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OpenClaw 是「安全噩夢」?思科推出 Skill Scanner 幫企業把關

OpenClaw 是「安全噩夢」?思科推出 Skill Scanner 幫企業把關

OpenClaw 熱潮未減,甚至讓 AI 代理進入執行力的新境界。然而,背後隱藏資訊安全隱憂。思科在今年 1 月已發出相關警告,最新推出開源工具 Skill Scanner,上載 Github 開源,為企業檢驗 OpenClaw 的 Skill 是否安全。

思科指出,像 OpenClaw 的 AI 代理框架,雖然功能強大,但本質上卻是雙面刃。由於這些代理具備自主行動能力,若遭受惡意攻擊或被植入有害指令,極有可能在用戶不知情下,存取敏感檔案、執行惡意程式,甚至滲透企業內部網絡。對於企業網絡安全而言,這種「黑盒」式運作實是噩夢,需監測 AI 到底擁有多大的權限與能力。

Cisco 早在年初就發表報告,指 OpenClaw(當時稱為 Clawdbot)這類個人 AI 助理是安全噩夢。
Cisco 早在年初就發表報告,指 OpenClaw(當時稱為 Clawdbot)這類個人 AI 助理是安全噩夢。
OpenClaw 的官方 Skill 庫 ClawHub 有很多 Skill 供用戶安裝,但當中有不少存有漏洞,甚至含有惡意程式碼。
OpenClaw 的官方 Skill 庫 ClawHub 有很多 Skill 供用戶安裝,但當中有不少存有漏洞,甚至含有惡意程式碼。

Skill Scanner:為 AI 建立「能力清單」

為應付這風險,思科 AI 防護團隊在 GitHub 上載開源工具 Skill Scanner。核心理念是「透明度」與「可控性」,能自動掃描並分析 AI 代理的技能(Skills),具體定義該代理具備哪些操作權限。

Cisco 開源的 Skill Scanner 試圖為 Skill 的安全性進行檢查。
Cisco 開源的 Skill Scanner 試圖為 Skill 的安全性進行檢查。

簡單來說,Skill Scanner 像是 AI 代理的「體檢表」,開發人員或安全團隊可以藉此了解該 AI 能夠存取哪些系統資源、能夠執行哪些功能。這有助於在部署 AI 代理之前,先行識別並修補潛在的權限濫用漏洞,讓 AI 的行為符合安全規範。

Cisco Skill Scanner 提供詳細檢查報告,並會作出安全建議。
Cisco Skill Scanner 提供詳細檢查報告,並會作出安全建議。

不過,思科還是強調 Skill Scanner 的先天不足:

  • 「無發現」不代表「無風險」:掃描結果顯示無發現,並不保證該技能是絕對安全、良性或無漏洞,僅表示工具未檢測到已知威脅模式,開發人員切勿視為安全認證。
  • 檢測覆蓋範圍不完整:雖然該工具結合特徵比對(YARA)、LLM 語義分析及行為數據流分析,但沒有任何自動化工具能涵蓋所有攻擊技術。
  • 存在誤報與漏報:無論是基於規則的比對還是基於 LLM 的分析,誤報與漏報始終無法完全避免。
  • 無法取代人工審查:Skill Scanner 僅是深度防禦策略的一部分。對於高風險或生產環境的部署,必須配合人手審查程式碼或威脅建模(Threat modeling)才能確保安全。
  • 依賴特定配置與參數:該工具的效能依賴掃描策略(Scan policy)的設定。若配置過於寬鬆或對風險容忍度設定不當,將直接影響檢測結果的有效性,使用者需根據自身承受風險能力作調校。

延伸閱讀

3D 音效+噴風+震動 《Biohazard RE:2》光槍街機版來襲

BIOHAZARD RE:2 ARCADE
BIOHAZARD RE:2 ARCADE

這邊廂,Capcom 才剛推出《Resident Evil : Requiem》短短十日左右,就成功賣出 500 萬套。另一邊廂,又和 Bandai Namco 合作,推出街機版的《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》,而且更是久違了的光槍射擊遊戲,相信 Fans 們應該很期待吧 ! 

