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《NotebookLM》app 版展開預先登記 香港主攻企業用途

《NotebookLM》app 版現可預先登記 香港主攻企業用途

近期《NotebookLM》大熱,不過現時只有網頁版本,未有適用於手機的 Apps 版本,但近日 Google 釋出好消息,就是 Android 及 iOS 版本的《NotebookLM》將會推出,並開放作預先登記,並會於 5 月 20 日開幕的 Google I/O 中正式發布。

《NotebookLM》全名為(Notebook Language Model),於 2023 年推出時叫作「Project Tailwind」,是 Google 開發的 AI 筆記簿助理,結合了 Gemini 2.0 的多模式理解能力,透過用戶上傳的資料生成摘要、作出分析、做筆記及理解複雜的內容,以至轉換成語音內容,上傳資料的格式包括 PDF、Google Doc、Google Sheet、YouTube 影片、音檔等,大大提升用戶於資料搜尋、整理等效率。

想第一時間玩到 app 版的《NotebookLM》,可以於 Android 的《Play Store》或 iOS 的《App Store》中搜尋「Google NotebookLM」,就會見到《NotebookLM》,不過現時只會見到「即將推出」,並未能「正式安裝」,這時點選「Get」或「安裝」,便完成預先登記的步驟,當《NotebookLM》正式推出時便會收到通知。

要留意是香港帳戶並未能於 Store 內找到《NotebookLM》,利用其他地區的帳戶登入《Play Store》或《App Store》,《Play Store》更必須使用 VPN 才能找到;另外要特別留意的,是在搜尋時會發現很多跟《NotebookLM》相似的 apps,不單只名稱,連圖示都十分相似,所以要睇清楚是否正宗的《NotebookLM》(開發商為 Google )才好「Get」。

另外,香港方面並非完全用不到《NotebookLM》,只是為企業用戶而設,以及屬於網頁版本,所以需透過 Google Workspace Enterprise 才能使用《NotebookLM》,香港企業版的《NotebookLM》支援語音摘要(Audio Overviews)、PDF 文件等,還有新功能的心智圖(Mind Map)及探索來源(Discover Sources),而語音摘要近日亦新增支援中文(國語)等共 50 多種語言,企業可透過《NotebookLM》提升生產力。

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AIRSIM 日本 Docomo IIJ 全無限數據 東京 17 個景點實地測試!

AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試

香港人去旅行又點會分淡季旺季,相信好多朋友仔買漫遊數據卡去旅行都一定少不免,筆者就強烈建議大家,一定要買無限數據嘅漫遊卡。每日得嗰 500MB 或者 1GB,如果唔慳住用,熄哂所有自動更新功能嘅話咁快就用晒,若果過咗公平使用原則的話,有機會甚至連 Google Maps 都打開唔到,想搵路搵嘢食都幾麻煩,Send 相 Send 片就更加唔使諗。

近期 AIRSIM 推出咗「日本Docomo IIJ 全無限數據計劃」,好多朋友都會研究究竟得唔得㗎?真無限咁好,又會唔會收得唔好呢?今次編輯部同事就實實在在咁去咗日本東京,包括新宿、涉谷、富士山等等總共 17 個景點,上山下海實測呢個計劃嘅速度!

首先講下 AIRSIM 呢個全無限數據計劃,佢用咗 Docomo IIJ 4G 網絡,服務計劃由 3 日到 28 日都有得你揀!測試專員今次去咗 9 日,所以就揀咗全無限 9 日 Plan,$178 蚊,平均大約 $20 一日。講到呢度你可能覺得平時喺出面買張漫遊數據卡都係平均 $12-15 一日,好似貴咗少少喎。

但要留意返,出面好多漫遊卡,雖然大大隻字寫住無限,但所謂嘅無限,其實都係有 Quota 嘅,通常隔離有三粒比較細嘅英文字母寫住「FUP」,就係公平使用原則,即係你用晒正常嘅數據之後就會減速,以超慢速咁樣俾你繼續用。但 AIRSIM 呢個 Plan 就係講到明,無限任用同唔限速任用唔嬲,究竟呢個 plan 喺唔同景點嘅速度又係點呢?依家即刻同大家逐個地方睇睇!

<測試點 01 – 上野>

相信大家一到東京,大部份人都會坐Skyliner又或者京成線喺上野再轉車,咁呢個東京嘅交通重要樞紐,人流極旺,又有上野公園又有阿美橫町,咁 AIRSIM 嘅Docomo IIJ 全無限 Plan 又收得好唔好呢?

<測試點 02 – 秋葉原>

講完上野,我哋沿着山手線坐兩個站,落一落秋葉原先!秋葉原唔使講就梗係搵吓啲遊戲機、動漫產品呀夾下公仔咁樣啦!

