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傳微軟次世代主機「Project Helix」將廢除光碟機 「實體轉數位」新功能拯救手上遊戲光碟

傳微軟次世代主機「Project Helix」將廢除光碟機 「實體轉數位」新功能拯救手上遊戲光碟

繼昨日 Sony 震撼宣布將於 2028 年 1 月起停止生產實體遊戲光碟,間接亦暗示 PlayStation 6 將走向純數位化後,微軟(Microsoft)陣營似乎也準備全面擁抱無光碟的發展方向。根據包括 IGN 及 Windows Central 等外媒最新爆料,Xbox 開發中的次世代主機「Project Helix」也計畫全面移除光碟機;同時 Microsoft 內部正測試一個暫名為「Disc-to-Digital」實體光碟轉數位版的新功能,試圖安撫既有實體遊戲玩家及收藏者。

次世代主機 Project Helix 傳全面數位化

根據知名外媒《Windows Central》資深編輯 Jez Corden 透露的內部消息,微軟下一代 Xbox 主機(目前開發代號為「Project Helix」)在內部討論中,正傾向徹底取消內建光碟機的設計,轉為純數位版主機,即是像目前 Xbox Series S 那樣,沒有光碟機,只能透過下載數位版遊戲來遊玩。

微軟下一代 Xbox 主機(目前開發代號為「Project Helix」)在內部討論中,正傾向徹底取消內建光碟機的設計,轉為純數位版主機,即是像目前 Xbox Series S 那樣,沒有光碟機,只能透過下載數位版遊戲來遊玩。
微軟下一代 Xbox 主機(目前開發代號為「Project Helix」)在內部討論中,正傾向徹底取消內建光碟機的設計,轉為純數位版主機,即是像目前 Xbox Series S 那樣,沒有光碟機,只能透過下載數位版遊戲來遊玩。

雖然微軟官方尚未對此發表正式聲明,但這項傳聞與遊戲產業目前的發展趨勢不謀而合。Sony 昨日剛宣布終止實體光碟的震撼彈,市場估計微軟可藉著廢除光碟機來降低次世代主機的生產成本,也能進一步擴大其數位商店與 Xbox Game Pass 訂閱服務的版圖。

救星來了?微軟測試「Disc-to-Digital」轉換機制

移除光碟機意味著玩家手上的實體光碟將變成「裝飾品」嗎?報導指出,微軟員工目前正在內部測試一項名為「Disc-to-Digital 實體轉數位」的新功能。這項技術讓擁有 Xbox One 或 Xbox Series X|S 實體光碟的玩家,在現有的主機上放入光碟進行驗證,藉此直接獲得該遊戲的「數位授權」,之後不需插入光碟即可直接遊玩、甚至透過 Xbox Cloud Gaming 來體驗。

但為了防止玩家之間無限複製數位授權,微軟設計了一套聰明的「授權轉移」機制 :

  • 綁定機制:數位授權會與該張「實體光碟」和玩家帳號綁定。
  • 轉讓與二手:如果你把這張光碟借給朋友或賣到二手市場,當朋友將光碟放入另一台 Xbox 時,該遊戲的數位授權就會自動從你的帳號移除,並轉移到朋友的帳號上。

但根據目前流出的測試消息,這項轉換功能預計僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X|S 的遊戲光碟,更早期的第一代 Xbox 及 Xbox 360 實體光碟並不適用。

玩家社群的反應與隱憂

雖然「實體轉數位」的機制在某種程度上保留了實體遊戲「可轉售、可借閱」的彈性,同時兼顧了數位版的便利性,但對許多核心玩家與收藏家來說,無光碟的未來依然令人焦慮。不少網友在 Reddit 等社群指出,純數位化意味著玩家將完全受制於官方數位商店的定價,且硬體儲存空間(SSD)售價高企,這筆額外成本也將成為玩家不得不面對的負擔。微軟已證實會在今年稍後公布更多關於 Project Helix 的消息,屆時無光碟的爭議勢必會成為核心焦點。

消委會測 15 款行動電源安全全合格 呢款尿袋轉換效率低仍得總評 4 分

消委會測 15 款外置充電器安全全合格 呢款尿袋轉換效率低仍得總評 4 分
消委會測 15 款外置充電器安全全合格 呢款尿袋轉換效率低仍得總評 4 分

消費者委員會近日參與國際消費者研究及試驗組織(ICRT)統籌的外置充電器(行動電源)測試,比較 15 款 10,000mAh 容量的樣本,涵蓋安全程度、效能表現及使用方便程度。測試結果顯示,所有樣本均通過短路保護、過度充電及跌落測試等基本安全測試,整體表現理想。大部分樣本獲得 4 分或以上總評分,更反映售價高低與實際表現並無必然關係。不過《PCM》編輯部就發現一款磁吸充電池即使轉換效率只得 2.5 低分,仍然能取得 4 分總分。部分型號在特定環境下的效能、電能保存及標示準確度上表現較差,使用時可能出現充電慢、電量流失快或不便等問題。

