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HTC VIVE 試玩初體驗

示範作品來自小型遊戲廠,要是換上日系或歐美大廠,真的很難想像能帶來什麼影像衝擊。

近年備受關注的虛擬實境(Virtual Reality),大部分幻想可以像荷里活電影般,投入一個仿如魔幻王國或科幻空間之中,不過坊間目前的各款以 VR 作賣點的頭戴式裝置,只要插入手機再佩帶著就能遊玩,可惜裝置只能提供最基本的視覺虛擬,難以帶來一種置身其中的效果。
記者於日前就獲邀親身試玩最新的虛擬裝置 – HTC Vive。這款由 HTC 與 Valve 共同研發,無論設計概念與硬件規格,也可以說是當今最強的一款 VR 裝置,到底是否真的能超越坊間一眾產品,進行遊戲時又有何感受?記者就在此向各位分享各種點滴。
HTC Vive 結構全面睇:
首先要說說 HTC Vivie 的基本結構,整個 VR 裝置由頭戴式顯示器、基地台及無線控制器,三個組件共同構成。
頭戴式顯示器
VR 裝置的核心組件 – 頭戴式顯示器,HTC Vive 使用高解像度面板(2,160 x 1,200),用戶佩帶時能以左及右,合共 110 度視覺觀賞畫面,影像能提供 3D 的深度感覺,同時面板能提供 90Hz 的更新率,官方表示高解像畫面與流暢的更新率,可以減少用戶佩帶時的暈眩感覺。

HTC Vive 的頭戴式顯示器,使用高解像度面板,並且能提供高速穩定的畫面更新。
HTC Vive 的頭戴式顯示器,使用高解像度面板,並且能提供高速穩定的畫面更新。

 
顯示器內配備鏡片,能夠提供 110 度的寬闊視野,帶來無縫的影像。
顯示器內配備鏡片,能夠提供 110 度的寬闊視野,帶來無縫的影像。

顯示器的外殼有點像昆蟲的複眼,其實內藏多達 36 組感應器,可以配合基地台的定位訊號,感應用戶頭部的活動與角度,同時可追蹤用戶於指定活動空間內,移動位置與及高度變化軌距。
HTC Vive 的頭戴式顯示器,看起來好像很雜,不過記者僅花幾分鐘時間已學會自行佩帶。
HTC Vive 的頭戴式顯示器,看起來好像很雜,不過記者僅花幾分鐘時間已學會自行佩帶。

這個設計意味著用戶佩戴裝置時,可以提供完整的活動數據追蹤,角色的移動路徑,某程度上能脫離手掣的束縛,用戶能基於自身的移動,控制角色行走方向及速度,提供更具真實感覺的操控體驗。
HTC Vive 擁有獨門的空間追蹤,能夠捕捉用戶頭部動作及手掣的揮舞,帶來極為逼真的虛擬體感。
HTC Vive 擁有獨門的空間追蹤,能夠捕捉用戶頭部動作及手掣的揮舞,帶來極為逼真的虛擬體感。

同時,記者試玩的 HTC Vive 有別於早期的開發佈版,顯示器前方藏有一個攝錄鏡頭,用戶要是走近活動空間的邊緣,攝錄鏡頭會以半透明狀態顯示外界資訊,避免用戶撞到牆壁或其他雜物;此外,如果用戶有需要接聽電話,或者進行喝水等簡單動作,可以啟用影像模式直接利用攝錄鏡頭,以全彩色影像顯示外界環境,便能在不脫下顯示器的情況下完成工作。
用戶走近活動空間的邊緣時,HTC Vive 會以半透明影像,提示用戶快走出活動範圍,避免踫上障礙物受傷。
用戶走近活動空間的邊緣時,HTC Vive 會以半透明影像,提示用戶快走出活動範圍,避免踫上障礙物受傷。

基地台
HTC Vive 與坊間各款 VR 裝置的最大分別,在於能提供全身式的活動追蹤效果,全因透過一對兩組的基地台,藉由對角線形式擺放,減少用戶活動的時候,身體阻礙訊號偵測與感應,因此能準確捕捉用戶的移動情況,更可以連同無線控制器的方位與角度,全部數據都能一一偵測得到。
基地台需要以對角形式擺放,因此能捕捉整個活動空間,用戶做出的各個動作與活動情況。
基地台需要以對角形式擺放,因此能捕捉整個活動空間,用戶做出的各個動作與活動情況。

