博客 頁面 164

AMD Ryzen AI 下一代行動版曝光  HX470 有望明年 CES 發表

去年下半年 AMD 在流動電腦平台推出 Ryzen AI 9 HX 370 APU,成為效能最佳的X86 流動處理器好一段時間,特別是其內置 GPU 效能,足以打機之餘還可配合 AI 運算加速。而根據 SiSoftware Sandra 的最新數據紀錄,HX 370 的後繼 HX 470 數據曝光,效能再一次問鼎頂峰。

SiSoftware Sandra 的最新數據顯示,AMD 即將推出 Ryzen AI 9 HX 470 APU,晶片仍然使用Zen 5 核心的 Radeon 890M 整合 APU,擁有 12 核心 24 線程,最高運行時脈可達 5.25GHz,比Ryzen AI 9 HX 370 提升到 150MHz。

按 SiSoftware Sandra的 Benchmark 測試數據顯示,HX 470 擁有 12x1MB 的 L2 Cache 和 3x16MB L3 Cache 緩存。與改良後的 Strix Point 設計相同,而非全新架構。測試結果顯示該款處理器在資料庫中的成績名列前茅。但這應該是一個早期的預製版本,未必代表實際出貨時的表現。

SiSoftware 的官邊排行榜上 ,出現了未推出的 AMD Ryzen AI 9 HX 470 跑分。

測試數據顯示,HX 470 是搭載在一部 HP 的 EliteBook X G2a 14 吋電腦上,而電腦是來自 HP 位於中國的實驗室。測試機可以顯示正確的產品型號而非工程標籤,也顯示電腦已經完成上市前的最後設計。

今年 3 月 AMD 公開下一階段的 CPU 開發路線,當中 2026 HX 300 系列會由 HX 400 系列取代。
Ryzen AI 9 HX 會提供 12 核心 CPU / 24 線程,以及 55+ TOPS NPU 算力。
相比 AI 9 HX 370,HX 470 在全電壓下的高階運算表現會較有優勢。

Gmail 2026 年 1 月起不再支援收其他 POP 郵箱電郵!

Gmail 2026 年 1 月起不再支援收其他 POP 郵箱電郵!

相信好多人都會有好幾個電子郵箱:公司學校電郵、寬頻、Gmail、Yahoo,甚至為了申請日本遊戲帳戶會有個 Yahoo Japan 郵箱。一直以來,Google 的 Gmail 都提供一個方便功能,讓大家在網頁版 Gmail 透過 POP 讀取其他郵箱的電郵,集中到 Gmail 收信回信。不過 Gmail 早前已經宣布,由 2026 年 1 月起,Gmail 不再支援透過 POP 存取其他電子郵件帳戶,以後是否就要重新逐一登入各郵箱收件?

這個「從其他帳戶檢查郵件」功能是透過 POP 來讀取其他郵箱的郵件,由於 Gmail 速度快,過濾垃圾郵件的能力高,不少人會使用這功能,方便集中管理各郵箱的電郵。不過由於這個功能在「遠古」時代已經存在,可能不少人在設定後已忘記了。

如果查看有沒有在 Gmail 接收其他郵箱電郵

大家只要進入 Gmail,點擊右上角頭像旁的齒輪,再選擇「查看所有設定」,選擇「帳戶和匯入」頁面,在「從其他帳戶檢查郵件」一欄查看有沒有其他郵箱的電郵地址,如 @netvigator.com、@yahoo.com.hk 之類的非 Gmail 電郵地址,如果有,即代表你有用 Gmail 來接收其他郵箱的電郵。

1. 進入 Gmail,點擊右上角頭像旁的齒輪,再選擇「查看所有設定」;
1. 進入 Gmail,點擊右上角頭像旁的齒輪,再選擇「查看所有設定」;
2. 在「從其他帳戶檢查郵件」一欄查看有沒有非 Gmail 電郵地址。
2. 在「從其他帳戶檢查郵件」一欄查看有沒有非 Gmail 電郵地址。

如何繼續在 Gmail 裡收取其他郵箱電郵?

要逐一查看各郵箱的電郵實在太麻煩,2026 年 1 月後如果大家仍然想在 Gmail 集中管理所有郵箱的電郵有兩個方法:

1. 轉用手機/平板電腦版 Gmail 應用

據 Gmail 方面說明,網頁版 Gmail 停止支援透過 POP 收取第三方帳戶的電子郵件後,用戶仍然可以在 Android 裝置、iPhone 和 iPad 的 Gmail 應用程式,以標準 IMAP 來連接其他郵箱,來讀取及寄送其他帳戶的郵件,只要在 Gmail 應用裡新增該帳戶就可以。

Android、iOS 和 iPadOS 的 Gmail 應用支援標準 IMAP 連接其他郵件伺服器收發信件。
Android、iOS 和 iPadOS 的 Gmail 應用支援標準 IMAP 連接其他郵件伺服器收發信件。