接受測試的 9 款具備無線充電的外置充電池個和 6 款只有有線充電的充電池。(來源:消委會網頁)
接受測試的 9 款具備無線充電的外置充電池個和 6 款只有有線充電的充電池。(來源:消委會網頁)

轉換效率與電能輸出:低溫及高溫存放易受影響

轉換效率反映能量損耗,測試中小米磁吸自帶線行動電源 10000 33W、XPOWER MagSwift 7 IN 1 WIRELESS MAGCHARGE POWER BANK 及 SHARGE Pouch Mini Power Bank P2 表現最佳,達 90% 以上。但 UGREEN MagFlow 10000mAh Magnetic Wireless Power Bank 雖然總分與其他受測型號一樣獲 4 分,但轉換效率僅 2.5 分,實際可用電能較低,兼且重量達 254 克,電能密度只獲 3 分,顯示便攜性較差、能量損耗較高,長時間使用可能需要更頻繁充電。

另外 SHARGE Pouch Mini Power Bank P2 在高溫存放 28 日後亦有電能流失 25% 問題,令這些電池可能出現預先充滿電後閒置一段時間,使用時實際可用電量大幅減少,在炎熱天氣或旅行時造成不便。

無線充電與充電表現:熱損耗與速度差異大

9 款具無線充電功能的受測型號中,THINKTHING STUDIO CYBERBANK CB 10000 無線充電熱能損耗較多,只獲 3 分。無線充電本來就較有線慢且發熱,使用時可能充電速度慢、發熱明顯,長時間充電需注意散熱。

充電表現方面,NITECORE NB Plus 及超霸 GP M2+ 系列儲電寶 M10C 充電速度較慢,每小時輸入電能偏低。超霸 GP M10C 同時在標示準確度及使用方便程度只獲 3 分。

標示準確度與耐用性:資訊不足影響選購

在標示準確度方面,牛魔王 maxpower、威寶 Verbatim 及超霸 GP 的受測型號未標示可用電能,得分較低,消費者難以預估實際輸出。部分樣本在跌落測試後機身有輕微破損或發熱,雖仍符合安全標準,但耐用性有隱憂,日常使用中掉落可能導致外殼損壞或顯示屏故障。

THINKTHING STUDIO CYBERBANK CB 10000 因機身及支架邊緣不夠圓滑,在使用方便程度僅 3 分;而超霸 GP 因端口排列密集,同時為多裝置充電時會有操作空間擠迫問題。

選購建議

消委會提醒大家,外置充電器雖是日常必備,但近年事故偶有發生。選購時應注意:

  • 優先選擇轉換效率高、電能保存能力佳的型號,尤其經常在不同溫度環境使用。
  • 留意標示準確度,部分樣本未清楚標示可用電能。
  • 無線充電功能方便,但效率及發熱較高,較適合短暫補電。
  • 避免長時間高溫存放已充滿電的充電器,以減少電能流失。
  • 所有樣本安全合格,但實際效能差異明顯,建議參考消委會的個別評分詳細規格來選擇。

今次測試顯示,即使是平價型號亦有機會表現出色,消費者毋須盲目追求高價產品。不過有些產品可能在個別範疇較弱,選購時大家應該結合自身使用習慣,如是否需要無線充電、多端口輸出、較常在極端情況使用,或需要帶到內地使用,才能找到最合適的「尿袋」。

(資料及圖片來源:消費者委員會

Sony 刪除 PlayStation Store 逾 500 套已購電影授權 網民怒轟:實體影碟先係王道!

剛剛 Sony 才公佈完 2028 年取消發行實體光碟遊戲,日後全部用下載版的數碼發行,但真金白銀俾了錢,購買數碼版就是否等如擁有該遊戲(或軟件)?在數碼化時代,唔少人都習慣在網上平台「購買」電影軟件,不用空間放實體碟,也可以建立自己的電影庫。不過,Sony 宣佈將由 2026 年 9 月 1 日起,正式刪除 PlayStation 用戶過去全費購買、高達 551 套的電影與電視節目,而且「完全沒有任何退款或補償」,再次引發大眾對「數碼產權」的強烈質疑。

近年串流平台與數碼購買極為普及,不少人都以為在線上按下「購買(Buy)」後,該電影就會永久屬於自己,可以往後重溫,所以唔少電影愛好者都會選擇「購買」而非「租借」。然而,Sony 官方近日對英國等地區的 PlayStation 用戶發出通知,表示由於與法國知名電影發行商 StudioCanal 的內容授權合約到期,由今年 9 月 1 日起,用戶將無法再觀看或下載這些已購買的內容,它們將直接從用戶的收藏庫中「被消失」。

經典名作齊齊被刪!《未來戰士 2》、《第一滴血》無一倖免

今次受合約終止影響的影片數量高達 551 套,當中所包含的絕非甚麼無名爛片,而是大量影迷心中的廣播級神作與集體回憶,當中包括:

  • 《未來戰士 2:審判日》(Terminator 2: Judgment Day)
  • 《第一滴血》系列(Rambo)
  • 《現代啟示錄》(Apocalypse Now
  • 《獵鹿者》(The Deer Hunter)
  • 《終極天險》(Cliffhanger)

