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    【CES 2020】NVIDIA 發布史上最快 360Hz 電競屏幕

    Norman
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    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

    PlayStation 5 《 Astro’s Playroom 》搶先試玩

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    搶先試玩 PS5《 Astro’s Playroom 》 DualSense 遊戲體驗昇華

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    手持牛排引人遐想?《任天堂明星大亂鬥》緊急修正 史蒂夫勝利畫面

    《 Minecraft 》的主角「史蒂夫及愛莉克斯」( Steve/Alex )亦參戰《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,除了玩法出招特別在網絡熱烈討論外,另一焦點就放在史蒂夫勝利時手持牛排的角度極度引人遐想。任天堂今天推出更新除了修復該人物的 BUG 外,亦悄悄地將問題畫面修正了。

    近年電競屏幕的規格日新月異,除了解像度外,屏幕刷新率亦成各玩家與廠商不斷追趕的數字。從數年前的 120Hz 與144Hz ,到這半年才興起的 240Hz 大家以為它會成為未來一年主流時, NVIDIA 就於 CES 2020 前一天,發表與 ASUS ROG 聯手推出全新 ROG Swift 360Hz 電競屏幕,配有史上最高的 360Hz 刷新率。

    除了刷新率有所上升外,延遲值亦開始大幅降低。
    除了刷新率有所上升外,延遲值亦開始大幅降低。

    360Hz 除了在輸出上比 240Hz 高出 50% 畫格外,根據 NVIDIA 所提供的資料,更能將畫面延遲值大幅降低,由常見的 120Hz/FPS 的 54.7 毫秒降低到 360Hz/FPS 的 20 毫秒,能每 2.8 毫秒顯示一次遊戲畫面,雖然對普通玩家來說要分辨出 144Hz 與 240Hz 的分別確是有點難度,但對《 CS:GO 》、《 Rainbow 6 Siege 》等職業射擊遊戲選手來說,由 240Hz 提升到 360Hz 間所帶來的流暢度,簡單來說就是手部輸入指令時,即時反映於畫面上。

    全新的 ROG Swift 360Hz ,外觀與舊型號差不多,但外界玩家反應認為只有 24.5 吋畫面太少。
    全新的 ROG Swift 360Hz ,外觀與舊型號差不多,但外界玩家反應認為屏幕只有 24.5 吋,能提供的畫面太少。

    而首款 360Hz 產品就是由 NVIDIA 與 ASUS ROG 聯手推出的 ROG Swift 360Hz ,使用了 24.5 吋 AU Optronics LCD 面板,內顯了進階 G-Sync 晶片,即使極高刷新率情況下亦可維持畫面不會出現撕裂、畫面延遲、閃爍或偽影等情況出現。ROG Swift 360Hz 將於 CES 2020 展 ASUS 攤位與 NVIDIA 攤位中首度展出,未有公布價錢等細節,預計將於今年稍後上市。

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