<測試點 03 – 池袋>

講到動漫,點可能少得池袋,逛下Sunshine City,又或者去動漫嘅主題Cafe坐下打個卡。

<測試點 04 – 埼玉2002 體育場>

去完池袋,測試專員竟然走咗去埼玉縣,做咩呢?原來係去咗睇日本國家隊嘅世界盃外圍賽,成五萬幾人喺個球場入面,又收得好唔好呢?

<測試點 05 – 橫濱港>

埼玉就位於東京以北,咁東京以南嘅橫濱又點呢?雖然而家高達就無咗,但橫濱都仲有好多好靚嘅景點值得去睇吓,我哋就去咗橫濱港嗰邊做測試。

<測試點 06 – 富士山>

剛剛就去咗海邊,我哋又上返山啦。今次測試專員就去咗富士山,去之前早幾日東京又落雪又落雨,不過好好彩都叫做俾佢睇到個山頂,總算不枉此行,咁個測試又點呢?

大家可以留意返,如果要上山下海自駕遊的話,我哋都建議大家出發前最好先 Download 返離線地圖,甚至車上面嘅娛樂系統,例如音樂咁樣,當然 AIRSIM呢個 Plan 唔使擔心要用幾多data嘅問題,可以盡情 Download,咁就萬無一失又可以邊揸車邊聽歌,令旅程變得愉快兼暢通無阻。

<07 – 新宿>

日頭去完富士山,我哋就落返去新宿行夜街,去到新宿駅,又收返超過40Mbps,非常之穩定嘅下載速度。因為根據Speedtest提供嘅數據,香港一般平均嘅下載速度都係40Mbps左右。

<08 – 淺草>

先嚟淺草,剩係行去雷門祈個福,又或者行吓旁邊嘅小店都足夠你玩半日,都仲未計你係附近排隊食個出名嘅燒肉午餐。

<09 – 涉谷>

但我哋喺渋谷駅對出最標誌性嘅十字路口所做嘅測試,下載速度大約只得 9.6Mbps,算係呢個行程當比較慢嘅數據,可能因為附近太多鐵路汽車令訊號接收有影響,所以測試嘅速度都比較慢,但基本上通訊同Google Maps搵路全部都係正常,只係如果你想睇片嘅話可能會有啲阻延嘅情況出現。

AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試 涉谷

<10 – 原宿>

之後由渋谷行到上原宿,喺人來人往嘅竹下通做測試,下載速度去到95Mbps,高返差唔多10倍,人多嘅地方並無影響到接收嘅表現。

AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試 原宿

<11 – 東京駅>

最後就係返東京八重洲地下街行下街食下野,唔好諗住佢喺地底,喺呢度竟然收到超過220Mbps嘅下載速度,絕對可以媲美5G,真係非常之快。

AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試 東京駅

啱啱講完名店林立嘅地區,我哋測試專員又去咗一啲發掘中古野嘅地方,一條旅遊尋寶路線,行得太多新宿渋谷原宿,大家都可以參考吓下面呢幾個景點,話唔定會有新發現。

<12 – 大井競馬場跳蚤市場>

首先我哋嘅測試專員去咗大井競馬場,不過唔係去睇跑馬,而係去佢隔離停車場嘅跳蚤市場,好多中古衫褲鞋飾物、小家電遊戲機舊雜誌同玩具都可以搵到,有成幾百個檔口仔,幾好行幾舒服,但留意返呢度逢星期六日先開㗎咋。

<13 – 下北澤>

之後我哋就去另一個地方下北澤,下北澤主要就賣古着嘅,縱橫交錯嘅商店街裏面有過百間古着店,價錢普遍都好抵,鍾意古着風嘅朋友不妨去行吓。

<14 – 吉祥寺>

去完下北澤,當然會去埋吉祥寺,坐京王井之頭線都係20分鐘左右嘅車程,測試專員主要係想去睇一間中古嘅足球波衫舖,同埋感受一下呢個東京人最嚮往嘅理想居住地方。

<15 – 中野>

最後就係去中野,主要都係朝住中野百老匯而來,呢度係一個充滿童年回憶嘅地方,基本上你細個曾經擁有或者買唔到嘅中古玩具,都好大機會可以喺呢度見得返。除咗中古玩具之外,仲有好多賣二手名錶嘅店舖,可以話係男士嘅天堂。

<16 & 17 – 酒酒井 Outlets & 成田機場>

最後最後,就係兩個返香港前會經過嘅地方,第一個就係成田機場附近嘅酒酒井Outlets,因為非常之順路,所以非常之適合上機之前作個最後血拼。係Outlets度我哋測試到下載速度36Mbps,表現不過不失,但坐15分鐘車去到成田機場,速度就去返超過200Mbps,總括嚟講AIRSIM Docomo IIJ全無限plan喺東京嘅各大交通樞紐都有相當突出嘅表現。

AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試 酒酒井 Outlets
AIRSIM日本Docomo IIJ全無限數據測試 成田空港

總結:

去日本嘅漫遊數據計劃有好多,唔同牌子唔同日數唔同 GB 數,我哋應該點揀好呢?