《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》是由 Bandai Namco 操刀,並以「軌道射擊」(rails shooter)風格的來呈現。遊戲其實在去年 11 月已經在歐美進行場地測試(美國測試時遊戲名為:《RESIDENT EVIL 2: DEAD SHOT》,而亞洲的英文版名為:《RESIDENT EVIL 2: ARCADE》),但日本方面的測試到今年 3 月底才展開。

在《BIOHAZARD RE:2》遊戲中主角 Leon 和 Claire 原本是分頭行動,但在街機版《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》,兩人會一同並肩作戰。遊戲會有不同的關卡,包括警局、浣熊市街道、地下設施和 Umbrella 研究設施等場景,故事中除了喪屍外,更會有包括暴君、舔食者、喪屍犬、突變鱷魚、G 完全體等敵人登場。《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》的機櫃更會加入包括 3D 音效、地板震動、以及噴風效果等體感效果,令玩家有身歷其境感覺。

Bandai Namco 表示 《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》將不會推出家用機或電腦版本,即是說粉絲們必需到遊戲機中心才能玩到。不過既然遊戲已先在海外進行測試,意味著香港也有可能會玩到。但如果大家想率先體驗這款遊戲,下次「返鄉下」時就要計劃一下新行程了。

至於 《BIOHAZARD RE:2 ARCADE》的場地測試情報,Bandai Namco 將會在稍後時間於官方特設網站中公布。

Sonos 發布全新揚聲器 : Play 24 小時續航 + 藍牙 / Era 100 SL 入門網絡喇叭

一段時間未有新產品的 Sonos 將推出兩款全新無線揚聲器 Sonos Play 及 Sonos Era 100 SL,這兩款喇叭都可以從一個揚聲器開始起步,按需要擴展或連結其他 Sonos 喇叭,逐步將音樂、Podcast、電視節目或電影音效延伸至家中每個角落,甚至戶外空間。

Sonos Play 支援 Wi-Fi 及藍牙

Sonos Play 是繼 Sonos Move 和 Roam 系列後,新一個同時支援 Wi-Fi 及藍牙接連的便攜式無線揚聲器系列。這款揚聲器體積介乎 Move 和 Roam 中間,以隨行聆聽為特色,配備可拆式掛環設計,方便攜帶;電池續航長達 24 小時;具 IP67 防水防塵等級,內置電池更有行動電源反充功能,可以接駁手機播歌同時充電。

Sonos Play 是繼 Beam 系列後,另一款同時支援 Wi-Fi 及藍牙接連的便攜式無線揚聲器。
Sonos Play 是 Sonos 第三個同時支援 Wi-Fi 及藍牙接連的便攜式無線揚聲器系列。
配備可拆式掛環設計,方便攜帶
配備可拆式掛環設計,方便有需要把喇叭掛起的場合使用。

Sonos Play 支援藍牙直接群組連接,只需將 Play 連上手機,長按播放/暫停鍵,即可最多同步四台 Play 或 Move 2 揚聲器播放音樂,無需 Wi-Fi 也能實現派對或戶外多機聯動。而透過 Wi-Fi 連接,可與其他房間 Sonos 揚聲器群組播放,或與另一台 Play 組成立體聲組合。若搭配專用充電底座時,更適合定點擺放。作為 Sonos 的產品,Sonos Play 也支援自動 Trueplay 調音功能,能會持續偵測環境聲學並調整輸出。

Sonos Play 支援藍牙直接群組連接,最多同步四台 Play 或 Move 2 揚聲器播放音樂,無需 Wi-Fi 也能實現派對或戶外多機聯動。
Sonos Play 支援藍牙直接群組連接,最多同步四台 Play 或 Move 2 揚聲器播放音樂,無需 Wi-Fi 也能實現派對或戶外多機聯動。

Sonos Play 採用可更換電池與最佳化電源管理,延長產品壽命,體現可持續理念。操控方面,它會支援語音助手、Spotify Connect、Apple AirPlay 2 及 Sonos App,使用簡單方便。

Sonos Play
售價 : HKD $3,099

入門之選 Sonos Era 100 SL

Sonos Era 100 SL 是針對入門用家,作為第一台 Sonos 的最佳選擇。SL 版本提供更簡潔、無內置語音助手的版本。單機使用已能填滿房間的豐富音效,對適合初次接觸 Sonos 的消費者或已經擁有 Sonos 產品的用家,可以將 Era 100 SL 作為房間揚聲器,也能組成立體聲,或搭配現有的 Sonos 音響組件打造更完備的家庭影院系統。

Sonos Era 100 SL 是針對入門用家,作為第一台 Sonos 的最佳選擇。

Sonos Era 100 SL
售價 : HKD $2,199

兩款 Sonos 新品將於 2026 年 4 月 10 日正式發售。

Apple M5 Max 跑分曝光 連 96 核 AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX 也幹掉

搭載在 Apple 最新 MacBook Pro 上的新一代自家處理器 M5 Max,近日在 Geekbench 6 跑分資料庫曝光,竟然憑 18 核心 CPU 設計,在多核成績上打敗擁有 96 核心的 AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX,引起業界熱議。

Apple M5 Max 無論在 CPU 或 GPU 效能上,都已經是神級表現。
Apple M5 Max 無論在 CPU 或 GPU 效能上,都已經是神級表現。

