/電影感)及最重口味的 Extreme/Overdrive(極限/過載)。其他參數還包括:

  • Intensity:強度
  • Local tone:局部色調
  • Local structure:局部結構
  • Skin structure:皮膚結構
  • Resolution the network runs at:是指可調低注入 Neural Renderer 處理的畫面解像度,處理後再用 matched residual composite 把結果疊回原生畫面上,這可以提升幀速但仍然維持文字、邊緣和 UI 銳利。大家可以調節這滑桿以取得最佳畫質與效能的平衡。
NeuralScreen 的主選單,有 4 種強度 Profile,可逐一調校細節參數。同時亦提供畫面擷取和錄影功能。
NeuralScreen 的主選單,有 4 種強度 Profile,可逐一調校細節參數。同時亦提供畫面擷取和錄影功能。
程式設定畫面。NR 開關、顯示軟件視窗和擷取/錄影功能都可透過快捷鍵一鍵調用,亦可以自訂快捷鍵。
程式設定畫面。NR 開關、顯示軟件視窗和擷取/錄影功能都可透過快捷鍵一鍵調用,亦可以自訂快捷鍵。

自己做畫質比較

一個筆者個人覺得最好用的功能是比對前後效果的 Comparison 功能,拉動滑桿可以分割畫面,比較未套用 Nerual Renderer(左)和套用後(右)的實質效果,不用憑印象去比較。

NeuralScreen 附有 Comparison 前後對比功能,讓大家可以清晰看到套用 Neural Renderer 前後的畫質分別。
NeuralScreen 附有 Comparison 前後對比功能,讓大家可以清晰看到套用 Neural Renderer 前後的畫質分別。

用戶也可以選擇在哪個屏幕套用。程式另設有 One-Window mode,只在一個視窗套用 Neural Renderer,據作者說這是為了應對透過 OBS 或 NVIDIA App 來錄影畫面時所遇到的問題的。似乎與效能無關。

程式本身自帶屏幕擷取和錄影功能,這是由於程式本身的視窗(覆蓋層)和左右比較畫面在其他錄影程式如 OBS 或 NVIDIA App 是看不見的,要拍攝/錄影到 NeturalScreen 就得用程式本身提供的抓圖/錄影功能。

只適用於視窗軟件

不過 NeturalScreen 也有一些限制,首先它只能套用在 Windowed 和 Borderless 視窗應用上,真正的 Fullscreen 應用因為 Windows 規定不能在全屏幕應用的畫面上疊加覆蓋層所以不能套用渲染器。另一個限制是 Neural Renderer 本身只能處理最大 2560 x 1440 解像度,4K 就不適用。第三點是不支援 HDR。

作者也提醒用戶不要在網上競技類遊戲上使用 NeturalScreen,以免被誤判作弊。

比較效果

筆者在一部備有 RTX 4090 顯示卡上以 YouTube 串流的《哥斯拉-0.0》最新預告片和 CAPMCOM 最新作《鬼武者 Way of the Sword》作測試。

在觀看串流影片時開啟 Neural Renderer,可以看到角色膚色變得紅潤,局部畫面對比度提高了令細節更清晰,哥斯拉的紋理清楚可見,而對比最大的是眼鏡的反射光大幅減少,令到眼鏡下的眼睛更為清晰可見。至於這樣的畫質變化有沒有違背了電影美術指導的原意就留待各位自行判斷。

留意眼鏡上的反射,右邊套用了 Neural Renderer 後眼鏡反射明顯減淡,眼鏡下的目光清晰可見。
留意眼鏡上的反射,右邊套用了 Neural Renderer 後眼鏡反射明顯減淡,眼鏡下的目光清晰可見。
套用後人物膚色變得鮮艷,這是否符合電影美術指導的原意呢?
套用後人物膚色變得鮮艷,這是否符合電影美術指導的原意呢?

至於在遊玩《鬼武者》時,套用 Neural Renderer 後對比度提升了,陰影更濃令質感有所提升,毛孔細節呈現,容貌更銳利,刀劍草木的質感也提升了。不過相對地畫面也變暗了,幀速也有明顯下降,這可以透過降低解像度、降低畫質來緩解。

套用後整個畫面的對比度增大了,膚色變鮮,細節更凸現,而幀速在 2K 下仍可維持在 60 fps。
套用後整個畫面的對比度增大了,膚色變鮮,細節更凸現,而幀速在 2K 下仍可維持在 60 fps。
套用後劍的金屬質感有提升。
套用後劍的金屬質感有提升。

【Apple Event】開 show 前最後爆料!5大重點預測:首款摺機定名 iPhone Duo 售價破二萬?Apple Watch 新增錄音黑科技

Apple 發佈會即將登場!在開 show 前夕,外媒彭博社(Bloomberg)發佈了最新重量級爆料,揭曉了今次秋季發佈會的數項核心亮點。除了大家期待已久的旗艦手機系列外,最震撼的莫過於 Apple 首款摺疊螢幕手機的正式名字與定價細節,加上 Apple Watch 的實用新功能,今次發佈會絕對睇頭十足。以下為大家整理開 show 前必睇的 5 大重點發佈內容!

