博客 頁面 387

科技券完了 2025 年不再接受申請

預算案公布科技券計劃恆常化,資助額加倍至 40 萬。

特區政府為了善用公共財政資源,終止「科技券」計畫。負責「科技券」的創新科技署決定,在 2024 年 12 月 31 日後停止接受申請。科技券自 2016 年推出以來,共批出近 66 億港元資助,特區政府認為項目已達至最初設立目的。

科技券在創新科技署核下的創新及科技基金批出款項,以配對方式資助本地企業或機構使用科技服務和方案。在 2016 年 11 月推出,至今年 11 月 30 日,已批出 37,059 宗申請,資助總額接近 66 億港元,幫助企業提高生產力及將業務流程升級轉型。

署方認為,科技券已達至最初設立目的,為了善用公共財政資源,確保「基金」的整體可持續性以繼續促進香港經濟發展,亦必須與時並進整合基金下現有的計畫。近年來特區政府加強支援不同行業,多個政策局及部門因應各行業的具體情況或業務需要,分別推出更具針對性的資助計畫。有鑑於此,特區政府決定將在今年 12 月 31 日後停止接受「科技券」的新申請。

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Mini 5 諜照突流出或備 LiDAR 感應 Mavic 4 Pro 詳細規格、售價更新

Mini 5 諜照突流出或備 LiDAR 感應 Mavic 4 Pro 詳細規格、售價更新

近期 DJI 的無人機新品話題不絕,早前亦流出新形態 Flip 無人摺機的消息,但傳聞陸續有來,近日就有多個關於旗艦級無人機 Mavic 4 Pro 的消息,還有 Mini 5 的首張諜照,2025 年玩家們要儲定彈藥。

DJI 的旗艦無人機 Mavic 系列最近型號要數到 2021 年的 Mavic 3,已久未有新型號面世,期間卻推出了很多其他消費級型號,所以 Mavic 系列也是時候更新一下,近日網上就有不少 Mavic 4 Pro 的傳聞及諜照。

來自 Jasper Ellens | X27 於《X》的消息,Mavic 4 Pro 早前已通過美國 FCC 的認證,從文件中透露了 Mavic 4 Pro 會有標準版(代號為 JV32)及 Cine 版(代號為 JV31)兩個版本,而從近日流出的機身貼紙可見,Mavic 4 Pro 備有配備了一粒 6,654mAh、95.3Wh 的高容量電池,續航力達 51 分鐘,比起之前 Mavic 3 Pro 的 5,000mAh 要高,而 Mavic 3 Pro 有著 43 分鐘的續航力,相信 Mavic 4 Pro 會有更長的飛行時間。

同時也有更多關於 Mavic 4 Pro 的規格流出,包括內置 4/3 CMOS 感光元件、28mm 鏡頭、f/2-f/11,可拍最高 6K@60fps,使用 O4+ 圖傳,飛行輔助實時圖像及地圖可同時顯示,支援雙遙控,有 1.2km 飛行高度,重 1,045g,Cine 版更內置 2TB SSD。

此外,X27 之前也流出了試飛的影片,跟以往的拍攝手法相若,估計也是相同地點,諜照中可見 Mavic 4 Pro 維持三個鏡頭,但今次採用球體形狀的雲台鏡頭設計,相信能做到更大角度的轉向,令拍攝更靈活,鏡頭佈局為一上兩下,更有流出相片是將 Mavic 4 Pro 跟其他無人機以及單反裝在一起,估計是官方用來測試相片、影片質素,或會於正式發佈時用來作比較之用。

除了 Mavic 4 Pro,剛剛又有另一張諜照流出,消息聲稱是 Mini 5,相片中只見機頭部份,雲台鏡頭被疑似補光燈包圍,但重點卻是上方的避障鏡頭,在避障鏡頭內側多了兩個感應器,估計是 LiDAR 光學雷射感應器,如實屬的話便能提供更準確的偵測前方障礙物功能,令飛行更安全,但未知後方或兩側會否也配備 LiDAR 感應器。

消息亦有 Mavic 4 Pro 的售價,一電連芒控套裝售 EUR2,200,約 HK$18,700,預計 2025 年 4 月推出;Mini 5 則未有售價流出,消息估計推出日期將為 2025 年 5 月,還未計 Flip,2025 年的 DJI 應該會很忙了。