好似測試專員呢個行程咁樣,九日嘅時間大約用咗 13.4GB,因為喺東京去嘅地方都比較近,未必需要用數據去消磨時間,但如果你係自駕遊又或者要坐鐵路周圍去的話,數據方面就會一定比而家用得更加多。

數據使用

就正如去旅行食飯咁樣,例如去燒肉店,有人鍾意食貴嘢,鍾意食指定部位嘅肉;亦都有人鍾意食燒肉放題,貪佢乜嘢都有得食,唔使諗。而AIRSIM 日本Docomo IIJ 全無限 plan 我就覺得似係一個高質嘅燒肉放題,價錢上可能你會俾多少少,但佢亦都俾返相當高嘅質素你,最重要係無限供應,咁用起上嚟先至叫做無後顧之憂。

【場料】Redmi A5 港版親民價 $599 搶攻入門市場!

Redmi A5

小米旗下 Redmi 系列最新成員 A5 正式登陸香港,以驚喜價 $599 港元強攻預算型消費者市場。這款千元級裝置罕見配備 6.88 吋 HD+ 超大顯示螢幕,更支援 120Hz 動態更新率與護眼模式。

攝影規格方面,A5 搭載同價位帶少見的 32MP AI 雙鏡頭系統,內建 5,200mAh 高容量電池,搭配 UNISOC T7250 處理器的低功耗特性,實現持久續航表現。Redmi A5 除了保留傳統 3.5mm 耳機孔滿足有線耳機用戶需求,更內建 FM 收音機模組毋須連網即可收聽電台節目。儲存空間方面支援最高 1TB microSD 擴充。Redmi A5 即日起於小米香港官方網店正式開賣,追求大螢幕與長續航的精打細算族不妨多加留意。

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比吉卜力更好玩 ! 用 Whatsapp 生成日本素材風格圖片

說到圖片生成,大家很自然想到近期 ChatGPT 的吉卜力 AI 生成圖,不過在香港要使用 ChatGPT 來生成圖片,會需要用上 VPN,而且免費版 ChatGPT 會有每日限額,未必能滿足大家的創作欲吧。最近連 Whatsapp 也可以直接使用 AI 生成圖片功能,雖然玩法及不上 ChatGPT 多變,但勝在不用 VPN,沒有每日限額,而且更可以生成出 irasutoya 風格的圖片,相當吸引。 

一個聯絡人號碼 接入 Perplexity.ai 

今次為大家介紹的 AI 服務是來自美國的 Perplexity.ai,只要在 Whatsapp 手機加入一個聯絡人號碼,然後就可以透過 Whatsapp 傳送相片並輸入簡單指令,讓 Perplexity 幫你即時生成卡通風格圖片,過程免註冊、免 VPN,只要有用手機就能完成。

加入 +1 (833) 436-3285 的聯絡人號碼,並加為「新增聯絡人」
  1. 在手機的通訊錄,加入 +1 (833) 436-3285 的聯絡人號碼,並加為「新增聯絡人」,至於聯絡人名稱,可自由選擇,我們就使用了  Whatsapp Perplexity.ai 作為標示。

2 . 在 Whatsapp 打開 Perplexity.ai 的對話

3. 除了 いらすとや風格的相片,我們也試試其他風格

甚麼是 いらすとや (irasutoya) 風格 ?

在這裡,我們也來介紹一下 いらすとや (irasutoya) 。大家如果有機會看到一些日本新聞節目,或是商店的宣傳小冊子,相信都會看到 いらすとや (irasutoya) 的素材插圖,其實 irasutoya 是日本非常出名的免費插圖素材網站,裡面有不同類型的插畫,可用於宣傳品及影片內容。而透過 Perplexity.ai,用家就可以創作出屬於你的  irasutoya 插畫,大家有興趣的話,都來試試吧 !

irasutoya 素材網站

任天堂 Switch 大型系統更新 加入 Game Share 配合 Switch 2 上市

任天堂 於 4 月 29 日推出 Switch 遊戲機的 V20 系統更新 (最新版本是 5 月 2 日的 V20.0.1),一看版本編號就知是大升級!今次主要是配合 Switch 2 加入一系列新功能,包括加入虛擬遊戲卡 (Virtual Game Card) 到主功能表上,以及可以從 Switch 2 分享出來作子機使用的 GameShare 功能。