2. 轉寄到 Gmail

如果郵件太多仍希望在電腦以瀏覽器處理的話,大家可以到各電郵箱信設定將所有郵件轉寄到 Gmail,那樣無論手機/平板,還是網頁版都能收得到。以網上行 Netvigator 為例,大家要到郵箱的「設定>帳戶」,在要轉寄郵件的帳戶點擊右邊的向下箭頭。在「將您的郵件轉發到另一個帳戶」欄位輸入您的 Gmail 電郵地址即可。

1. 以網上行 Netvigator 為例,大家要到郵箱的「設定>帳戶」,在要轉寄郵件的帳戶點擊右邊的向下箭頭;
1. 以網上行 Netvigator 為例,大家要到郵箱的「設定>帳戶」,在要轉寄郵件的帳戶點擊右邊的向下箭頭;
2. 在「將您的郵件轉發到另一個帳戶」欄位輸入您的 Gmail 電郵地址即可。
2. 在「將您的郵件轉發到另一個帳戶」欄位輸入您的 Gmail 電郵地址即可。

新增回信用的寄件者

不過要留意如果大家回信給別人時,寄件人會變成你的 Gmail 郵箱地址,可能會引致混亂或涉露你不想公開的電郵地址。要解決這問題,就可以到「設定>帳戶和匯入」使用 Gmail 的「以這個地址寄送郵件」功能,將其他郵箱的帳戶加到 Gmail 作為寄件者。

到「設定>帳戶和匯入」使用 Gmail 的「以這個地址寄送郵件」功能新增寄件者。
到「設定>帳戶和匯入」使用 Gmail 的「以這個地址寄送郵件」功能新增寄件者。
  1. 點擊「新增另一個電子郵件地址」;
  2. 寄出一封驗證電郵;
  3. 如果要新增的是學校或者公司帳戶,需要輸入 SMTP 伺服器的網址、使用者名稱和密碼;
  4. 登入新增的帳戶,開啟 Gmail 寄來的驗證電郵,按一下當中的連結,就完成新增第三方寄件者電郵。

成功新增帳戶後,在回覆時需要在「寄件者」一欄選擇合適的電郵地址來寄信。

呢個功能喺 iPadOS 26.2 復活喇!

Apple 於 iPadOS 26 為 iPad 加入多視窗顯示及 Stage Manager 顯示方式,讓用家可以用更接近 Mac 的方式來使用 iPad。不過就將以往的「滑動分屏」又稱「左右分屏」(Slipt View) 功能取消了。來到 iPadOS 26.2,這個很受歡迎的功能將重新回歸。 

Apple 將「滑動分屏」功能重新放到 iPadOS 26.2 之中,運作方式與先前版本相似,同時新增了實用的選項,包括可替換分頁視圖中的應用程式。
Apple 將「滑動分屏」功能重新放到 iPadOS 26.2 之中,運作方式與先前版本相似,同時新增了實用的選項,包括可替換分頁視圖中的應用程式。
多視窗顯示雖然靈活,但很多用家都習慣使用「左右分屏」顯示,認為更方便作文件比對,或一邊工作一邊看 Facebook 或電郵。
多視窗顯示雖然靈活,但很多用家都習慣使用「左右分屏」顯示,認為更方便作文件比對,或一邊工作一邊看 Facebook 或電郵。

或者大家可能會認為既然有更靈活的多視窗顯示,就不用只能顯示 2 個 app 的「左右分屏」吧。原來很多使用入門版 iPad、iPad mini 及 11 吋 iPad Air 用家都反映,新的多視窗顯示雖然靈活,但很多用家都習慣使用「左右分屏」顯示,認為更方便作文件比對,或一邊工作一邊看 Facebook 或電郵。而且在屏幕較小的 iPad 上,使用多窗顯示,也不見得有多方便。所以 Apple 這次也很快回應用家的訴求,將「滑動分屏」功能重新放到 iPadOS 26.2 之中,運作方式與先前版本相似,同時新增了實用的選項,包括可替換分頁視圖中的應用程式。

「滑動分屏」可在 iPadOS 26.2 的視窗模式或 Stage Manager 模式下使用。
「滑動分屏」可在 iPadOS 26.2 的視窗模式或 Stage Manager 模式下使用。

在 iPadOS 26.2 的視窗模式或 Stage Manager 模式下,用家將應用程式拖放至各類多工視圖(包含 Slide Over)。將應用程式拖曳至螢幕左右側即可進入類似分屏視圖的磁磚視圖。若將應用程式拖曳至更左側或更右側,即可設定為 Slide Over 應用程式。系統會透過視覺提示標示應用程式位於左側、右側或滑動視窗的位置。

