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PS3 模擬器 RPCS3 實施「光碟直讀」!舊實體碟隨插即玩又是否合規?

對懷舊 Console 玩家嚟講,想喺 PC 重溫 PS3 經典遊戲,以往最麻煩嘅絕對係「備份光碟」同「提取金鑰」呢兩關。不過,老牌 PS3 模擬器 RPCS3 團隊最近帶來重磅更新,正式支援「光碟直讀(Disc Direct Drive)」功能!日後大家只要有相容嘅電腦 Blu-ray 光碟機,插碟落去就可以即時開 Game,完全免卻破解主機嘅繁瑣步驟!不過模擬器直讀原裝光碟又係唔係完全合規呢?似乎又係另一回事。

突破解密門檻 實體碟玩家福音

以前要喺 RPCS3 行實體光碟,玩家必須要有一部已 Softmod(軟改/破解)嘅舊款 PS3 主機,親自將遊戲光碟解密及匯出 .iso 檔或遊戲資料夾;如果冇舊機喺手,幾乎係無從入手。今次 RPCS3 團隊成功整合新機制,直接解決咗金鑰加密與資料讀取嘅瓶頸。只要玩家嘅電腦光碟機支援讀取 PS3 藍光光碟,模擬器就能夠直接讀取光碟內容並即時執行,省卻所有備份程序。

如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。
如果真的可以在 PC 上直接讀取並執行 PS3光碟的遊戲,相信會吸引不少老玩家。

理想背後的 3 大難題

雖然新功能聽落非常吸引,但實際執行上卻有唔少現實硬件限制。玩家想真正做到「隨插即玩」,背後仲要面對三大難題:

由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。
由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼。

晶片限制(非所有光碟機支援):由於 PS3 光碟採用咗 Sony 當年特製嘅控制晶片與加密機制,普通 PC 藍光光碟機根本無法直接讀取。只有採用特定相似控制晶片方案嘅光碟機先能夠順利解碼,RPCS3 官方亦特別喺官網列出咗「相容光碟機名單」及對應驅動。

停產危機(相容光碟機仲難買過舊 PS3):名單上支援相容嘅藍光光碟機,絕大部分都已經停產!目前喺二手市場搜尋呢類特定型號光碟機,難度同價格甚至可能比直接買一部舊 PS3 還要高。

介面轉接(現代 PC 難以直接安裝):名單中相容的光碟機絕大多數屬於舊款內置式,支援 USB 外置式嘅型號屈指可數。現代 PC 機箱大多已取消 5.25 吋光碟機位,若使用 SATA 轉 USB 轉接線或外置盒,亦可能因為傳輸協定問題導致讀取不穩定。

雖然 RPCS3 在技術上實現了「光碟直讀」重大突破,讓家中塵封多年的 PS3 藍光光碟重獲新生,但受限於光碟機硬件與介面相容性,實際操作上未必如想像中簡單。感覺上呢項功能更像是給極客玩家的玩具。

用原裝遊戲光碟嚟玩都唔一定合規?

另一方面,雖然模擬器直讀自己擁有嘅原裝遊戲光碟,製造一份新複製品似乎並無侵犯版權,過去外國法院亦曾認定逆向工程屬合理使用,模擬器本身合法。不過今次 RPCS3 嘅手法又係咪完全合規呢?原來都有其他風險:

  1. 規避技術保護措施(TPM/DRM)
    好多光碟遊戲都有加密、驗證標記或者區域鎖。如果模擬器為咗讀碟而破解或繞過呢啲措施,根據好多司法管轄區嘅條例,例如美國 DMCA、日本不正競爭防止法,同香港嘅《版權條例》(第 528 章)相關條文,都可能構成「提供或使用規避工具」。Nintendo 近年打模擬器時,都經常強調呢一點。
  2. BIOS/韌體
    部分主機需要原廠 BIOS 先至能夠正確執行。模擬器如果內建或要求使用者提供未授權嘅 BIOS,就可能另外構成侵權。

因此,個人使用正版光碟喺模擬器遊玩、無散布複製品,實務上被追究嘅機會雖然較低,但法律上就並非「絕對無問題」。

迎合歐盟新規!Switch 2 歐版改為「易修電池」設計 容量縮水重量微升真相解構

為了配合歐盟即將於 2027 年 2 月全新電池與「維修權(Right to Repair)」法規,任天堂日前悄然於歐洲官方網站更新了 Switch 2 系列硬體的改版計畫。歐洲市場將率先推出「可更換電池」的新版 Switch 2,不過不少玩家誤以為新機可以像十多年前 Nokia 手機般「隨手扣開後蓋熱插拔換電」,事實上完全是兩回事!