黃仁勳現身加持《Virtua Fighter》新作發表 不忘 SEGA 助突破與 AM2 結緣

NVIDIA CEO 黃仁勳回憶公司首顆 3D 圖像加速晶片 NV1 與 SEGA 合作同綑遊戲之一,包括初代《Virtua Fighter》,當年 SEGA 社長對黃仁勳甚為賞識,算是直接助力 NVIDIA 今天的成長。

NVIDIA 在成立初期,當時市場的 3D 遊戲加速卡由 3DFX 領導(最終被 NVIDIA 收購),首顆 3D 加速晶片 NV1/STG2000X 名不經傳,被 DIAMOND Multimedia 採用推出 3D 遊戲加速卡「EDGE 3D 2120」,更附送 3 款 SEGA 的移植遊戲,包括《Virtua Fighter》在內,NVIDIA 也曾獲當時 SEGA 社長賞識開發原 Dreamcast 主機圖像晶片,雖然最後中止開發轉用 PowerVR 方案,但《Virtua Fighter 5》街機的主機板就是跟 NVIDIA 合作成果,看來《Virtua Fighter》剛披露的新作也會跟 NVIDIA 有緊密技術合作。值得注意是 NV1 及 NV2 晶片都未能為 NVIDIA 打破市場,直到 NV3 Riva 128 推出及當時《Windows 95》力推 DirectX 3D 渲染後,才獲市場巨大反應。

黃仁勳在遊戲《Virtua Fighter》新作發表直播後以影片祝賀,回憶公司首顆 3D 圖像加速晶片 NV1 與 SEGA 合作同綑遊戲之一,就正包括初代《Virtua Fighter》,並與遊戲開發團隊 AM2 結緣,坦言公司有所突破是 SEGA 給予機會。

附送 SEGA 遊戲

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12 Days of OpenAI:第六日 ChatGPT 有眼睇即時影像

12 Days of OpenAI:第六日 ChatGPT 有眼睇即時影像

來到 12 Days of OpenAI 第 6 日,OpenAI 宣布即日起在 ChatGPT 手機程式的 Advanced Voice Mode 加入對即時影片的支援,包括由手機鏡頭拍到的即時影像,或者手機屏幕的即時畫面串流。ChatGPT 能像人一樣看到鏡頭下的人與物並可以在交談中隨時引用,例如詢問剛才看過的人的服飾,或者讓 ChatGPT 看手機上 Messenger 的內容和相片來尋求幫助。這個功能會先向 Team、Plus 和 Pro 計劃訂閱用戶推出,企業計劃則會在明年可用。

另外,由即日起至 12 月底,用戶可以透過 ChatGPT 手機 App Advanced Voice Mode 跟 AI 聖誕老人對話,聖誕老人會以他的招牌語調和詳和聲線來回應,感覺就像與真人交談,他亦支援即時影像。OpenAI 會在用戶首次與聖誕老人交談時重置用量一次,讓大家可以跟聖誕老人暢所欲言。

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啟德 AIRSIDE 預熱演唱會 YOASOBI Exhibition 「超現實」展

日本音樂組合 YOASOBI 將在 12 月底來港舉行演唱會,啟德 AIRSIDE 提早展開首個主題活動「YOASOBI Exhibition『超現實』in Hong Kong」,有打卡牆、海報、演唱會服裝等珍貴的展品,現場還有扭蛋機、互動自拍亭等互動裝置。

在上一套《機動戰士高達 水星的魔女》主唱 OP《祝福》,進一步提高人氣的日本二人唱作天團 YOASOBI,會於 12 月 26 日至 27 日首度登陸亞洲國際博覽館舉辦一連兩場演唱會,為慶祝樂隊成立五周年,也將在香港舉辦一系列慶祝活動。首個 YOASOBI 主題活動將於 2024 年 12 月 13 日至 2025 年 1 月 3 日 在啟德 AIRSIDE 展開,作為首波活動,全面展示 YOASOBI 的音樂旅程及創作成就。可以近距離欣賞大型海報、演唱會服裝等珍貴展品。現場還有官方精品扭蛋機、互動自拍亭等可遊玩,收工去「夜遊」吧!

