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    《 Final Fantasy VII Remake 》Demo 試玩報告

    在昨日 Square Enix 突然無預警地公開《 Final Fantasy VII Remake 》的試玩版,讓玩家再次扮演成 Cloud 與反神羅組織「雪崩」 Barrett 等人合作,一同將一號魔晄爐破壞。筆者就借今次試玩版發表自己的感想及評價一下遊戲。

    「重製」意義重大

    隨住技術發展,遊戲能以更多形式呈現在大家眼前。由以像素表示圖像、多塊三尖八角平面組成的 3D 模型,到現代已經栩栩如生的 3D 畫面,玩家與廠商對一款遊戲的要求都愈來愈高。

    從三尖八角走到型男,整整花了廿多年的時光...
    從三尖八角走到型男,整整花了廿多年的時光⋯

    《 FF7 》作為系列中的人氣名列前茅的作品,指標性絕對是不容置疑的。加上 2005 年後無數的外傳與衍生作品,當中電影《 FF7 : Advent Children 》上映後,其震撼的畫面更令不少未接觸過遊戲的人愛上 Cloud 這名男主角,不少玩家就期待終有一日能夠遊玩同一畫質的《 Final Fantasy 》。因此於 2015 E3 宣布將推出《 Final Fantasy VII Remake 》時,令全世界陷入瘋狂。
    筆者身邊很多沒玩過遊戲的朋友,最少都聽過《 Advent Children 》的名號
    筆者身邊很多沒玩過遊戲的朋友,最少都聽過《 Advent Children 》的名號

    而在今次《 Final Fantasy VII Remake 》中 Square Enix 確是做得到了,將耳熟能詳的 《 FF7 》經過多年磨練後更加升華,用現代的技術及美術重現了經典。從短短一小時的試玩版中,玩家可看到廠商對遊戲水準的追求。所有角色的表情、動作演繹極為真實,「雪崩」的四名成員都因為增添了不少戲份與對話而變得更加立體,不論是說話十分嘮叨 Barrett ,抑或是不斷賣萌的 Jessie ,都為今次《 Remake 》加分不少。
    Barrett 說話雖然話中帶刺,但的確是令玩家更容易理解到故事
    Barrett 說話雖然話中帶刺,但的確是令玩家更容易理解到故事

    儘管有 Jessie 著搶眼的表現,大家千萬不忘記女主角是 Tifa 跟 Aerith 啊
    儘管 Jessie 有著搶眼的表現,大家千萬不忘記女主角是 Tifa 跟 Aerith 啊

    見到當年在遊戲角度從俯瞰視覺觀看的米德加,變成了可從其多角度、更立體觀看的城市,令到玩家代入感都更加強。
    見到當年在遊戲角度從俯瞰視覺觀看的米德加,變成了可從多角度、更立體觀看的城市,令到玩家代入感更加強。

    全新 ATB 戰鬥系統 可惜 AI 略蠢?

    在《 Remake 》中的戰鬥系統將由即時戰鬥遊戲混合指令操作,打造成全新的 ATB  戰鬥系統。玩家在平時會像動作遊戲般操作住不同角色,透過「 □ 」去攻擊敵人,長按、短按或連按亦會使出不同的招技,十分有趣。「△」就可以使用出人物特技,如 Cloud 就是可切換成全攻擊型「進攻模式」及平均型「勇猛模式」, Barrett 就可以使用「猛烈槍擊」造成極大傷害。玩家亦可作出閃避及防禦去應對敵人的攻擊。

    由於勇猛模式出招過快,請見諒畫面十分模糊
    由於勇猛模式出招過快,畫面十分模糊請見諒

    對難度有要求的玩家,亦毋需擔心《 Remake 》會像《無雙》類遊戲只需亂按就能過關,以 Demo 尾段的蠍子機械人 Boss 為例,交戰初時它會爬上牆進行攻擊,只有 Barret 的機關槍能對他造成傷害,當它回到場景後為防止再逃走,玩家需要切換到 Cloud 將 Boss 的兩隻前臂砍掉,透過利用各角色的特點才能夠成功過關,玩起來有心思之餘亦不容易悶。
    Demo 中蠍子機械人 Boss 並不是單純攻擊它就能過關,需要玩家利用場景物和魔法才能過關
    Demo 中蠍子機械人 Boss 並不是單純攻擊它就能過關,需要玩家利用場景物和魔法才能過關

    以上介紹聽起來就很像《 FF15 》的戰鬥系統,廠商亦為了保留舊版 ATB( Active Time Battle )戰鬥系統,當玩家戰鬥時就會累積最多兩格 ATB 值 (未知正式版是否會增加),消耗一格就可使出「能力」、「魔法」及「道具」等指令。當打開指令介面時畫面就會自動減速,就不用怕在戰鬥時手忙腳亂,會在選擇招式中途先被敵人打死。
    在人物血量下方就是其 ATB 值,再旁邊的 Limit 值一滿就可以使出「凶斬」等招名絕招
    在人物血量下方就是其 ATB 值,再旁邊的 Limit 值,一滿就可以使出「凶斬」等著名絕招

    但不得不說《 Remake 》 Demo 中人物 AI 依然有待改善,由於 ATB 值是根據人物對敵人造成的傷害所累積,在筆者試玩過程時不時會發現,非操縱人物的 AI 總是四處發呆被敵人攻擊,令其 ATB 值完全無法累積,在關鍵時刻無法使出指令解局。雖然不知道正式版是否會修改,但想戰鬥打得更流暢的話,建議靈活交替轉換角色使用,要是太集中使用同一人物可能會有上述問題。
    Demo 中段會有數個炮台只能用遠程攻擊擊破, Cloud 就會像木樁般站著被打....
    Demo 中段會有數個炮台只能用遠程攻擊擊破,但 Cloud 就會像木樁般站著被打⋯

    當然有不少老玩家抱怨《 Remake 》的戰鬥系統很難上手,又要一邊切換多名角色戰鬥,又要不時因情況按出指令介面應對情況,對年紀較大的玩家來說的確是有點複雜。慶幸《 Remake 》中設有多種難度設定,當中「 Classic 」一項更是為動作遊戲苦手(編按:日文『不擅長』的意思)的玩家而設,在該難度下進入戰鬥時,角色會自動進行一般攻擊,就可以免除動作戰鬥的煩惱,玩家只需要按 ATB 值使出魔法或技能就好。
    總體來說《 Final Fantasy VII Remake 》單是 Demo 已經交出了近滿分的作品,機迷等待多年亦是值得,絕是非玩不可之作。下月推出的完整版,儘管只是《 FF7 》一部分內容,但考慮到本來劇情量龐大,要一次過推出的話隨時要等到 PS6 推出都可能未開發完。
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