可更換電池版的歐版 Switch 2,只是較容易維修及更換電池,並不是可隨意打開機背換上新電池。
可更換電池版的歐版 Switch 2,只是較容易維修及更換電池,並不是可隨意打開機背換上新電池。

不是 Nokia 式熱插拔!定位純粹為「DIY 維修」

歐洲版的「可更換」是指降低維修難度。以往廠商會使用雙面膠將電池死死黏在機身底板,玩家或維修人員拆解時極易弄彎電池引發危險。新設計改用螺絲固定或可拉扯式易拉膠,配合標準螺絲即可安全取出。但玩家無法在街上隨身帶兩塊電池「打完即換」。因為更換過程仍需使用螺絲刀拆開外殼、拔掉機身內部排線,過程需要一定維修技術。為了符合結構安全與易拆卸標準,電池模組外圍可能需要額外加裝保護金屬殼或模組化卡扣,這也是為何有指機身重量稍微增加、內部空間被擠壓導致電池容量出現微幅調整的主因。

可換電代價:容量微縮 1%、重量略增

為了引入便於拆卸的金屬結構與螺絲卡扣,機身內部空間受到擠壓,代價自然反映在規格上:

規格比較標準版(美/日/亞版)歐盟修訂版(歐版)
電池固定方式膠水黏合(需專業工具拆解)標準十字螺絲固定(DIY 友好)
電池容量5,220mAh5,172mAh(縮水約 0.92%)
單機本體重量約 401g約 411g(微增 10g)
連同 Joy-Con 2 重量約 534g約 545g~548g

雖然電池容量微幅減少約 48mAh,續航時間大概只差幾分鐘,上手重量感差異也不算太明顯,但對於追求極致輕量化與續航的玩家來說,未必是最佳選擇。

亞洲玩家暫無緣!任天堂:無意擴展至其他地區

任天堂官方表示,考量到生產與物流成本,目前沒有計畫在歐洲以外地區推出此可換電版本。換言之,港台與日美版玩家短期內依然會買到膠水黏合的傳統輕量版本。不過業界分析指,若未來美日市場對維修權的呼聲持續提高,任天堂隨時會在後續批次中跟進這項設計。

舊款神作重出江湖!Sony 推全新 WH-1000XM4C 降噪耳機 規格微調更抵玩

對於一眾追求音質同高性價比嘅耳機迷嚟講,Sony 在 6 年前推出的 WH-1000XM4 一直被譽為一代「降噪神作」。雖然家族已經推出到 XM6 世代,但依然有唔少用家念念不忘 XM4 的可折疊設計同配戴舒適度。最近 Sony 就突發喺海外官網上架全新改款 WH-1000XM4C,以「舊款小改升級、價格更親民」策略重回市場,主要針對預算唔多但又想有優異降噪表現與高音質的年青顧客群!

沿用經典設計!折疊機身 + 輕巧配戴感

今次推出的 WH-1000XM4C 喺外觀上延續咗 XM4 嘅經典設計語彙。最受用家好評嘅可折疊收納結構完整保留,對於經常需要出差、旅行或者隨身攜帶耳機嘅朋友嚟講,比起不能折疊嘅 XM5 更加方便收納。耳罩與頭帶部分繼續採用高舒適度嘅軟革材質,長時間配戴依然壓力極低。

WH-1000XM4C 有更加新款 1000X 耳機所沒有的折疊收納設計,對於要經常搭飛機,出差的朋友方便不少。

規格小升級與調整:實用至上

喺核心功能方面,WH-1000XM4C 依然搭載 Sony 備受好評嘅 HD 降噪處理器 QN1 以及 Dual Noise Sensor 技術,無論係搭地鐵、飛機定係喺辦公室,都能夠提供頂級嘅靜音降噪效果。

  • 音質與傳輸: 支援 LDAC 高解析度藍牙編碼、DSEE Extreme 數位音質提升技術,並支援 360 Reality Audio 與多點藍牙連接(Multi-point Connection),可同時連接手機同電腦切換。
  • 電航與續航: 喺開啟 ANC 主動降噪功能下,續航力依然維持喺 30 小時 嘅高水準表現,並且支援快充功能,充電 10 分鐘即可播放約 5 小時。
  • 細節調整: 今次改款主要針對內部晶片組與藍牙模組進行優化,提升藍牙連線穩定度,同時在產品包裝與生產環節上採用更環保嘅無塑材質。
  • 10 band 音色均衡器:今次新機更新了對 Sony 藍牙耳機軟件的支援,可以用到 1000XM6 一樣的 10 band 音色均衡器,對高低音變化設定更加細緻。
WH-1000XM4C 除了有一貫的黑色和象牙白色之外,新增粉紫色明顯針對年青女生用家。

平價入手「前旗艦」的最佳時機

以往大家買舊款旗艦,往往要擔心停產或者庫存尾貨嘅售後問題。今次 Sony 直接將 XM4 進行官方更新並以 WH-1000XM4C 重新上架,定價比起現時嘅 XM5 更加具備競爭力。對於唔追求最新外觀、反而更重視折疊便攜性極致降噪高性價比嘅用家嚟講,呢款 XM4C 絕對係近期最值得考慮嘅「平民降噪神器」!

重點規格一覽

  • 重點功能: Speak-to-Chat 彈性收音、多點連接、可折疊收納機身
  • 驅動單元: 40mm 響應單元(CCAW 音圈)
  • 降噪晶片: HD 降噪處理器 QN1
  • 無線編碼: LDAC / AAC / SBC
  • 電池續航: 開啟降噪約 30 小時 / 關閉降噪約 38 小時
  • 重量: 約 254g

【遊戲優化】鬼武者 Way of the Sword 劍戟一閃超爽 掌機主流配置流暢

《鬼武者 Way of the Sword》推出,事隔多年以來的全新作品不單改用最新 RE 引擎技術,遊戲進行更加自由及更具深度的戰鬥,「一閃」流的玩家又可表現功力,遊戲在掌機及主流配置優化也令人滿意。