滑動分屏

若滑動視窗已開啟或應用程式處於磁磚檢視中,可將新應用程式拖曳至現有視窗上方,使其取代原位置。雖然滑動視窗仍無法堆疊多個應用程式,但至少現在能像 iPadOS 18 般直接拖曳應用程式至指定位置。

6 個讓 iPad 電池續航力大幅延長的設定

小編很多時會利用 iPad Air 來看串流影片和簡單剪輯影片。雖說 iPad 的電池續航力本來就很不錯,但如果想令電池續航力再延長,以下 6 個設定,會讓 iPad 的電池多撐了好幾個小時,效果相當明顯。

1. 降低螢幕亮度

降低螢幕亮度

這是最基本卻最有效的做法。把亮度調低,能輕鬆多出 1 小時以上的續航力,同時也比較不傷眼睛。操作方式很簡單:從螢幕右上角往下滑開啟控制中心,直接拖曳屏幕亮度即可。

2. 關閉定位服務

關閉定位服務

許多 App 都在背景使用定位功能,即使你根本不需要也會持續耗電。我會針對不常使用的 App 關閉定位權限,甚至在純粹工作、看影片或玩遊戲時,直接把整個「定位服務」關掉。這樣做通常能多出半小時到 1 小時的電量。

設定方法:設定 → 隱私與安全性 → 定位服務,逐一關閉或直接總關。

3. 閒置時關閉無線功能

關閉無線功能

當 iPad 處於待機狀態時,把 Wi-Fi、藍牙和 AirDrop 關閉,能大幅減少耗電。如果完全不需要通知,這樣做甚至能多撐將近 1 小時。只需要從控制中心把相關圖示點掉,鎖屏前關閉即可;需要上網時再開啟,非常方便。

4. 限制通知

限制通知

很多 iPad 使用者同時擁有 iPhone,通知其實已經在手機上看到了,重複在 iPad 跳出只會白白點亮螢幕、浪費電量。每次通知都會讓螢幕醒來幾秒,累積起來相當可觀。我會把不必要的 App 通知全部關閉,或直接開啟「勿擾模式」。

設定方法:設定 → 通知,針對個別 App 關閉;或者從控制中心點擊月亮/鈴鐺圖示快速靜音。

5. 停用背景 App 刷新

停用背景 App 刷新

許多 App 會在背景自動更新內容,例如串流平台或遊戲其實根本不需要即時刷新。把非必要的 App 背景刷新關閉,能有效省電。

設定方法:設定 → 一般 → 背景 App 刷新,可選擇僅限 Wi-Fi,或直接關閉;也可以進入「設定 → 一般 → 背景 App 刷新」下方,針對個別 App 手動調整。

6. 縮短自動鎖定螢幕時間

縮短自動鎖定螢幕時間

螢幕是 iPad 最耗電的元件。以往我看食譜或閱讀時會設為「永不鎖定」,結果電量掉得飛快。現在我把自動鎖定時間設為最短的 2 分鐘,一天下來能多出半小時以上。

設定方法:設定 → 顯示器與亮度 → 自動鎖定,選擇最短的時間。

iPad 電池用量

除了以上 6 個調整,大家還會可透過「設定 → 電池」查看哪些 App 最耗電,方便作下一部的管理,不再動不動就得找插座。如果你也常常被 iPad 低電量警告困擾,強烈建議試試這些設定,效果絕對超乎預期!

《決勝時刻:黑色行動 7》PC 效能分析 未來戰線再遭負評

《決勝時刻:黑色行動 7》的合作戰役模式雖支援最多四人聯機,並延續 2035 年時間線,但整體設計與系列傳統單人戰役出現顯著落差,引發玩家的整體評價並不正面,可能引發另一次危機,看來每次《決勝時刻》走「未來」路線都會有負評,但遊戲對 AMD 卡的優化仍是稍勝。

繼續梅森家族的故事線,但劇情演出有些不滯感覺。
繼續梅森家族的故事線,但劇情演出有些不滯感覺。
戰役變成需要連線遊玩的混合地圖,感覺有好有壞,好處是合作玩都可以有經驗點解武器配件,但壞處是不可隨時停下來,單人遊玩的調整不太足夠。
戰役變成需要連線遊玩的混合地圖,感覺有好有壞,好處是合作玩都可以有經驗點解武器配件,但壞處是不可隨時停下來,單人遊玩的調整不太足夠。

《決勝時刻:黑色行動 7》與過往作品擅長的緩慢鋪陳、層層遞進的懸疑敘事不同,本作劇情節奏明顯加快,加入大量超現實元素與高強度動作場面,風格轉向較為誇張的娛樂化劇本,部分玩家認為偏離了黑色行動系列一貫的冷戰陰謀與心理驚悚基調。戰役的關卡設計方面,有多處直接沿用多人模式與 Warzone 的大型地圖資源,導致場景重複感較強;敵人生成方式亦以大規模湧現為主,削弱了潛行與戰術選擇的比重。雖然可四人合作帶來一定互動樂趣,而且可有經驗點升級角色及武器配件,但系統不支援單人暫停、缺乏檢查點保存,單人遊玩時仍需全程上網,感覺不盡完善。

