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AI 大戰│Google 發功 發布旗艦 AI 模型 Gemini 2.0 Pro Experimental

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Google 推出新的旗艦人工智能模型 Gemini 2.0 Pro Experimental,同時宣布在 Gemini 應用程式中提供「推理模型(reasoning models)」 Gemini 2.0 Flash Thinking。

Google 稱, Gemini 2.0 Pro Experimental 是該公司目前在編碼性能和複雜提示方面表現最佳的模型。其實,Gemini 2.0 Pro 是 Google 去年 2 月推出的 Gemini 1.5 Pro 後繼產品,現已在 Google AI 開發平台 Vertex AI 和 Google AI Studio 中發布,並開放給 Gemini 應用程式中的 Gemini Advanced 訂閱者使用。

Google 指出,新的 Gemini 2.0 Pro 模型擅長編碼和處理複雜的提示,並且比該公司之前的任何模型都具有「更好的理解和推理世界知識」能力。 它可以啟動 Google 搜尋等工具,並代使用者執行程式碼。其上下文視窗有 200 萬個 Token,意味著它可以一次過處理大約 150 萬個單字,比全套七本哈利波特系列的字數還要多。

另外,Google 同時將 2.0 Flash Thinking Experimental 免費帶進 Gemini 應用程式。基於 2.0 Flash 的速度和性能,這模型能將提示拆分為一系列步驟,以加強其推理能力並提供更好的回應。Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 最大特點是會展示其思考過程,讓用戶了解它的假設並追溯推理邏輯。Google 還推出可與 YouTube、搜尋和 Google 地圖等應用互動的 2.0 Flash Thinking 版本。

現在,2.0 Flash Thinking Experimental 模型和 2.0 Pro Experimental 模型已在 Gemini 網頁和流動應用程式中推出。Google 稱,此兩項模型很快會擴展到 Google Workspace 商業和企業客戶應用中。

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AI 時代|掌握 AI 代理分類 有助尋求最佳解決方案

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AI 代理能自動幫助用戶完成各種任務,提高工作效率,並能在日常工作中提供支持。根據其功能和特點,AI 代理可分為五大類型:基本回應代理、基於模型的回應代理、目標導向代理、效率型代理和學習型代理。了解這些分類有助用戶選擇合適的工具來提升工作效率,改善流程,並根據特定需求獲得最佳解決方案,使日常工作更為輕鬆高效。

一)基本回應代理

基本回應代理(Simple Reflex Agents)按當前所偵測的環境及條件執行預定動作,屬於簡單易用的 AI 代理,適合處理常規任務。這類 AI 代理可用於觀測、狀態單一的環境,不具備記憶功能,也無法處理未知情況,只會按預先設定的規則,符合指定條件執行特定動作。常見例子是智能家居的恒溫系統,溫度過低啟動供暖、溫度過高轉為冷氣送風。這類代理簡單易用,適合處理常規任務。

二)基於模型的回應代理

基於模型的回應代理(Model-Based Reflex Agents)能夠記著過往的感知結果,自行建立內部模型。AI 代理的行動取決於預設的回應條件、當前狀態,以及內部模型。這類代理較具彈性,能在部分可觀測的環境中運作。常見例子有掃地機械人、自動駕駛汽車等。

三)目標導向代理

目標導向代理(Goal-Based Agents)具備「目標」的概念,能根據目標選擇適當的行動次序,透過計畫來尋找達成目標的最佳途徑,執行更具靈活性,也更適用於需要多步驟才能達成目標的環境,例如導航系統在輸入目的地後,除了尋找最短的到達路線,更可加入交通情況建議最快路徑。

《火紅的 AI 代理
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四)效率型代理

效率型代理(Utility-Based Agents)不僅以結果為目標,還會透過效率函數(utility function)計算最佳方法。此類代理會考慮效益、成本或完成時間等因素選擇成效最大的行動,尤其適用於有多個可行方案的情況。例如導航系統的進階功能,不僅考慮距離和路面情況,還可以參考油耗、隧道費等因素計算出最佳路線。又或是資源分配系統,能根據效益和成本決定分配方式。

五)學習型代理

學習型代理(Learning Agents)具備學習機制,將過往處理過的情況轉化為經驗,從中改進性能。當中主要具備四部分:學習、評論、執行和問題生成,能夠適應未知環境,而且持續提升能力,例如電子商務的推薦系統,可根據用戶行為進行學習,以便更準確推薦產品。又例如垃圾郵件過濾器,從分析郵件特徵加以學習,能智能地分辦正常郵件。