《鬼武者 Way of the Sword》的變化幅度,明顯超越《生化危機 7》當年為系列帶來的轉折。從過往偏向固定路線的動作冒險,全面轉向自由探索江戶初期京都的半開放式設計,戰鬥亦改為以「耐力」條為核心的深度劍戟系統。經典「一閃」機制透過新系統大幅降低門檻,同時保留緊張爽快度,成功將系列推進至全新里程碑。故事以歷史劍術名人宮本武藏為主角,改編其求道歷程與日本戰國至江戶初期的歷史背景,並融入系列固有的幻魔與地獄設定。武藏為追求劍術極致來到京都,卻在決鬥中被幻魔殺害,被神秘人強行套上鬼之籠手復活並被迫與幻魔戰鬥。遊戲有眾多次要角色互動,構成豐富群像故事,角色設定與演出現代化,武藏為人孤高卻帶人性弱點的熱血底子年輕武士,表情豐富時而幽默;宿敵佐佐木巖流則展現瘋狂與強烈對立氣息。主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒與原型,相當入形入格。

主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒。
主角武藏更以日本傳奇演員三船敏郎為臉部模特兒。
女主角也是以戶田惠梨香為臉部模特兒。
女主角也是以戶田惠梨香為臉部模特兒。
其他出場角色都令人有印象。
其他出場角色都令人有印象。

非快刀斬亂麻

遊戲戰鬥系統並非現時流行的「類魂」類型,而是建基於系列一貫的基礎斬擊操作。玩家可運用單手快速連斬與雙手高威力重擊兩種攻擊方式,並在此之上加入「耐力」條。透過命中、彈開或防禦等行動削減敵人氣力,一旦耐力歸零,敵人便進入失衡狀態,此時普通攻擊即可輕易觸發「崩之一閃」,造成大傷害並大幅降低經典一閃的發動門檻。面對強敵時,更可在耐力耗盡後選擇攻擊部位,以優先輸出傷害或釋放魂魄等不同戰略優勢。系統強調精準觀察敵人攻擊動作與即時反應,招架、交鋒對峙、拼刀等演出可自然串聯出十分有型的劍擊連段與扎實打擊感。原有經典「一閃」機制依然保留,玩家亦可透過眾多技能與道具升級路線,進一步強化個人戰鬥風格。

一閃的發動方式增加。
一閃的發動方式增加。
隨機出現的拼刀狀態,拼贏了會削敵人耐力。
隨機出現的拼刀狀態,拼贏了會削敵人耐力。

遊戲推進方式採用半開放式地圖設計。玩家以六道珍皇寺為據點,可在廣闊的京都町中自由行動與探索,並非完全線性路線。主線任務完成後會解鎖下一階段目標,形成循環推進。地圖上散佈多個興趣點與隱藏寶箱,需運用隨主線逐步解鎖的鬼之力量(如腕覺醒破壞瘴氣壁、腳覺醒壁上奔跑、眼覺醒揭示隱藏物品)才能取得,增加解謎與探索深度。次要任務數量充足且具故事性,多取材自京都實際傳承與歷史傳說,與紫式部等角色互動後觸發。此外,町中不時出現幻魔襲擊平民,鼓勵玩家主動介入取得獎勵強化。

主角有正義不屈的志氣。
主角有正義不屈的志氣。
頭目級的幻魔,先不能亂揮劍。
頭目級的幻魔,先不能亂揮劍。

PC 版優化

PC Steam 版本的硬件要求相對務實。根據官方 Steam 頁面資料,最低配置方面,處理器需 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 3 3100 等級,顯示卡則為 GeForce GTX 1660 (6GB) 或 Radeon RX 5500 XT (8GB),可在 1080p 解析度、低畫質設定下,配合升頻技術達到約 30fps 的流暢度。建議配置則提升至 Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600 處理器,搭配 GeForce RTX 2060 Super (8GB) 或 Radeon RX 6600 (8GB) 顯示卡,同樣在 1080p 中等畫質下可穩定運行 60fps。兩者均要求 Windows 11 作業系統、16GB 記憶體及 SSD 儲存空間,並支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 升頻技術,讓中階以上硬件可順利體驗遊戲。

以 RTX 5060 8GB 運行,於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力,但顯示記憶體接近上限,不建議同時加上影格生成和光線追蹤渲染。有類似 PS5 版流暢度優先及畫質優先的取向。

於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力。
於 1440p「中畫質」可完全流暢流行 60fps,GPU 有大量撥冗餘算力。
1440p 中畫質 + DLSS 影格生成 2x。
1440p 中畫質 + DLSS 影格生成 2x。

以 RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質,加上 FSR 4 畫質優先及光追「高」,1440p 60FPS 尚有餘力,可加配影格生成穩定 120fps 水平,顯示記憶體在 9GB 左右。4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現,有助準確看到一閃幀數判定。

4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現。
4K 建議改用「高」畫質及 FSR 4 效能優先、光追「中」,剛好滿足頗穩定 60fps 表現。
RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質 1440p 60FPS 尚有餘力,可啟用更好的 FSR 4 畫質及光追「高」。
RX 9060 XT 遊玩「極高」畫質 1440p 60FPS 尚有餘力,可啟用更好的 FSR 4 畫質及光追「高」。
亦可加上 FSR 影格生成穩定 1440p 120fps。
亦可加上 FSR 影格生成穩定 1440p 120fps。

掌機方面,RE 引擎都算是比較高要求的遊戲,Core Ultra 7 258V 掌機在「最低」畫質在 FHD 略不太足夠,建議改用 900p、FSR3 效能優先有平穩 40fps,加上 FSR 影格生成有約 80fps,玩起來可以收貨,有 32GB 記憶體的掌機可把「材質品質」改為「中」改善清晰度。