系統升級全向衝刺及牆壁跳躍,明顯提升機動性,增加轉角對槍時的打法變化及流暢度。
系統升級全向衝刺及牆壁跳躍,明顯提升機動性,增加轉角對槍時的打法變化及流暢度。
角色系統引入混搭不同特長後啟用的「特長大師」增加戰術變化。
角色系統引入混搭不同特長後啟用的「特長大師」增加戰術變化。

多人模式在今集亦有一些變化,系統升級全向衝刺及牆壁跳躍,明顯提升機動性,增加轉角對槍時的打法變化及流暢度。首發地圖算是充足,亦注重強調三路進攻的邏輯,主題風格融入未來元素。角色系統引入混搭不同特長後啟用的「特長大師」增加戰術變化,另有全新「過載突擊」對戰模式,結合搶點、護送等玩法,不過首版的槍械不算特別齊全,更重要是不再繼承上集的槍械及特戰兵造型(只會繼承到現代戰域)。至於殭屍模式主打全新主線地圖《殤燼之地》,分為多個地區,並需要玩家組隊坐上獨特載具探索秘密。另有生存模式專用地圖范登農場、詛咒模式及死亡行動街機 4 等玩法,同樣有不少彩蛋故事等玩家發現。在戰役模式的表現失據,即使多人模式相對穩定一些,仍難掩玩家在同期有《戰地風雲 6》作出比較。

殭屍模式多了一架可升級的獨特載具。
殭屍模式多了一架可升級的獨特載具。

9950X3D x GPU 效能表現

《決勝時刻:黑色行動 7》PC 版本有額外優化,建議配置 1080p 60FPS 高畫質為 GeForce RTX 3060 或 AMD Radeon RX 6600 XT 顯示卡。競技/4K 超高階則需 Intel Core i9-10900K 或 AMD Ryzen 7 5800X 處理器、NVIDIA GeForce RTX 4080/5070 或 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡,支援高刷新率及極致細節。並有額外圖像技術,包括 AMD FSR 4 升頻及影格生成、NVIDIA DLSS4 及多重幀生成、Intel XeSS 升頻等,兼容廣域顯示器如 4K 至 Ultrawide;內置跑分工具分析效能。

內置跑分工具分析效能。
內置跑分工具分析效能。

以目前最頂級的 Ryzen 9 9950X3D 平台,分別配上 RX 9070 XT 及 RTX 5070 TI 顯示卡,RX 9070 XT 傳統上在《決勝時刻》比較快的優勢沒大改變,原生渲染下仍明顯優於 RTX 5070 TI,配合 FSR 4 升頻等都有更流暢效果,滿足高幀速對戰。啟用影格生成的話,在 1440p 的效果會比較佳。RX 9070 XT 較建議在「平衡」畫質再配合影格生成便可衝上 320fps+,如果是 4K 顯示器,可考慮改用「平衡」畫質+影格生成,可接近新一代顯示器的 4K240 水平,思路類似 PS5 PRO 主機的 120FPS 流暢度優先模式。

支援最新 AMD FSR4 及影格生成。
支援最新 AMD FSR4 及影格生成。
最高畫質RX 9070 XT (FRS4)RTX 5070 TI
1440p DLSS/FSR平衡210195
2160p DLSS/FSR 效能144147
影格生成RX 9070 XT (FRS4)RTX 5070 TI
1440p DLSS/FSR平衡320245
2160p DLSS/FSR 效能209165
原生-最高畫質RX 9070 XTRTX 5070 TI
1440p186140
2160p12093
平衡畫質+FGRX 9070 XT (FRS4)RTX 5070 TI (DLSS)
1440p DLSS/FSR平衡388278
2160p DLSS/FSR 效能240215
2160p DLSS/FSR 效能 4x FG不支援336
RX 9070 XT 已可達成 4K240 的流暢度水平。
RX 9070 XT 已可達成 4K240 的流暢度水平。

NVIDIA 業績再破頂!Blackwell 晶片「賣到缺貨」

AI 晶片龍頭 NVIDIA(輝達)於今日(19日)公佈了 2026 財年第三季財務報告,業績表現再次震撼市場。在 AI 浪潮持續席捲全球的背景下,NVIDIA 不僅營收與獲利雙雙超出華爾街預期,更透過一系列重磅合作與產品更新,向世界宣告:AI 的黃金時代才正要開始。