根據資料庫顯示,M5 Max 的單核跑分為 4353 分、多核達到 29644 分,相比上一代 14 核心的 M4 Max,分別提升約 7.4% 和 12.6%,而對比 32 核心的 M3 Ultra,單核更高出約 34.4%,多核亦有約 7.6% 優勢,可見蘋果在新一代晶片上,無論 IPC 還是頻率調校都有明顯進步。

M5 Max 的單核跑分為 4353 分、多核達到 29644 分。
相比上一代 14 核心的 M4 Max,M5 max 分別提升約 7.4% 和 12.6%。

更具話題性的是,來自工作站平台的 Ryzen Threadripper PRO 9995WX,配備多達 96 個 Zen 5 核心,多核跑分一般在 25992 分左右,被 18 核心的 M5 Max 反超約 14%,單核差距更擴大至約 39.4%,在 Geekbench 這類偏重高效能核心的測試中,Apple 晶片的效能可說是「以少勝多」的代表。

售價 11,699 美元一顆的 Ryzen Threadripper PRO 9995WX,配備多達 96 個 Zen 5 核心,多核跑分一般在 25992 分左右,被 18 核心的 M5 Max 反超約 14%,單核差距更擴大至約 39.4%。可見單機運算的話 M5 Max 的 MacBook Pro 性價比其實極高! XDDDD

未必代表真正實力

當然,報告亦指出,Geekbench 6 在多核伸縮性上,對 8 至 32 核心處理器的支持較佳,對於 96 核心這類超大規模設計未必能完全發揮實力,某程度上令 M5 Max 佔到規格與軟體優化的便宜;但在相同測試環境下,M5 Max 的高頻單核與高效能核心組合,仍然展示出 Apple 在效能密度上的優勢。

除了 CPU,本次曝光亦提到 M5 Max 的平台配套:支援最高 128GB LPDDR5X‑9600 記憶體,搭配 512-bit 位寬,記憶體總帶寬高達 614GB/s,遠超一般 x86 工作站平台,對需要大量資料吞吐的影音剪輯、3D 渲染與科學運算等應用,相當有利。

GPU 媲美 RTX 5070

至於內建 GPU 部分,Geekbench 6 Metal 測試顯示 M5 Max 圖像處理效能約為 232718 分,比上一代僅提升約 13.8%。以實際對比來看,M5 Max GPU 足以壓過最強 x86 整合顯示方案 Ryzen AI Max+ 395,亦可超越桌面級 RTX 5070,但在 RTX 5070 Ti 甚至旗艦 RTX 5090 面前仍有明顯距離,反映蘋果今代把研發重點更多放在 CPU 與平台整體效能,而非單純堆高圖像跑分。

M5 Max 的 GPU 效能已超越 RTX 5070 。

下世代 Xbox 係 Windows PC?原來靠 Project Helix「模擬」主機?

Xbox
Xbox

最近 Microsoft Xbox 部門可謂風雨飄搖,原 Xbox CEO Phil Spencer 上月底突然宣布退休,原本被視為接班人的 Xbox 總裁 Sarah Bond 亦同時請辭。兩位 Xbox Icon 人物突然離開,改由新 Xbox CEO Asha Sharma 領軍,卻讓下世代 Xbox 發展蒙上陰影。

新 Xbox CEO Asha Sharma 上場,下世代 Xbox 配上新代號「Project Helix」,告別主機時代,卻似乎是一場豪賭。
新 Xbox CEO Asha Sharma 上場,下世代 Xbox 配上新代號「Project Helix」,告別主機時代,卻似乎是一場豪賭。

據外媒引述知名內部爆料達人 SneakersSO 消息,Microsoft 原計劃讓下世代 Xbox 以 PC 形態登場,並大幅擴展 Xbox 生態圈。然而在新 CEO Asha Sharma 接掌後,下世代 Xbox 配上新代號「Project Helix」,但原來 Microsoft 將放棄傳統原生主機 SKU 設計,改為採用專為執行 Windows Store 遊戲而打造特殊 PC 架構。SneakersSO 透露,新系統僅透過改進的 Windows Full Screen Experience(類似 ROG Ally X 上所見的全螢幕模式)來「模擬」主機體驗。

「Project Helix」據說只是以 Windows Full Screen Experience「模擬」主機體驗,如果屬實,最終能否吸引遊戲玩家實在是未知之數。
「Project Helix」據說只是以 Windows Full Screen Experience「模擬」主機體驗,如果屬實,最終能否吸引遊戲玩家實在是未知之數。