最令用家不滿的是,Sony 在通知電郵的結尾,竟然還附帶了 PlayStation 的官方標語 「Play Has No Limits」(玩無極限),被網民與外媒狠批是莫大的諷刺。更甚的是,官方在通告中隻字未提任何退款、商店代用金(Store Credit)或其他補償方案,等同直接將消費者的財產「充公」。

4K Blu-ray 實體影碟市場再度翻紅

這樁事件在 Reddit 等大型討論區隨即引發軒然大波,大批網民怒轟「這根本就是盜竊」。這亦讓近年逐漸淪為小眾的 4K Ultra Blu-ray(4K 藍光光碟) 及實體影碟社群再度受到重視。

影音發燒友紛紛指出,這件事再次證明了一個殘酷的現實:「當購買不是擁有,海盜行為就不是偷竊。」 數碼商店背後的合約條款(TOS)其實早就寫明,用戶付出的「購買價」實質上只是租用一個「隨時會被收回的觀看許可(License)」。相反,只有買回家的 4K 藍光實體影碟,不論各大片商背後合約如何撕裂,只要光碟與播放機還在,你就能擁有 100% 的掌控權,更可享受更高 Bitrate 的無損影音質素。

現時主流影音品牌都已退出或停產 4K Ultra Blu-ray 機,但市面上仍有質素不差的 非主流品牌播放機。

雖然 Sony 早在 2021 年已經停止在 PlayStation Store 販售及租借電影,當時還承諾「用戶之前買下來的內容依然可以繼續觀看」,結果才過了幾年承諾就宣告破產。今次事件無疑向全球影迷敲響了警鐘:如果你真的極度鍾愛某部電影,不想隨時被網絡商「斷捨離」,落場買隻實體 4K 藍光碟或者做好本地 NAS 備份,依然係目前唯一最穩陣、最能保障自己財產的方法!

《暗黑破壞神 IV》新賽季免費玩術士 《鬥陣特攻》聯乘 YOASOBI

《暗黑破壞神 IV》新賽季可以限時免費試玩術士職業,並有《鬥陣特攻》推出 J-pop 雙人組合「YOASOBI」的聯名活動,看來玩家未到暑假已經行程緊密了。

暗黑破壞神 IV 死亡甦醒賽季

《暗黑破壞神 IV》第 14 賽季「死亡甦醒」上線,並首次開放全新職業「術士」免費體驗!歷經《憎恨之王》事件與因墨菲斯托的怨怒帶來的慘重傷亡後,某種存在驚動混沌界中的死亡本身。此地正是《暗黑破壞神 III》中「歿天使」瑪瑟爾殞落之處。本賽季將推出全新任務線,以及豐富新功能與終局內容。

任何獨特物品掉落時有機率成為秘傳品質,或可升級至秘傳品質,玩家毋須犧牲任何力量即可自由裝備想要的物品。
任何獨特物品掉落時有機率成為秘傳品質,或可升級至秘傳品質,玩家毋須犧牲任何力量即可自由裝備想要的物品。
詭異的裂口湧現於聖休亞瑞各地,所到之處死亡瀰漫,擊敗異界行者即可開啟通往全新「亡歿之廳」的傳送門。
詭異的裂口湧現於聖休亞瑞各地,所到之處死亡瀰漫,擊敗異界行者即可開啟通往全新「亡歿之廳」的傳送門。

《暗黑破壞神 IV》死亡甦醒賽季更新內容:

  • 術士免費體驗:7 月 1 日(三)至 7 月 8 日(三)期間,新玩家可暢玩《暗黑破壞神 IV》基礎遊戲內容並體驗新職業「術士」,角色最高可升至 30 級;此外,新玩家也能於 7 月 9 日(四)起透過 Battle.net 免費體驗試玩其他職業。若喜歡這段斬妖除魔的歷險,免費體驗期間的所有遊戲進度將在正式購買後繼續保留,無縫銜接你的冒險。
  • 混沌界裂口:詭異的裂口湧現於聖休亞瑞各地,所到之處死亡瀰漫。擊敗異界行者,開啟通往全新「亡歿之廳」的傳送門,在這場與時間賽跑的戰鬥中,必須維持攻勢才能擴大儀式圓陣。
  • 秘傳獨特:任何獨特物品掉落時有機率成為秘傳品質,或可升級至秘傳品質。秘傳品質不再僅限於少數特定的獨特物品。玩家現在可自由裝備想要的物品,毋須犧牲任何力量。
  • 獨行模式:專為熱愛競爭的孤狼玩家打造,獨行模式現已登場。無法交易、無法組隊、獨自踏上征途,並挑戰專屬的獨行模式排行榜,在完全公平的環境中證明自己的能耐。
  • 天梯榜與魔域高塔:競技玩法正式脫離 beta 階段。登上排行榜頂端,即可獲得專屬光環造型與威望頭銜,向整個聖休亞瑞宣示你的霸主地位。
  • 《鬥陣特攻》合作活動:參與期間限定的《鬥陣特攻》合作活動,透過免費聖物箱獲得多款經典造型獎勵,其中包括霧子寵物組合包。
第 14 賽季將同步開放術士免費體驗,帶來混沌界裂口、秘傳獨特、獨行模式、天梯榜與魔域高塔等豐富內容
第 14 賽季將同步開放術士免費體驗,帶來混沌界裂口、秘傳獨特、獨行模式、天梯榜與魔域高塔等豐富內容

