《毀滅戰士 – 黑暗時代》推出,以經典 IP 的最新作升級 id Tech 8 引擎,顯示卡必須支援硬件光追渲染,進一步立下技術新里程,而且優化算是十分出色,就算是只有中階性能顯示卡,都可以比較穩定升頻至 4K60 效果。
《毀滅戰士 – 黑暗時代》是 Doom 系列重啟版第三作,故事為前傳形式,因此有點走復古中世紀的美術設計,武器設計更粗暴,遊戲節奏也不再那麼高速,取消空中單槓、兩段跳等立體機動,回歸比較簡單的平面高低差戰場,惡魔同時出現的數量大幅增加,玩家的機動力明顯慢下來。
不過今集增加了盾鋸這攻防一體的武器,玩家可用它衝撞、擋格反擊、拋擲攻擊等操作,大大增加戰術操作,是今集戰鬥核心。不同武器同樣會有針對性效果,可速殺特定類惡魔,改裝特性符合玩家風格,並要收集資源升級改造武器及盾鋸能力。好評的「壯烈擊殺」則進化成連擊操作可自由控制節奏,甚至有其他近戰武器可切換。而今集為純單機遊戲,並有詳細難易度修改器,新手玩家都可體驗屠魔爽度,遊戲亦收錄在 Xbox Game Pass,有帳戶的讀者可以任玩。


要求光追 GPU
跟對上一款同廠遊戲《Indiana Jones and the Great Circle》一樣,《毀滅戰士 – 黑暗時代》升級 id Tech 8 引擎,顯示卡必須支援硬件光追渲染,官方最低要求為 GF RTX 2060 SUPER / Radeon RX 6600 或以上,大概有 1080p 「低」畫質 60fps,想玩 1440p 「高」畫質 60fps 建議為 RTX 3080 或 RX 6800,4K「極高」畫質 60fps 建議為 RTX 4080 或 RX 7900 XT。

遊戲基本畫質有 6 級:低、中、高、超高、惡夢、超狂惡夢。並有 DLSS 4 / FSR 3 / XeSS 升頻,當然亦有 DLSS 4 / FSR 3 的影格生成,DLSS 4 影格生成內建支援至 4x。各級畫質的具體差異不算十分明顯,在於光線細緻度、水體、粒子爆炸特效及物件之間的陰影等,如果不是停下來擷圖對比很難發覺,最高畫質感覺是會較為清晰,低畫質亦非「糊成一片」。因此中階卡沒有太大必要追求「惡夢」、「超狂惡夢」等級設定,「高」已十分不錯,流暢爽度仍然是優先。
以 RTX 5060 TI 16GB 及 RTX 5080 16GB 來說,原生 TAA 渲染的要求其實不低,RTX 5060 TI 16GB 在 1080p 有約60fps 水平、RTX 5080 16GB 在 4K 有50fps 多,視乎戰場混亂情況。
高畫質-TAA (攻城I) | RTX 5060Ti 16GB | RTX 5080 16GB |
1080p | 67 | 110 |
1440p | 50 | 82 |
2160p | 27 | 52 |
再加上 DLSS 升頻及影格生成的幫助下,RTX 5060 TI 16GB 可在 1440p 有 100fps 水平,而 RTX 5080 16GB 在 4K 可達 230fps 左右。
顯示卡 | RTX 5060Ti 16GB | RTX 5080 16GB |
高畫質 (關卡-攻城I) | DLSS FG 2x | DLSS FG 4x |
1080p -品質 | 145 | 382 |
1440p -品質 | 108 | 298 |
2160p -效能 | 80 | 230 |
記憶體用量方面,TAA 原生渲染需要比較多顯示記憶體,在4K 原生 TAA 「超狂惡夢」畫質可見約在 12GB 水平起跳至 14GB 左右。 id Tech 8的貼圖使用串流技術,可經由「紋理池大小」來控制額外佔用率,預設為「2048」(2GB)。8GB 卡的用家比較建議維持在「中」或「高」畫質、「紋理池大小」2048 或 1536 水平,加上品質優先 DLSS/FSR 升頻遊玩。但即使是 RTX 5060Ti,可見需要多額外 500MB~,如果記憶體只有 8GB 是不足再啟用影格生成會令效能有負增長。
RTX 5080 16GB | 記憶體用量 4K (關卡-攻城I) | 記憶體用量 2K (關卡-攻城I) | 記憶體用量 FHD (關卡-攻城I) |
-TAA 「高」 | 11.1GB | 9.2GB | 8.5GB |
-TAA 「超狂惡夢」 | 11.6GB | 9.3GB | 8.6GB |
-DLSS 效能 「高」 | 10GB | 8.4GB | 8.1GB |
-DLSS 效能「超狂惡夢」 | 10GB | 8.5GB | 8.1GB |
-DLSS 效能 4x FG 「超狂惡夢」 | 11.2GB | 9.1GB | 8.5GB |

《毀滅戰士 – 黑暗時代》是 NVIDIA 合作優化的作品,於 AMD 顯示卡 RX 9070 16GB,使用「高」畫質 FSR 效能升頻有約 90FPS 水平。流暢度可以,亦可啟用影格生成,不過 FSR 升頻的畫質仍然是稍不及 DLSS 4 穩定。

RTX 4060 @ 4K60 建議設定
如果只是 RTX 4060 8GB 的玩家,要上 4K60 也是可以,建議使用以下混合畫質及 DLSS 極高效能,雖然會對光追反射特效等有出現少量雜訊,但整體流暢度仍極好。