大部分人或會擔心 HTC Vive 的基地台,不太適合香港家庭或室內空間使用,記者於 HTC 辦公室就嘗試過三種不同設定,其中坐姿模式下只要將基地台,放置於電腦旁對上的位置,另一組於背後位置擺放,大概只要2.5張書桌的空間,也可以享受出色的 VR 遊戲體驗。
大部分人都擔心家中環境,無法安裝及使用 HTC Vive,不過官方表示坐姿模式,其實只要小許空間已能使用。
大部分人都擔心家中環境,無法安裝及使用 HTC Vive,不過官方表示坐姿模式,其實只要小許空間已能使用。

全身活動的 VR 體驗,官方表示只要 2m x 1.5m 空間,基本上普遍香港家庭的客廳,已經符合 HTC Vive 的最低遊玩標準,基本台本身更使用無線技術連接,用戶只要接駁好電源線,然後將基地台以對角形式擺放,高度不低於頭部位置,然後進行一次校準工作,便能立即投入 VR 樂趣之中。
無線控制器
外形設計獨特的無線控制器,有別於傳統遊戲主機手掣,上方圓環內藏感應器,可以配合基地台進行動作追蹤,用戶只要分左手及右手拿著,便能控制虛擬世界的指標,甚至能充當雙手於遊戲之內,進行互動操作與及體驗,仿忽真的置身於虛擬世界。
無線控制器有點像沙槌,其實內藏感應器,可以捕捉用戶的雙手動作,只要配合遊戲就能作互動體驗。
無線控制器有點像沙槌,其實內藏感應器,可以捕捉用戶的雙手動作,只要配合遊戲就能作互動體驗。

VR 遊戲初體驗
記者於 HTC 辦公室嘗試過幾款遊戲,當中由簡單的坐著以頭部操控,以至需要全身活動,透過空間追蹤方能完成的遊戲,全部也進行過親身試玩,可以說是一次奇妙的經驗,以下是記者的試玩感受與評語。
InMind VR
首先試玩是款較靜態的遊戲,《InMind VR》不需要手掣進行操作,只要利用頭部的活動,控制準星瞄準及鎖定,便能自動射擊目標物,記者覺得與一般 Google Cardboard 或坊間同類產品,未有太大的分別與感受,只是控制的靈敏程度較高,一些小動作與頭部擺動也能反應出來,可以說是一個給予初學者適合 VR 世界的入門小遊戲。
坐姿模式下,沒有最低使用距離限制,不過投入感覺就不及全身追蹤的效果。
坐姿模式下,沒有最低使用距離限制,不過投入感覺就不及全身追蹤的效果。

《InMind VR》的玩法比較簡單,未能表現 HTC Vive 的特點。
《InMind VR》的玩法比較簡單,未能表現 HTC Vive 的特點。

Elite Dangerous
同樣以坐姿模式進行,《Elite Dangerous》的體驗與樂趣,記者可以說是前所未有,遊玩期間記者佩帶著 HTC Vive,由於眼前景物是戰鬥機倉,現實就握著飛行控制桿,影像與實物觸感的結合之下,完全能「以假亂真」讓入投入遊戲世界之內。
不過,記者真正感到 HTC Vive 與坊間各款 VR 的最大分別,可以說是動作追蹤與視點結合部分,記者於遊戲期間曾嘗試俯身,觀察機倉內的面板與身旁的屏幕細節,由於 HTC Vive 能夠提供空間的感測,因此感受到記者頭部前傾的動作,角色也自然把視點前傾一點,讓記者可近距離觀察機倉細節與景物。
眼睛望著虛擬的戰鬥機倉,手上則握著飛行操作桿,可以說是記者玩過的遊戲中,感覺最逼真及有趣的虛擬遊戲。
眼睛望著虛擬的戰鬥機倉,手上則握著飛行操作桿,可以說是記者玩過的遊戲中,感覺最逼真及有趣的虛擬遊戲。

 
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《Elite Dangerous》配合專業的飛行控制桿,帶來超越想像的逼真效果,如果換成駕駛軚盤,再結合各種駕駛遊戲,相信又會有另一番的感受。