如果消息屬實,「Project Helix」的 Xbox 就如 Xbox ROG Ally 的「機頂盒版本」,未來不會再有專門針對原生 Xbox SKU 開發的遊戲版本,而是改為採用統一 UWP(通用 Windows 平台)形式。換言之,開發商只需為 Windows Store 發行遊戲即可。雖然玩家仍可透過向下相容(BC)模擬方式遊玩舊有 Xbox 遊戲庫,但這也意味著針對「原生 Xbox 主機」開發遊戲的時代已宣告結束,「主機獨佔遊戲」幾可確定不會回歸。

據悉,由於 Microsoft 早已投入大量資金開發 Xbox 新產品,即使新管理層換人,計劃仍會繼續推進。不過,Microsoft 似乎早已預期「Project Helix」將是一款價格昂貴且定位小眾的產品,他們心知新 Xbox 不會如當年 Xbox 360 般戰績輝煌,並僅視此為其結束硬件業務的最後一步棋。

Microsoft 早已投入大量資源開發新 Xbox,當中與 AMD 攜手開發晶片是重中之重。
Microsoft 早已投入大量資源開發新 Xbox,當中與 AMD 攜手開發晶片是重中之重。

外媒補充指,SneakersSO 提到的 UWP 早於 2019 年已被 Microsoft 棄用,因此其爆料準確性仍有待驗證。但若大方向不變,未來新 Xbox 的主要競爭對手可能不再是「傳統主機」Sony PlayStation,而是類似 Steam Machine 的遊戲系統。屆時 Microsoft 將如何在高性能、售價定位與拓展 Xbox 生態圈影響力之間取得平衡,將會成為關鍵發展方向。

來源:Wccfetch

MSI x 葬送的芙莉蓮 5070 Ti 及周邊 6 月上市

MSI x 葬送的芙莉蓮 5070 Ti 及周邊 6 月上市

在記憶體、SSD 和顯示卡加到癲價的今時今日,要推動大家升級電腦都要想想辦法。MSI 剛剛就公布推出《葬送的芙莉蓮》獨家聯名電腦產品系列,包括 RTX 5070 Ti 顯示卡、鍵盤、滑鼠與滑鼠墊。少有的用色,加上精美的包裝,或者能打動動畫迷。這系列產品預定 6 月上市。

GeForce RTX 5070 Ti 16G – FRIEREN EDITION OC – 顯示卡

先說說芙莉蓮 OC 版 GeForce RTX 5070 Ti 16G 顯示卡,採用與勇者欣梅爾髮色相近的淺藍配襯白色,三把 STOMEFORCE 風扇的中央分別印有芙莉蓮和欣梅爾的剪影,配備可自定義的 RGB 燈效,背板除了印有芙莉蓮和欣梅爾的畫像之外,背面散熱開孔就別出心裁地用上芙莉蓮魔法陣的設計,背板上還印有溫感變色隱藏的語句,當溫度上升時會顯現欣梅爾的經典對白:「你接下來的人生,會漫長到我們都無法想像吧。」,對白會在冷卻後慢慢淡去,頗有心思。

GeForce RTX 5070 Ti 16G - FRIEREN EDITION OC - 顯示卡
GeForce RTX 5070 Ti 16G – FRIEREN EDITION OC – 顯示卡
背板上還印有溫感變色隱藏的語句,當溫度上升時會顯現欣梅爾的經典對白:「你接下來的人生,會漫長到我們都無法想像吧。」
背板上還印有溫感變色隱藏的語句,當溫度上升時會顯現欣梅爾的經典對白:「你接下來的人生,會漫長到我們都無法想像吧。」

此外,顯示卡還用上仿寶箱的包裝,裡面也印有欣梅爾另一句經典對白,顯示卡本身的包裝盒亦有印有芙莉蓮和欣梅爾的畫像,並且附送一張毛毯,即使打機至半夜也能為用家帶來一點暖意。

顯示卡包裝盒以寶箱為槪念設計,除了顯示卡之外,附送一張毛毯。
顯示卡包裝盒以寶箱為槪念設計,除了顯示卡之外,附送一張毛毯。

FORGE TKL Wireless – FRIEREN EDITION – 電競鍵盤

這款 83 鍵鍵盤以白色配襯不同深淺的紫色,正中印有芙莉蓮的畫像外,左邊 Tab+Cap Lock+Shift 鍵與右邊 Back Slash+Enter+Shift 分別印有修塔爾克的戰斧和費倫的髮飾,另外還附有一套兩人圖像的鍵帽供愛好者替換。軸體的熱插拔設計支援第三方 5 針軸體並附有拔鍵工具,用家可按喜好手感自訂。

FORGE TKL Wireless - FRIEREN EDITION - 電競鍵盤
FORGE TKL Wireless – FRIEREN EDITION – 電競鍵盤