目前 AI 代理分類主要為這五大類型,不過 AI 代理可同時具備多種類型的特徵,按實際情況而定。再用導航AI代理為例,可以是目標導向代理,也同時具備效率型代理,最後甚至加入學習型代理的能力,得出個人化結果。

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AI 大戰│基於資訊安全疑慮  澳洲政府加入禁用 DeepSeek 行列

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在 DeepSeek 暴風式發展之時,禁用之聲亦此起彼落。不少地區政府出於安全考慮已禁用 DeepSeek,最新加入禁用行列的有澳洲政府。澳洲內政部秘書 Stephanie Foster 於 2 月 4 日下令禁止所有政府設備使用 DeepSeek 產品、應用程式和網絡服務。

Foster 發信通知政府職員時指出:「考慮到威脅和風險分析後,使用 DeepSeek 產品、應用程式和網絡服務將對澳洲政府構成不可接受的安全風險。從 2 月 5 日起,所有非企業聯邦機構必須識別並刪除澳洲政府所有系統和流動裝置內的 DeepSeek 產品、應用程式和網絡服務。」

這措施獲得澳洲兩黨支持。澳洲反對黨副主席 Sussan Ley 在接受當地傳媒訪問時更提醒社會大眾,應仔細考慮是否將 DeepSeek 從私人電話和電腦中移除。

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Panasonic 集團宣佈重組 家電冷氣變子公司 電視業務或出售

Panasonic Holdings (HD) 宣佈,將於 2025 財政年度結束前,解散負責家電及空調事業的 Panasonic 株式會社,並將其重組為數間獨立營運的子公司。Panasonic HD 的目標是透過出售低利潤業務和裁員等措施,希望在 2028 財政年度將收益提高 3,000 億日圓以上。根據資料,2021 年 Panasonic 已就電視及相機業務進行改革,但似乎未見成效。

總裁楠見雄規 (Yuki Kusumi) 在記者會上宣佈,將解散負責家電及空調事業的 Panasonic 品牌,並將其重組為數間獨立營運的子公司。

目前 Panasonic 品牌旗下,包括電視、家電、空調、照明、相機及音響產品等不同產品,今次的改組,主要是將 Panasonic 分拆成三家公司:負責家電的 Smart Life、負責空調及其他產品的 Air Quality, Air Conditioning & Food Distribution,以及負責照明的 Electric Works。不過,這些都是暫定的名稱,至於是否會保留「Panasonic」這個品牌,繼續作為營運公司的名稱,目前尚未決定。

Smart Life 企業將負責家電產品業務
負責空調及其他產品部門將分拆成 Air Quality, Air Conditioning & Food Distribution 企業。

總裁楠見雄規 (Yuki Kusumi) 在記者會上,亦提到旗下的電視業務已去到無利可圖的情況,或可能出售相關業務,目前,公司仍致力透過結構改革和其他措施來改善電視業務。

近年日系電視不單在國際市場失去競爭力,連在日本市場也已比性格比極高的中國品牌追過。

楠見雄規強調,集團將加速撤出沒有成長前景的事業,並在 2026 財政年度前清除問題事業。其中的廚房及電視業務被列為沒有成長前景的「問題業務」。 如有必要,電視業務將考慮出售或縮減規模。至於家電業務將定位為「重組業務」,會透過精簡架構及削減固定成本以提高效率。更計劃整合白色家電與黑色電器 (包括電視與相機) 業務。此外,處理空調及暖氣設備的 Air Quality and Air Conditioning 業務一直是優先投資的範疇,但由於盈利能力較低,亦被確定需要進行重組。

Panasonic 計劃整合白色家電與黑色電器 (包括電視與相機) 業務。

企業改革當然牽涉到人力資源的重整,原來目前 Panasonic 員工的組成以 50 多歲或以上的人員為主,公司計劃在 2025 財政年度內讓員工提前退休,還計劃將減少事業部門的員工,但整體員工規模尚未決定。

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AI 工具 DeepL 升級令翻譯更精準 新增功能提供即時寫作建議

DEEPL

AI 公司 DeepL 升級大型語言模型,並推出 DeepL API for Write 新功能,目的令翻譯更準確,也讓企業透過 API 直接使用寫作及編輯助手,提升撰寫商業內容的質素。

DeepL 新一代語言模型支援的翻譯語言包括:英語、日語、德語、韓語和簡體中文,未來將新增更多語言。透過是次升級,其 API 用戶能得到更準確的翻譯功能,有助減少翻譯與編輯時間。這技術由 DeepL 新一代語言模型驅動,專為翻譯設計,結合語言 AI 提供更精準、自然的語言處理能力。