任天堂公佈 Switch 的主機更新。

Switch 2 發表時,虛擬遊戲卡和 GameShare 功能,都是改變遊戲軟件未來的分發和傳輸方式,未來的遊戲銷售,進一步以網上下載 DLC 為主,透過 DLC 購買的遊戲,也可以轉移到另一部 Switch 2 使用。現在連 Switch 也提供同樣功能,將會方便到 Switch 用戶購買了新的 Switch 2 後,舊的 Switch 可以作為副機使用。

而 GameShare 功能,則允許 Switch 2 用戶,可以邀請附近的 Switch 2 或 Switch 玩家,一同加入遊戲,而對方的 Switch 2 或 Switch,毋需要像以往般同時擁有該遊戲卡。所以 Switch 主機必須更新系統。

而據任天堂提供的詳細技術文件, Switch V20 系統在使用上有一些注意事項,包括:

虛擬遊戲卡

・購買的 Nintendo Switch 下載軟件、DLC 和一些免費軟件現在是虛擬遊戲卡,並顯示在功能表的清單中。

・您可以在最多兩個 Nintendo Switch 系統之間虛擬載入和彈出虛擬遊戲卡。

・虛擬遊戲卡可以借給同一 Nintendo Account 家庭成員中的其他人。有關更多資訊,請參閱 虛擬遊戲卡指南

GameShare 遊戲共用

・相容的軟件可以從 Nintendo Switch 2 作主機,共用到附近的其他系統以一起玩。

・只能通過同一無線網絡內一起玩,並且從 Nintendo Switch 2 啟動 GameShare。

・此功能不能在兩個 Nintendo Switch、Nintendo Switch – OLED 型號和/或 Nintendo Switch Lite 系統之間使用。

使用者驗證設置

・使用者驗證設置已添加到使用者>用戶設置下。

・用戶可以通過要求輸入 PIN 或登錄您的 Nintendo 帳戶來限制對「虛擬遊戲卡」功能表的訪問。

在線許可證設置

・打開後,可以在系統連接到互聯網時播放您購買的下載軟體或 DLC,即使您沒有載入虛擬遊戲卡。

・有關更多資訊,請參閱系統設置螢幕上的選項的詳細資訊。

其他更新

・主功能表上的 Nintendo eShop 和 Nintendo Switch News 圖示顏色已更改。

・可以在「Transfer Your Save Data」功能表中選擇並一次傳輸多個保存數據。

・系統傳輸到 Nintendo Switch 2 已添加到系統設置>系統下。

・您可以使用本地通執行從 Nintendo Switch 到 Nintendo Switch 2 的系統傳輸。

・對於在收到 Nintendo Switch 2 之前無法存取 Nintendo Switch 的使用者,可以選擇將系統傳輸數據上傳到專用伺服器,然後可以在他們的 Nintendo Switch 2 上檢索。將系統傳輸數據上傳到專用伺服器後,Nintendo Switch 系統將初始化為出廠設置,因此只有在您能夠在 Nintendo Switch 2 上完成傳輸時才執行此傳輸。

・如果您想在擁有 Nintendo Switch 2 之前繼續使用 Nintendo Switch,我們建議您在獲得 Nintendo Switch 2 系統後通過本地通信完成系統轉移。

・需要互聯網連接和 Nintendo Account 才能完成本地和基於伺服器的系統傳輸服務。

・有關系統傳輸的詳細資訊,請參閱 從 Nintendo Switch 到 Nintendo Switch 2 的系統傳輸

・更新了部分用戶圖示的外觀。

Google TV 加持 2K180 電競顯示器 ACER GA271U

內置 Google TV 的智能顯示器選擇不算多,但的確是有一定市場,早前 ACER 就有一款 GA271U 開賣,主打最高 2K180 電競遊戲級面板,有較快更新率,整合 Google TV 介面及遙控器,大大增加了睡房娛樂小天地的玩法。

ACER GA271U 屬於流行的 27 吋顯示器,採用 IPS 技術面板,在色彩表現、亮度及售價方面都有比較平均的表現,具備 180Hz 更新率及低至 1ms 反應時間,VRR、ALLM 及 HDMI-CEC 等功能,2560 x 1440 (QHD) 解像度、像素密度 108ppi。亮度 250cd/m2,對比度 1000:1,有基本HDR10、sRGB 99% 色域,亦兼容其他色域包括:DCI-P3、AdobeRGB、BT2020 等,除了一般遊戲播片外,亦能用在基本生產力。