重點一:首款摺機登場!定名「iPhone Duo」天價二萬起?

傳聞多時的 Apple 摺疊螢幕 Phone 終於要解開神秘面紗!據彭博社消息,這款焦點新機將命名為 「iPhone Duo」。新機採用雙螢幕/折疊設計,兼顧便攜度與大螢幕體驗。不過,作為頂級黑科技產品,價格自然不便宜,預計入門 256GB 版本售價已高達 2,000 美元(折合約 HK‭$15,600),而最高配備的 2TB 版本更可能高達 3,000 美元(折合約 HK$‬‭‬‭‬‭‬‭23,400),成為史上最貴的 iPhone 系列!

重點二:iPhone 18 Pro 系列同步登場 效能與相機再升級

除了全新產品線 iPhone Duo 外,常規更新的旗艦系列 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 亦會同場亮相。預計新機將搭載全新一代 A20 Pro 系列晶片,著重提升 AI 算力與影像處理能力。對於未打算入手摺機的果粉來說,Pro 系列依然是換機的首選熱門。

重點三:Apple Watch Series 12 升級 引入「語音/環境錄音」新功能

穿戴式裝置方面,全新 Apple Watch Series 12 亦是今次發佈會的另一大主角。今代最吸睛的新亮點,是據報將加入全新的錄音功能(Recording Feature)。這項功能預計可讓使用者更方便地透過手錶進行快速語音備忘錄、會議紀錄,甚至結合系統 AI 即時將語音轉為文字,大幅提升工作與日常生活便利度。

重點四:Apple Watch Ultra 4 同步亮相 續航力與極限運動防護再升級

除了 Series 12 外,針對戶外及極限運動用戶設計的 Apple Watch Ultra 4 亦預計會連同新機一併公佈。除了保留標誌性的堅固鈦金屬外殼與超長續航力外,外界預測新機將在螢幕亮度、衛星通訊功能及更深度的運動數據追蹤上有進一步進化。

重點五:Apple Intelligence 深入生態圈 軟硬體全面 AI 化

軟體與 AI 生態系同樣是本次發佈會的靈魂所在。預計 Apple 將宣佈更深入的 Apple Intelligence 功能更新,並將其無縫整合至 iPhone Duo 的多工雙螢幕操作、iPhone 18 Pro 的影像創作,以及 Apple Watch 的語音助理與健康追蹤功能中,展現蘋果在硬體與 AI 結合上的強大野心。

今次是更換 CEO 後 Apple 首個秋季發佈會,可謂近年亮點最多的一集,特別是定價高昂但科技感十足的 iPhone Duo,能否為摺疊螢幕市場帶來革命性改變,絕對值得全球果粉期待!想知道最即時的發佈會實況與新機規格詳情,請繼續緊貼我們的最新報導!

LG 智能電視遭科技頻道質疑數據採集 官方澄清:報導不實、不會常態性竊聽

知名科技 YouTube 頻道「電競耶穌」(Gamers Nexus)聯同 Level1Techs 及獨立安全研究團隊近日發布影片,針對 LG 智能電視在背景運作時的數據傳輸與語音採集行為提出疑問,引發廣大科技迷與家電用戶對客廳隱私的討論。對此,LG 電子隨即發表澄清聲明,強調該報導內容「並不屬實」,並詳細說明設備在語音處理、區域網絡掃描及 ACR(自動內容識別)上的運作機制。

LG 智能電視遭科技頻道質疑數據採集。

網媒測試指控:待機與離線狀態下的數據紀錄

根據 Gamers Nexus 發布的影片內容,研究團隊將 LG OLED 等零售機型連接至受控網絡環境進行數據監控,指出電視在運作期間會頻繁傳送數據包。影片團隊透過軟體監控與韌體解析後聲稱,電視在待機模式下麥克風仍可能擷取語音,且即使在斷網狀態下,數據亦會暫存在本機記憶體中並於連線後補傳。

此外,該測試影片亦提及電視會掃描局域網絡內的其他設備,並質疑其 ACR(自動內容識別)技術在用戶選擇拒絕(Opt-out)時仍有數據互動之疑慮。

知名 Tech 頻道「電競耶穌」(Gamers Nexus)聯同 Level1Techs 及多位獨立安全研究人員,近日發布重磅調查影片,指控 LG 智能電視在用戶不知情的情況下進行背景語音錄音與數據上傳。

相關影片參考:

LG 官方重申立場:全面否認「常態性竊聽」

面對影片中的各項指控,LG 電子(包括 LG 香港)發布正式聲明澄清,重申該報導內容並不屬實,並針對語音採集、網絡掃描與 ACR 功能進行具體說明:

香港LG 最新發出的聲明,否認有關指控。
  1. 語音數據處理機制:
    LG 表示,電視僅會在用戶「按下並長按遙控器上的語音按鈕」,或在啟用「LG 語音識別服務」後識別到「Hi LG」等指定喚醒詞時,才會處理語音數據。喚醒詞的偵測完全在電視本地晶片即時完成;若未識別到喚醒詞,語音數據會即時刪除,絕不會錄製環境對話或上傳至雲端伺服器。
  2. 區域網絡(LAN)裝置掃描:
    LG 澄清,電視掃描並連接同一網絡上鄰近裝置的功能,屬於提供智能電視及智能家居(如 LG ThinQ、Apple AirPlay 及 IoT 設備管理)的標準通用功能。
  3. ACR 自動內容識別與廣告數據:
    LG 強調,ACR 功能採用「自願選擇加入」(Opt-in)形式提供,主要用於個人化內容推薦與廣告。若用戶未同意相關協議,ACR 數據絕不會用於廣告用途,用戶亦可隨時在設定選單中管理或撤銷權限。
採用 webOS 電視平台的電視機將同時附有 LG Magic Motion 遙控器。
採用 webOS 電視平台的 LG 電視機將同時附有 LG Magic Motion 遙控器,上面會有麥克風作話音操作。

用戶自我管理設定指南

雖然雙方的測試說明與官方聲明仍有所差異,但若用戶對智能電視的隱私設定有額外考量,可透過以下電視系統設定進行調整:

  1. 停用語音啟動與個人化推薦
    ⚬ 路徑:設定 > 一般 > AI 服務
    ⚬ 將「語音辨識」、「AI 聲控啟動」及「個人化廣告/推薦」切換為關閉。
  2. 關閉「Quick Start+」(快速啟動+)
    ⚬ 路徑:設定 > 一般 > 系統 > 附加設定
    ⚬ 關閉 Quick Start+ 可讓電視在關機時更徹底地切斷主板電源背景運作(開機時間將稍微增加)。
  3. 遙控器與外接設備調整
    ⚬ 若遙控器配有實體麥克風開關,可將其關閉;或選用無麥克風的通用遙控器。
    ⚬ 亦可選擇配合 Apple TV、Google TV 等外接串流播放盒使用,將電視作為純顯示器。

有齊 IP68 + 應急充電露營、行山、泳池派對都啱用 Anker Soundcore Boom Go 3i

Anker Soundcore Boom Go 3i 以掌心大小的機身,提供 15W 輸出、IP68 防水防塵、24 小時超長續航以及應急充電功能,加上二合一掛帶設計,是一款針對戶外生活而設的藍牙喇叭。同時加入燈效更為派對氣氛加分,整體規格在同尺寸產品中相當突出。

掌心大小,15W 有幾大聲?

說起藍牙喇叭,不少人都想要聲音夠大,機身就偏重;想要輕巧易帶,聲音又往往差強人意。Anker Soundcore Boom Go 3i 以手掌大小的機身內置 53mm 喇叭單元,額定功率達到 15W,峰值音量達 92dB。更值得留意的是其 BassUp 2.0 低音技術。傳統細喇叭的先天限制在於喇叭腔體細小,低頻難以充分發揮,但 Soundcore 透過演算法會分析音頻訊號,動態提升低頻輸出,對於喜歡聽 Hip-Hop、電音的用家而言,這項技術能帶來明顯的聆聽提升。

24 小時續航 + 電量顯示

對於露營、行山或海灘活動而言,電量往往是最大隱憂。Boom Go 3i 提供官方標示的 24 小時連續播放時間,即便從早上出發到明日返程,一次充電基本上足以撐起整段行程。機身上內建了電量顯示器,可以即時顯示剩餘電量百分比,讓用家清楚掌握電池狀態,比起只有 LED 燈號指示的同類產品更加容易掌握電量情況。

藍牙喇叭兼做尿袋

可當作外置充電以備不時之需。
可當作外置充電以備不時之需。

Boom Go 3i 其中一個方便的功能,是它的應急充電能力。機身內置的電池不只供喇叭使用,亦可透過 USB 輸出為其他裝置充電。官方數據指能在約 1 小時內將 iPhone 17 由 0% 充至 40%,在緊急情況下為手機補充足夠的電量,亦可減少攜帶一件充電裝置是額外加分位。

音量大小操作。
音量大小操作。

IP68 + 1 米跌落

防水防塵對於戶外喇叭來說幾乎是必要條件,而 Boom Go 3i 的 IP68 認證代表它能夠承受完全浸入水中的測試,無論是下雨、被水濺到,甚至短暫浸入水中都不成問題。除防水之外,產品亦通過了 1 米跌落測試,設計具備一定的抗衝擊能力。Boom Go 3i 附帶一條採用柔性防撕矽膠製成的二合一多用途掛帶,夾扣模式適合固定在背囊肩帶或單車車架上;掛帶模式則方便掛於背包之上,這種設計對於行山跑步或單車愛好者來說相當實用,不需要額外購買配件或固定架,。矽膠材質亦保證了即便在潮濕環境下不易鬆脫。