據該公司的資料,在與專業語言學家合作的盲測結果顯示,新模型的翻譯質素有顯著的提升,英日、英簡中翻譯準確度提升 1.7 倍;英德翻譯準確度則提升 1.4 倍。DeepL 強調,新一代語言模型在翻譯質素比競爭對手優勝,其中於 2024 年的盲測結果顯示,DeepL 翻譯所需的編輯次數少於其他工具,Google 翻譯需要多 2 倍修改,ChatGPT-4 則需要多 3 倍才能達到相同的質素。

另外,該公司同時推出新的寫作與編輯功能 DeepL API for Write,相關的 API 已開放給用戶使用。透過此 AI 寫作助手,用戶在撰寫過程中能即時得到 AI 驅動的建議,幫助修飾用字、句構、風格與語氣,讓內容更流暢、專業,提升寫作方式、內部溝通、客戶溝通、合約撰寫等準確度與質素。DeepL API for Write 支援德語、英語(美式和英式)、西班牙語、法語、義大利語和葡萄牙語(歐洲和巴西)。

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【遊戲優化】畫質超 PS5 PRO 升頻未盡齊全 《FFVII Rebirth》PC 版效能設定建議

《FFVII Rebirth》 PC 版早前推出,終於為 PC 玩家帶來第二部重製版故事,遊戲去年在 PS5 PRO 上針對優化有不少提升,來到最強 PC 平台,支援部分 NVIDIA 的升頻技術,如非頂級卡的玩家,就要注意畫質設定不要太高進。

《FFVII Rebirth》在 PS5 推出時,因為遊戲引擎要求比較高,在標準 PS5 上跑 60fps 的話,要使用進取升頻設定,將內部渲染解像度推至極低,令畫面十分模糊,到 PS5 PRO 推出支援 PSSR 升頻及算力提升,以 PSSR「強化」模式終於有更好更清晰的 60fps 流暢度效果。而 PC 版幾乎有無限算力,只要有高階顯示卡和處理器即可。

《FFVII Rebirth》PC 版的官方要求指出,4K60「高」畫質建議使用 RTX 4080 / RX 7900 XTX,GPU 記憶體為 16GB 或以上;中畫質 1080p60 為 RTX 2070 / RX 6700 XT,在 4K 解像度要顯示卡具 12GB 記憶體或以上。

《FFVII Rebirth》 PC 版支援的升頻技術有限,只有 DLSS 及 TAAU,並沒有 FSR / XESS 支援,因此非 NVIDIA 卡玩家只可使用 TAAU 升頻,升頻倍率下限建議為 50%,而 DLSS 在 33%(超高效能)下,效果相對 TAAU 仍是略優一些。而且遊戲沒有加入影格生成功能,暫時 RTX 50 系列的 SMOOTH MOTION 及 DLSS 覆寫功能亦未能作用,有待更新。AMD 卡用家可嘗試 TAAU + Fluid Motion Frames 以基本 60fps 鎖定升頻到 120fps,獲取比 PS5 PRO 更流暢的感覺。有一定技術的玩家,可考慮使用第三方工具如《OptiScaler》,將 XESS 或 FSR 注入遊戲執行檔。

以下測試出各級畫質在 1080p 對記憶體的使用情況,更高渲染解像度使用更多記憶體,玩家在地圖來回時,也需要一定額外空間作緩衝,所見用量非絕對上限。

如果只要享受遊戲不折騰,針對流暢度優先可參考以下設定要點:

1. 角色模型精細度 = 高
2. 紋理解析度 = 中 / 高(掌機級才用低)
3. 反鋸齒 = DLSS(如支援)/ TAAU
4. 動態解析度上限和下限:100= 原生、66= 品質、50= 效能、33= 超高效能
5. 背景模型精細度 = 中(掌機級才用低)
6. 其他項目可用低也無太大折損

在 RTX 3060 12GB 級別的中階卡要追求流暢度的話,其他設定包括:背景(海面)、特效精細度、陰影效果、霧,都可維持在「低」,但是背景模型精細度要在「中」或以上,減少物件在中距離突兀變換細節的塊狀現象。RTX 3060 12GB 能夠升頻至 DLSS 4K60 水平仍使用「高」紋理解析度去遊玩。

RTX 4060 的 GPU 效能足夠,但僅有 8GB 記憶體,1080p 完全是可以用中 / 高畫質,要鎖定 4K60 環境可試用 DLSS 50% 效能,但是在世界大地圖記憶體用量會大增至 7.5GB 水平,因此紋理解析度僅可維持在「低」,避免長時間遊玩後記憶體無法釋放循環而崩潰。

8GB 顯示記憶體不合時宜?

