飲水思源!30 年前出手拯救 NVIDIA 破產危機 黃仁勳親赴秋葉原向 SEGA 謝恩

Author:

Published:

- 廣告 -

現時市值突破 5 萬億美元、穩坐全球半導體龍頭寶座的 NVIDIA(英偉達),其創辦人兼 CEO 黃仁勳(Jensen Huang)出訪日本。在極其緊湊的官方行程中,他特別在今日 (7 月 15 日)抽空前往東京秋葉原的 GiGO 遊戲機中心,與 SEGA(世嘉)多位高層及傳奇遊戲製作人鈴木裕會面。黃仁勳在現場發表了長達 20 分鐘的感性演說,更親口向 SEGA 致謝,直言:「如果當初無 SEGA 支持,NVIDIA 今日根本唔會存在!」

秋葉原 GiGO 活動現場圖片。

一場美麗的錯誤:NVIDIA 初代晶片押錯技術方向

要數兩家公司的結緣,時間要撥回 30 年前的 1990 年代。黃仁勳回憶道,1993 年 NVIDIA 剛剛創立,當時只有 3D 繪圖晶片(GPU)的構想,但市面上根本沒有人懂得做 3D 遊戲。當時唯一能把 3D 技術發揮到極致的,就只有 SEGA 由鈴木裕帶領的 AM2 研發部門,其推出的《Virtua Fighter》(VR 快打 / 街頭霸王)及《Daytona USA》震撼了全球。

為了尋求技術突破,黃仁勳於 1994 年隻身飛往日本拜訪 SEGA,雙方一拍即合,SEGA 決定資助 NVIDIA,共同研發代號為 NV1 的晶片,並計劃將其應用於 SEGA Saturn 的後繼機(即後來的 Dreamcast)。

- 廣告 -
NVIDIA 第一個作品,NV1 不算是獨立的顯示卡,只能用作支援特定遊戲軟件的 3D 加速卡,內置有音效。但定位奇怪加上少有遊戲支援,產品好快就宣布失敗。
作為首次實現在 PC 產出現的 3D 即時貼圖遊戲,Virtual Fighter 的確令當時的 PC 用家耳目一新。
另一款可以在 NV1 上執行的 Sega 遊戲 NASCAR Racing。

然而,這段合作卻變成了一場「美麗的錯誤」。NVIDIA 當時選用了「前向紋理映射(Forward Texture Mapping)」與「曲面(Curved Surfaces)」技術,但後來市場證實,只有以「三角形(Polygon)多邊形」為基礎的繪圖技術才是主流。開發了 9 個月後,黃仁勳發現這個方向根本行不通。

登門承認「無法履約」 SEGA 前社長大方金援救一命

面對技術走進死胡同,當時規模仍相當細小的 NVIDIA 面臨滅頂之災。黃仁勳表示,他當年懷著悲痛且謙遜的心情再次飛往日本,親自向當時的 SEGA 社長入交昭一郎坦白:「我們的技術行不通,我們無法完成這個項目了。」這無異於親自走上斷頭台宣布公司破產。

豈料,入交昭一郎不僅大方接受了解約,更看中了黃仁勳與其團隊的誠意與才華。SEGA 最終決定在解除合約的情況下,依然向 NVIDIA 支付了原定的合約款項,甚至追加了資金援助。正是這筆「救命錢」,讓 NVIDIA 得以在 1995 年的破產邊緣存活下來,並在隨後轉向正確的 3D 技術,最終於 1999 年成功上市,一步步成長為今日的科技巨擘。

黃仁勳在活動中感嘆,這段經歷讓他學到了日本企業的「人情味」與夥伴精神,並向在場的入交昭一郎及鈴木裕深深致謝。

同場驚喜:最新作《Virtua Fighter Crossroad》PC 實機運行

除了溫馨的「謝恩謝師宴」之外,兩家公司亦宣布將這段長達 30 年的友誼延續下去。NVIDIA 宣佈與 SEGA 展開全新協作,SEGA 旗下的經典遊戲未來將全面登陸 NVIDIA 全新發表的次世代筆電平台「RTX Spark」。


黃仁勳更在現場為粉絲送上大驚喜,首度公開展示了預計於 2027 年推出的 3D 格鬥遊戲最新作——《Virtua Fighter Crossroad》(VR 快打:十字路口)在 PC 平台實機流暢運行的畫面。兩大巨頭在 30 年後再度攜手,對機迷和科技迷來說,絕對是一段飲水思源的科技界佳話。

- 廣告 -
LEADTOOLS v20.0

- 廣告 -
Buy Me a CPM: PCM 讀者會員資助計劃
Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
- 廣告 -

Related Articles

- 廣告 -

Recent Articles

- 廣告 -

最新影片

- 廣告 -