【YOASOBI Exhibition「超現實」in Hong Kong】活動詳情

  • 地點: AIRSIDE G015 號舖
  • 日期: 2024 年 12 月 13 日 至 2025 年 1 月 3 日
  • 時間: 中午 12 時至晚上 8 時

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光碟時代終結 LG 結束生產藍光影碟機

Screenshot

雖然 UHD 藍光影碟有著比影音串流平台更佳的影音質素,但市場反映藍光影碟需求越來越細,繼 Sony 和 Panasonic 後,LG 也表示已停止了藍光影碟機的生產線,其最後一個藍光影碟機產品,型號 UBK80 和 UBK90 UHD 藍光影碟機,已經是 6 年前的產物。

據 FlatpanelsHD 報導,LG 將不會再生產任何藍光影碟機,市場上的庫存銷售完後,消息者將會再少一個知名品牌的選擇。

在美國 LG 網頁上,其 UHD Blu-ray 播放機產品早已停止供應。

LG 的藍光影碟機,一向並非最受歡迎的產品,在藍光碟機市場不斷收縮的情況下,停產是可以預期的事。事實上,以往有推出藍光影碟機品牌,包括 Sony、Panasonic、Samsung、OPPO 等,也在 2018 年開始陸續停產藍光碟機。

藍光碟的銷量受到影音串流平台盛行的影響,2024 年第 3 季度,在美國,DVD 和藍光影碟銷量下跌 26%,影碟機的需求更細,Sony 在今年 6 月表示會減少電影藍光影碟的生產。不過對於影音發燒友而言,藍光影碟的聲畫質素遠高於串流平台,大多數藍光影碟的訊息量大約是 15Mbps 至 25Mbps 之間,而串流影片卻只有大約 4Mbps。

如果你現在還想購買藍光影碟機,PS5 光碟版或者 Xbox One X 可能是最後選擇。

2025 十大戰略科技趨勢 香港業界如何掌握機遇?

根據 Gartner《2025年重要戰略技術趨勢》報告,未來幾年內,十大科技趨勢將對企業產生深遠影響。這些趨勢被劃分為三大類別:AI 的必要事項與風險、計算的新領域以及人機協同。面對這些趨勢,企業應如何準備?其中的商機是甚麼?香港又如何把握這些趨勢,為未來發展奠定堅實基礎?筆者將深入探討這些問題。

第一大類:AI 的必要事項與風險

 1.⁠ ⁠AI Agent 智能體

技術描述 : AI Agent;AI 代理人或智能體是一類能夠自主或半自主地做出決策並採取行動,以實現特定目標的軟體程序。這些程序融合了多種 AI 技術,具備記憶、規劃、環境感知、使用工具以及遵循安全準則等功能。智能體能夠自主執行任務,達成目標,而不需要人類的持續監督。

準備建議企業應積極探索 AI Agent 的應用,培訓團隊對其技術的理解和操作能力。需要投資於 AI 技術培訓,建立跨部門的 AI 應用團隊。此外,開發內部的 AI 應用平臺,允許員工利用自然語言開發和管理複雜的技術項目,無論是小型自動化還是大型項目。

商機:AI agent 可以大幅提升企業生產力,優化客戶體驗。例如,在金融服務中,智能體可用於自動化風險評估,提高決策速度和準確性,從而為企業帶來競爭優勢。

香港的機遇:香港作為國際金融中心,可以利用 AI agent 提升金融科技水平,吸引更多國際資本。同時,可在物流、貿易等領域應用 AI agent,提升效率。

 2.⁠ ⁠AI Governance Platforms —— AI 治理平台

技術描述:AI 治理平台旨在協助企業管理和控制 AI 系統,確保這些系統被負責任且符合倫理地使用。通過這些平台,IT 領導者能夠保障 AI 應用的可靠性、透明性、公平性和問責制,同時滿足安全與倫理標準,確保 AI 應用與企業價值觀和社會期望一致。

準備建議:企業需要建立健全的 AI 治理框架,制定AI倫理準則,設立專門的AI治理團隊。應定期審查AI系統的性能,確保遵守相關法規和道德標準。

商機 : 隨著 AI 應用的增多,合規和信任成為關鍵。提供 AI 治理解決方案的企業將有巨大的市場需求,包括 AI 風險評估、監控工具和合規諮詢服務。

香港的機遇:香港具有完善的法律體系和國際化視野,可成為 AI 治理標準制定的先行者。可以結合本地和國際經驗,推動區域內 AI 倫理規範的建立,吸引相關企業和人才。