AI 基礎建設需求無底洞

美國股票市場早前波動,原因之一是市場認為 AI 相關企業股價升得過高和過急,擔心實際需求和營收能力。所以 NVIDIA 本季財報成為最核心的亮點,「成績表」亮麗依然來自於數據中心(Data Center)業務的驚人成長。隨著全球科技巨頭(Hyperscalers)競相建設「AI 超級工廠」(AI Superfactories),對於高效能運算的需求絲毫不見放緩。營收主力來自數據中心營收佔比持續擴大,顯示企業對於 AI 轉型的投資決心堅定不移。分析指出,這波成長並非短期泡沫,而是來自於各行各業(從軟體到製造業)對算力的剛性需求。

NVIDIA 以一年為週期推出創新產品,不斷推動加速運算技術的發展,從 Volta 到 Blackwell、Rubin,即將迎來 Feynman。

Blackwell 晶片供不應求

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)在財報會議中特別強調了新一代 Blackwell 架構晶片的市場反應。形容 Blackwell 的需求是「令人難以置信的(Incredible)」,目前產能正全力爬坡以滿足積壓的訂單。Blackwell 不僅是晶片,更是下一代 AI 模型的引擎。隨著微軟(Microsoft)、OpenAI 等合作夥伴加速部署,Blackwell 正成為全球 AI 算力的核心標準。

攜手微軟與 Anthropic 擴大 AI 版圖

除了硬體銷售,NVIDIA 在剛剛也宣佈了多項關鍵的戰略合作,進一步鞏固其生態系護城河:

深化微軟合作 配合本週舉行的 Microsoft Ignite 大會,NVIDIA 宣佈與微軟在雲端運算、AI 代理(AI Agents)及數位孿生領域展開深度整合。

支援 Anthropic 雙方達成新協議,將利用 NVIDIA 的硬體加速 Anthropic 最新 AI 模型(如 Claude)的訓練與推論,這顯示 NVIDIA 在頂尖大模型領域的影響力無人能及。

AI 進入「實體化」與「科學化」階段

NVIDIA 的野心已不僅止於聊天機器人。本季的另一個亮點是 AI for Science(科學 AI) 與 Physical AI(實體 AI) 的進展。日本理化學研究所(RIKEN)宣佈採用 NVIDIA 最新系統建置量子運算與 AI 超級電腦,顯示各國政府正將 AI 視為國家級戰略資源。在科學領域上,NVIDIA 的運算平台正在推動氣候模擬、新材料發現(Gordon Bell 獎入圍項目)等科學領域的突破,這會為晶片需求開闢了全新的增長賽道。

今季財報向投資人傳遞了一個清晰的訊號:AI 的建設週期仍處於早期階段。 隨著 Blackwell 晶片的全面鋪貨,以及 AI 應用從「雲端」走向「實體工廠」與「科學研究」,NVIDIA 在未來數季的成長動能依然強勁。對於市場而言,現在的問題已不是「AI 需求何時觸頂」,而是「供應鏈能跑多快」。

微軟 Windows 歷史排行榜出爐 是誰慘登「最爛」寶座?

說到電腦作業系統,大家的人生中絕對少不了「藍白畫面」的陪伴(誤)。微軟的 Windows 系統幾十年來陪伴我們長大,有的版本讓我們愛不釋手,有的卻讓人想直接把鍵盤砸在螢幕上。外媒《Digital Trends》最近就評選了 Windows 歷史上最好與最差的版本。到底那個是「眾望所歸」的最差版本,能打敗 Vista 和 Windows 8,穩坐「史上最雷」的寶座?

永遠的冠軍:Windows 7

毫無懸念!第一名是 Windows 7 (2009 年推出)。 對於許多老玩家來說,Win 7 簡直就是作業系統界的「完人」。它完美修正了 Vista 的所有毛病,介面漂亮(Aero 毛玻璃特效至今仍是經典)、系統超穩,而且不像後來版本那樣強推觸控功能。它就在傳統與現代之間取得了一個最完美的平衡點。即使微軟已經停止支援多年,依然有不少死忠粉捨不得升級!

傳奇亞軍:Windows XP

「登~登~登登登~」這段開機音效你一定沒忘記。 排在第二位的是 Windows XP (2001 年推出)。它的綠色開始按鈕和藍天白雲桌布(Bliss)是整整一代人的回憶。XP 是首個採用 NT 核心的消費者層級的 Windows 系統,有極佳穩定性 (相對於 Windows Me) 和極低的硬體需求,讓它成為了最長壽的系統之一。即使在它發布十幾年後,你依然能在很多公司的舊電腦甚至提款機上看到它的身影。

實力季軍:Windows 10

雖然剛推出時有點「強迫升級」的爭議,但 Windows 10 (2015 年推出)最終還是證明了自己。 它成功修復了 Windows 8 帶來的混亂,帶回了正常的開始選單,並成為了目前最普及、支援度最好的版本。雖然偶爾更新會出包,但不可否認它是現代電腦的中流砥柱。