顯示器的白色支架跟 PC 顯示器一樣具齊全人體工學調校,沒有 RGB 燈裝飾易襯家居環境、提供高低、仰角、左右轉動外,亦有豎屏模式及掛牆配件。有內置 5W x 2 喇叭,聲音足夠響亮,亦提供 Dolby 音效兼容。輸入介面提供 HDMI 2.0、DisplayPort 1.4 及 USB-C,當中僅 DisplayPort 及 USB-C 支援最高 180Hz 更新率,而 HDMI 因規格所限只支援最高 144Hz 更新率。USB-C 亦同時有 65W 供電,為筆電、手機及平板機作供電。顯示器也兼容 4K 訊號輸入作 Downscale 處理顯示,在部分場合畫面會比原生 1440 細緻一些,接遊戲主機也可考慮用 4K 設定。

Google TV 玩法多

使用上當沒有外部顯示訊號,就會自動進入 Google TV 模式,登入設定後可安裝各樣 App,以 USB 或藍牙鍵鼠操作,或使用提供的遙控器簡單操作。除了一般常用的串流平台外,用家也可安裝 Steam Link 等遙控 App,即使電腦在其他房間或大廳,也可以直接玩 PC 遊戲,不過效果就一定會略遜直接插上 PC 或主機使用 144/180 輸出,主要是方便,或直接把手機等用 USB-C 接上輸出大畫面打機、用投射功能鏡像輸出。

直接用 HDMI 連接筆電作 2K 144 輸出,UFO 殘影測試中的效果算基本滿意,外星人的三眼輪郭基本仍可分辨,也有面板 Overdrive 設定可進一步調校。在一般桌面電腦距離下使用算是滿意,但由於亮度及 HDR 表現平平,如果是「放床尾」等場合,不加臂架再開大燈就可能會差一點點。

HDMI 2K144 輸出參考(1/180秒快門拍攝),拖影控制算不錯。
HDMI 2K144 輸出參考(1/180秒快門拍攝),拖影控制算不錯。

規格

  • 型號:Acer Nitro GA271U Pwmipruxw
  • 面板技術:IPS 250cd/m2 平均亮度、1,000:1 對比度、HDR10
  • 解像度:27 吋原生 2560 x 1440 180Hz、兼容 4K 訊號 Downscale
  • 輸入介面:HDMI 2.0 (2K144)、DisplayPort 1.4 (2K180) 及 USB-C (2K180)、Audio out、內置喇叭 (2*5W)
  • 其他功能:Google Android 智能顯示器、Wi-Fi、Bluetooth、USB 2.0 Hubs、PD 65W
  • 尺寸及重量:613.5 x 247.4 x 547.5mm(最大)、6.97kg(連底座)

查詢:store.acer.com/zh-hk
售價:HK$2,698

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Galaxy S25 Edge 真身漏露 超輕薄電池成關鍵

Galaxy S25 Edge 真身漏露 超輕薄電池成關鍵

Galaxy S25 已推出一段日子,大家現在更關心發布會結尾的彩蛋 S25 Edge,傳聞將於 5 月中正式公布的 S25 Edge,規格早已在網上流傳,日前更有網料漏露其真,當中的s超薄電池是關鍵。

來自德國網站 WinFuture 的消息,這部主打超薄機身的 S25 Edge,外觀也已有定案,是雙鏡頭手機,比起 iPhone 17 Air 的單鏡頭為佳。顏色有三種分別是 Titanium Jet Black、Titanium Icy Blue 及 Titanium Silver,機身最薄只有 5.85mm,並會用上一些新的物料製作,後面板使用 Gorilla Glass Victus 2,而 6.7″ 的 1440p 屏幕則用上 Gorilla Glass Ceramic 2。

S25 Edge 內置 Snapdragon 8 Elite 處理器、12GB RAM,容量有 256GB 或 512GB,雙主鏡模組包括一個 200MP 主鏡頭及一個 12MP 超廣角鏡頭,而前置鏡頭也為 12MP。

不過能做到如此超薄機身,電池是至關重要,由於要做到只有 5.85mm 的厚度,電池容量難免要作出取捨,所以 S25 Edge 只有一顆 3,900mAh 的電池,跟之前傳聞一樣,相比 S25+ 的 4,900mAh 及 S25 的 4,000mAh 都要少,但 S25 Edge 的機身重量只有 163g,比 S25 Plus 的 190g 輕,只比 S25 重 1g,超薄之餘也夠輕量。

最後,正期待 S25 Edge 的朋友有個好消息,就是來自 Evan Blass(@evleaks)的消息,稱 S25 Edge 新機發佈會是在 5 月 13 日,消息傳出後,傳聞已被 Samsung 要求強制删除,屬實的話還有不到兩星期,S25 Edge 就會正式推出。

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Logitech Rally Board 65・AI 影像音效技術提升混合會議體驗