掌機基本用「最低」。
掌機基本用「最低」。
1600x900 渲染解像度會比較好。
1600×900 渲染解像度會比較好。
Core Ultra 7 258V 掌機效果,玩起來都可以接受。
Core Ultra 7 258V 掌機效果,玩起來都可以接受。
跟 STEAM MACHINE 接近的 RX7600+R5 7600X 配置在 1440p「中」畫質剛好有 60fps,供大家參考看看。
跟 STEAM MACHINE 接近的 RX7600+R5 7600X 配置在 1440p「中」畫質剛好有 60fps,供大家參考看看。

平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC

DLSS 5 疑令 RTX 5090 功耗暴增?用戶 16-pin 接口過熱熔毀惹安全爭議

DLSS 5 疑令 RTX 5090 功耗暴增?用戶 16-pin 接口過熱熔毀惹安全爭議

DLSS 5 正式推出,這套 NVIDIA 寄予厚望的新模型原本主打以生成式 AI 進一步改善遊戲畫面,但技術正式登場後,焦點除了畫質和效能,很快亦轉移到功耗問題。近日更有 RTX 5090 用戶聲稱,在《NBA 2K27》測試 DLSS 5 期間,顯示卡功耗突破 600W,其後 16-pin 電源接口更出現過熱熔毀,令 RTX 5090 電源接口安全問題再受關注。

從嫌「AI 味太重」到 Mod 玩家搶先試玩

DLSS 5 早於今年 3 月亮相時已引起爭議,尤其《Resident Evil Requiem》示範中,AI 處理後的人物面貌被部分玩家批評失去原有美術風格。NVIDIA 其後重新介紹技術,強調開發者可透過遮罩及不同模型控制處理效果。DLSS 5 並非單純把低解像度畫面放大,而是在遊戲完成基本畫面後,再利用生成式神經網絡加入光影、材質等細節,因此運算需求亦相當可觀。

DLSS 5 在今年 3 月 GTC 2026 亮相時已經因為被指抹殺原有美術風格而久發熱議。
DLSS 5 在今年 3 月 GTC 2026 亮相時已經因為被指抹殺原有美術風格而久發熱議。

首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極:有人認為效果猶如替舊遊戲免費製作「次世代 Remaster」,亦有人認為 AI 處理令人臉和原有美術風格變得不自然。但更切實的問題是效能:據 NVIDIA 提供的數據顯示,目前開啟 DLSS 5 可令原始幀率下降約 50% 至 60%。

首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極。
首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極。

另一方面,相關檔案流出後,Mod 社群迅速把 DLSS 5 移植至其他遊戲,甚至突破硬件限制。開發者透過修改不兼容的 CUDA binary,已成功讓 RTX 40 系列運行 DLSS 5,其後實驗範圍更延伸至 RTX 30、RTX 20 系列,惟舊卡目前仍存在遊戲無法啟動、當機及畫面訊號消失等問題,距離成熟應用尚有距離。

DLSS 5 透過《NBA 2K27》試玩版流出後,很快就有破解者推出 mod 讓舊顯示卡也能一嚐這新技術,不過效能問題仍然令舊卡難以應付。
DLSS 5 透過《NBA 2K27》試玩版流出後,很快就有破解者推出 mod 讓舊顯示卡也能一嚐這新技術,不過效能問題仍然令舊卡難以應付。

RTX 5090 開 DLSS 5 後突破 610W

今次事件中的用戶 erek 使用 MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC,以《NBA 2K27》測試 DLSS 5 Neural Rendering。他表示以往負載約為 450W,但啟用 DLSS 5 後升至逾 600W;GPU-Z 更錄得最高 613.5W Board Power Draw,而且據稱曾持續維持 610W 以上,並非瞬間峰值。該顯示卡官方額定功耗為 575W。

erek 在討論區貼出 GPU-Z 數據,顯示 Board Power Draw 高達 613.5W,而且據稱曾持續維持 610W 以上。
erek 在討論區貼出 GPU-Z 數據,顯示 Board Power Draw 高達 613.5W,而且據稱曾持續維持 610W 以上。

不久後顯示卡停止運作,erek 聞到異味,檢查後發現 16-pin 接頭塑膠已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。

不過,613.5W 是整張顯示卡的 Board Power,不能理解成全部電力均經 16-pin 接口輸入,因為 PCIe 插槽本身亦能供電。因此單憑 GPU-Z 數字,並不能證明接口承受了超過其 600W 設計供電能力。

顯示卡上的插座亦已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。
顯示卡上的插座亦已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。

DLSS 5 是兇手,還是把舊問題推到極限?

目前證據不足以證明 DLSS 5 是接口熔毀的直接原因。VideoCardz 認為,Neural Rendering 的高運算負載可能是促成因素,例如另一名用戶在《Hitman 3》加入 DLSS 5 後,功耗亦由約 435W 增至 520W;然而 RTX 5090 過往在沒有 DLSS 5 的情況下,已出現多宗 16-pin 接口過熱事故。

真正值得留意的問題可能是端子之間電流不平均。12V-2×6 在 600W、12V 下需要約 50A 電流,若平均分配至六個正極端子,每個約承擔 8.3A;但只要部分接點因接觸電阻較高而令電流集中,局部發熱便可能急升。由於焦耳熱與電流平方成正比,電流偏向少數端子後可能形成「愈熱、電阻愈高、電流愈偏向少數端子」的惡性循環。