其他值得一提的選手

  • Windows 3.1 (第 4 名) WIndows 3.1 (1992 年推出)是很多「骨灰級」玩家的初戀,踩地雷和接龍就是從這裡開始統治世界的。
  • Windows 11 (第 5 名) Windows 11 (2021 年推出)是 Windows 家族現任的當家花旦。介面變美了,視窗佈局更方便,但對於硬體的高要求和那個置中的工作列,評價稍顯兩極。
  • Windows 98 (第 6 名) & Windows 95 (第 7 名): Windows 98 (1998 年推出)及 Windows 95 (1995 年推出) ,兩代 Windows 經歷了「上網」成為個人電腦最主要應用的年代,奠定現代 Windows 操作邏輯的功臣,雖然藍白當機畫面也是從這時候開始變成家常便飯的……

倒數兩大經典

在揭曉最後一名之前,還有兩個強有力的競爭者:

  • Windows Vista 完全不明白點解要升級的 Windows Vista (2007 年推出)長得漂亮但勁吃資源,當年的電腦跑起來氣喘吁吁,加上那個煩死人的「使用者帳戶控制」視窗,讓它一度成為笑柄。
  • Windows 8 面對住流動裝置包括 iPad 和智能手機的挑戰,微軟為了迎合平板市場,Windows 8 ( 2012 年推出)硬是把桌面拿掉,換成了來自 Windows Mobile 滿滿方塊的動態磚。對於拿滑鼠鍵盤的我們來說,這簡直是一場災難。

倒數第一 : Windows ME (Millennium Edition)

恭喜 Windows ME! 這個在 2000 年推出的版本,被戲稱為「Mistake Edition」(錯誤版本)。 它原本是想作為 Windows 98 和 XP 之間的過渡,結果變成了一個四不像。它閹割了純 DOS 模式,導致很多舊軟體跑不動;同時又沒有用上 Windows NT 核心的穩定技術 (NT 核心的 Windows 2000 當時屬於企業用)。 結果就是:極度不穩。它可能因為你動了一下滑鼠就當機,或者在安裝驅動程式時自我毀滅。它在市場上存活的時間極短,一年後就被神作 XP 給取代了。它的存在,似乎只是為了讓大家快點升級上 XP。

Apple Watch Ultra 3 鈦金屬錶殼 原來係 3D 打印 

3D 打印技術越趨成熟,很多東西都可自行以 3D 打印製作出來。不說不知,原來今年推出的 Apple Watch Ultra 3 及 Series 11 鈦金屬版,其錶殼都是以 3D 打印製造。

Apple 於 9 月推出 iPhone 17 系列的同時,推出了全系列的新一代 Apple Watch,其中包括 Watch Ultra 3 及 Series 11,外型和上一代相同,雖然看似是小升級,但近日 Apple 官方正式公佈,Apple Watch Ultra 3 及 Sreies 11 鈦金屬版的錶殼,都是採用 100% 航天工業級的再生鈦金屬粉,並以 3D 打印技術製造,以達至更環保目的。

Apple Watch Ultra 3 及 Series 11 鈦金屬版,其錶殼都是以 3D 打印製造。
Apple Watch Ultra 3 及 Series 11 鈦金屬版,其錶殼都是以 3D 打印製造。

其實以 Apple 需要如此大的產量,以 3D 打印技術去製造產品,過往被認定為不可能的,而且 Watch S11 的拋光鏡面外觀必需亮麗無瑕,Watch Ultra 3 則需保持耐用、輕巧,如何能令兩款產品在不犧牲效能表現下,可減低對地球的影響,且採用相同或更優質物料,這就是個大學問。

官方公佈的數據顯示,使用 3D 打印技術去製造產品,可節省超過 400 公噸的鈦金屬原料。
官方公佈的數據顯示,使用 3D 打印技術去製造產品,可節省超過 400 公噸的鈦金屬原料。

透過運用 3D 打印積層製造程序,逐層打印產品,直至物件盡其可能接近最終所需形狀,比起過往的鍛造加工零件採用減材製造程序,需要削走大量物料。反之用 3D 打印技術可讓 Watch Ultra 3 及 Watch S11 鈦金屬錶殼與上幾代相比,只需用上一半原材料而已,Apple 估計今年可節省的鈦金屬原料超過 400 公噸,使用 3D 打印技術有效減少浪費資源。

經過 20 小時打印超過 900 層後,錶殼便可進入最後加工程序。
經過 20 小時打印超過 900 層後,錶殼便可進入最後加工程序。
加工程序包括「粗略除粉」、「精細除粉」,當中會以超聲波振動清洗機確保去除殘留粉末。
加工程序包括「粗略除粉」、「精細除粉」,當中會以超聲波振動清洗機確保去除殘留粉末。