音樂同步炫彩燈效

喇叭細細但同時加入燈效操作。
喇叭細細但同時加入燈效操作。

除了聲音表現,Boom Go 3i 亦加入了 LED 燈效系統,提供 6 種音樂同步模式,燈效節奏隨音樂節拍實時跳動,以及 8 種環境燈光模式,適合營造不同的氣氛場景。用家亦可自訂顏色組合,靈活配搭不同場合需要。

附設膠帶可以變成不同方式配合用家掛上。
附設膠帶可以變成不同方式配合用家掛上。

Anker Soundcore Boom Go 3i 規格:

  • 額定功率:15W
    喇叭單元:53mm
    續航時間:24 小時
    防水防塵:IP68
    抗跌高度:1 米
    燈效模式:6 種音樂同步 + 8 種環境模式
    連接方式:藍牙
    特別功能:應急充電(約 1 小時充 iPhone 17 至 40%)、二合一掛帶、電量顯示器
  • 售價:$429
    查詢:Anker

【傳聞整理】iPhone 18 Pro 與首款 iPhone 摺機規格全曝光!2nm A20 晶片、可變光圈鏡頭加持

Apple 將於香港時間 9 月 10 日凌晨 1 時舉行秋季發佈會,焦點當然是 Apple 首款摺疊屏幕旗艦 iPhone Ultra (或 iPhone Duo) ,還有 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max,但其實網絡上早已經公開了新機的規格,我們先為大家分析一下三款新機有何突破、規格細節和一些重點功能!

三款新機規格重點一覽

規格項目iPhone 18 ProiPhone 18 Pro MaxiPhone 摺屏手機
螢幕尺寸6.3″ OLED6.9″ OLED5.5″ 外螢幕 + 7.8″ 內螢幕 (OLED)
螢幕技術120Hz ProMotion
更小動態島 (Smaller Dynamic Island)
120Hz ProMotion
更小動態島 (Smaller Dynamic Island)
120Hz ProMotion
接近無摺痕 (Nearly crease-free)
開孔式動態島 (Hole punch Dynamic Island)
解鎖方式Face IDFace IDTouch ID(側邊電源鍵)
機身材質 / 厚度鋁金屬邊框 (Aluminum frame)
厚度:8.75mm
鋁金屬邊框 (Aluminum frame)
厚度:8.75mm
鈦金屬邊框 (Titanium frame)
厚度:展開 4.5mm / 折疊 9.xmm
處理器A20 Pro 晶片 (2nm 製程)A20 Pro 晶片 (2nm 製程)A20 Pro 晶片 (2nm 製程)
記憶體 (RAM)12GB RAM12GB RAM12GB RAM
前置鏡頭1,800 萬像素 (18MP)1,800 萬像素 (18MP)內外雙 1,800 萬像素 (18MP Outer / Inner)
後置鏡頭• 4,800萬像素 主鏡頭(具備可變光圈)
• 4,800萬像素 超廣角
• 4,800萬像素 長焦
• 4,800萬像素 主鏡頭(具備可變光圈)
• 4,800萬像素 超廣角
• 4,800萬像素 長焦
• 4,800萬像素 主鏡頭
• 4,800萬像素 超廣角
(無長焦鏡頭)
通訊與晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片Apple C2 數據晶片 + Apple N2 晶片
電池容量4,288 mAh5,567 mAh4,883 mAh
機身配色黑色、銀色、深櫻桃色、淺藍色黑色、銀色、深櫻桃色、淺藍色黑色、銀色
儲存容量256GB / 512GB / 1TB / 2TB256GB / 512GB / 1TB / 2TB256GB / 512GB / 1TB
預計發佈時間2026 年 9 月2026 年 9 月2026 年 9 月 至 10 月
預估售價約 $1,199 美元起(約 HK$9,350)約 $1,299 美元起(約 HK$10,130)約 $2,000 美元起(約 HK$15,600)

五大升級亮點

全線升級台積電 2nm A20 Pro 晶片 + 12GB RAM

消息指顯示,三款新機均搭載採用台積電 2nm 製程 的 A20 Pro 處理器,效能與功耗比將有飛躍式提升。此外,全線配備 12GB RAM,這顯然是為了滿足本地端(On-Device)深度 AI 運算(Apple Intelligence)的需求,但和 iPhone 17 Pro 相同,未算升級 (如高容量型號有 16GB RAM 就更理想,反正都會是天價)。

iPhone 18 Pro 系列:加入「可變光圈」相機

iPhone 18 Pro 與 Pro Max 在影像系統上迎來重大革新,主鏡頭首度引進可變光圈(Variable Aperture)技術,讓使用者在光線不足或需要控制景深時有更大的專業創作空間。搭配全 4,800 萬像素的三鏡頭組合(主鏡 + 超廣角 + 長焦)與 1,800 萬像素前鏡頭,規格雖然仍比起 Android 旗艦手機常見的 2 億像素仍有點距離,但對一般用家來說已經很夠用。