很多玩家不理解為何要使用更多顯示記憶體,原因是減少持續從 SSD 串流 4K 超高清貼圖出現的延遲,遊戲世界內的雜物細節也要有一定記憶體預算,對玩家來說,光追或粒子效果的感受未必明顯,但在 4K 大畫面上,看到角色或物件模糊一片就會大煞風景。PS5 PRO 內置 16GB GDDR6 主記憶體同時供 GPU 渲染貼圖緩存及程式碼使用,早已經超過 8GB 記憶體顯示卡水平,如不想使用 DLSS / FSR 升頻渲染也需要更多記憶體。

目前市場上中階卡具有 12GB 或以上的顯示卡,僅有 Intel ARC B580 在 HK$2,000 水平,上一代 RTX 3060 12GB 基本上已絕跡,要去到 70 級別如:RTX 4070、RX 7700 XT 水平。只有 8GB 顯示卡的玩家,在《FFVII Rebirth》 PC 版可參考以上的調校,在平民 4K60 顯示器也有基本表現,H$2,000 一張卡也比 PS5 要平一些。不過 ARC B580 在不同遊戲的表現就尚不及 AMD / NVIDIA 穩定。

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【ZCOPE】PC 版《Final Fantasy VII REBIRTH》| RTX 4060 @ 4K60 夠玩優化設定 feat.RTX 5080

PC 版《Final Fantasy VII REBIRTH》的畫質設定不太完美,進階升頻技術僅支援 TAA/ TAAU 及 NVIDIA DLSS 3,沒有任何內建影格生成功能。官方不建議 GF RTX 4060 8GB 運行 4K 解像度,想要跑 4K60,要改動畫質細項多數用「低」,紋理品質必須為「低」,啟用「DLSS」及動態解析度 50%。

如果有最新的 GF RTX 5080,不用想太多,全開就對了,RTX 4060 也可以頂硬上_蒂法!


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年廿九釜山飛港客機起火 釜山航空周五起禁「尿袋」放行李架

年廿九釜山飛港客機起火 釜山航空周五起禁「尿袋」放行李架(圖片來原:星島日報)

上星期二年廿九,一班準備由韓國釜山飛往香港的釜山航空客機起火,起火位置被指是機艙尾部頂部的行李架,令人懷疑可能是流動充電池或電子產品起火所致。釜山航空就宣布由 2 月 7 日本星期五起,不再允許乘客將流動充電池和含有電池的電子裝置放在頂部行李架,必須要放在座椅底下的隨身物品位置,而且期間不准用來充電。

據報道,釜山航空表示新措施將於本周五在部分航線上試行,由當日起航空公司將在登機前檢查乘客的隨身行李,符合規定的行李會被貼上特殊標籤,這才可以放在頂部行李架。

據國泰航空網站有關外遊時攜帶備用電池的規定,商用電池(例如鎳鎘電池 (Ni-Cad) 及鹼性電池)可以手提行李方式安全攜帶,惟有關電池須得到足夠的保護以防短路,包括以原裝零售包裝包裹、以膠帶包上電極、將各電池存放於獨立膠袋或保護套,關閉所有電子設備(即相機、流動電話及電腦)內的電池,使之不能於寄艙行李內意外啟動。每位旅客可以手提行李方式攜帶 20 件低於 100Wh/2g 鋰容量的電池備用電池(流動電話、相機、腕錶、流動音樂播放器、手提電腦等)(一般 10,000mAh 流動充電池約為 37Wh),或兩件 100-160Wh 中型鋰電池。

香港航空則規定每名乘客可於寄艙行李中攜帶最多 10 件裝有鋰電池(不超過 160 瓦時或 2 克)的器材或電子設備;同時每件行李只可攜帶最多 10 件裝有鋰電池的器材或電子設備。有關攜帶電池登機的詳細規定和 mAh 轉換 Wh 的計算方法,大家可以參閱以下文章。

香港航空更指明每名乘客手提行李中裝置內電池合共不可超過 10 件。(來源:香港航空網站)
香港航空更指明每名乘客手提行李中裝置內電池合共不可超過 10 件。(來源:香港航空網站)

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(新聞來源:星島日報)

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玩完 Soundbar 踩過界?Sonos 轉戰串流機頂盒?