隨著新一代的辦公文化形成,要在辦公室上班的日子,最主要是方便業務上的協助功能,特別是會議過程,面對面的會議,又或者不同單位之間的線上會議,比起每個人從個人裝置上網的會議方式,能減少網絡不穩閉響會議流暢度。Logitech 針對商業會議關發的觸控螢幕 Rally Board 65,結合 65 吋螢幕和 AI 視像鏡頭,用於會議室和開放式辦公室間,提升影像和聲音效果,改進遙距協作體驗,讓參與會議者更能專注會議。

65 吋 Rally Board 65 有滑輪方便四圍推,只要一條電源線就可以操作,方便會議展示式開放式工作空間使用。

Rally Board 65 的影像技術,包括 4K 解像度的 65 吋螢幕,鏡頭採用 115 度超廣角附設 Logitech RightSight 2 AI 智能取景技術,能夠自動調整鏡頭構圖,追蹤發言人的視角。為更凸顯主體影像,新增景深模糊功能(Depth Blur),改善背景雜訊,減少視覺干擾。Rally Board 65 配備兩支精準觸控筆,運用智能白板功能表達內容。

115 度超廣角鏡頭內建 Logitech RightSight 2 AI 智能取景技術,進一步加強發言人的焦點。

Rally Board 65 的音效有 6 顆波束成形麥克風和 RightSound 2 AI 智能音訊技術,提供自動降噪消除背景干擾雜音。內建喇叭提供均衡音效,將遙距彼方的聲音如實地呈現。Rally Board 65 支援多種安裝模式,如桌面、壁掛和腳架,適用於不同的辦公室環境,配搭可翻轉的螢幕設計,用戶能選擇視訊鏡頭的位置,選取最合適的會議視角。

115 度廣角鏡頭,大概能清楚覆蓋會議室的大型會議桌的每個與會者。
清楚收音是視像會議最重要的一環,Rally Board 65 的音效有 6 顆波束成形麥克風和 RightSound 2 AI 智能音訊技術,提供自動降噪消除背景干擾雜音。

Logitech 又推出智能辦公室裝置 Logitech Spot 智能空間感測器,偵測會議室使用效率,以及監測室內環境。設備內置多個感應器,如雷達偵測使用情況,協助管理預訂會議室,避免「幽靈預訂」,有效改善使用空間資源效率。而且雷達可避免用戶私隱問題。其他感應器有二氧化碳濃度、室內溫度與空氣流通率等,協助建立舒適的會議室環境。

Logitech Spot 可用電池驅動,或連接 USB-C 供電。
通過電腦執行 Logitech 管理方案,得到從 Logitech Spot 擷取的環境數據,以及改善建議。

Logitech 同場發表鏡頭方案 Rally Camera Streamline Kit,專用在大型場地或講堂,支援 100 公尺長距離攝像。可安裝在會堂天花板或掛在大禮堂的牆壁上,從遠方特寫台上講者、全景或投影內容,附設無線藍牙按鈕方便切換鏡頭視角。Rally Camera Streamline Kit 支援 Logitech Sync 作遙距管理設備。

Rally Camera Streamline Kit可轉動追蹤發言人,設有無線藍牙按鈕切換視角。

低調滲入動漫元素 ANIMA ANW03 頭戴無線耳機

細數日本動漫音響品牌 ANIMA 產品線,大部分都擁有濃厚動漫元素。由包裝設計,到聲優系統語音導航,部分產品甚至夥拍廣為人知、極受歡迎動漫作品,推出各款聯乘作。今次則帶來新的創作概念,繼 ANW01、ANW02 兩款入耳式無線耳機,推出品牌首款無線頭戴式耳機作品 ANW03:採用時尚淺啡/銀配色,適合日常配搭,並保留品牌獨有的動漫元素。

ANIMA ANW03 支援藍牙 5.4、 aptX Adaptive、LE Audio 等一系列連接技術,而且提供 USB-C OTG 及 3.5mm 有線連接,有線無線聲音一樣有保證。 ANW03 跟其他型號一樣,繼續由 VIA/TOY’S FACTORY 音樂製作人 TAKU INOUE(井上拓)監製調音 ,及沿用招牌 Advent Voice 可變換語音提示技術,並由日本畫師森倉圓繪製包裝,設計虛擬角色。

日常穿搭好幫手

ANW03 於 2025 年初已以 Midnight Grand Orchestra 「星街彗星」別注版本登場,而這次常規版則一改以往黑白顏色,選用淺啡作耳機主調,用在以皮革物料包裹的耳機頭帶、耳墊中。耳機機身以 two-tone 雙銀色色調,也沒有其他動漫耳機的誇張配色及造型,適合日常襯衫外出。