鍵盤支援 2.4GHz 無線、藍牙及有線 USB Type-C 的三種連線模式。右上角的 1.06 吋螢幕可顯示電量狀態、RGB 背光配置和亮度等重要資訊。無數字鍵設計以佔用較少桌面空間,同時配置了多層靜音泡棉和緩衝墊片來隔絕雜音。

VERSA Wireless – FRIEREN EDITION – 遊戲滑鼠

這款 VERSA 300 ELITE WIRELESS 遊戲滑鼠採用芙莉蓮和欣梅爾的圖案,配有 MSI 鑽石燈影握把,除了防滑表面可提升握持感之外,還設有自定義的 RGB 燈效。滑鼠採用 PixArt PAW3395DM 光學感測器,最高可達 26,000DPI,並可透過切換鍵針對不同場景快速調整 DPI。左右鍵採用歐姆龍微動開關,可承受至少 6,000 萬次點擊。滑鼠支援 2.4G 無線、藍牙 5.3 和 USB 2.0 三種連接方式,電池續航力可達 200 小時,而重量只有 65g。

VERSA Wireless - FRIEREN EDITION - 遊戲滑鼠
VERSA Wireless – FRIEREN EDITION – 遊戲滑鼠

AGILITY- FRIEREN EDITION – 滑鼠墊

要發揮滑鼠的性能,就要有塊好滑鼠墊。這款齊集芙莉蓮新舊團隊成員的滑鼠表面絲滑,減低摩擦力,配合高度紋理的橡膠底層,有效防此滑鼠墊移位。

AGILITY- FRIEREN EDITION - 滑鼠墊
AGILITY- FRIEREN EDITION – 滑鼠墊

MSI《葬送的芙莉蓮》聯名系列產品預定 6 月推出,售價未定。

OpenClaw 龍蝦熱捲到企業 NVIDIA 即將發表 NemoClaw

OpenClaw 龍蝦熱捲到企業 NVIDIA 即將發表 NemoClaw

OpenClaw (俗稱:龍蝦)作為開源的個人 AI 代理,推出後迅速爆紅,尤其在中國掀起熱潮:AI 實驗室紛紛推出相關工具,深圳市龍崗區更起草政策支持其發展。騰訊等巨頭推出整合 OpenClaw 的企業產品,優化工作流程、自動化服務與數據分析。現在甚至連 AI 晶片和數據中心基建龍頭 NVIDIA 都要參一腳,計劃推出開源的 NemoClaw,要搶佔企業市場,讀者務必要留意這新趨勢。

深圳市龍崗區發出徵求意見稿,計劃支持免費部署 OpenClaw,對開發相關技能包提供補貼,以至為產品出海提供支援。
深圳市龍崗區發出徵求意見稿,計劃支持免費部署 OpenClaw,對開發相關技能包提供補貼,以至為產品出海提供支援。

國內科企紛紛擁抱 OpenClaw

OpenClaw 以開源形式發布,允許開發者自訂 AI 代理,執行文件處理、數據查詢與決策支援等任務。短短數月,全球下載量暴增,中國市場尤為火熱。騰訊推出的「騰訊 AI 代理助手」整合微信生態,讓用戶透過聊天指揮 AI 完成工作。阿里巴巴、百度等公司也跟進,應用於電商推薦、醫療輔助與智能製造。此外,騰訊昨日亦推出 QClaw,幫助用戶在本地部署 OpenClaw 並同時連結到微信。這不僅刺激投資熱,也引發監管討論,如深圳的政策草案,提供補助與標準指引,確保安全應用。這波熱潮可能帶來就業變革:取代重複性工作,同時創造高階 AI 開發職位。

騰訊 QClaw 幫助用戶輕鬆在本地部署 OpenClaw,並一鍵關聯微信。
騰訊 QClaw 幫助用戶輕鬆在本地部署 OpenClaw,並一鍵關聯微信。

NVIDIA NemoClaw:企業級 AI 代理新選擇

NVIDIA 的 NemoClaw 正是在此背景下應運而生。據知 NVIDIA 計劃將 NemoClaw 作為開源平台發布,專注讓企業輕鬆部署 AI 代理,處理員工日常任務。不同之處在於 NemoClaw 強調跨硬體兼容,即使不使用 NVIDIA GPU 也能運行,擴大應用範圍。NVIDIA 已向企業軟件公司積極推廣,視其為從硬體供應商轉向全面 AI 解決方案的關鍵一步。

NVIDIA 就以開源的 NemoClaw 來回應 OpenClaw 熱潮,專注讓企業輕鬆部署 AI 代理,處理員工日常任務。
NVIDIA 就以開源的 NemoClaw 來回應 OpenClaw 熱潮,專注讓企業輕鬆部署 AI 代理,處理員工日常任務。