《鬥陣特攻》YOASOBI 全新限時合作

《鬥陣特攻》x YOASOBI 傳奇英雄造型

除了《暗黑破壞神 IV》聯乘《鬥陣特攻》,《鬥陣特攻》再有全新音樂合作活動,即日至 7 月 21 日期間,推出 J-pop 雙人組合「YOASOBI」的聯名活動,有 6 款傳奇英雄造型,有細緻視覺特效與美術細節,以及舞蹈表情等:

「龍魂巨星」源氏結合自訂特效與大膽設計,致敬他蛻變而成的英雄身分,以及未來將持續前行的道路。
「龍魂巨星」源氏結合自訂特效與大膽設計,致敬他蛻變而成的英雄身分,以及未來將持續前行的道路。
  • 「龍魂巨星」半藏:以耀眼的硬光特效和鮮明的漢字細節點綴,半藏將背負沉重的過去,挺胸迎接未來的挑戰。
  • 「龍魂巨星」源氏:成長是一段旅程,源氏鮮豔的新造型結合自訂特效與大膽的風格設計,致敬他蛻變而成的英雄身分,以及未來將持續前行的道路。
  • 「御狐巨星」霧子:耀眼且無懼的霧子登上舞台中心,她的造型靈感來自與眾人的羈絆,無論大家分隔多遠,這份聯繫都會驅使所有人邁步向前。
  • 「魂靈巨星」瑞稀:瑞稀的尊貴造型同時展現了自信與自我,具備自訂照明效果、硬光特效與十足的個性,整座城市都是他的舞台。
  • 「太空巨星」朱諾:整個世界都在等著心懷遠大抱負的朱諾去探索,她的造型融合了好奇心、樂觀與閃亮的視覺風采,協助她為更美好的未來奮戰。
  • 「烈焰巨星」安燃:冷靜、有自信,怎麼穿都有型的安燃,在新的造型中結合了頂級特效,並搭配以漢字為靈感的設計。

《鬥陣特攻》X YOASOBI 聯名活動期間也將帶著霧子、源氏、半藏回顧島田家的故事,以疏遠、喪失和長久以來的交情塑造戰場。本次合作會從霧子的視角出發,探索逐漸疏離、懷抱希望,以及在長年掙扎中尋找自我的意義。在 YOASOBI 根據最新短篇故事編寫的音樂作品、動畫 MV、可收藏外觀物品、地圖更新中,玩家將親自面對這些英雄無法拋下的過去與牽絆。

耀眼且無懼的「御狐巨星」霧子登上舞台中心,無論分隔多遠,與眾人的羈絆都會驅使所有人邁步向前。
耀眼且無懼的「御狐巨星」霧子登上舞台中心,無論分隔多遠,與眾人的羈絆都會驅使所有人邁步向前。
新造型「魂靈巨星」瑞稀具備自訂照明效果、硬光特效與十足的個性,讓整座城市成為他的舞台。
新造型「魂靈巨星」瑞稀具備自訂照明效果、硬光特效與十足的個性,讓整座城市成為他的舞台。

時代的眼淚!Sony 震撼宣布:2028 年起停產 PlayStation 新實體遊戲光碟

時代的眼淚!Sony 震撼宣布:2028 年起停產 PlayStation 新實體遊戲光碟

早前開放預售的超大作《GTA VI》確認家用機版本不會有實體光碟,所謂的實體版,其實只有包裝盒和一個下載碼。當然很多玩家也會很介意。不過,玩家們可能真的要開始習慣全面數位化的未來了。根據 PlayStation.Blog(日本)的最新官方公告,SIE 已正式決定,於 2028 年 1 月 起,全面停止為旗下 PlayStation 遊戲主機(包含 PS5 及未來可能推出的新機型)生產全新遊戲的實體光碟。這項轉變,意味著自 1994 年初代 PlayStation 問世以來、延續超過 30 年的「光碟遊戲時代」即將畫下句號。

核心政策三大重點

  • 實施時間:2028 年 1 月起。
  • 影響範圍:該時間點之後上市的全新 PlayStation 遊戲。
  • 市場過渡:現存已上市的舊作實體版光碟將全面轉為「庫存銷售」,售完為止;未來新遊戲將全面轉向 PlayStation Store(PS Store)數位下載制。

全面數位化早有預兆!《GTA 6》預售開出「無光碟」第一槍

事實上,遊戲產業向數位化傾斜的趨勢早已無可阻擋,近期最轟動的例子莫過於 Rockstar Games 旗下、被譽為十年來最受期待的超級大作《俠盜獵車手 6》(GTA 6)。這款大作在 6 月底展開全球預售,並預計於 11 月 19 日登陸 PS5/XBX|S 平台。然而,官方也同時拋出震撼彈 :即使玩家購買《GTA 6》的「實體版」盒裝遊戲,裡面也不會附帶任何實體遊戲光碟,而是只有一張數位下載序號(Code in a Box)。

業界分析師指出,Sony 之所以選在此時宣布 2028 年停產光碟的時間表,很大程度上是受到了《GTA 6》這類怪獸級 IP 直接跳過實體光碟的產業指標性影響。當市面上最賺錢、銷量最龐大的遊戲都證明「不需要光碟也能賣」時,主機廠商自然會加速淘汰實體介面的步伐。

為什麼 Sony 與遊戲大廠都要放棄實體光碟?