Apple 更透露,今為製造 Watch Ultra 3 與 Watch S11 鈦金屬錶殼的 3D 打印機,均配備一個裝有六支鐳射激光器的電流計,所有鐳射激光器同步運作,層層堆疊反覆逾 900 次,以完成一個錶殼。而打印開始前,原始鈦金屬需先經霧化轉化為粉末,此過程需精確微調當中含氧量,以降低鈦金屬受熱時容易爆炸的特性。

之後在切割過程中,一條幼細通電金屬線會切割各個錶殼。
之後在切割過程中,一條幼細通電金屬線會切割各個錶殼。
最後會以自動光學檢測系統測量每一錶殼,檢查其尺寸與外觀是否符合標準。
最後會以自動光學檢測系統測量每一錶殼,檢查其尺寸與外觀是否符合標準。

Apple 表示 3D 打印技術能夠大大提升物料使用效率,對達成 Apple 2030 非常重要,而 Apple 2030 正是公司一大積極進取的目標,旨在 2030 年前將整體碳足印減至淨零,包括生產供應鏈及產品的完整生命週期;還有一點,就是目前用於製造 Apple Watch 的所有電力,全來自風力與太陽能等可再生能源,進一步推動環保。

任天堂 Switch 2 系統更新 第三方底座、轉接線又被封

早前有報導過任天堂被指有意封鎖第三方的 Nintendo Switch 2 轉接器或底座,不過後來經一些廠商的努力,終於解決有關問題,讓這些第三方的轉接線或底座可以接連 Nintendo Switch 2 並輸出影像。不過 11 月中,任天堂再推出 12.0.0 更新,及後在 Reddit 討論區上立即有不少用家回應指,手上的第三方配件又被廢了!

要將 Nintendo Switch 2 的影像輸出到電視或電腦屏幕,會需要透過原裝的底座才可以。
要將 Nintendo Switch 2 的影像輸出到電視或電腦屏幕,會需要透過原裝的底座才可以。
第三方廠商推出一系列底座及 HDMI 轉接器方便用家可以將主機拿到朋友家中使用
第三方廠商推出一系列底座及 HDMI 轉接器方便用家可以將主機拿到朋友家中使用

要將 Nintendo Switch 2 的影像輸出到電視或電腦屏幕,會需要透過原裝的底座才可以。不過很多玩家都知,原裝底座的設計或會令主機出現散熱不佳的問題,而且攜帶也不方便。所以才造就了第三方廠商推出一系列底座及 HDMI 轉接器。不過一直都有指任天堂會透過 Switch 2 主機和配件之間的溝通協定,以頻繁的認證來封鎖第三方轉接器產品,讓廠商需要花時間去破解並為產品進行軟硬件上的更新,才能突破封鎖。當然任天堂官方不會承認有意封鎖第三方配件,所有的更新都是為安全及系統穩定為前提。

小編最近亦入手了 HAGiBiS TCH10 HDMI 轉換線,只要將接線連接 Switch 2 主機和屏幕,再接連 60W USB-PD 電源就能輸出最高 4K60Hz 的影像。
小編最近亦入手了 HAGiBiS TCH10 HDMI 轉換線,只要將接線連接 Switch 2 主機和屏幕,再接連 60W USB-PD 電源就能輸出最高 4K60Hz 的影像。

小編最近亦入手了 HAGiBiS TCH10 HDMI 轉換線,這款轉換線是針對 Nintendo Switch 2 而設計,只要將接線連接 Switch 2 主機和屏幕,再接連 60W USB-PD 電源就能輸出最高 4K60Hz 的影像。不過正如 Reddit 論壇的網友所說,自從任天堂推出 12.0.0 更新後,包括 Hagibis 與 Jemdo 等第三方配備廠商的產品又一次被廢,看來只能等待 Hagibis 為產品進行更新才能解封。

審視 「香港金融科技週」十周年

2025 年 11 月初,香港金融科技週(Fintech Week)與 StartmeupHK 創業節聯袂舉行,為本地乃至全球創新生態譜寫第十個高峰。今年盛事規模空前,數據與質量雙雙創新高,是十年來香港金融科技業界最受矚目的國際論壇。

十周年規模:創新高點

2025 年大會與會總人數突破 37,000 人,覆蓋逾 100 個經濟體。演講嘉賓超過 800 位,參展機構逾 700 家,較過往幾年規模增長明顯,與會的海外高層及產業領袖團數量亦大幅上升,筆者現場目測,較往年確是多了不少海外嘉賓,反映出國際對香港科技金融生態的信心日增。

比較過去,從 2018 至 2023 年期間,每屆參加人數多徘徊在 18,000 至 25,000 人,加上疫情三年一度改為線上舉辦,令現場交流近乎停頓。隨著國際交流重開,參與的外國嘉賓與代表團數字大躍進,今年出席的包括 30 多個國際及中國內地高級代表團,成為創業、投資、監管與應用最新趨勢的交流高地。

