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【#1343 Biz.IT】微軟雲端及 AI 改革全球企業

企業數碼轉型大多加入人工智能技術,增強競爭力。今年微軟在開發人員大會 Build 2019 推出逾百項新產品和服務,當中大部分與人工智能及數據技術相關,微軟行政總裁 Satya Nadella 表明,所有行業將由軟件驅動,背後即雲端和人工智能。

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【#1343 eKids】小小動畫師投入幕後製作

動畫製作的世界,對於大部分人而言可算是個遙不可及的範疇,不過對於屯門保良局道教聯合會圓玄小學的校園電視台成員而言,卻成為活動中不可或缺的部分,各成員各盡其所能擔當不同的角色,幾乎每次都製作出不同主題的動畫。

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Adobe CC 改變桌面版程式下載政策 裝舊程式或會侵權

Adobe 透過網誌公布改變桌面版軟件的下載政策,今後 Adobe CC 只可以下載當前最新版本及之前最多兩個本,而 Adobe Acobat 就只可以下載最新版本。 Adobe 公布了一個「授權和未授權版本清單」,如果用戶的電腦裡仍然安裝著清單裡的「授權主要產品版本和所有次要版本」以外的軟件版本,就可能會被控侵權。

Adobe 授權和未授權版本清單(點擊放大)
Adobe 授權和未授權版本清單(點擊放大)

Adobe 提供了不同平台的套件,協助用戶偵測未經授權的 Adobe 應用程式版本並將它們從電腦移除。

Adobe 「移除未授權版本」網頁:按此

【場料】AMD 趁 50 周年 追擊 Intel & NVIDIA

連入門的 2400G 都送遊戲,再買 RX 570 就可以分享給朋友了。

AMD 借 Ryzen 收復多年失地,而且近期顯示卡亦因為送三款出色大作令不少玩家亦「轉陣」,可算令 Intel 及 NVIDIA 兩廠略為失色。因此, AMD 亦藉 50 周年乘勝追擊推出優惠,當中就有多款 CPU 及顯示卡將會附送兩款 PC 合作遊戲《 The Division 2 Gold 》及《 World War Z 》,而且是由最低階的 R5 2400G 及 RX 570 均會贈送,部分特別版產品如 50 周年 2700X 更會送特別版 Lisa 姐貼紙及 AMD T 恤,雖然價錢會較貴,但對於長年的 AMD Fans 就絕對有一定價值。

查詢:正都( 2361 3268 )

【場料】手機藍牙耳機玩 PS4 不是夢 一個轉插簡單搞掂

只需 $100 就可以用回手機的藍牙耳機

相信不少人都會用 PS4 打機,不過一講到要用耳機通訊,駁有線又太麻煩,無線耳機又要另外插 2.4GHz 接收器。不過,近期就有針對 PS4 的藍牙耳機方案可以解決大家的問題。因有一裝置可將手掣上的 3.5mm 轉換成藍牙無線發射器,之後只要接駁藍牙耳機即可作通訊使用,而發射器內置鋰電亦可使用 12 小時,對於近期不少合作遊戲推出,想跟朋友大鬧一番就是簡單的方法。

【場料】細一吋包 HDR Acer 玩埋薄邊框

想要 4K HDR , Acer 屬於最平選擇。

如果各位是衝著 HDR 而來的話,市面上選擇可算多了不少,除了 LG 及 BenQ 外, Acer 亦都「玩埋」一份,當中 27 吋的 VG270K 就是一款擁有基本入門 HDR 的 4K 屏幕。除此之外,與上述兩款 4K 屏幕相比, Acer 是少數採用無邊框的薄邊面板,相比之下就更細小。採用 IPS 面板同時擁有 PIP 功能,亦支援 AMD FreeSync ,同時提供 HDMI 2.0 及 DP 1.2  介面,配合內置 2W 喇叭,算是應有盡有,若以睇 HDR 影片為先,可算是平價 4K 首選。

ACER VG270K 售價:$3,338

查詢:Comdex ( 2243 4899 )