反觀,去年記者曾試過佩帶 Oculus Rift,嘗試同一類型的戰機遊戲,由於 Oculus Rift 僅具備方向感應,缺乏空間感測的功能,記者只可以控制駕駛員的視點,因此其他動作與俯身向前等,角色視點也會保持不變,缺少一種互動與真實感。HTC Vive 於空間深度與展示能力方面,可以說是完全壓倒缺乏空間與動作感測的 Oculus Rift,至於使用上更單純的 Google Cardboard 類 VR 裝置,可以說只是小朋友玩具,完全無法相題並論。
The Brookhaven Experiment
最後一款是以全身動態進行操作的恐佈遊戲《The Brookhaven Experiment》,記者需要雙手拿著無線控制器,分別拿著手電筒與手槍,迎擊 360 度襲來的喪屍,遊戲中的物理反應與光源控制,感覺未必及得上 3A 級數的遊戲作品,可是視覺上沒有任何死角的 HTC Vive,配合環繞聲效的圍感覺,記者絕對能夠享受與投入其中。
HTC Vive 的全身動態捕捉,感覺要比 Kinect 的靈敏及準確,而且受惠於空間鎖定的特點,記者無論 360 度任何一個方向,舉槍瞄準或控制手電筒的方向,全部動作也能立即回應過來;同時,HTC Vive 提供的環繞聲效變化,記者能感覺敵人方向、距離與移動速度,遊玩時能作出適當判斷,快速應對不同方向襲來的敵人。若果日本遊戲廠商願意開發作品,例如 Capcom 能夠推出《BioHazard》主題的射擊作品,或者 Namco 推出《Time Crisis》系列,日後足不出戶也能媲美街機的射擊大作。
示範作品來自小型遊戲廠,要是換上日系或歐美大廠,真的很難想像能帶來什麼影像衝擊。
示範作品來自小型遊戲廠,要是換上日系或歐美大廠,真的很難想像能帶來什麼影像衝擊。

 
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一個人置身荒野之中,面對著 360 度襲來的喪屍,刺激爽快感覺完全超越街機,如果可以換上《BioHazard》或《Silent Hill》的主題遊戲,肯定更加刺激過癮!(原諒小記沒拍攝畫面,因為太暗太難拍攝 XD)

【緊急!】Windows 用家緊急移除 QuickTime 保平安

仲喺 Windows 用緊 QuickTime?咁就要快啲解除安裝啦,唔係分分鐘成為黑客目標。日前網絡保安廠商趨勢科技發表網誌,呼籲 Windows 用家盡快移除 QuickTime 應用程式,原因係 Apple 已經停止為  Microsoft Windows 版本嘅 QuickTime 提供安全更新,而廠商亦發現 Windows 版 QuickTime 存有兩個重大安全漏洞。
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趨勢科技指,Apple 正式停止為 Windows 版 QuickTime 提供安全更新,令產品有潛在安全風險,就連美國官方亦建議 Windows 用家移除程式保平安。此外,趨勢科技旗下的漏洞情報系統 Zero Day Initiative 發表了兩個關於 QuickTime 的漏洞 ZDI-16-241 及 ZDI-16-242,漏洞針對 Windows 版 QuickTime。一旦用家誤開了惡意檔案或網頁,黑客就有機會透過漏洞遙距控制受害者的裝置,任意發出指令,或將數據寫入 heap 緩衝區之外。
雖然,目前仍然未有利用兩個漏洞入侵裝置的報告,但由於 Apple 已經停止對 Windows 版的安全更新,漏洞永不可能被修補,所以唯一保障自己安全的方法就是把 QuickTime 永久移除,方法可以參考 Apple 指示。提提大家,今次事件並不影響 Mac OSX 版的 QuickTime,Mac 版用戶仍然獲得安全更新,亦不受漏洞影響。

大陸加盟店狂賀熊本地震 樂視發聲明指深表遺憾

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日本熊本縣接連發生地震,地震強度達 7.3 級,多人死傷,痛失家園。但最近微博上流傳一輯圖片,指樂視生態體驗店竟幸災樂禍,推出「慶祝日本大地震」促銷活動,聲稱三天之內在店內訂購商品可享優惠;如果餘震不斷達 8 級,價格會進一步減低云云。
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事件引來網民連番討論,終釀成公關災難。樂視今日於 Facebook 上發出聲明,承認圖片屬於旗下位於江蘇的一間特許經營店,並指是該店自行發表的宣傳活動,完全未經樂視官方同意。樂視又指該加盟店已為其不當行為道歉,樂視對事件深表遺憾,強烈譴責該店的行為,並表示已終止其自營資格。