 3.⁠ ⁠Disinformation Security 虛假信息安全

技術描述:虛假信息安全的目的是幫助識別可信賴的信息,建立防護系統以確保信息的準確性,驗證信息的真實性,防止冒名頂替,並監控有害內容的傳播。特別是在生成式 AI 的時代,深度偽造(Deepfake)技術的泛濫,需要先進的技術來檢測和防禦。

準備建議:企業需部署先進的虛假信息檢測和防禦系統,加強員工培訓,提高整體防範意識。建立快速響應機制,及時處理可能的虛假信息攻擊。

商機 : 虛假信息安全服務和產品將成為新的市場增長點,特別是在媒體、社交平台、金融機構和公共服務部門。提供深度偽造檢測、防冒名頂替和名譽保護的解決方案將有廣泛需求。

香港的機遇:作為資訊樞紐,香港可以發展虛假信息安全產業,提供區域性的解決方案和服務,並成為亞太地區的領先者。同時,可在教育和宣傳方面提高公眾的媒體素養。

第二大類:電腦的新領域

4.⁠ ⁠Post Quantum Cryptography 後量子密碼學

技術描述:後量子密碼學(PQC)是專為應對量子電腦可能破解傳統加密方法的威脅而設計的新型加密方法。它旨在在量子計算時代保障數據安全,防止敏感信息被破解。

準備建議:企業應立即評估現有的加密系統,開始規劃向 PQC 遷移。與加密專家合作,制定長期的加密策略,確保在量子電腦廣泛應用之前完成過渡。

商機:提供後量子加密解決方案、諮詢服務和相關軟硬體將滿足市場迫切需求。這對於金融、醫療、政府機構等對安全要求高的行業尤為重要。

香港的機遇:香港的科技企業可以在後量子密碼學領域進行研發,提供安全的金融和數據服務,增強國際競爭力。同時,可與國際研究機構合作,推動技術標準的制定。

5.⁠ ⁠Ambient Invisible Intelligence 環境隱形智能

技術描述:環境隱形智能是指廣泛使用小型、低成本的智能標籤和傳感器,追蹤物體和環境的位置信息及狀態。這些設備嵌入在日常物品中,收集大量數據,通常用戶不會察覺其存在,實現無縫的智能化。

準備建議:企業應投資於環境隱形智能技術,利用低成本傳感器優化供應鏈、物流和運營效率。建立數據分析能力,從大量的環境數據中挖掘有價值的商業洞見。

商機:在物流、零售、製造業中,環境隱形智能將帶來巨大的效率提升和成本節約。提供相關硬體、軟體和數據分析服務的企業將受益。

香港的機遇:作為貿易和物流中心,香港可以應用環境隱形智能技術,提升港口、倉儲和城市管理的智能化水平。這將增強香港在全球供應鏈中的競爭力。

6.⁠ ⁠Energy Efficient Computing 節能計算

技術描述:節能計算是指在設計和運營計算機、資料中心及其他數碼系統時,最大程度地減少能源消耗和碳足跡的實踐。這包括使用高效的硬體、優化軟體算法、採用可再生能源等手段。

準備建議:企業需關注能源消耗,採用節能計算技術,優化資料中心和IT基礎設施的能效。可以採用高效的處理器、冷卻系統,並利用AI優化資源分配。

商機:節能計算解決方案將有廣闊市場,特別是在雲服務供應商、大型企業和資料中心運營商中。隨著可持續發展成為全球共識,節能技術將獲得更多支持。

香港的機遇: 香港可以推廣綠色科技,打造節能資料中心,支持可持續發展目標。政府可提供激勵措施,鼓勵企業投資節能技術,提升城市的環境品質。

 7.⁠ ⁠Hybrid Computing 混合計算

技術描述:混合計算整合了多種技術,包括 CPU、GPU、邊緣設備、專用集成電路(ASIC)、神經形態計算、量子計算、光學系統等,旨在解決複雜的計算挑戰。通過創建混合環境,充分發揮各類技術的優勢,提供更加高效的計算解決方案。