動態島面積進一步縮小,提升螢幕視覺比率

有指 iPhone 18 系列會將動態島面積進一步縮小,從而提升螢幕視覺比率。從中可以相信,Apple 或已經掌握將 Face ID 及 LiDAR 微型化的技術。另有傳下一代 iPhone 20 系列將使用屏下 FaceID 的設計,實現真正的全屏顯示。 

首款 iPhone 摺疊機機身薄至 4.5mm

傳聞已久的 iPhone Ultra (iPhone Duo?)採用左右開頁的「大折疊」設計:

  • 螢幕與機身:配備 5.5 吋外螢幕及 7.7 吋內螢幕,支援接近無折痕(Nearly crease-free)技術。機身展開後僅 4.5mm 薄,折疊時為 9.x mm,採用剛性更強的鈦金屬邊框。
  • 生物識別:放棄 Face ID,改為整合於側邊電源鍵的 Touch ID,並使用開孔式動態島(Hole punch Dynamic Island)。即是類似 iPad Air 及 iPad Pro 的方式。
  • 相機取捨:雖然配備了雙 1,800 萬像素前鏡頭(內/外各一)與 4,800 萬像素雙後鏡頭,但受限於厚度,並未搭載長焦鏡頭。
今年新 iPhone 未發表前,不少配件品牌都先衝出來作預告,其中 CASETiFY 最大膽,披露了 iPhone 摺機名字為 「iPhone Duo」,當然可以解釋為手機殻的代號,但足以看到很多廠商為佔先機而無視 Apple 保密法。
今年新 iPhone 未發表前,不少配件品牌都先衝出來作預告,其中 CASETiFY 最大膽,披露了 iPhone 摺機名字為 「iPhone Duo」,當然可以解釋為手機殻的代號,但足以看到很多廠商為佔先機而無視 Apple 保密法。

Apple 自研 C2 數據晶片與 N2 晶片

全系列搭載 Apple 自研的 Apple C2 modem 與 Apple N2 晶片,預期在 5G 連線穩定度、耗電控制以及 Wi-Fi/藍牙跨裝置連接上,會有比以往更佳的整合表現。

總評與購買建議

從目前資訊來看,Apple 在 2026 年的布局相當明確:

  • iPhone 18 Pro / Pro Max 繼續穩坐專業攝影與高效能旗艦的寶座,憑藉 2nm A20 Pro 晶片、可變光圈與最大 2TB 的儲存空間,適合對影像製作與極致效能有要求的用家。但手上如使用 iPhone 17 Pro 系列,甚至舊至 iPhone 15 Pro,專家建議可等待明年的 iPhone 20 周年版,會有更大轉變。
  • iPhone Ultra 則是 Apple 開闢新賽道的實驗性產品,不過訂價預計要 $2,000 美元起跳,鎖定追求極致摺疊大螢幕體驗的 High-end 頂級買家。不過因為產能問題,首批 iPhone Ultra 或只會在美國地區發售,香港及其他地區可能要到 10 月以後才會上架。

不過以上資料基於網路的傳聞規格分析,最終產品規格仍以 Apple 官方發佈為準。

【自爆關公災難!】Sony 淘汰 PlayStation 實體光碟引爆玩家怒火!警告玩家「再投訴就封殺客服兼追究法律責任」

近期電玩界最受關注的新聞,莫過於 Sony 宣佈將全面逐步淘汰 PlayStation 的實體光碟。此舉引來全球廣大玩家的強烈反彈與不滿,甚至發起了多宗針對 Sony 的集體訴訟。然而,面對玩家排山倒海的抗議,Sony 的態度依然非常硬朗,不僅重申不會改變「純數位化(No-Disc)」的決策,更向部分發起激進投訴的玩家發出警告,指若繼續進行「騷擾行為」,將會直接中斷對其提供客戶服務,甚至不排除採取法律行動。

Sony 計劃有序取消未來 Playstation 遊戲光碟的發行,引起全球玩家有不滿意見。

玩家發起集體訴訟 Sony 強硬回應「維持原判」

隨著數位下載與訂閱服務的普及,Sony 近年一直積極佈局無光碟主機市場。然而,對於不少忠實玩家而言,實體光碟不僅具備二手買賣價值,更是「真正擁有遊戲」的象徵。Sony 決定淘汰實體光碟的消息一出,隨即在網上引發強烈反彈,多個玩家團體更在不同地區對 Sony 提告,指控其壟斷數位遊戲市場及損害消費者權益。

不過,面對多宗法律訴訟,Sony 官方並未退縮。消息指,Sony 內部已明確表示不會因為訴訟或輿論壓力而改變方向,未來將繼續全面推進 PlayStation 主機及遊戲的純數位化策略。