重點嘉賓陣容與演說

大會邀得多項重量級全球領袖參與,包括滙豐集團行政總裁艾橋智(Georges Elhedery)、渣打集團行政總裁溫拓思 (Bill Winters)、AI 教父級學者 Geoffrey Hinton 及中國人民銀行副行長陸磊等。這些嘉賓深入剖析宏觀經濟格局、區塊鏈與AI結合、跨境支付場景、政策趨勢,並討論如何利用科技推動產業數字化轉型。

在主題論壇中,渣打銀行 CEO 溫拓思高調預言,未來所有金融資產都將會在區塊鏈上進行記錄、交易和清算,強調代幣化和分布式賬本技術(DLT)是重塑金融基礎設施的關鍵方向,點題金融資產透明化、全球資本流通效率提升的浪潮。

熱門議題:AI 驅動、區塊鏈賦能、跨境融合

今年論壇設有十一大主題,涵蓋 AI 在金融應用、Web3 新實踐、跨境支付、數字資產、保險科技、綠色金融、智慧城市與金融普及性等。最受注目議題包括:

•⁠ 金融科技 3.0 新紀元:香港金融管理局總裁余偉文提出「DART」願景(Data 數據、AI 人工智能、Resilience 韌性、Tokenisation 代幣化),強調 AI 運用、產業智能轉型及安全合規的生態建設。

•⁠ Data 數據: 新一代數據與支付基礎設施(Data and Payment Infrastructure)置於核心戰略位置,致力打造安全、高效、可擴展的數據共享與支付系統,以支撐未來的金融生態。在跨境支付領域,金管局將深化區域互聯與合作,為企業開拓更廣闊的融資及信貸渠道,促進貿易融資便利化,同時為市民帶來更個人化的金融服務與更便捷的跨境匯款體驗。

•⁠ Artificial Intelligence 人工智能:將成為推動金融科技創新的關鍵動力。金管局即將推出全新的「AI²」策略,推動香港及其他地區的金融業在可持續及負責任的框架下全面應用人工智能。透過與業界協作,共同建構可共享、可拓展的人工智能基礎設施及金融業專用模型,香港的銀行服務將進一步實現普及化、便捷化及個人化。

•⁠ Resilience 靭性: 在金融科技高速發展的同時,風險防控仍是底線所在。「金融科技 2030」將全方位強化業務與科技的韌性,並為即將到來的量子電腦時代做好準備。金管局將建立全新的金融科技網絡安全認證架構,並引入實時分析與預警系統,進一步鞏固金融體系的穩健防線。

•⁠ Tokenisation 金融代幣化 : 此外,「金融科技 2030」亦明確提出推動金融代幣化(Tokenisation),加速現實世界資產(包括金融資產)在區塊鏈上的數位化轉型。目前,金管局正籌備推出「Ensemble」試點計劃,支持真實交易場景應用,並與業界持份者及其他央行持續合作,共同培育創新且具影響力的代幣化案例。

金融科技週成功對香港的價值

本屆大會標誌香港作為全球領先的金融科技樞紐再度亮相。其價值具體體現在:

•⁠ ⁠聚焦創新投資:「雙週」活動大幅提升創新創投熱度,吸引全球資本、初創及企業來港落地孵化,同時便利監管沙盒加快項目商品化步伐。

•⁠ ⁠產業鏈集群壯大:700 多家參展商,聚集金融、科技、監管、投資等上下游機制,形成協作創新生態,是產業資本與技術合作的最佳平台。

•⁠ ⁠國際人才及政策共融:演講嘉賓背景多元涵蓋監管、科研、企業與初創,能促進香港與全球人才高度互動,並豐富本地監管政策視野。

•⁠ ⁠提升金融基建與信任:AI、區塊鏈應用深化了本地數碼金融基礎,推動信任、透明度與合規標準,強化香港「一國兩制」下的國際競爭力。

香港金融科技對國家的意義

香港金融科技的發展對國家具有多重戰略意義:

•⁠ 國際與大灣區橋樑:深化人民幣跨境支付、「債券通」互聯互通與數字人民幣應用,推進國家資金流動及粵港澳大灣區協同金融新格局。

•⁠ ⁠跨境科技輸出窗口:香港作為國際規範沙盒,承接內地創新對接國際市場,是促進數據流動、政策和合規創新「試點特區」。

•⁠ ⁠金融安全與實體經濟賦能:促進數字資產、綠色金融、AI 監管技術發展,支持國家金融安全與科技自立,並賦能實體經濟及產業升級。


總結

十年成績見證香港「敢創」、「能創」的實力。2025 年金融科技週以規模、專業、國際化三大突破,進一步鞏固香港於全球科技、金融交匯的戰略地位。展望未來,筆者認為特區政府應更大膽地去發揮香港在金融、法制、人才、國際窗口等,在國內經濟體中的獨特優勢。香港將持續成為推動國家創新發展與引領區域金融科技進步的核心樞紐。