部署方式與企業優勢

NemoClaw 提供靈活部署選項,包括雲端與本地運行,毋須綁定特定硬體。平台能自主執行複雜任務,如自動回覆郵件、生成報告與協調會議。更重要的是,內建安全與隱私功能,防止數據洩露,符合企業級需求。這與 OpenClaw 的通用性相呼應,但 NemoClaw 更聚焦企業治理,避免濫用風險。

目標客戶與潛在合作夥伴

NemoClaw 主要鎖定大型企業與科技公司。NVIDIA 已與 Salesforce、Cisco、Google、Adobe、CrowdStrike 等洽談合作。這些公司可將 NemoClaw 整合進 CRM、網路管理或安全系統。對於中國市場,考慮 OpenClaw 熱潮,騰訊等很可能成為潛在夥伴,擴大 NemoClaw 在亞洲影響力。企業導入此類工具,能提升生產力、降低成本,尤其適合後疫情遠距工作環境。

核心功能亮點

NemoClaw 讓 AI 代理具備高度自主性,處理多步驟工作流程,而非單一指令。開發者可自訂代理行為,採用模組化設計。平台加入加密通訊與權限控制,符合 GDPR 等法規。未來可能與 NVIDIA NeMo 框架(如 Nemotron 模型)結合,提供強大 AI 訓練能力。

發佈時間表

NVIDIA 預計於 2026 年 3 月 16-19 日在聖荷西舉行的年度開發者大會(GTC)正式宣布並推出 NemoClaw。目前處於推廣階段,已有相關討論曝光。屆時可能展示實機演示,吸引更多合作夥伴。相較 OpenClaw 的快速迭代,NemoClaw 發佈更具策略性,旨在與既有生態深度整合。

預計 NVIDIA CEO 黃仁勳會在 GTC 大會上發表 NemoClaw。
預計 NVIDIA CEO 黃仁勳會在 GTC 大會上發表 NemoClaw。

AI 代理時代

從 OpenClaw 爆紅到 NemoClaw 即將登場,這股 AI 代理熱潮顯示 AI 已成為現實生產力工具。騰訊等公司的產品加速趨勢發展。雖然需面對倫理與就業挑戰,但機會同樣巨大。企業若及早布局,將在競爭中領先。NemoClaw 可能引領 AI 代理標準化,與 OpenClaw 共同塑造新時代。

風格獨特《失落星船 馬拉松》PC 版試玩

廠商 Bungie 繼《天命》之後全新槍 GAME 作品《失落星船 馬拉松》,從拯救世界變成「搜刮撤離」類作品,仍然有相對厚實的背景做包裝,手感也算是不錯,就是介面比較跳脫要習慣一下。

生存脫逃型第一人稱射擊遊戲《逃離塔科夫》的成功吸引更多廠商仿傚,《失落星船 馬拉松》亦是搜刮撤離類 FPS,混合 PVP 及 PVE 內容,在平衡度上算做得不錯,兩種玩家都可以找到其樂趣,但最重要的一點是有朋友湊夠三人成行,否則野團或是單排的話,生存難度都會比較高,建立角色之間的技能互補默契都不容易。

有 7 種職業角色可選,三人小隊最好湊滿朋友。
有 7 種職業角色可選,三人小隊最好湊滿朋友。
最好是三人成行,固定戰友默契互補比較有效率。
最好是三人成行,固定戰友默契互補比較有效率。
限時完結前導航至各個興趣點搜刮及撤離。
限時完結前導航至各個興趣點搜刮及撤離。
背包位置有限,要留意空間,一旦死了就「萬般帶不走」。
背包位置有限,要留意空間,一旦死了就「萬般帶不走」。
適時使用技能是關鍵
適時使用技能是關鍵

玩家化為機械軀體的「疾行者」降落到陌生星球調查失蹤宇宙船,從最外圍的野外新手區開始,熟習系統和能力裝備升級後,推進至下一張技術能力要求比較高的地圖,最終隨賽季進度開放宇宙船區域及終極挑戰,找出核心區域內的珍貴裝備及成功撤離星球,解開背後的故事設定。

搜刮各種資源及裝備
搜刮各種資源及裝備
遇到的不一定是敵方玩家,有 PVE 成分,不小心也是會死。
遇到的不一定是敵方玩家,有 PVE 成分,不小心也是會死。
畫質環境細緻,有不少高彩度的美術設計,視覺衝擊比較明顯,亦易於分辨敵人及環境。
畫質環境細緻,有不少高彩度的美術設計,視覺衝擊比較明顯,亦易於分辨敵人及環境。