這項決定主要受到以下三點市場與技術趨勢的推動:

1. 數位下載率已成絕對主流

根據近年來的業績數據,全球玩家透過數位通路購買遊戲的比例已高達 7 到 8 成,實體軟體的市場需求正逐年急劇萎縮。

2. 嚴防遊戲偷跑與防盜洩密

以《GTA 6》為例,官方選擇不製作光碟、僅在盒內附上下載碼,很大部分原因也是為了防止實體光碟在物流或零售過程中「提前偷跑」,或是導致遊戲內容被非法提前洩露、實況。

3. 降低成本與減碳環保

停產光碟不僅能大幅削減實體光碟的壓片、包裝、全球物流及店面倉儲成本,同時也符合全球企業推動的減碳與環保趨勢。

對玩家與市場的後續影響

雖然距離 2028 年的正式實施期限還有一段時間,但這項政策無疑將對整個遊戲生態圈造成巨大衝擊:

首當其衝當然是二手遊戲市場,隨著新遊戲實體光碟的消失,玩家行之有年的「購買二手片」或「破關後轉賣」的轉手省錢習慣將完全無法延續。

然後,就是實體零售通路的生存空間也受到影響。傳統遊戲連鎖店、小賣店未來將無法再販售新作光碟,實體店家將加速轉型為販售主機硬體、周邊、數位預付卡或動漫週邊。

最後,玩家對收藏觀念的改變,未來空有盒子而沒有光碟的「實體盒裝版(僅附序號)」是否還具備收藏價值,將成為玩家間爭論的話題。

Sony 官方表示,這是一項為了迎合全球玩家消費習慣轉變、並優化數位服務體驗的必然決策。未來將會持續提升 PS Store 的下載速度與伺服器穩定度,以確保全面轉型數位化後的玩家權益。

Apple 升級 Final Cut Camera App iPhone 17 Pro 獨佔專業級「Clean HDMI Out」功能

Apple 近日針對旗下 Creator Studio 訂閱計劃下的多款創作者工具進行了大規模更新,其中 iPhone 免費專業錄影應用程式《Final Cut Camera》亦迎來了升級。當中加入最受「專業攝影師」關注的一項全新功能,卻被發現是 iPhone 17 Pro 及 iPhone 17 Pro Max 的「專享獨佔」。

據科技媒體《9to5Mac》報導,Apple 在昨日一口氣更新了 Creator Studio 生態圈內的多款核心軟件(包括 Pixelmator Pro 及 Final Cut Pro 等)。與此同時,廣受創作者好評,由 Apple 推出的 iPhone 免費專業拍片 App ── 《Final Cut Camera》也推出了新版本,大幅優化了工作流程,讓用戶可以更輕鬆地將影片檔案從 iPhone 直接匯入 Mac 版的 Final Cut Pro 中。

Final Cut Camera 推出是給 iPhone 用戶拍片時有一個較專業的介面,同時可以用 iPad 版 Final Cut Pro 即時管控最多 4 台 iPhone 的拍攝訊號。

「Clean HDMI Out」 專業畫面完美外接

在這次更新的眾多功能中,最令人驚喜的是加入了 「Clean HDMI Out」(純淨 HDMI 輸出) 功能。根據官方的更新日誌說明,這項功能允許用戶將 iPhone 連接至外部螢幕或錄影機(如 Atomos Ninja 等)時,輸出一個「完全純淨、沒有任何 UI 疊加層(Overlays)」的即時畫面。

這意味著,導演或攝影師在外部大型螢幕上進行監看時,或者想用外置直播控制裝置進行影像編輯或錄影,不會再被畫面上的對焦框、錄影時間、電量及各類參數圖標所干擾,能夠百分之百使用作畫面構圖、色彩以及主體的細節表現。這對於將 iPhone 視為主力或 B-Cam(副機位)的專業影視製作團隊來說,無疑是一大福音。

《Final Cut Camera》新版核心亮點:

  • Clean HDMI Out(iPhone 17 Pro 系列獨佔): 支援輸出無視覺干擾的純淨畫面至外接顯示器。
  • 更強大的 Mac 連動: 簡化了 iPhone 與 Mac 之間的傳輸流程,檔案匯入 Final Cut Pro 更加流暢。
  • 完全免費: 依然維持在 App Store 免費下載,無內購與廣告。
專業影片拍攝愈來愈多使用 iPhone 作主要拍攝器材,但會配搭唔少專業配件,HDMI 外置監視器是其中必備,也可透過 Atomos Ninja 同步進行 4K 錄影。

為甚麼只限 iPhone 17 Pro 獨享?