日本作者 zephel01 更把問題指向現有顯示卡缺乏逐個端子的電流監察。過往測試曾發現異常 RTX 5090 有單一導線承受約 22 至 23A,而其他導線電流甚低的情況;即使部分高階顯示卡或電源線加入溫度及電流警告,監測位置亦未必正好位於真正過熱的接點。

因此以現時的資料來看,DLSS 5 未必「令接口熔化」,但其生成式神經渲染確實可能令 GPU 長時間維持極高運算量及功耗,從而把原本已存在的接觸電阻、電流分配及 12V-2×6 保護機制問題推向極限。

XenoSpectrum 因此認為,要確認因果關係,需要在相同遊戲場景、解像度及幀率限制下比較 DLSS 5 開關狀態,同時記錄總功耗、每個端子的電流及接口溫度,而非單憑一次 613.5W 紀錄便下定論。

對 NVIDIA 而言,事件亦令 DLSS 5 的考驗由「AI 畫面是否討好」擴展至能源效率與硬件安全。在更多獨立測試出現之前,今次仍只能視為一宗值得警惕的個案;但若日後證實 DLSS 5 普遍令高階 GPU 出現顯著而持續的功耗增幅,如何避免本來已備受爭議的 16-pin 供電系統成為另一個瓶頸,恐怕將是 NVIDIA 推廣 DLSS 5 時不能迴避的問題。

國泰夥 Google 以 AI 減少航跡雲 逾百航班實測氣候影響降約四成

國泰夥 Google 以 AI 減少航跡雲 逾百航班實測氣候影響降約四成(A.I. 生成圖片)
國泰夥 Google 以 AI 減少航跡雲 逾百航班實測氣候影響降約四成(A.I. 生成圖片)

國泰航空與 Google 宣布合作研究利用人工智能 (AI) 減少飛機航跡雲 (Contrails) 形成,透過結合 AI 預測、氣象數據及國泰的實際航班營運資料,評估相關技術在商業航空應用的可行性及氣候效益。國泰亦成為 Google 在亞太區首個參與相關研究的商業航空公司夥伴,以及全球首家在超長途航班試行技術的航空公司。

國泰航空與 Google 合作,共同推進航跡雲研究,以更全面了解航空業對氣候的影響。(左起為國泰航空航線營運經理 Tony Pringle 機長、國泰數碼及資訊科技董事方逸翔、Google 香港銷售及營運總經理余名德及 Google 氣候與 AI 產品經理 Kemal Armada)
國泰航空與 Google 合作,共同推進航跡雲研究,以更全面了解航空業對氣候的影響。(左起為國泰航空航線營運經理 Tony Pringle 機長、國泰數碼及資訊科技董事方逸翔、Google 香港銷售及營運總經理余名德及 Google 氣候與 AI 產品經理 Kemal Armada)

航跡雲非污染物卻產生增溫效應

航跡雲是飛機飛越高空寒冷及潮濕大氣時形成的白色尾跡,大部分會迅速消散,但部分可持續存在並擴散成雲層,雖然航跡雲本身不是一般理解的「污染物」,但會把熱量困於大氣,產生增溫效應。過往研究指出,持續存在的航跡雲可能佔航空業整體氣候影響約三分之一,因此除了減少二氧化碳排放,航跡雲亦成為航空業重要的氣候研究課題。

飛機在高空飛行時,發動機排出的水氣遇上寒冷而潮濕的空氣,會凝結並形成大量冰晶,產生我們看到的白色航跡。大部分航跡雲很快消散,但在適合的氣象條件下,它們可以維持數小時甚至擴散成大片薄雲。

關鍵在於這些持續存在的航跡雲會像一層薄薄的「保溫被」:雖然它們也會反射部分陽光,但同時會阻礙地球表面的紅外線熱能散失到太空,而且增溫作用較強,因此形成淨暖化效應。

持續存在的航跡雲會像一層薄薄的「保溫被」:雖然它們也會反射部分陽光,但同時會阻礙地球表面的紅外線熱能散失到太空,而且增溫作用較強,因此形成淨暖化效應。
持續存在的航跡雲會像一層薄薄的「保溫被」:雖然它們也會反射部分陽光,但同時會阻礙地球表面的紅外線熱能散失到太空,而且增溫作用較強,因此形成淨暖化效應。

AI 預測航跡雲 機師調整高度避開

Google 的方案利用 AI 預測模型,配合衛星影像偵測工具及大量氣象數據,預測較容易形成航跡雲的空域。航班簽派員及機師取得資訊後,可透過輕微調整飛行高度避開相關區域,操作方式與航機避開氣流相似。

Google 利用 AI 預測模型,配合衛星影像偵測工具及大量氣象數據,預測較容易形成航跡雲的空域。
Google 利用 AI 預測模型,配合衛星影像偵測工具及大量氣象數據,預測較容易形成航跡雲的空域。

國泰則把 Google 提供的動態航跡雲預測數據,整合至由內部團隊開發的電子飛行資料夾 (Electronic Flight Folder,EFF)。機師可利用機上無線網絡取得預測及實時營運資訊,在不影響正常航務運作下作出飛行決策。

逾百航班試驗 Google 估算氣候影響減約 40%

合作自 2025 年底展開,至今技術已應用於超過 100 班國泰航班,其中逾 80 班採用了避免航跡雲形成的飛行路線。Google 估算,這批航班因航跡雲產生的氣候影響降低約 40%。