玩家可以在首發版本中,從 7 種職業中選擇,亦有單排專用角色,玩家雖然是由零開始,但可使用起手預設裝備的「贊助包」,增加落地生存機率,到步後就要背靠隊友,如果遇到其他小隊,其實也可以開咪示好,看對方是否接受,抑或選擇先下手為強的你死我亡大逃殺 PVP。玩家成功撤離即帶回搜刮到的物品變現及保留高階裝備,並有一系列陣營合約目標可完成,提供各種升級,慢慢累積實力走到宇宙船的終極區域。

《失落星船:馬拉松》於 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台推出,並支援完整跨平台遊玩及存檔,廠商更在 PS 平台推出特別版手掣。

DualSense 無線控制器 –《Marathon》限量版,建議售價港幣 $668。
DualSense 無線控制器 –《Marathon》限量版,建議售價港幣 $668。

PC 效能概觀

遊戲建議配備為 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8GB),以競技遊戲來說不是很高門檻,FHD 解像度的話 RTX 3060 都十分足夠,亦有各廠商的升頻功能包括 DLSS、FSR、XESS,四種預設畫質可選,但未有提供影格生成功能,就 RTX 5080 及 Ryzen 9850X3D 平台,用盡最高畫質及 DLAA 畫質仍然有 120FPS 水平,已經是十分不錯,更低一級畫質都用不盡 GPU 負載,建議維持在「高」已很足夠。

4K@DLSS -效能GF RTX 5080
202
195
184
最高182
最高 -DLAA134
GF RTX 5080 @ 4K 最高 DLSS -效能
GF RTX 5080 @ 4K 最高 DLSS -效能

處理器:Ryzen 9850X3D
主機板:ASUS ROG X870E DARK HERO
顯示卡:GF RTX 5080 16GB / Radeon 9060 XT 16GB

在主流 2K 環境,RX 9060 XT 亦有十分不錯的流暢度,建議維持在「高」。

2K@FSR -平衡RX 9060 XT
200
187
160
最高148
最高-原生101
Radeon 9060 XT 16GB @ 2K 高 FSR -平衡
Radeon 9060 XT 16GB @ 2K 高 FSR -平衡

2 億像素哈蘇相機加持 OPPO Find N6 零摺痕登場

新一輪的摺疊手機大戰又來了,OPPO Find N6 即將登場,官方表示新機將以嶄新鉸鏈結構、零摺痕技術,將為摺疊智慧手機帶來全新的體驗。

Find N6 會配備 200MP 哈蘇鏡頭,而相機模組的設計上會避免相機過份臃腫凸起。即使放在桌上也不會有左右不平衡的情況。
Find N6 會配備 200MP 哈蘇鏡頭,而相機模組的設計上會避免相機過份臃腫凸起。即使放在桌上也不會有左右不平衡的情況。

Oppo 於 2021 年初代 Find N 以水滴形柔性鉸鏈,將屏幕摺痕轉化為細微淺痕。而來到去年推出 Find N5,屏幕摺痕已相當輕微。今代 Find N6 憑藉零感摺痕技術實現重大突破,加上輕薄的機身設計,讓消費者能沉浸於無縫視覺與流暢觸控反應的寬闊大屏幕體驗中,即使長時間握持亦舒適無疲勞感。

OPPO Find N 將透過新一代水滴形柔性鉸鏈,將屏幕摺痕轉化為細微淺痕。
OPPO Find N 將透過新一代水滴形柔性鉸鏈,將屏幕摺痕轉化為細微淺痕。

相機方面,Find N6 會配備 2 億像素(200MP)哈蘇鏡頭,而相機模組的設計上會避免相機過分臃腫凸起。即使放在桌上也不會有左右不平衡的情況。Find N6 支援 OPPO AI Pen,讓使用者充分發揮大螢幕優勢。這支筆不僅是觸控筆,更是搭載 AI 技術的工具,能將 Find N6 轉化為真正的行動工作站,透過整合式智能功能協助使用者完成更多任務。

Find N6 將推出星辰鈦金,綻放橙兩款顏色。星辰鈦金會突顯鈦合金鉸鏈外殼和玫瑰金質感,而綻放橙特別採用真金鍍金工藝打造鉸鏈金邊,為堅固鈦金屬框架增添奢華氣息。

OPPO Find N6 將於 3 月 17 日正式發表,屆時《PCM》會為大家介紹新機的其他特色。

OPPO Find N6 傳聞中的產品規格

  • 系統:ColorOS 16(基於 Android 16)
  • 處理器:Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5
  • 記憶體:最高 16GB
  • 儲存:最高 1TB
  • 屏幕:外屏 6.62 吋 2616×1140 120Hz DCI-P3 600nits AMOLED、內屏:8.12 吋 2480×2248 120Hz DCI-P3 600nits Foldable LTPO OLED
  • 鏡頭:500 萬像素 21mm 鏡頭、2 億像素哈蘇潛望鏡遠攝、500 萬像素超廣角
  • 通訊網絡:nano SIM + nano SIM/eSIM
  • 無線連接:Wi-Fi 7、Bluetooth v5.4、NFC
  • 介面:USB Type-C 3.1 Gen 2
  • 電池:6,000mAh (80W 有線充電、50W 無線充電)
  • 防水防塵:IPX6+IPX8+IPX9
  • 重量:227g
  • 售價:待定