作為無綫藍牙耳機,ANW03 有齊常用操作按鍵的實體鍵,比觸控面板可以減少操作失誤的機會。

一貫品牌作風,ANW03 聲音由日本發燒音響品牌 Acoustune 監修處理,用上了 Acoustune 發燒及專業系列中, Myrinx 振膜技術力而全新設計的 40mm CoClear 振膜動圈單元。運用各種數值分析,專為 ANIMA 品牌所開發的 40mm CoClear 單元有著更先進的振膜構造,更強大的磁通密度,及更高效率的磁路,並使用了只在發燒耳機級別用到的濾波器,為的是在無線的情況下,單元亦能有效發揮實力。

為令聲音進一步提升,ANIMA 通過 DSP 進一步調校 ANW03 至達目標音質。當中擁有首次面世的自家數碼訊號處理技術「S.A.L.T. Plus」,經團隊多次試聽調節、精雕細琢而成。「S.A.L.T. Plus」 用到的 SoC 控制晶片,亦比傳統產品容量更大、運行速度更快,加上專為 ANW03 設計的 AB 類功率放大器,有效將單元發揮至極緻,創作出這款性能超卓、擁有極大調音空間的新耳機。

兼容無綫與有線高清解瑪

為確保在無線連接下有出色音質,ANIMA ANW03 對應 Bluetooth 5.4 、 Qualcomm aptX Adaptive(24bit/96kHz)藍牙編碼,用家可以自行選擇穩定或音質先決。另外 ANW03 支持新一代藍牙音頻標準 LE Audio,技術結合了高通訊質量與低功耗於一身,只要你的手機兼容此技術,即使用低複雜度通訊 LC3 編碼,傳輸比傳統 SBC 編碼低 50%,但頻寬卻大大提高,實現較長的電池使用時間和更低的通訊延遲。另外更支援多機同步手播放,又或者耳機同時可連接兩部手機。

有 3.5mm 耳機線輸入,享受模擬式音源的溫暖特性。
透過 USB-C 有線連接電腦或手機,利用 DSP 進行高清音樂檔解碼。

除藍牙連接外,ANW03 亦能以接駁 3.5mm 耳機線、USB-C 連接使用。3.5mm 連接讓用家即使毋須用電都可以使用附送的耳機線,以有線方式繼續聽歌。而 USB-C OTG 連接可啓動「S.A.L.T. Plus」 聲學技術,以 DSP 進行高清音樂格式解碼。

動漫風的 ANIMA Studio app

包括 ANW03,所有 ANIMA 耳機產品都能經由「ANIMA Studio」app 進行大量客製式調音設定,包括「Advent Voice」可變換系統語音提示聲,可付費追加更換不同聲優收錄的系統語音或動畫聯乘角色錄音。另一特色是名為「Persona Tune」的音質設定檔轉換系統,app 內不時會有更新提供,又有 TAKU INOUE 監修的特別版設定檔,用家更可在 app 內登入並檔儲存資料,日後可在其他設備使用。

「ANIMA Studio」app 有可愛的動漫元素,加入 3 個由 Taku Inoue 調音的均衡器設定。

而 ANW03 的調音更由 TAKU INOUE 全權監修,他更為 ANW03 度身訂造了 3 個適合不同曲風的調音檔案,可以在專用 app 上自由更換,包括:

・COSMOS  常規版限定,強調中高頻的鮮明度與空間感,並有一定的超低音作輔助, 特別建議用於 Club Music。

・GALAXY 針對搖滾音樂所作的調音,重點是低頻略高、高頻略低, ANW03 MGO Ver. 將帶你穿梭銀河系,在音樂星海進行大冒險。

・ATMOSPHERE TAKU 還為用家準備了風格溫和的調音,在冒險過後穿越大氣層返回地球,推薦使用此 EQ 聽聽舒情慢歌,從疲倦中回復元氣。

人氣畫師繪製包裝

就如前作一樣,最新作品 ANW03 在包裝設計亦融入動漫主題 – 再度邀請日本畫師森倉圓繪製包裝盒的虛擬角色。擅長設計人物角色的森倉圓,所繪製的角色包括有世界上第一位人氣虛擬 YouTuber – 絆愛。而 ANW03 包裝上的角色亦經重新繪製,帶有森倉圓纖細的畫風,值得收藏。

有關 TAKU INOUE

井上拓 (Taku Inoue)是日本的一位多才多藝的作詞家、作曲家、編曲家、DJ,曾為《THE IDOLM@STER》系列、《鐵拳7》 等遊戲作曲,亦曾為 ano、DAOKO、Eve 和 Hoshimachi Suisei 等藝人製作音效和提供音樂。2021 年,他在 TOY’S FACTORY 的 VIA label 推出首張大廠牌專輯《3:12 / TAKU INOUE & SUISEI HOSHIGAI》,並於 2022 年與 SUISEI HOSHIGAI 星街開始 Midnight Grand Orchestra 計畫,井上負責音樂部份,星街除擔任主唱也參與作詞。組合美術由韓國插畫家 Lightbox 繪製,團隊標誌由平面設計師パンチ操刀。

