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    鬥陣特攻 2:智械入侵上線 團隊解構改版特色

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《鬥陣特攻 2》新賽季大型更新「智械入侵」上線,今次不單有新角色伊拉里,亦有「閃擊點」核心遊戲模式,以及故事主導的全新 3 個 PvE 任務將會常駐,同時實裝英雄進度及挑戰任務等系統。開發團隊又與《PCM》分享當中設計理念。

    《鬥陣特攻 2:智械入侵》8 月 11 日正式上線,有全新戰鬥通行證內容、新角色伊拉里、「閃擊點」核心遊戲模式、「英雄專精」挑戰、英雄進度等內容。留意要永久保有《鬥陣特攻 2:智械入侵》故事任務使用權,要以 HK$118 購買《鬥陣特攻 2:智械入侵》組合包,同時包括有 1,000 枚鬥陣幣、一個全新索潔恩傳奇造型、永久解鎖英雄索潔恩(在完成故事任務後解鎖)。

    以往《鬥陣特攻》的 PvE 都是活動期間限定,從「智械入侵」起,將會有固定介面以溫斯頓的實驗室作基礎,類似接任務的選單界面進行,並同時會有其他背景小資料可以讓玩家發掘遊戲設定。遊戲設計製作人 Monika Lee 表示,今次三個新 PvE 任務各自平均遊玩時間約為 30 分鐘,每個任務皆有加入動畫。以往「捍衛密令」算是小型戰鬥,這次新任務會有更強大的敵人,進行任務期間更有數以百計全新語音台詞推進劇情,體驗更完整龐大。對於需要付費才可永久擁有 PvE 任務,音效與技術劇情設計總監 Scott Lawlor 補充對故事任務的品質有信心,相信定價算是合理,但目前無法透露未來故事任務更新情況,準備就緒後會跟玩家分享。

    另外新增「英雄專精」挑戰,則算是一個針對各英雄特性的訓練,玩家要活用技能完成關卡要求獲得評分,讓玩家更易於了解基本技能用法及手感,並會反映到「英雄進度」記錄。團隊認為「英雄進度」的呈現方式比較直接明瞭,更能展示玩家對角色的投入專精程度。

    「閃擊點」遊戲模式

    「閃擊點」遊戲模式有點像是從《現代戰爭》系列多人對戰中的換點佔領戰,但地圖相對會複雜一些,在首個中央點被完全佔據後,會隨機生出接下來的據點,玩家要視情況轉換角色進攻或防守,節奏和現存地圖有點不一樣。環境美術設計師 Daniel McGowa 形容每位英雄在每張地圖都能發揮所長,同時激發玩家的攻防技巧創意,在閃擊點模式會更好發揮,並指閃擊點將加入競技對戰及成為職業電競聯賽的項目之一。首發閃擊點地圖會有「新垃圾城」及「蘇拉瓦薩」,關卡設計師 Ryan Smith 亦補充「閃擊點」的佔點時間會從其他模式 120 秒減少至 70 秒,以適應地圖大小及據點數量,故節奏也會有一定變化。

    閃擊點地圖二「蘇拉瓦薩」

    新角色秘魯伊拉里

    新賽季上線並伴隨新輔助型角色伊拉里出場,她出身於秘魯背景,使用太陽能量作武器,副射為治療光束、技能有放置式治療塔及爆發擊退。主武為點射及自動間隔儲力,有點像是艾西加索潔恩進可攻退可守的感覺更強,英雄設計師 Piero Herrera 稱伊拉里比其他輔助角色更主動勇猛,可以造成大量傷害,然後使用治療塔,在輔助角中算是勇猛之餘,她的 2 種治療技能更是隊伍的關鍵。雖然有擔心治療建築或帶來平衡問題,但治療塔是可破壞物件,而 Piero 稱在封測的平衡度不錯,上線後隨時樂意聽取意見回饋,有必要也會做出調整。

    《鬥陣特攻 2》可以免費透過 Battle.net 在 Windows PC、在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4,以及Nintendo Switch 遊戲主機上跨平台遊玩,並於「智械入侵」起開放給 Steam 平台的玩家遊玩。

    同一時間,NVIDIA 宣佈購買指定GeForce RTX 40系列(GeForce RTX 4090, 4080, 4070 Ti, 4070) GPU 或系統,可以獲得GeForce 鬥陣特攻2:智械入侵終極綑綁包。玩家或需要到廠商指定頁面登記顯示卡序號、購買證明等資料,視乎各自安排。

    ZOTAC 及其他廠商都有提供是次活動
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