令不少果粉感到疑惑的是,單純移除畫面上的 UI 疊加層,在技術上似乎並不需要極高晶片的運算效能,但 Apple 卻在更新說明中明確指出:「此功能需要 iPhone 17 Pro(或以上機型)」。這意味著即使是上一代的 Pro 機型,或是傳聞中主打輕薄的全新「iPhone Air」,都將與此功能無緣。

業界人士推測,這很可能是 Apple 的產品市場定位策略。Apple 預設會使用到「外接螢幕監看」這種硬核功能的人群,必定是會購買頂級 Pro 系列的專業影像創作者。因此,將其列為 Pro 機型的專屬賣點,更有利於區分產品線。這與近年愈來愈多體育直播和專業影視製作,都會以多台 iPhone 作主機拍攝,直播的編導在更低成本下可以加入更多鏡頭選擇,可以見到 iPhone 正一步步融入主流的廣播級工作流程。雖然舊機主可能會有少許失望,但對於仍未入手 iPhone 17 Pro 系列的創作者來說,這絕對是另一個強力的勸課(或換機)理由!

美國政府終於放行!Anthropic Claude Fable 5 全球重新上線

美國政府終於放行!Anthropic Claude Fable 5 全球重新上線

6 月 26 日,美國政府宣布放寬對 Anthropic Mythos 5 AI 模型的限制,允許該公司向部分「受信任」的美國企業和關鍵基礎設施防護機構恢復存取權。此舉標誌著政府與 AI 開發商之間的緊張關係出現轉機,也為更廣泛的 Fable 5 重新上線鋪平道路。

如今,好消息正式到來。根據 Anthropic 於 6 月 30 日(當地時間)公布的公告,出口管制已於當日解除,Claude Fable 5 將從 7 月 1 日(當地時間)起全球重新部署,供 Claude.ai、Claude Platform、Claude Code 及 Claude Cowork 等平台用戶使用。

Fable 5 的短暫輝煌與暫停

回顧 6 月 9 日,Anthropic 高調推出 Claude Fable 5,這是其首個向公眾開放的「Mythos」級模型,具備頂尖的軟體工程、知識工作、視覺處理及長時程代理(agentic)能力,在多項基準測試中表現卓越。Fable 5 與更強大的 Mythos 5 共享相同底層模型,但前者搭載了強大的安全分類器(classifiers),旨在阻擋高風險網路安全濫用,使其適合一般用戶。

然而,僅推出短短三天(6 月 12 日),美國政府基於國家安全考量,發出出口管制指令,要求暫停外國人士(包括 Anthropic 內部外籍員工)存取 Fable 5 及 Mythos 5。由於無法即時驗證國籍,Anthropic 選擇全面暫停所有用戶存取,引發業界廣泛關注與討論。

政府與企業合作化解危機

經過兩週密集協商,政府於 6 月 26 日先批准 Mythos 5 有限恢復,接著在 6 月 30 日全面解除 Fable 5 的出口管制。Anthropic 表示,已針對先前 Amazon 研究人員發現的潛在繞過手法,訓練了更強化的安全分類器。新分類器能以超過 99% 的準確率阻擋相關風險行為,同時與美國商務部 AI 標準與創新中心(CAISI)等單位共同驗證其有效性。

據 Anthropic 的示意圖,Fable 5 的分類器設有較一般模型更大的安全邊界,以更有效地阻擋有害的請求,但亦可能會對實質無害的請求(例如尋找安全漏洞)有較多誤判。
據 Anthropic 的示意圖,Fable 5 的分類器設有較一般模型更大的安全邊界,以更有效地阻擋有害的請求,但亦可能會對實質無害的請求(例如尋找安全漏洞)有較多誤判。

儘管新分類器可能增加部分例行編碼或除錯任務的誤判(false positives),Anthropic 承諾會持續優化,以平衡安全與可用性。Fable 5 的重新上線也伴隨著業界合作倡議:Anthropic 正與 Amazon、Microsoft、Google 等 Glasswing 夥伴共同制定 AI「jailbreak」嚴重度評分框架,旨在為未來高能力模型建立一致的風險評估標準。

可用性與未來展望

對付費用戶而言,Pro、Max、Team 及部分 Enterprise 方案用戶在 7 月 7 日前,可將 Fable 5 用於每週用量上限的 50%;之後則透過使用額度(usage credits)取得。Anthropic 也將盡快在 AWS、Google Cloud 及 Microsoft Foundry 等雲端平台恢復支援。Mythos 5 則繼續限於美國關鍵基礎設施相關組織使用,並計劃逐步擴大 Glasswing 計畫的國內外合作夥伴。

此事件凸顯 AI 前沿技術在國家安全與創新之間的微妙平衡。Anthropic 強調,Fable 5 並未帶來獨特的進攻性網路能力,其強大之處在於安全框架下的廣泛可用性。隨著模型重新上線,開發者與企業有望重新擁抱這款強大工具,推動更多生產力應用。