ANIMA ANW03 產品規格

單元:40mm CoClear振膜動圈單元
頻率響應:20Hz~40kHz
電池:300mAh 鋰聚合物電池
阻抗:32Ω
連續播放時間:約 37 小時(aptX 連接時)
藍牙版本:5.4
藍牙協議:A2DP / AVRCP / HSP / HFP / SPP
支援藍牙編碼:SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive、LC3(LE Audio)
收音咪類型:駐極體電容式
多點連接:2部
充電接口:USB Type-C
專用應用程式:ANIMA Studio(iOS 14.1 / Android 9.0 以上)
尺寸:W190×H155×D85mm
重量:約230g
附件:USB Type-C數據線、3.5mm立體聲線纜(1.2m)、耳墊(已安裝)、說明書、保證卡
售價:$1,280
查詢:Soundwave.hk (2771 8209)



為何 iPhone 生產線難以遷出中國 ?

美國政府多次呼籲蘋果將供應鏈轉移至印度或其他國家,以減少對中國製造的依賴,但時至今日,中國仍然是 iPhone 最主要的生產基地。據美國媒體報導,即使是快將推出的 iPhone 20 週年紀念機型,包括傳聞已久的摺疊式屏幕 iPhone,仍可能在中國工廠組裝。為何蘋果難以在短時間內將美國市場的 iPhone 生產線轉移至印度?


中國的電子製造生態系統,歷經數十年發展,已形成極高效的產業集群。以 iPhone 為例,其生產過程涉及上千個零部件,而這些零部件的供應商大多集中在中國,尤其是珠三角和長三角地區。蘋果的代工夥伴,如富士康、和碩等,在中國設有龐大的生產基地,並與周邊供應商形成緊密的協作網絡。這種「隨叫隨到」的供應鏈彈性,使得蘋果能夠在短時間內調整產能,應對市場需求變化。相比之下,印度雖然在勞動力成本上具備優勢,但當地的供應鏈體系尚不完善,許多關鍵零部件仍需從中國或其他地區進口,這無形中增加了生產的複雜性和成本,彈性卻大幅減低。 

iPhone 的生產不僅是簡單的組裝,更涉及精密製造與質量控制。中國工廠的工人經過長期運作,能夠熟練操作高精度設備,而印度的勞動力雖然充足,但在技術熟練度和管理經驗上仍有提升空間。例如,iPhone 的鏡頭模組、螢幕貼合等工序需要極高的工藝水平,中國工廠的良率遠高於印度現有生產線。此外,中國的工程師團隊能夠快速響應設計變更,而印度在這方面的技術支援體系尚未成熟。這種技術差距,使得蘋果無法在短期內將高階 iPhone 的生產完全轉移至印度。 

多項關鍵條件印度未及中國

儘管印度政府積極推動「印度製造」政策,並提供稅收優惠吸引外國廠商設廠,但當地的官僚體系和基礎設施問題仍阻礙了生產效率,印度港口和公路的物流效率較低,零部件的進出口可能面臨延誤;此外,勞工法規和地方政策的不確定性,也讓企業在長期投資時有所顧慮。反觀中國,穩定的政策環境和高效的基礎設施,為蘋果提供了可靠的生產保障。 

另一方面,中美關係的緊張雖促使蘋果尋求供應鏈多元化,但中國市場本身對蘋果非常重要。中國不僅是 iPhone 的生產基地,更是其第三大銷售市場。若蘋果過於激進地將產線撤出中國,可能引發中國消費者的負面情緒,甚至影響產品在當地的銷售表現。 

蘋果確實已在印度增加部分 iPhone 產能,例如 iPhone 14 和 iPhone 15 的標準機型已開始在印度生產,但這僅佔全球供應量的一小部分。高階機型如 iPhone Pro 系列仍完全依賴中國生產。供應鏈遷移是一項系統工程,涉及上下游協調、技術轉移、人才培養等多方面因素,不可能一蹴而就。 

所以儘管地緣政治壓力與日俱增,但蘋果短期內仍難以將美國市場的 iPhone 生產全面轉移至印度。中國供應鏈的成熟度、技術優勢以及市場重要性,使其在可預見的未來仍是蘋果最重要的生產基地之一。而印度若要真正成為全球電子製造中心,仍需在基礎設施、政策穩定性和技術積累上付出更多努力。

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