在航空業對氣候的影響中,持續存在的航空雲的影響約佔 35.5%,減少這類航空雲是比較容易解決的問題。
在航空業對氣候的影響中,持續存在的航空雲的影響約佔 35.5%,減少這類航空雲是比較容易解決的問題。

香港往返新加坡是研究航線之一,原因是沿途空域較常出現有利航跡雲形成及持續存在的氣象條件。初步分析顯示,航機只需輕微調整高度已可有效減少航跡雲,而這條航線所減少的總氣候影響更佔整個試行計劃成效一半以上。

航機只需輕微調整高度已可有效減少航跡雲。
航機只需輕微調整高度已可有效減少航跡雲。

國泰數碼及資訊科技董事方逸翔表示,合作結合國泰的航空營運經驗與 Google 的 AI 技術,希望以創新方式處理航空業可持續發展問題;Google 香港銷售及營運總經理余名德則指出,項目展示預測式 AI 如何配合現有飛機及燃料,在實際營運環境減低航跡雲帶來的氣候影響。

雙方目前正籌備規模更大的第二階段試驗,計劃收集更多國泰亞洲及跨太平洋航線的實際營運數據,並與非牟利機構 Contrails.org 合作建立更全面的營運數據庫,為日後擴大應用及制定航空業最佳實務提供研究基礎。

audioOS 27 程式碼洩密!Apple 測試 4 顆 HomePod 組 4.0 環繞聲,全新硬體代號「AID12007」曝光

Apple 用戶等了多年的「真・家庭影院」組合終於有新進展!近日外媒及業界爆料者在最新的 HomePod audioOS 27 測試版程式碼中,發現 Apple 正秘密測試將 4 顆 HomePod 組成「4.0 聲道環繞音效系統」。不僅如此,程式碼更暗示 Apple 正在開發一款全新的揚聲器硬體,震撼不少影音迷。

四喇叭組環繞聲,動態調音與自動校正到位

根據 audioOS 27 拆解出來的程式碼顯示,Apple 新一代的系統架構支援將兩組立體聲 HomePod 整合為「左前、右前、左後、右後」的 4 聲道環繞配置。系統內建全新的動態低音管理、對白增強以及獨立的自動空間校正功能,能根據客廳佈局自動調節延遲與聲道定位。甚至還加入針對派對等場合設計的「Party Mode」,允許 4 顆喇叭同步進行多區域高音質播放。

根據 audioOS 27 拆解出來的程式碼顯示,Apple 新一代的系統架構支援將兩組立體聲 HomePod 整合為「左前、右前、左後、右後」的 4 聲道環繞配置。
根據 audioOS 27 拆解出來的程式碼顯示,Apple 新一代的系統架構支援將兩組立體聲 HomePod 整合為「左前、右前、左後、右後」的 4 聲道環繞配置。

全新代號「AID12007」出爐!第二代 HomePod mini 蓄勢待發?

除了四聲道系統,程式碼中最惹人注目的,莫過於一組名為 「Forklift」 的全新調音設定檔。該設定檔顯示,系統支援將兩台 HomePod(第 2 代)與兩台硬體代號為 AID12007 的未知喇叭進行連動。由於 AID12007 並不屬於現有已發售的任何 HomePod 機種(包含 2018/2023 年的大 HomePod,或是 2020 年推出的 HomePod mini),這意味著 Apple 幾乎確定有全新的喇叭產品正在測試中。

目前售賣的 HomePod 機種,包括有 2023 年推出 HomePod(第 2 代),與及 2020 年推出的 HomePod mini。
目前售賣的 HomePod 機種,包括有 2023 年推出 HomePod(第 2 代),與及 2020 年推出的 HomePod mini。

現行陣容回顧:

  • HomePod(第 2 代):2023 年 2 月上市(搭載 Apple S7 晶片),支援杜比全景聲與計算音訊。
  • HomePod mini:2020 年 11 月上市(搭載 Apple S5 晶片),雖然近年推出了午夜色等新配色,但內部架構已長達 6 年未曾大改款。

業界推測,這款 AID12007 極有可能是搭載全新晶片的 HomePod mini 2,或者是傳聞中帶有螢幕的 Smart Home Hub 裝置。未來客廳的頂級配搭,很有可能是「前方兩台大 HomePod 負責主聲道,後方兩台新版 mini 負責後環繞」的組合。

封閉生態仍是痛點,但 eARC 仍為唯一解法

要將 HomePod 接連影音裝置,目前唯一的解方就是透過電視的 HDMI eARC 連接埠,將音訊訊號傳至 Apple TV 4K,再由 Apple TV 無線轉播至 HomePod。
要將 HomePod 接連影音裝置,目前唯一的解方就是透過電視的 HDMI eARC 連接埠,將音訊訊號傳至 Apple TV 4K,再由 Apple TV 無線轉播至 HomePod。

雖然 4 聲道環繞音效令人期待,但 HomePod 的「限制」依然擺在眼前:目前 HomePod 全系列並無實體輸入介面(如 HDMI、光纖或 3.5mm),完全仰賴 Wi-Fi 與 AirPlay 架構運作。對於非 Apple 裝置(如 PS5、Xbox、Windows PC)或傳統影音玩家而言,想要將聲音導至 HomePod,目前唯一的解方就是透過電視的 HDMI eARC 連接埠,將音訊訊號傳至 Apple TV 4K,再由 Apple TV 無線轉播至 HomePod。若未來 Apple 能透過 audioOS 27 完善 4 聲道系統,並同步發表硬體規格升級的 HomePod mini,對於早已建構 Apple TV 4K 客廳生態的果粉來說,無疑是低成本升級家庭影院的極致方案。