Anthropic 的這次經歷,也為全球 AI 治理提供重要借鏡:在快速迭代的時代,如何透過透明合作、技術防護與標準共識,確保創新惠及社會同時降低風險。

AI 管理不似預期!Ford 認衰跪求「銀髮工程師」回巢救亡

近年唔炒企業都話要用人工智能(AI)取代人手,希望可以減少人手上的開支同提升效率。不過,美國老牌車廠福特(Ford)早前為了精簡架構兼追趕科技潮流,大刀闊斧引入 AI 自動化質檢系統並解僱大量資深員工,點知車廠質控隨即「倒退」,後續引發的大規模召回更導致公司損失高達數十億美元。最終,管理層不得不「跪求」數百名已被裁員的資深工程師重投崗位,實行由人類拯救 AI 的爛攤子!

盲信 AI 質檢 換來逾百億港元召回代價

根據外媒最新消息,Ford 營運總監 Kumar Galhotra 近日接受訪問時公開承認,車廠近年過度依賴 AI 驅動的自動化檢測系統,但「得不到預期效果」。由於 AI 缺乏人類專家在面對複雜、非標準化機械問題時的微妙經驗與直覺判斷,導致新車出廠質素嚴重下滑,後續引發的大規模召回與保養維修,讓 Ford 損失了數十億美元(折合逾百億港元)。

為了解決這個由科技帶來的「災難」,Ford 過去三年在內部秘密發起救亡行動,重新聘請了超過 350 名資深工程師。這班老臣子在車廠內部被戲稱為「銀髮鬍子兵團」(Gray Beards)。他們的職責非常清晰:在零件送往組裝線之前,憑藉數十年的肉眼與人手經驗「捉錯處」找出所有潛在故障點,並同時擔任 AI 的「補習老師」,用人類經驗重新訓練與修正這些不長進的自動化系統。

「銀髮兵團」回歸 Ford 質量即重返榜首

自從這批資深工程師重掌產能質檢後,Ford 的新車品質出現了戲劇性的反彈。在最新公佈的 J.D. Power 汽車初始質量調查(IQS)中,Ford 成功擊敗眾多強敵,在主流汽車品牌中榮登榜首,這亦是該品牌 16 年來首次獲得此項殊榮。

Ford 在 2023 年的 J.D. Power 汽車初始質量調查(IQS)排名,跌至 16 年來最低的第 15 位,這就是以 AI 取代大量資深員工的時間,但問題發生後重新聘請了超過 350 名資深工程師,至 2026 年則取得第 1 位。

Ford 車輛硬件工程副總裁 Charles Poon 亦坦言,公司此前犯下了嚴重錯誤:「過去幾年,我們沒有像以往一樣,給予那些經歷過多個產品週期的資深工程師應有的重視。我們天真地以為,只要引入 AI 並全盤提供設計數據,它就能自動生產出高質量的產品。但事實是,AI 再強大也只是一件工具,它的上限完全取決於你用甚麼數據去訓練它。」

AI 炒人潮的「迴力鏢」

各大傳統產業盲目追求「AI 換人」以節省成本,Ford 這次的經歷無疑為整個科技與工業界敲響了警鐘。AI 雖然能夠高速處理海量數據,但在面對需要多年累積的「工匠直覺判斷」時,依然未能完全取代人類。Ford 強調,未來不會完全放棄 AI,但會全面改為「人機協同」模式,由人類進行最終把關。這場由管理層一手促成的 AI 炒人風暴,最終變成了一個狠狠打向自己的「大迴力鏢」。

晶片短缺如何重塑消費電子市場

近日蘋果公司行政總裁 Tim Cook 罕有公開表示「產品加價無可避免」,其背後原因並非單一企業策略調整,而是由人工智能(AI)浪潮所引發的記憶體晶片供應危機。這場由 AI 帶動的硬件資源競爭,正逐步改寫整個消費電子市場的價格機制。


過去一年,隨着生成式人工智能(Generative AI)、大型語言模型(LLM)及 AI 數據中心需求爆發,對 DRAM 與 NAND 快閃記憶體的需求急劇上升,包括 NVIDIA 在內的 AI 晶片企業,正大量消耗全球有限的高效能記憶體產能,令原本供應智能手機、平板電腦及個人電腦的資源被重新分配。市場研究指出,記憶體價格在一年內上升數倍,對整個電子產品供應鏈造成前所未有的壓力。

加價只是反映成本第一波

蘋果一向以供應鏈管理能力見稱,亦長期透過規模優勢壓低成本。然而,在這一輪 AI 晶片需求帶動的供應擠壓下,即使是蘋果亦難以獨善其身。Tim Cook 形容當前情況為「百年一遇」,反映問題已超出一般週期性波動,而屬於結構性失衡。即使蘋果願意動用現金儲備支援供應鏈,短期內仍難以完全消化成本上升的壓力。

對消費者而言,最直接的影響將體現在產品價格上升。市場預測,新一代 Phone 價格可能上調至 1,299 美元水平,較現時高端型號進一步提高。同時,全球智能手機平均售價亦預計於 2026 年上升約 20%。這意味「高端化」趨勢將進一步加劇,入門與中階市場亦將承受更大壓力。