【場料】舊款都抵玩 大吋數 4K 屏幕平過細

AOC 28 吋 U2879VF 4K 屏幕功能跟 LG 幾乎一樣之下,大吋數竟更平。

近年在影視界除了主打 4K 解像度外,另一樣備受關注的技術就是 HDR ,在影片中此技術可提高顏色的對比度,令黑位非單一的黑。

如果各位是想有爽大屏幕的話,近期因為屏幕開始追加 HDR ,舊款就開始出清,當中第二代的 AOC 28 吋 U2879VF 4K 屏幕就僅賣 $2,499 ,擁有 VGA 、 DVI 、 HDMI 2.0 跟 DP1.2 輸入,比起 LG 的型號,除了平之外,同時介面會更齊全,當然要達到 4K@60fps 就要留意需要採用 HDMI 跟 DP 介面。在擁有 1ms 同時,屏幕更支援 PIP 及 PBP 雙畫面輸出,在用 28 吋畫面中就可以更清楚看到副屏幕資訊!

AOC  U2879VF 售價:$2,499

查詢:Comdex ( 2243 4899 )

【場料】細吋數 4K 唯有 LG 入門 24 吋有 FreeSync

LG 有屬少的 24 吋 4K 屏幕,而且未有在 27 吋落價後減價。

近期不少電視品牌都開始力推 8K 電視,而且日本也正緊密籌備 8K 電視廣播。對於差不多已成為基準的 1,080p ,看來也變得相當不「高清」了。因此在近年都講 4K 電影、遊戲、手機拍片下,大家又會否考慮為電腦換過新環境呢?

早期推出的 4K 屏幕一般均為 27 吋以上,對於空間不多的用家, 24 吋可能是較易接受,而早期分別有 AOC 、 ASUS 及 LG 三大品牌有 24 吋型號,當中以 LG 最為抵買,皆因支援 HDCP 2.2 及擁有 AMD FreeSync畫 面同步功能,大大提升屏幕在遊戲及影音中的享受。不過,在近期 27 吋屏幕定價也愈來愈平,但就只有 LG 有提供選擇,規格當中有提供基本的 HDMI 2.0 及 DP 1.2 介面,可接駁一部 PS4 Pro 及電腦,以基本遊戲玩家而言就相當足夠, 24 吋的價錢就要 $2,550 ,在 27 吋減價後,定價相對是略貴了。

LGF 24UD58 售價: $2,550

查詢:Comdex ( 2243 4899 )

HoloLens 2 虛擬會議 草圖模型任意放大縮小

微軟今年 Build 本應由 HoloLens 2 示範登陸月球作行政總裁 Satya Nadella 主題演講開場,但失敗收場。不過,在主題演講內帶來創業公司 Spatial 所開發的 MR 虛擬會議,展示未來協作方式。

在虛擬會議示範之中, Spatial 創辦人 Anand Agarawala 與同事佩戴 HoloLens 2 眼罩,而另一位參與者則在他方用 HoloLens 2 加入會議,在會議室內顯示他的圖像作代表。用戶可打開模型一同協作,各方在模型上加插附註、繪畫等。用戶能將虛擬檔案從牆上取下,用手「拋」到對方前面。

若其他用戶一同參與會議但沒有 HoloLens 設備,亦可透過智能電話的 AR 功能,觀看虛擬會議室,「圍」著模型參與討論。

Spatial 在兩年前開發這 MR 虛擬會議,初期採用 HoloLens 1 。該公司業務發展及策略副總裁 Jacob Loewenstein 直言, HoloLens 2 比前一代實用得多,不止新加入的手勢和眼球追蹤功能,更重要是體積輕巧得多,可以長時間佩戴,例如用作虛擬會議亦不易疲累。「 Mattel 正在採用這技術,讓玩具工程師開會時更全面審視設計草圖。」

微軟將 HoloLens 2 納入物聯網邊緣設備。該公司 Azure 企業副總裁 Julia White 指出, HoloLens 2 為特定目的而開發,以獨特的全息影像作基礎。事實上,開發第一代產品時也未知用途,經過幾年探索,產品定位結合 MR 、 AI 和 IoT 技術。「這是企業設備,畢竟定價 3,500 美元,若是定位個人娛樂產品,相信市場空間有限。相反,製造商通過 HoloLen 2 加快設計設備而增加 1% 市場佔有率,應該會樂意投資將 HoloLens 引入業務流程。」

HoloLens 2 現已推出開發人員套裝,並在今月底支援 Unreal Engine 4 遊戲引擎,製作更高畫質的混合影像。

她強調, MR 市場潛力大,現在通過 Azure 和 Microsoft 365 的 MR 服務,開發技術也相對容易。餘下的挑戰就是開發人員如何將 MR 技術引入至企業業務。

