Apple 終於想通?傳借用 Beats 品牌殺入遊戲界「試水溫」

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說到 Apple 近期的焦點當然是 iPhone Duo 與及香港地區懷疑有人透過 Apple Store 漏洞盜用信用卡簽帳等等。不過除了 iPhone,有傳 Apple 準備重塑旗下潮流耳機品牌 Beats ,跨界成為遊戲配件品牌,到底為甚麼有這想法?

一直以來,Apple 產品都以精緻但貴而見稱。但面對競爭頗為激烈的遊戲配件市場,如果叫果粉花幾千元買一個 Apple 牌遊戲手掣,當然不會有太多人願意交這筆「智商稅」⋯⋯引述彭博社的消息,Apple 或打算借用 Beats 這個子品牌去試水溫,專攻性價比、玩味重或者 Hardcore Gamer 向的遊戲周邊產品。如果計畫成功,就能順理成章擴大 Apple 產品生態圈;即使失敗,也不會對 Apple 的品牌有很大影響。根據知情人仕透露,未來最有可能見到的產品包括 Beats 品牌的電競耳機,會主打強勁低音調音與超低延遲連接技術,主打長時間配戴舒適;針對 iPhone 或 iPad 設計的藍牙或實體夾持式遊戲手掣,以針對手遊玩家。另外當然少不了和人氣遊戲作品聯名限量版遊戲周邊,例如《原神》、《死亡擱淺》或某些 3A 手遊移植版聯名推出特別色耳機或控制器。

目前 Apple 平台上的 AAA 遊戲大作選擇有限

Apple 目前在遊戲生態發展相當緩慢,儘管目前 Apple M5 處理器的遊戲效能,其實有相當於 Nvidia RTX 5050 的級數。而近年 Apple 亦積極拉攏 Capcom 及 UbiSoft 等大品牌將包括《惡靈古堡》、《死亡擱淺》、《刺客教條》等搬上 Apple 的平台,但玩家普遍感覺大作的選擇依然「很有限」。分析認為主要原因在於,AAA 遊戲大作的營運模式與 Apple 用家習慣的衝突:很多 Apple 行動裝置與 Mac 用戶習慣了「免費下載、內購課金」或是訂閱制(Apple Arcade),對於 AAA 大作單款售價動輒數百港元買斷機制,Apple 用家會買 Game 的意願相對保守。

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雖然 Apple 硬體效能追上了 Nvidia,但廠商要將 Windows/Console 遊戲移植到 macOS(透過 Game Porting Toolkit)或 iOS 仍需額外開發成本,對於遊戲廠商而言,Apple 生態圈雖大,但作為遊戲平台的話,營收回報率仍不如預期。而且更多玩家會傾向使用 PC 在 Steam 平台玩遊戲,而 Mac 則用來處理工作。這個根深蒂固的認知,多年來其實沒多大轉變。另外,過去 Apple 一直沒有制訂 Apple 官方的「標準遊戲介面或控制方案」,導致遊戲開發商在針對觸控、鍵盤或第三方手掣(如 Xbox/PS 手掣)適配時,體驗不如傳統 PC 或遊戲主機統一。如果未來 Beats 真的切入遊戲配件市場,或許先需要從「硬體/介面標準化」著手,進一步推動其遊戲生態成熟。

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