網易斷糧!《人中之龍》之父名越新作《Gang of Dragon》恐夭折

憑著《人中之龍》系列而成名的遊戲製作人名越稔洋,於 2021 離開 SEGA,與中國遊戲公司網易(NetEase)合作,成立「名越工作室」,並於去年 12 月 The Game Awards 2025 上,首度公開了團隊成立後的首款重點新作《Gang of Dragon》。不過根據包括彭博的消息表示,因為集團的戰略調整,中國網易預計將於 2026 年 5 月全面停止對名越工作室的投資,這意味著這作品很大機會難產,而工作室也可能保不住⋯⋯

憑著《人中之龍》系列而成名的遊戲製作人名越稔洋與中國遊戲公司網易(NetEase)合作,成立「名越工作室」。
憑著《人中之龍》系列而成名的遊戲製作人名越稔洋與中國遊戲公司網易(NetEase)合作,成立「名越工作室」。

以日本黑道為題材的遊戲作品《人中之龍》系列,深受亞洲玩家的歡迎。而名越稔洋在籌組「名越工作室」後,首款作品《GANG OF DRAGON》亦沿用新宿歌舞伎町作故事背景,並邀請韓國著名男星馬東石作為遊戲的主角,作品在去 12 月 The Game Awards 2025 上發表時,獲得一致好評。不過有消息指「名越工作室」的主要投資人——中國網易將於 2026 年 5 月全面停止對名越工作室的投資,令遊戲的前景蒙上陰影。

近年不少 AAA 級遊戲都涉及巨額投資,但最終也不一定能大賣。據報導名越工作室向網易提出,還需要 70 億日圓(約 $4,440 萬美元)的資金來完成 《GANG OF DRAGON》,雖然《人中之龍》系列至今的銷量已突破 2,000 萬套,但最暢銷的《人中之龍 7 》的銷量也只有 280 萬套,總預算或高達 6,000 萬美元的 《GANG OF DRAGON》很大機會面臨虧損,作為投資方的網易會退出止損也很正常。不過外國的遊戲評論亦有指出另一些有趣觀點⋯⋯

雖然《人中之龍》系列至今的銷量雖然已突破 2,000 萬套,但最暢銷的《人中之龍 7 》的銷量也只有 280 萬套。
雖然《人中之龍》系列至今的銷量雖然已突破 2,000 萬套,但最暢銷的《人中之龍 7 》的銷量也只有 280 萬套。
據知名越工作室向網易提出,還需要 70 億日圓(約 $4,440 萬美元)的資金來完成 《GANG OF DRAGON》,總預算或高達 $6,000 萬美元。
據知名越工作室向網易提出,還需要 70 億日圓(約 $4,440 萬美元)的資金來完成 《GANG OF DRAGON》,總預算或高達 $6,000 萬美元。

因為中日關係緊張,不少日本藝人原定在香港和中國內地舉行的表演活動都被取消,一些動漫作品也在中國的平台上下架。而「名越工作室」可以理解為中國企業投資日本的行為,會因為不可抗力被喊停也很正常吧。

因為中日關係緊張,不少日本藝人原定在香港和中國內地舉行的表演活動都被取消。
因為中日關係緊張,不少日本藝人原定在香港和中國內地舉行的表演活動都被取消。
中國製作的 AAA 級遊戲 《黑神話:悟空 》單單在中國就賣出超過 2000 萬套,全球累計達 3000 萬套,但開發成本僅為 3 億人民幣 (引用中國杭州市稅務局的數字)。
中國製作的 AAA 級遊戲 《黑神話:悟空》單單在中國就賣出超過 2,000 萬套,全球累計達 3,000 萬套,但開發成本僅為 3 億人民幣(引用中國杭州市稅務局的數字)。

中國製作的 AAA 級遊戲 《黑神話:悟空》單單在中國就賣出超過 2,000 萬套,全球累計達 3,000 萬套,但開發成本僅為 3 億人民幣(引用中國杭州市稅務局的數字)。對比總預算或高達 $6,000 萬美元 (約 ¥4 億人民幣) ,但不一定大賣的《GANG OF DRAGON》,作為投資人的網易或會加大對中國遊戲工作室的投資。