Google 升級 Gemini Live 實時語音 查 Email 寫文進入純口述時代

Google 正式將 Gemini 中的 Live 實時對話能力全面植入 Google Workspace 生態,是次的升級涵蓋包括 Gmail、Google Docs 以及 Keep,標誌手機寫稿、查 Email 同埋做筆記正式進入「純口述」時代。

三大升級功能一覽

Gmail Live:口述直接搵 Email

以前要搵機票、訂單或學校通告,都要打關鍵字慢慢 Filter。依家只要開口問「What time does my flight leave?(我班機幾點飛?)」或者「What are the highlights of this week’s work report?(本週的工作重點?)」,Gemini 就會自動掃瞄 Inbox 整理出精簡答案,畫面更會同步顯示逐字稿同來源郵件連結!

Docs Live:隨口「Brainstorm」變草稿

面對空白文件無靈感?Docs Live 扮演你的專屬 AI Assistant。直接將腦海中的想法口述講出來,Gemini 就會自動分析語意,幫你梳理出清晰嘅大綱甚至撰寫草稿,仲可以授權佢讀取 Drive 或 Gmail 資料,寫提案省時得多。

Keep Live:用語音搞定待辦事項

邊行邊諗到靈感,或者要列購物清單?可而借助 Keep 直接開講,AI 就能自動理解內容,幫你生成有條理嘅 Checklist,更會分門別類整理好。

會支援廣東話嗎?

首波功能僅支援英文(English)。雖然 Gemini 底層技術陸續拓展多語言,但廣東話用戶仍需等候後續更新。香港的 Google 帳戶,只要訂閱 Google AI Plus 或以上的方案,並將手機 App 語言設定為英文才可使用。不過 Google 這次推出的語音功能,在訂閱門檻上有明確的分級設定,同時企業 Workspace 用戶則會在後續階段陸續開放。

邊啲帳戶可以用到?

簡單來說,如果你是用 AI Plus 方案,在 Gmail 同 Keep 裡面都可以直接用「Live」開口查詢或用語音做筆記,但如果要在 Google Docs 裡面用語音對話並生成文件草稿,就需要將方案升級至 Pro 或 Ultra 級別。

Google AI Plus 帳戶支援:

  • Gmail Live
  • Keep Live

Google AI Pro / Ultra 帳戶支援:

  • Docs Live
  • Gmail Live
  • Keep Live

AI 愈來愈聰明,已能理解用戶講嘅嘢,對住手機講出要求就能操作 Gmail 同 Keep 已經帶來相當方便,工作上能用語音操作文件對 Brain Storming 就更有用。希望呢個功能好快能支援廣東話。

70%港人熟用 AI 卻現倫理隱憂?深度剖析《Google 2026 香港 AI 報告》下的年輕世代與治理挑戰

Google 最新發布的《共建未來:香港的人工智能機遇》報告(Building the Future: Hong Kong’s AI Opportunities)揭示了一個令人矚目的事實:香港已快速成長為全球人工智能應用最熟練且成熟的國際都市之一。數據顯示,近 70% 香港市民已能在日常生活中熟練運用 AI 工具,更有高達 21% 的使用者晉身為「超級用戶」(Super Users)。這些超級用戶不僅掌握了元提示(Meta-prompting)、跨工具比較及自我審查等進階技能,更能將複雜的工作流程進行深度自動化。然而,當技術普及速度呈幾何級數遞增,一個更嚴肅的社會議題隨之浮出水面:香港使用者在追求極致效率的同時,是否同步具備了相應的「倫理自律」與「媒體素養」?

關鍵數據一覽:香港 AI 使用現況

根據 Google 委託獨立諮詢機構 Public First 進行的深度調查,香港市民的 AI 應用結構呈顯著的階梯式分布:

  • 超級用戶(21%):大量訂閱專業級 AI 服務,利用提示詞工程(Prompt Engineering)與自我檢視機制執行自動化任務。
  • 中度用戶(47%):定期使用 AI 撰寫電郵、摘要長篇文件或搜尋資料,並開始嘗試比較不同模型。
  • 輕度 / 非用戶(32%):偶爾進行單向問答或每月使用少於一次。

報告指出,近半數(48%)本地成年受訪者表示,AI 工具每星期能為其節省超過 1 小時。特別是在 AI Agent(人工智能代理)加速成熟下,25 至 44 歲工作主力群組對自動化代理的需求高達 81% 至 90%

但值得警醒的是:超過 86% 的 AI 互動發生於非職場的日常個人生活中。當技術熟練度不等於倫理成熟度,道德判斷與法律意識正成為決定科技走向「善治」還是「濫用」的最關鍵防線。

倫理與自律:當決策交給演算法,責任誰來負?