迷你版 IFA 周三深圳開幕 中國品牌撐CE China

被視為 IFA 展覽預演的 IFA 全球記者大會(Globa Press Conference)首次衝出歐洲即選址香港及深圳舉行。如此突破當然事出有因,要為主辦機構首次在中國深圳舉行的 CE China(中國深圳電了消費品及家電品牌展覽)造勢。
國際電子家電展覽原本各有各做,美國有 CES,歐洲有 CeBIT 及 IFA,向來各不相干。惟最近卻將戰場移到中國,CES Asia 下月中在上海舉行,不過搶先的還有由 IFA 主辦機構 Messe Berlin 於本周三至周五(4月20-22日)在深圳展覽中心舉行的 CE China。
該展覽已預先通報有阿里巴巴(Alibaba)、國美、樂視及蘇寧。大會將 Global Press Conference 移到香港和深圳,亦是首次衝出歐洲地區,目的是要把全球超過 300 名記者一併帶到 CE China。

今年 IFA 全球記者大會請來超過三百名記者出席,除記者會部分亦會安排到 CE China 採訪。
今年 IFA 全球記者大會請來超過三百名記者出席,除記者會部分亦會安排到 CE China 採訪。

IFA 是全球最大型的電子消費產品展,深圳的展覽在同一主辦機構管理下卻沒有沾上 IFA 的名氣,反而用上一個較易讓人混淆的 CE China,引起討論。Messe Berlin IFA 執行董事 Jens Heithecker 表示,名稱經過多方考慮,最主要這是一個全新的展覽,而且有中國夥伴認為 IFA China 不容易朗讀,決定改用其他名稱。但仍會以 IFA 為基礎,CE China 同樣有質素保證,能為品牌帶來全球視野。事實上,中國及亞洲區都希望有獨特的展覽滿足這地區的需求。
Messe Berlin 行政總裁 Christian Goke 補充,國際品牌發展中國市場亦遇上挑戰,透過 CE China 可測試市場。
Christian Goke 認為 CE China 可讓國際品牌測試中國市場。
Christian Goke 認為 CE China 可讓國際品牌測試中國市場。

 

趕走不良品! USB Type-C 推出認證系統!

越來越多新推出的電子產品,例如手機及手提電腦將採用USB Type-C 接連埠,連帶有關的數據線的需求亦大增。不過因為有有關的生產技術還未普及,但市場上已經不少濫竽充數的不良品應運而生,這些不良品不單拖慢了USB Type-C 原有的傳送及充電速度,更嚴重的更可能會一次過將你的電腦及充電器一併銷毀,為了保護心愛的新玩具,不少用家都寧願購買原廠線材。不過線總不會嫌多,特別是相關的產品愈來愈多,原廠線材可不是一個合乎經濟原則的選擇。

近年不少新推出的手機都改用USB Type-C的接連埠

推廣及支援通用 USB 的組織 USB Implementers Forum(簡稱 :USB-IF )為減低不良品造成的問題,宣佈新的識別協議。希望較大電子產品生產商與及第三方線材生產商會依從。所謂識別協議其實是在機體內加入識別,為已授權線材提供正確的識別資料,產品才會開始充電。如果產品沒有通過認證,系統就優先保護機體而不作任何動作。這樣的做法在大部分蘋果產品上都普遍採用,一些不良線材,在接連到 iPhone 、 iPad 後,會出現無法識別的顯示而拒絕執行充電的動作…
據 USB-IF 表示,認證系統是以 128 位元加密,所以要生產充電線的廠商,必先得到許可,這有助確保充電線材的質量。USB Type-C由於能同時充電及傳輸資料,無論數據傳輸或是充電流電都比以往的USB更快更大,相信是未來流動電子普遍採用規格。但同時認因為可容許的電流流量大增,所以才會出現因為使用不良品而導致電子器材被銷毀的情況,所以消費者在選購USB Type-C要多加小心。
 
資料來源: businesswire

80 周年別注 RICOH GR II 玩質感

數定焦 Snapshot 機,大家一定聽過 RICOH GR II 呢個名,而為慶祝 Ricoh Company Ltd 成立八十週年,特別推出 RICOH GR II 別注版本,用上特別的銀色設計,感覺更 Retro !

機身噴上質感特別的銀色塗層,摸上手比普通版本特別很多。
機身噴上質感特別的銀色塗層,摸上手比普通版本特別很多。

呢部名為「 GR II Silver Edition 」的別注版 GR II ,一睇個名就知用上銀調風格,但原來係一層質感特別的銀色塗層,摸上手比普通版本特別很多。另外, GR II Silver Edition  快門按鈕和鏡頭外圈亦加上金屬塗層,機身的 GR 標誌轉成白色。當相機電源關閉時會顯示  GR II Silver Edition  獨有紀念畫面,並隨機附送專屬黑色真皮相機套。對比普通版GR II,呢部周年別注真係幾正,加上機身細又有不俗的拍攝質素,唔知大家有冇興趣入手?
售價:$6,290
查詢:捷成消費品(2926 2300)