客服系統受大量投訴衝擊 Sony 警告將關閉服務兼追究法律責任

由於玩家不滿情緒高漲,Sony 的客戶服務管道(包括電話、線上客服及社交媒體)近期收到極大量的抗議與投訴信件,部分極端言論甚至演變成對客服人員的人身攻擊與騷擾。

Sony 日本為了保護員工,不惜發出措詞強硬的聲明,與遊戲玩家對著幹。(附中譯版本)

對此,Sony 日本罕有地發出極強硬的 聲明,指明白玩家對政策改變有不同意見,但絕不接受任何形式的騷擾行為。Sony 警告,如果部分顧客繼續向客服人員作出不當行為或過度騷擾,官方將會即時終止對該名客戶的客服支援服務;若情節嚴重,更會轉交法律團隊處理並採取法律行動,絕不姑息。

實體遊戲時代終結?數位化市場壟斷疑慮再起

Sony 今次的強硬態度,無疑為「實體光碟 vs 數位版」的爭論再添一把火。許多業界分析師認為,Sony 堅持推行純數位化,除了能大幅降低生產、物流及零售成本外,更能完全掌控遊戲的定價權與二手市場。

然而,這也引發了玩家對「遊戲數位所有權」的擔憂——一旦實體光碟消失,玩家未來買到的可能只是「數位下載許可證」,一旦伺服器關閉或帳號出問題,購買的遊戲便有機會化為烏有。Sony 今次寧願與玩家硬碰硬亦要推行新政策,顯示出遊戲業界邁向全面數位化的決心,但同時亦讓品牌的玩家好感度面臨前所未有的考驗。

【ZCOPE】LG OLED C6 vs 上代 C5 77 吋真實畫質對決 4 層 RGB Tandem OLED 2.0 面板+α11 Dual AI 晶片

LG 每一代嘅C系列一直都係性價比極高嘅OLED電視,今集同大家評測 2026 年全新 77吋 LG OLED C6 電視,同旗艦 G6 一樣換上最新 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板嘅 C6 同上一代 C5 進行真實畫質對比結果會係點?同場加映採用相同面板技術嘅 LG UltraGear evo 遊戲顯示器 39GX950B,頂尖面板技術放落芒到再配搭埋5K2K效果又如何呢? 一次過試哂LG 兩大RGB Tandem OLED 系列產品,即刻去片!

LG OLED C6 77吋 完整規格

解像度:4K UHD(3840 × 2160)。面板技術:4 Stack RGB Tandem OLED 2.0(四層堆疊 RGB 串聯式 OLED)。處理器:α11 4K Gen 3 Dual Engine AI 雙引擎 AI 處理器。刷新率:原生 120Hz,VRR 最高支援 165Hz。音效:2.2 聲道 / 40W 輸出 / Dolby Atmos。無線連接:Wi-Fi 6E。有線接口:HDMI 2.1 全規格 × 4。峰值亮度:較傳統 OLED 最高提升 3.2 倍。護眼認證:RPF40 硬件級原生低藍光、CPF60 晝夜節律認證、Flicker-Free 無頻閃、Discomfort Glare-Free 防眩光,全獲 UL 實驗室認證。

LG OLED C6 vs C5:核心升級分析

LG OLED C5 採用三層「藍-黃-藍」(Blue-Yellow-Blue)OLED 面板結構,發光效率與色彩表現已屬業界頂尖,但受三層物理結構限制,峰值亮度存在上限。
LG OLED C6(77吋及 83吋)全面導入 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 技術,將原有藍色發光層分拆為獨立紅色(R)及綠色(G)發光層,形成完整 RGB 三原色串聯式發光架構。主要升級如下:峰值亮度最高提升至傳統 OLED 的 3.2 倍;Hyper Radiant Color 技術在高亮度環境下仍維持 100% 色彩純度;VORTEX RGB 技術令強光下膚色與色彩飽和度更自然;AI HDR Remastering 可將 SDR 低畫質影片即時升級至接近 HDR 效果;物件級光影重構技術針對人臉、車燈、太陽等個別物件進行高光強化,避免全畫面過曝失真;有機發光層耐用度同步提升。

LG UltraGear EVO 39GX950B 完整規格

屏幕尺寸:38.86 吋(21:9 超闊屏)。曲率:1500R。面板技術:4 Stack RGB Tandem OLED 2.0。標準模式解像度:5K2K(5120 × 2160)@ 165Hz。競技雙模式解像度:2560 × 1080 @ 330Hz。峰值亮度:1500 cd/m²。色域覆蓋:DCI-P3 99.5%。對比度:1,850,000:1。接口配置:DisplayPort 2.1 × 1 / HDMI 2.1 × 2 / USB-C(DP Alt Mode + 90W 充電)× 1 / USB-A Hub × 2 / 3.5mm 耳機插口。DAS AI 升頻技術:可將 Full HD 訊號升頻至 5K2K,無需額外 GPU 或硬件支援。推薦顯示卡:NVIDIA RTX 5070 Ti 或 AMD RX 9070 XT 以上,配合多重影格生成技術使用。