HoloLen 2 比上一代更輕巧,方適合長時間佩戴。
HoloLen 2 比上一代更輕巧,方適合長時間佩戴。
Julia White 稱,HoloLens 2定位商業用戶,相信企業會找到 MR 技術在業務的應用。
Julia White 稱, HoloLens 2 定位商業用戶,相信企業會找到 MR 技術在業務的應用。
微軟跟加拿大 CAE 合作,利用 HoloLens 技術訓練醫生。
微軟跟加拿大 CAE 合作,利用 HoloLens 技術訓練醫生。
本在 Build 主題演講開場前示範由 Epic 製作的亞波羅 11 號登月情況,卻因技術問題未能展示。
本來在 Build 主題演講開場前示範由 Epic 製作的亞波羅 11 號登月情況,卻因技術問題未能展示。

Unreal Engine 後來在 YouTube 上載示範片段。

史丹福大學研究發現大腦裡有個 Pokémon 區域!

你孩童年代是不是伴著比卡超長大的?如果是的話,你的腦瓜裡好可能有個 Pokémon 區域!筆者不是在開玩笑,這可是史丹福大學心理學畢業生 Jesse Gomez 所發表的報告。那個區域就在你耳背附近一個叫「枕顳溝」的地方!

一直以來心理學上一直有一個懸案:為甚麼我們對特定的字眼或樣子特別有反應,而它們總是出現在所有人同一個大腦區域?最近哈佛大學一項研究發現,要在猴子用來處理所見物件的視覺皮層裡,發展出給等定類別物件的區域,就一定要從小讓牠們看那種物件,因為當時大腦對視覺體驗特別具可塑性和敏感。 Gomez 想這發現是否也適用在人類身上呢?

他想到自己 6 、 7 歲時總是不停地玩《寵物小精靈》,如果年幼多觀看特定物件對在大腦建立特定區域有重要影響的話,那麼同樣是玩 Pokémon 長大的人看見小精靈的圖像時,應該會比起其他刺激更有反應。他說 Pokémon 獨特之處在於它有過百種精靈,玩家需要熟悉牠們才可以玩得好,而遊戲又會獎賞玩家這些細小而樣子相似的獨立角色。他認為如果腦裡沒有這個區域,就無法做得到。

Gomez 與史丹福大學的心理學教授 Kalanit Grill-Spector 詳細研究之後,認為 Pokémon 相當適合用來進行這種研究,因為很多人自 1996 年遊戲面世以來一直玩至長大成人,而遊戲並不是使用同一個角色不停地玩。而且當時小孩子都是用相同的細小裝置—— Game Boy ——來玩,都是相同大小的方形屏幕,而手持裝置的距離也是差不多的。這些條件都很適合用來測試一種名為「偏見偏差」的視覺理論。

由於在小屏幕上玩 Pokémon 代表小精靈只會出現在玩家視點中心一個很細小的區域,所以「偏見偏差」理論推斷應該會在用來處理視網膜黃斑區內物件的視覺皮層裡發現對 Pokémon 的大腦優先反應。

Gomez 找來 11 個小時候長時間玩 Pokémon 的玩家,包括他自己和實驗室經理,把他們放在磁力共振掃描器裡隨機顯示過百張小精靈的圖片,發現他們的大腦比起小時候沒玩 Pokémon 的人有更大反應。最後他們發現那個區域就在耳背附近一個叫「枕顳溝」的地方,而且每個人都相同。枕顳溝一般是對動物的圖像有反應的。

磁力共振掃描顯示,小時候玩 Pokémon 長大的人(右),大腦對小精靈圖像的反應,比沒有玩的人(左)明顯。
磁力共振掃描顯示,小時候玩 Pokémon 長大的人(右),大腦對小精靈圖像的反應,比沒有玩的人(左)明顯。

可能有家長認為這研究證明電子遊戲對小孩有深遠的影響,不過 Grill-Spector 指出我們的視覺皮層由數以億計神經元組成,有能力儲存大量不同類型信息。 Gomez 亦對擔憂小孩子因長時間打機而腦裡長草的家長說,受驗者全都有大學學位,他們都生活得很好。