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    Diablo IV 團隊訪談 遊戲設計師:優點集大成

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Diablo IV》(暗黑破壞神 IV)預定 2023 年推出,《PCM》獲邀試玩開發版本,並與製作團隊進行訪談,包括:負責地城、戰鬥和美術的首席遊戲設計師 Zaven Haroutunian,及負責家用主機及控制器,與及使用者介面的首席遊戲設計師 Angela Del Priore。Zaven 不諱言形容今集是給忠實玩家的「情書」。

    在《PCM》獲邀試玩開發版本,看到許多接近二代的設計,像是相比三代更複雜的技能樹、遊戲機制以及敘事方式,忠粉都會直覺是 2 代的精神繼承。但首席遊戲設計師 Zaven Haroutunian 認為《Diablo IV》是結合一代的黑暗感覺、二代豐富多變的技能裝備和三代流暢的戰鬥過程。他表示早期《Diablo IV》規劃時已要求敘事及視覺效果「回歸黑暗」,並是今集主軸之一。

    100 級封頂自由探索

    至於《Diablo IV》讓惡魔莉莉絲再次回歸成主軸角色,她的出現對於作品會帶來什麼衝擊及影響整體走向,Zaven 解釋惡魔莉莉絲的故事設定本為「聖休亞瑞」的創造者,今次回歸遊戲世界對眾生非好事,畢竟她是一個惡魔。

    《Diablo》以往在地圖都可遇到隨機事件,像是防守目標或是擊退所有敵人的持久戰,首席遊戲設計師 Angela Del Priore 解釋今集隨機事件將甚為豐富,當中會有一些較簡單的事件,讓玩家可短時間內完成,亦有一種「地區事件」要求 4 名玩家參加,最終更要面對強大的世界頭目,要大群玩家合作才可。

    對於故事戰役,Angela 稱遊戲時數約在 35 小時左右,視乎玩家閱讀遊戲文字對話的速度,完成故事戰役就會進入終局內容。而今集玩家等級將在 100 級封頂,當中已包括 51 級開始的巔峰等級,玩家從完成主線再到 100 級將要花上好一段時間。Zaven 提到今集遊戲怪物採用動態等級,亦容許玩家前往任何地方不受制故事進度,但怪物仍會有一定起始等級。舉如有些地區不會跟玩家同樣以 1 級起始。

    技能樹相關

    今集技能樹使用節點設計,另有角色獨特技能頁面,如野蠻人的武器專精(Weapon Expertise)、俠盜的專精(Specializations),還有打地城可取得的 Codex of Power(力量法典),新玩家或會感到複雜。Angela 稱目前仍在改良有關教學及指示,另外,技能樹有加入「關鍵字」搜索,可更易查找特定技能。

    對於可通過地城取得的 Codex of Power,及角色專精技能,Zaven 希望機制能展現角色獨特性,如野蠻人有武器專精,而魔法使會有令人羨慕的雙附魔,透過技能呈現角色獨特性。Zaven 又補充 Codex of Power 會是帳戶級共用,不會分取得角色。除非玩家變更所在的「世界」(即 HARDCORE 模式)。

    對於技能重置,Zaven 稱玩家早期可比較易重置點數,但希望玩家有意義地培養角色,後期花費會愈來愈貴。

    主機版本介面更統一

    《Diablo IV》將會是系列首次同步多平台發行,並已有照顧到在大電視上遊玩,正在評估遊戲文字的顯示效果。另一方面,對於個別平台如 PS5 手掣的特別支援,團隊仍在評估。相對於第 3 集是後來移植,《Diablo IV》一開始已決定在各平台有統一介面體驗。在 PC 試玩版亦已經可無縫切換鍵鼠及 XBOX 手掣。不過在試玩中,開始時有幾個場景似乎都偏暗,玩家要大幅更改屏幕亮度,Angela 表示有關內容效果仍在調整中。

    《Diablo IV》預定 2023 年於 Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5 平台上推出。

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