39GX950B 雙模式設計:5K 模式(5120 × 2160 @ 165Hz)適合刺客教條、惡靈古堡 9 等支援 21:9 的 AAA 沉浸式遊戲;競技模式(2560 × 1080 @ 330Hz)適合 CS2、Valorant 等多人競技射擊遊戲,追求最低延遲與最高畫面流暢度。1500R 曲率比 1000R / 1200R 更「直」,適合需要 Picture by Picture 並排顯示或兼顧生產力工作的用戶。USB-C 一線連電支援 DP Alt Mode 影像傳輸、資料傳輸及 90W 筆電充電。

常見問題解答(FAQ)

LG OLED C6 vs C5,值不值得升級?
如果你是 77吋或 83吋大屏幕用家,C6 的 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板令峰值亮度最高提升 3.2 倍,配合 α11 Dual AI 處理器及 AI HDR Remastering 等全新功能,升級幅度相當顯著,建議考慮。

LG OLED C6 vs G6,是否需要買旗艦 G 系列?
C6 的 77吋及 83吋型號採用與 G6 相同的 4 Stack RGB Tandem OLED 2.0 面板技術,畫質差距大幅縮窄。對於注重性價比的用家,C 系列提供更多尺寸選擇,價格亦更具吸引力。

LG UltraGear EVO 39GX950B 適合哪類用戶?
適合需要 5K2K 超高解析度沉浸式遊戲體驗的單人遊戲玩家,或需要 330Hz 競技模式的多人射擊遊戲玩家。1500R 曲率亦適合需要並排顯示(PBP)或兼顧生產力工作的用戶。

DAS AI 升頻技術有何實際用途?
DAS 技術可將 Full HD(1080p)訊號即時升頻至 5K2K 畫質,特別適合連接舊款遊戲主機(如 PS4 / Xbox One)或 DVD 播放機。


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【Fujikina 巴黎直擊】原生 APS-C 超望遠神兵!FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 輕量登場試玩

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

Fujifilm 在今日巴黎舉行的 Fujikina 發表會上,正式發表全新超望遠定焦鏡頭 FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR(下稱 XF400mm),建議零售價 HK$21,900。對於 Fujifilm X-Mount 用家而言,這支鏡頭補齊了原生系統在兼顧「輕量化」與「極致光學素質」上的 400mm 超望遠缺口。與此前的 XF500mm f/5.6 主要源自 GFX 中片幅系統不同,XF400mm 從一開始便為 APS-C 格式而生,設計理念更貼近動物及體育攝影需求。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

超乎預期的輕巧手感

現場上手的第一個感覺,是其優異的重量控制。鏡頭重量僅約 1,245g,以一支提供等效 609mm 的超望遠定焦鏡而言,規格相當輕盈且克制。鏡桶全身設有 20 個防塵防水密封點,並可於 -10°C 環境下正常運作,前鏡片亦塗有氟素塗層防污抗水。鏡桶前端採用 95mm 濾鏡螺口,隨附遮光罩前沿更貼心加上橡膠防護圈。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

5.5 級防震加持 手持追拍穩定流暢

XF400mm 採用 21 枚 14 組的光學結構,當中包含 2 枚 Super ED 及 4 枚低色散 ED 鏡片,針對超望遠鏡頭最常見的色差問題作出針對性壓制。在現場試拍一下,在光圈全開下,解像力表現已十分出色。而在今時今日,一支定價兩萬以上的專業定焦超鏡,銳利度幾乎是基本要求,XF400mm 在這方面可說是完全達標。

FUJIFILM FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 鏡頭

鏡桶上的控制設計亦充分考慮到超望遠攝影的實際操作需求。全圈光圈環、對焦限制撥桿、預設對焦點切換及防震開關一應俱全,而分佈於鏡桶四周的自定義 AF 鎖定按鈕,讓拍攝者在橫直構圖時均能輕鬆操控。

在 APS-C 格式加持下,其等效焦段達到 609mm,背景虛化效果散景柔和令人滿意,圓形高光光斑收邊自然,主體與背景分離感清晰。
在 APS-C 格式加持下,其等效焦段達到 609mm,背景虛化效果散景柔和令人滿意,圓形高光光斑收邊自然,主體與背景分離感清晰。

XF400mm 採用線性馬達內對焦系統,驅動力充足,對焦速度快且靜音,與 X-H2S 配合使用時,連拍捕捉飛鳥的整體流程相當順暢。

f/5.4 1/320s ISO80
f/4.6 1/200s ISO125
f/4.6 1/200s ISO125 相片模擬 Astia柔和
f/8 1/85s ISO1250 相片模擬 Velvia