隨著 AI 從單純的「輔助問答」演進至具備自主執行能力的「自動化代理」,使用者開始將越來越多的決策權移交給演算法。在超級用戶族群中,已有近三分之二習慣將複雜任務完全委託給 AI 處理。這種高度委託衍生出潛在的道德風險——「責任歸屬缺口」(Accountability Gap)。當使用者習慣性讓演算法產出商業決策或公共論述時,極易放鬆對內容真實性與潛在偏見的審查,陷入被動的「演算法主導」狀態。

18-24 歲年輕世代的倫理盲點

作為「AI 原住民」,高達 75% 的 18 至 24 歲青年對 AI Agent 展現極高興趣。然而,年輕族群的使用動機往往高度偏向「效率最大化」,在缺乏嚴謹倫理框架引導下,容易陷入多重盲點:

  • 忽視偏見:過度依賴生成結果,無視模型內建的文化偏見或歷史謬誤。
  • 私隱洩漏:未經授權將敏感個人資料或他人私隱上傳至公有模型進行訓練。
  • 娛樂化 Deepfake:將深度偽造技術視為社交工具,忽視對他人肖像權與資訊真實性的尊重。

深偽技術門檻歸零!假資訊與「AI 幻覺」的辨識力考驗

進入 2026 年,隨著 Nano Banana 及 Veo 等多模態生成模型的全面普及,高逼真度虛假圖像、擬真影片與合成文本的創作門檻已降至歷史新低。以往需要專業影音團隊的影片,如今只需數句 Prompt 即可生成。儘管香港年輕世代熟練於社交媒體,但在面對 AI 生成的深偽內容及語言模型的「資訊幻覺」(Hallucinations)時,判斷力依然不足:

  1. 盲信自信答覆:學生採信生成式 AI 權威口吻的解答,忽略流暢的「胡言亂語」。
  2. 缺乏交叉比對:快節奏閱讀下,少有主動追溯原始文獻或權威新聞來源,增加假資訊傳播風險。

為應對挑戰,香港特區政府數字政策辦公室與律政司已頒布《香港生成式人工智能技術及應用指引》,建議在生成內容中嵌入數位浮水印與元數據。然而,單靠技術標籤並不足夠,根本之道仍須回歸教育體系中的批判性思考培養。

著作權灰色地帶與學術誠信重構

生成式 AI 同時對傳統知識產權(IP)與學術誠信帶來劇烈衝擊:

  • 輸入端爭議:使用者難以確定 Prompt 或參考素材是否侵犯原作者著作權。
  • 輸出端爭議:生成內容是否構成「洗稿」侵權?使用者能否對 AI 生成物主張版權?目前法律仍處灰色地帶。
  • 學術誠信危機:大專及中學出現直接複製 AI 段落作為作業報告的現象,不僅損害誠信,更弱化青年獨立思考與撰寫能力。

香港法律界對此高度關注。香港律師會於 2026 年施政報告諮詢期間,明確建議特區政府盡快檢視並推動涉及 AI 深度偽造、肖像權保護及知識產權法規的全面改革。

全民 AI 素養轉型:從「工具操作」到「倫理思考」

儘管挑戰嚴峻,報告亦釋出積極訊號:高達 88% 的香港家長認為,讓子女學會「安全且負責任地使用 AI」,其重要性已與英文、數學等核心學科不相上下。

要落實全民共識,需要三大層面共同推動:

學校教育:轉型為「批判性思維」教育
重點不應僅是操作技能。如 Google 今年透過 Gemini Academy 在港培訓逾 8,000 名師生,DeepMind 亦推出針對 11-14 歲青少年的 AI 課程,涵蓋倫理、數據私隱及媒體素養,應進一步納入常規課程。

企業與平台:貫徹「預設安全設計」(Safety by Design)
科技巨頭在推出高功能工具時,必須嵌入嚴密安全防線,包括強制性 Deepfake 標籤、潛在版權風險預警及嚴格私隱保護機制。

個人層面:確立「人機協作,人類主導」
大眾(特別是年輕世代)需建立自律文化。AI 始終是輔助思考的「副駕駛」(Co-pilot),而非取代自主思考的「自動駕駛」(Autopilot)。使用者必須對公開發佈的 AI 內容承擔最終法律與道德責任。

結語:速度以外,文明程度取決於治理智慧

《Google 2026 香港 AI 報告》展現了香港作為國際創科樞紐在科技應用上的亮眼成就。然而,衡量一座城市的科技文明程度,不僅在於追求速度與效率,更在於能否維持負責任的發展方向。

面對假資訊浪潮、深偽技術衝擊與知識產權重塑,香港年輕世代能否培養出足夠的倫理自律與治理智慧,將決定我們能否真正駕馭科技,締造可持續且具人性溫度的繁榮價值。

參考資料來源:

【場料】稀有 DP、C 轉接 HDMI 電視、舊 mon 無痛升級

Onten OTN-5161 TV to C, Onten OTN-5163 TV to DP
Onten OTN-5161 TV to C, Onten OTN-5163 TV to DP

現在不論手機以及 notebook 等裝置都可以利用 USB-C 介面輸出視訊,利用 USB-C 就可以非常簡單將畫面投影到電視或電腦螢幕。不過,除了少量中高階螢幕能提供 USB-C 之外,尤其是電視更沒有提供 USB-C 及 DP 等介面,對於想將裝置駁到這些裝置時就完全沒有方法。不過近期 Onten 就有兩款專為高畫質影音傳輸設計的單向訊號轉接器,分別可將電視的 HDMI 轉換成 USB-C 以及 DP 介面。利用轉換器用家就可以直接使用 USB-C 或 DP 介面接駁到僅只有 HDMI 介面的電視或電腦螢幕。唯一要留意就是裝置只可以輸出最高 4K60Hz,而且需要另接額外的 USB-C 5V 供電。不過只需百幾就可以幫顯示裝置「升級」,總好比換新來得抵。

Onten OTN-5161 TV to C:$158
Onten OTN-5163 TV to DP:$128
查詢:展昇