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    遊戲市場大變化

    Eric Chong
    Eric Chong
    商業・科技・創業・編輯

    遊戲產業今年起了大變化,接連兩宗破紀錄的收購都指向智能電話遊戲市場和元宇宙。先有 Take-Two Interactive 在 1 月 10 日動用 127 億美元收購 Zynga ,已被形容為遊戲產業歷來最大收購案。微軟僅在一星期後,擲 687 億美元收購動視暴雪( Activision Blizzard ),即時震撼業界。

    兩宗收購背景不同,卻接連發生,反映遊戲市場正在醞釀變革。 Take-Two Interactive 旗下擁有多間著名遊戲工作室,包括出品 《 GTA 》 的 Rocketstar Games 和 《 NBA 2K 系列》 的 2K 。這些遊戲都以精細 3D 影像見稱,在電腦和主機遊戲市場有一定江湖地位。但是未能把優勢伸延去流動遊戲市場。該公司去年 6 月已用 3.78 億美元收購開發 《 Top Eleven Be a Soccer Manager 》 流動遊戲的塞爾維亞公司 Nordeus ,成立 T2 Mobile Games 團隊。或許認為未夠進取,於是再買下另一間大型開發商 Zynga 。

    Zynga 的著名作品必數 Facebook 的農場遊戲 《 FarmVille 》 ,後來因 Facebook 更改策略而走下坡,轉投 iOS 和 Android 平台,成功作品有 《 Words with Friends 》 、 《 Zynga Poker 》 等,預計 Take-Two Interactive 會利用他們的團隊擴充手上的遊戲著作至流動平台。

    要知道,遊戲市場在 2021 年的市值超過 1,783 億美元,當中 45% 來自流動平台,主機和電腦分別佔 28% 及 19% ,合計才超過流動市場,因此遊戲商一直想分食流動市場。

    微軟成元宇宙霸主

    微軟公布收購動視暴雪的消息令業界嘩然,若順利完成收購,微軟便一躍成為第三大遊戲公司,排在騰訊和 Sony 之後。動視暴雪旗下有多個遊戲大作,有些是電競運動項目,如 《 Warcraft 》 、 《 Call of Duty 》 、 《 Diablo 》 等,又在 2015 年收購開發曾經紅極一時電話遊戲 《 Candy Crush 》 的 King 。微軟這項收購亦同時取得 King 的資產和團隊,變想進軍流動遊戲市場。

    綜合外國傳媒的報道,大多分析將焦點集中在玩家角度,期待動視暴雪的遊戲會加入 Xbox Game Pass ,用月費訂閱任玩遊戲。微軟的收購聲明有一點較重要卻鮮有提及:發展元宇宙。 Barron’s 的評論更認為,微軟會因而成為元宇宙霸主 ( Master of the Metaverse ) 。

    市場一般認為,元宇宙以 3D 虛擬世界為主,遊戲影像是必然的元素,微軟有足夠能力駕馭。加上,該公司早已發展商業元宇宙,如 HoloLens 、數碼分身、 Mesh for Teams 工作空間等,連同 Azure 提供元宇宙開發環境,可謂包攬消費者、商業和開發人員的市場。

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