傳統終端設備將迎晶片荒

今次 iPhone 加價,並非單純的成本轉嫁,而是整個科技產業價值鏈重組的開始。AI 基礎設施的優先級正持續提升,資源配置由消費電子轉向企業級運算市場,反映未來數年科技投資的核心將集中於人工智能運算能力,而非傳統終端設備創新。

此外,晶片短缺問題短期內難以紓緩。業界普遍預期,記憶體供應緊張情況或持續至 2027,甚至 2028 年,價格壓力將成為新常態。對品牌廠商而言,如何在價格上升與市場需求之間取得平衡將成為關鍵課題;而對消費者來說,電子產品持續上升或成為不可逆轉的趨勢,換機周期亦可能進一步延長,從而影響整體銷量。

蘋果即將加價並非單一企業決策,而是 AI 浪潮下供需失衡的直接結果。當人工智能持續推動運算需求爆發,未來科技產品的定價邏輯亦將隨之改變。對市場參與者而言,這既是挑戰,亦是新一輪產業洗牌的開始。這場由AI驅動的晶片競爭,實際上反映全球科技競賽已進入新階段。無論是美國、中國,還是亞洲主要半導體生產國,都在加速投資AI相關基建與晶片產能。記憶體晶片不再只是配角,而是支撐整個AI生態的關鍵資源。

OpenAI 進軍硬件市場!「Codex Micro」機械小鍵盤 15/7 正式公開

寫 Code 為生嘅開發者注意!一直以嚟專注喺 AI 軟件同模型嘅 OpenAI,正式預告要出硬件產品!

OpenAI 在 AI Engineer World Fair 上,首度顯示 Codex Micro 命名和概念產品。(相片來源:Dominik Kundel / OpenAI)

OpenAI 官方開發者賬號(@OpenAIDevs)日前喺社交平台 X 上發帖兼放出一條預告短片,內容寫住:「你最常用嘅 Codex 快捷鍵即將迎來升級。7 月 15 日見。」預告 OpenAI 首款官方硬件產品——名為 Codex Micro 嘅開發者專用寫 Code 小鍵盤(Macro Pad),將會於 7 月 15 日正式面世!

OpenAI 的開發者 X 帳號,日前喺社交平台 X 上發帖兼放出一條預告短片.

聯乘潮牌 Work Louder 實體鍵盤

根據外媒《DevOps.com》及《The Verge》流出嘅諜照同預告片剪影,今次 OpenAI 並非自己由零開始造硬件,而係搵機械鍵盤界相當出名、主打極客(Geek)美學嘅週邊品牌 Work Louder 合作。

睇返外觀,呢部 Codex Micro 同 Work Louder 之前推出過嘅「Creator Micro 2」極為相似。全機採用正方形設計,預計配備 13 個機械按鍵、一個搖桿(Joystick)以及一個觸控感應區。之前設計工具 Figma 都搵過 Work Louder 合作出過專用快捷鍵盤,今次輪到寫 Code 神器 Codex 登場,相信會為各位 Programmers 提供極具質感嘅物理回饋。

Work Louder 之前推出過嘅「Creator Micro 2」,外型和操作方式都和 Codex Micro 鍵盤大分相似。

一鍵生成、重寫代碼

平時用 OpenAI Codex 或者 AI 寫 Code 助手,大家都要喺鍵盤打一堆複雜嘅組合鍵(Shortcuts)去觸發「生成代碼」、「接受建議」或者「重寫代碼(Rewrite)」。

而 Codex Micro 鍵盤,本質上就係一部專為 AI 程式員而設嘅快捷鍵操作台(Macro Pad)。開發者可以直接將常用功能綁定落去實體機械軸、旋鈕或者搖桿度,撳一個掣就自動行完背後嘅 AI 指令。OpenAI 團隊成員 Dominik Kundel 更喺 AI Engineer World Fair 上直言,這款硬件設計目的,就係為咗「幫大家增加使用 Codex 嘅效率」。

與 Jony Ive「神秘 AI 硬件」無關

好多人第一時間會聯想到:呢部係咪 OpenAI CEO Sam Altman 聯同前 Apple 首席設計師 Jony Ive 秘密研發嗰部傳聞中「革命性 AI 硬件」?

答案係:無關係!今次呢部 Codex Micro 只係一隻針對開發者生態圈、偏向生產力工具嘅 Crossover 實體週邊配件。至於 Jony Ive 旗下 LoveFrom 與 OpenAI 價值數十億美元嘅 AI 旗艦硬件項目,目前仍在開發階段,預計最快都要一至兩年後先會現身。

目前 OpenAI 同 Work Louder 都未公佈 Codex Micro 嘅具體售價、系統支援度,同埋自訂快捷鍵嘅自由度有幾高。究竟佢會成為極客們爭相收藏的一件「聯乘收藏品」,定係真係可以大幅提升編程高手的 workflow 效率?7 月 15 日正式發布,大家拭目以待!