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    回歸二代暗黑風味 Diablo IV 開發版率先試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Diablo IV》(暗黑破壞神 IV)在 2019 年發表,團隊默默耕耘數年後將於 2023 年推出,《PCM》獲邀試玩開發中的版本,體驗前期遊戲內容,感覺作品有回歸《Diablo 2》的印象,並有大幅深化技能、物品系統,遊玩感覺更有深度,相信會更耐玩。

    《Diablo IV》是跟手遊版《Diablo Immortal》同期發表的作品,雖然後者已經上線,不過忠實玩家並不當它是一回事,重點仍是正統續作《Diablo IV》。遊戲預定 2023 年同步在 PC 及遊戲主機平台上市,支援跨平台遊戲及進度,以及提供沙發合作遊玩模式。遊戲的共享世界將會看到其他玩家,可一同參加世界活動挑戰強大惡魔,或是在 PvP 區域決鬥。目前官方已準備後期遊戲內容的封閉測試。今次《PCM》獲邀體驗遊戲的早期開發版本,上手試玩建立角色後的早期故事任務及地區。

    世界觀擴大

    《Diablo IV》故事將會進入全新黑暗章節,在三代恐懼之王 Diablo 及資料片的墮落天使被消滅數十年後。但今次會有更強大的莉莉絲復活。惡魔莉莉絲是多次在遊戲內故事文獻提到的人間界「聖休亞瑞」創造者,她和天使結合創造了涅法雷姆(人類),亦自稱「人類之母」,看來她的復活計劃又會令「聖休亞瑞」陷入混亂。

    世界「聖休亞瑞」的地圖亦變得更遼闊以及無縫連接,大量有特殊獎勵的地城可供尋訪探索,世界地圖上亦有不同「據點」可以攻略解放,以及大量隨機活動和事件。玩家可以徒步前往不同地區,基本上不受劇情及等級限制。不過路程將會十分遙遠,故今集亦會新增座騎,並有外觀飾品自定功能,便利從各地據點出發野外探索。留意今集採用非線性故事進行,玩家可以選擇順序或任意進行不同章節的劇情及支線任務,為終幕決戰做好揭幕及萬全準備,更了解遊戲世界觀。

    角色自定

    《Diablo IV》今集作品升級遊戲引擎,畫面美術風格亦回歸到初代及二代的陰暗寫實格調,帶有中世紀風情,並略為壓抑英雄感,強調天使及惡魔史詩式戰鬥,人類則被夾在其中。已發表的可用職業角色有 5 位:野蠻人、德魯伊、死靈法師、俠盜、魔法使。並可以讓玩家詳細自定性別、五官髮型、紋身圖案等,是次的早期測試版僅可體驗野蠻人、俠盜及魔法使的低等級內容。在遊戲中將會有更多實時渲染故事過場反映玩家角色,增加投入感。而世界故事發展仍會有極高品質的預製動畫。

    至於職業技能亦變得更像二代的樹狀設計,在目前試玩的版本中尚未定案,現階段採用節點發展形式,玩家每升一級獲一點技能,在節點大概有 5 個以上主動或被動技,舉如魔法使第一個節點要決定是冰系或火系魔法起手,俠盜要選近戰或弓箭技能,節點要滿足一定點數才會解鎖下一個節點。雖然可花更多點數多開幾個,但會分薄能力開發,宜集中強化想用的技能

    玩家仍可以隨時花金錢退回技能點重選,但愈往後的節點花費會愈多,令感覺回歸二代角色要好好在前期計劃,而非三代的隨時更換,即使點錯仍有重來的機會。後期可點選職業的一種終極技,如俠盜有箭雨、暗影分身、死亡陷阱,並在封頂時選取 1 個特別專精被動效果。

    另外,角色動作加入了「翻滾」操作供「走位」之用,附有數秒冷卻時間,可讓玩家相對有效地迴避衝撞攻擊或範圍技。

    獨特職業專精面板

    除了基本技能樹,在達到一定等級後會解鎖角色專精面板,野蠻人職業會有武器專精(Weapon Expertise),不同武器的熟練度會增強傷害等,俠盜有 3 類專精(Spicialization),技能將加入連擊(Combo)增傷效果、攻擊標記敵人(Marked)可短暫增加能量等,魔法使將為魔法任選 2 個附魔插槽。另外特定地城在首次完成後可取得力量法典(Codex of Power),能像三代抽取傳奇武器屬性般的方式使用,附到不同裝備上,現版本中已有上百種效果。物品製作亦比以往作品有更深入變化,舉如不同的藥水以往是拾取或購買,今集有更多可以在野外收集資源製作、物品可以到商店升級、打孔、附魔等。

    終局內容及持續更新

    雖然是次版本未包括等級封頂及主線完成後的終局內容,但團隊表示今集亦會有巔峰等級和配置,並有其他給硬派玩家挑戰的內容及 PvP。廠方表示《Diablo IV》已考慮到「永續服務」概念,會持續更新賽季內容及定期推出劇情擴充內容、透過遊戲內的外觀商店、季賽通行證等支持內容發展。《Diablo IV》預定 2023 年於 Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5 平台上推出。

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