引述 《The Verge》報導,Sonos 正在開發一款高階串流機頂盒,並預計在今年內推出。據知這款 Sonos 機頂盒定價會介乎 200 到 400 美元之間(約港幣 $1,550- $3,100),比起 Apple TV 4K(港幣 $1,199)有更多功能。

Sonos 是美國著名的科技音響品牌,過去一直專注於智能音響及家廳影院產品的研發及銷售不過去年因公司管理層決策問題,影響了產品開發及軟件更新進度,也令到 CEO 要落台換馬。今次計劃推出高階串流機頂盒,可說是新嘗試。據 The Verge 的介紹,代號 Pinewood 的 Sonos 機頂盒的體積和普通的撲克牌盒相約,附有遙控器。底層操作系統將採用 Android 系統,不過 Sonos 會在系統介面上重新設計,整合多個流行的串流平台介面。

功能方面,Sonos 機頂盒將提供包括 Netflix、Max、Disney Plus 及其他串流服務的內容,將配備 Sonos 語音控制功能,預計可以像 Apple Siri 那樣為用家提供內容建議。而硬件方面,機頂盒會加入 HDMI Switch 及 HDMI port passthrough 功能。方便配合遊戲主機、音響組合及其他裝置使用,解決 Soundbar 一般輸入不足的問題,並支援 Wi-Fi 7 及 Gigabit 乙太網絡。

Pinewood 機頂盒將可配合 Sonos 喇叭提供 Dolby Atmos 音效,不過目前仍未確認哪一款 Sonos 無線喇叭可以支援此功能,需要等官方正式公佈產品時才揭起曉。

另外,Sonos 由今日起開始提供 Sonos OS 16.6 更新,適用於所有 Sonos 無線喇叭及 Soundbar 產品,用戶可透過 Sonos App 進行更新。

新聞來源 :The Verge

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4K 冇 DLSS、幀格生成 5080 都唔掂?《魔物獵人:荒野》測試工具下載

Monster Hunter Wilds

Capcom 的大作,Steam 版本的《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter : Wilds) 將於 2 月 28 日推出。遊戲推出前,官方公佈了最後一輪的公測時間。據知今次的作品對電腦系統要求頗高。所以官方亦提供 Benchmark 工具,讓大家可以先去測試一下的電腦性能。

《魔物獵人:荒野》遊戲發售前,最後一輪的公測時間: 

香港/台灣時間(預定):2025 年 2 月 7 月(五)11:00~2 月 10 日(一)10:59
香港/台灣時間(預定):2025 年 2 月 14 月(五)11:00~2 月 17 日(一)10:59

下載 Monster Hunter Wilds Benchmark 測試工具

根據官方建議,電腦需配備 Intel Core i5-10400、Intel Core i3-12100、AMD Ryzen 5 3600 或更高階的處理器;NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (VRAM 8GB) 、AMD Radeon RX 6600 (VRAM 8GB) 或更高階的顯卡;16GB RAM 及 75GB 的儲存空間。不過有報導指,這個官方建議規格,還不足以「流暢」地執行遊戲,說要有 20,000 分以上的測試分數才可以。而我們試用一台備有 AMD Ryzen 9 5900HX 處理器 + GeForce RTX 3080 Laptop GPU 的電競筆電來進行跑分測試,並將畫質調低、將電腦的效能調到最高,但分數亦只有 7,418,看來這款遊戲對系統的要求也頗高的。

《PCM》也以剛推出的 RTX 5080 作測試,在 4K 解像度、畫質預設組合為「極緻」、未開啟 DLSS 和幀格生成下,雖然可以跑出 22,381 的成績,被評為「可非常順暢地遊玩」,不過實際上平均幀速也只有 65.69fps,而且還未有開啟光追。有關《魔物獵人:荒野》的詳細遊戲優化,就留待日後再為大家詳細解說。

以最新的 RTX 5080 來測試⋯⋯
以最新的 RTX 5080 來測試⋯⋯

記得《魔物獵人:荒野》在去年 11 月開放首輪測試時,外國有不少玩家反映,他們的電腦雖然用上 RTX 40 級別的顯示卡,但實際遊玩時仍出現爛畫面、起格的情況。當然不排除是廠方當時對遊戲優化的工作還未完成,亦可能是玩家在遊戲設定所引致。不過有不少 Steam 平台的新作,的確對電腦系統的要求越來越高,所以玩家如果想有更流暢的體驗,看來少不免要破費了。

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