XF400mm 具備官方標示的 5.5 級 OIS 光學防手震補償。在巴黎現場搭配 X-H2S 實測機手聯動防震,即使手持於等效 609mm 的極長焦距拍攝,取景畫面依然極度平穩,大幅提升運動與野生動物攝影師長時間機動移動時的抓拍成功率。

價格與定位

XF400mm 香港定價為 HK$21,900。雖然價格屬於專業級定位,但定焦鏡所帶來的頂級光學畫質、大光圈解像力及柔美散景表現,依然是變焦鏡頭難以企及的。對於專業野生動物、生態及體育攝影師而言,這支完美結合防塵防滴、強悍防震與優異操控的輕量定焦鏡,無疑是 X-Mount 系統中不可或缺的重磅焦段。

FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR 主要規格

型號:FUJINON XF400mmF4.5 R LM OIS WR|焦距:400mm|最大光圈:F4.5|鏡片結構:21 枚 14 組(含 2 枚 Super ED + 4 枚 ED)|光學防震:5.5 級|對焦系統:線性馬達內對焦|防塵防水:20 點密封,耐低溫至 -10°C|濾鏡口徑:95mm|重量:約 1,245g|售價:HK$21,900|開賣日期:2026年9月10日

PS3 模擬器 RPCS3 實施「光碟直讀」!舊實體碟隨插即玩又是否合規?

對懷舊 Console 玩家嚟講,想喺 PC 重溫 PS3 經典遊戲,以往最麻煩嘅絕對係「備份光碟」同「提取金鑰」呢兩關。不過,老牌 PS3 模擬器 RPCS3 團隊最近帶來重磅更新,正式支援「光碟直讀(Disc Direct Drive)」功能!日後大家只要有相容嘅電腦 Blu-ray 光碟機,插碟落去就可以即時開 Game,完全免卻破解主機嘅繁瑣步驟!不過模擬器直讀原裝光碟又係唔係完全合規呢?似乎又係另一回事。

突破解密門檻 實體碟玩家福音

以前要喺 RPCS3 行實體光碟,玩家必須要有一部已 Softmod(軟改/破解)嘅舊款 PS3 主機,親自將遊戲光碟解密及匯出 .iso 檔或遊戲資料夾;如果冇舊機喺手,幾乎係無從入手。今次 RPCS3 團隊成功整合新機制,直接解決咗金鑰加密與資料讀取嘅瓶頸。只要玩家嘅電腦光碟機支援讀取 PS3 藍光光碟,模擬器就能夠直接讀取光碟內容並即時執行,省卻所有備份程序。

如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。
如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。

理想背後的 3 大難題

雖然新功能聽落非常吸引,但實際執行上卻有唔少現實硬件限制。玩家想真正做到「隨插即玩」,背後仲要面對三大難題:

由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。
由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。

晶片限制(非所有光碟機支援):由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼,RPCS3 官方亦特別喺官網列出咗「相容光碟機名單」及對應驅動。

停產危機(相容光碟機仲難買過舊 PS3):名單上支援相容嘅藍光光碟機,絕大部分都已經停產!目前喺二手市場搜尋呢類特定型號光碟機,難度同價格甚至可能比直接買一部舊 PS3 還要高。

介面轉接(現代 PC 難以直接安裝):名單中相容的光碟機絕大多數屬於舊款內置式,支援 USB 外置式嘅型號屈指可數。現代 PC 機箱大多已取消 5.25 吋光碟機位,若使用 SATA 轉 USB 轉接線或外置盒,亦可能因為傳輸協定問題導致讀取不穩定。

雖然 RPCS3 在技術上實現了「光碟直讀」重大突破,讓家中塵封多年的 PS3 藍光光碟重獲新生,但受限於光碟機硬件與介面相容性,實際操作上未必如想像中簡單。感覺上呢項功能更像是給極客玩家的玩具。

用原裝遊戲光碟嚟玩都唔一定合規?

另一方面,雖然模擬器直讀自己擁有嘅原裝遊戲光碟,製造一份新複製品似乎並無侵犯版權,過去外國法院亦曾認定逆向工程屬合理使用,模擬器本身合法。不過今次 RPCS3 嘅手法又係咪完全合規呢?原來都有其他風險:

  1. 規避技術保護措施(TPM/DRM)
    好多光碟遊戲都有加密、驗證標記或者區域鎖。如果模擬器為咗讀碟而破解或繞過呢啲措施,根據好多司法管轄區嘅條例,例如美國 DMCA、日本不正競爭防止法,同香港嘅《版權條例》(第 528 章)相關條文,都可能構成「提供或使用規避工具」。Nintendo 近年打模擬器時,都經常強調呢一點。
  2. BIOS/韌體
    部分主機需要原廠 BIOS 先至能夠正確執行。模擬器如果內建或要求使用者提供未授權嘅 BIOS,就可能另外構成侵權。

因此,個人使用正版光碟喺模擬器遊玩、無散布複製品,實務上被追究嘅機會雖然較低,但法律上就並非「絕對無問題」。