GoPro 都玩 VR 8K 超高清 360 拍住上山下海

360 影片成為近期網絡熱潮,繼 Facebook 早前公布計劃推出自家 360 相機大推 VR 影片後,運動相機巨頭 GoPro 都不甘後人,正式於拉斯維加斯的 NAB 2016(National Association of Broadcasters)上,公布旗下全新 VR 相機 GoPro Omni,賣點係可以拍攝 8K 超高清 360 影片。
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GoPro Omni 同早排 GoPro 與 Google 合作嘅 VR 相機 Odyssey 概念相似,不過由一個大圓圈縮小變成一個 120mm 的立方體,只用上 6 部 HERO4 Black 相機,加上特製的軟件 Kolor Autopano Video,就足以讓用家製作 360 度影片。每部相機可拍攝 2.7K/ 30 fps 的影片,加埋解像度達 7,940 x 3,970。同時 GoPro 亦推出全新嘅 VR 平台 GoPro VR,等用家可以將作品分享到平台上,並透過手機 App 觀看。到底 360 度 GoPro 有幾正?睇睇片就知:
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一邊影住自己衝浪有幾型。
一邊影住自己衝浪有幾型。

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一邊影埋個Friend衝浪個樣。
同時影埋個 Friend 衝浪個樣。

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有時爬山潛水時,帶住部機又想影吓自己又想影埋前面靚景仲想影埋隔離個 Friend,360 度咪一次過滿足晒三個願望囉。不過願望成真都有代價,Omni 全套盛惠5,000美金(折合約港幣 $38,770),包埋 6 部 HERO4 Black 同 Kolor 軟件。平少少可以只買 Omni 支架,盛惠 1,500 美金(折合約港幣 $11,633)。

研究東九龍智能城市可行性

圖片來源:維基百科

特區政府早前委託設計工程企業 Arup 做東九龍可持續發展的可行性研究,其中智能城市的部分,跟愛立信一同合作研究。
研究項目為期 18 個月,期間將研究多個主題,如制定智能城市框架、實施策略和商業模式,之後可擴展到整個城市。
愛立信香港及澳門區科技總裁李仲明指出,這研究值得花時間,完成之後將向特區政府提議智能城市的條件,發展智能城市的成效等。「研究還提供整合式數碼基建和網絡安全建議,支援物聯網和大數據的應用。」

愛立信香港及澳門區科技總裁李仲明
愛立信香港及澳門區科技總裁李仲明

科技企業互告官司量見5年新低

https://www.flickr.com/photos/opensourceway/6082519875

科技企業之間經常互告侵權,尤其智能電話廠商十分常見。不過法律分析公司 Lex Machina 發現,今年首季的美國科技企業侵權官司數量僅 955 宗,自 2011 年以來新低。
甲骨文告 Google、微軟告摩托羅拉、蘋果公司和三星互告,其實還有更多毫不起眼的官司,在過去幾年無日無之。

今年首季所發起的侵權官司數量回復至 2011 年初水平。(資料來源:Lex Machina)

今年首季的官司數字下跌,並不代表巨頭之間互相妥協,又或轉用其他宣傳策略。事實是去年12月美國有新專利官司條例,一時間企業未能適應,才令數字大減。反而,去年 11 月 30 日有 259 宗侵權官司趕尾班車入紙。
今年 1 月、2 月的數字仍然偏低,但到3月已回升,反映企業律師在新條例中找到方法控告其他公司侵權。且看今季數字會否回復「正常」水平,還是比之前更多。

熊本地震讓iPhone 7也受影響!?

日本熊本大地震,可能香港人最關心的就是緊接以來的日本旅行團會不會因此取消,行程會不會要更改。但對於一班影音迷來講,最擔心的反而是一些日本大品牌會不會因為今次的地震而影響生產進度呢?
HQ-Sony-Wallpaper
Sony 日前宣布暫時關閉熊本和長崎的兩所廠房,據知兩個廠房主要是負責生產智能手機用的相機感光元件,包括Sony,Hauwei,iPhone等品牌的手機都會採用Sony研發及生產的相機感光元件。這意味著這些品牌在未來的產能都會受到影響,甚至會影響到蘋果公司iPhone 7初推出時的產量。

除了 Sony,多間日本著名汽車生產商,例如本田、三菱、日產和豐田於受災地區的廠房也需要暫時各類零件的生產,由於各大廠商在這些零部件生產都有著環環緊扣的關係,相信將會對世界的電子消費及汽車產業帶來重大的影響打擊。
 
資料來源 : engadget