準備建議:企業應建設混合計算架構,結合多種計算技術,滿足複雜的業務需求。需要培育相關技術人才,並與技術供應商建立合作關係。

商機:提供混合計算解決方案的服務商將受益於企業對高性能計算的需求。在AI、大數據、醫療、生物技術等領域,混合計算有廣泛應用前景。

香港的機遇:香港可以成為混合計算技術的創新基地,吸引相關研發和投資。結合香港的金融和科技優勢,發展高性能計算應用,提升產業水準。

第三大類:人機協同

8.⁠ ⁠Spatial Computing 空間計算

技術描述:空間計算能夠將數字內容 “錨定” 在現實世界中,增強物理環境,使用戶能夠以沉浸、逼真和直觀的方式與數字世界進行互動。這是通過結合增強現實(AR)、混合現實(MR)、AI 和先進的感測器技術實現的。

準備建議:企業應探索空間計算在業務中的應用,如在客戶體驗、員工培訓、產品展示等方面。投資相關的硬體設備和軟體開發,創造獨特的數字體驗。

商機:空間計算將推動新的數字體驗和服務模式,為企業創造差異化競爭優勢。在零售、旅遊、教育、醫療等行業,有巨大的商業潛力。

香港的機遇:香港的零售和服務業可以利用空間計算,提升消費者的互動體驗,促進旅遊和消費。結合本地文化特色,打造獨特的數字旅遊項目,吸引全球遊客。

 9.⁠ ⁠Poly functional Robots 多功能機器人

技術描述:多功能機器人能夠按照人類的指令或示範,執行多項任務,並在設計和操作上具有極高的靈活性。這些機器人融合了機器學習、電腦視覺、傳感器技術和自動控制等,能夠在複雜環境中自主運作。

準備建議:企業應引入多功能機器人,優化生產和運營流程,提高自動化水平。需要評估業務流程,識別適合機器人替代或輔助的環節。

商機:機器人製造和服務市場將快速增長,帶來新的商業機會。在醫療、物流、服務業、建築等領域,多功能機器人有廣泛應用前景。

香港的機遇:雖然製造業並非香港的主要產業,但在醫療、物流和服務業中,多功能機器人仍有廣泛應用前景。香港可以引進先進的機器人技術,提升服務品質和效率。

10.⁠ ⁠Neurological Enhancement 神經增強

技術描述:神經增強技術是一種通過讀取和解碼大腦活動,並選擇性地將信息寫入大腦,從而提升人類認知能力的先進技術。這涉及腦機接口(Brain-Computer Interface, BCI),可以實現大腦與外部設備的雙向通信。

準備建議:企業需要關注神經增強技術的發展,評估其在培訓、醫療和人力資源管理中的潛在應用。需要遵守倫理規範,確保技術的負責任使用。

商機:神經增強將開啟個性化醫療和教育的新市場,帶來創新的商業模式。提供相關設備、軟體和服務的企業將受益。

香港的機遇 : 香港擁有優秀的醫療和教育資源,可以率先試點神經增強技術的應用,建立領先優勢。可結合康復醫療、特殊教育等領域,提供高端服務。

香港如何把握機遇 ?

 1.⁠ ⁠政策支持:香港政府應制定鼓勵科技創新的政策,提供資金和資源支持,吸引全球科技人才和企業。可以設立科技發展基金,減稅優惠,簡化創新企業的行政程序。

 2.⁠ ⁠教育和人才培養:加強教育體系,培養具備新興科技技能的人才。與國際知名大學和研究機構合作,提供先進的課程和培訓,提升本地人才的競爭力。

 3.⁠ ⁠國際合作:利用香港的國際化優勢,建立與全球科技機構和企業的合作,加速技術引進和應用。參與國際標準制定,提升話語權。

 4.⁠ ⁠基礎設施建設:投資升級科技基礎設施,如超算中心、高速網絡、資料中心和創新園區;如計劃中的北部都會區,為新技術的落地提供堅實保障。推動智慧城市建設,提高城市管理效率。

 5.⁠ ⁠產業生態構建:推動產學研合作,建立科技創新生態系統,孵化新興企業,促進傳統產業轉型升級。鼓勵風險投資,支持初創企業的成長。

面對 2025 年十大戰略技術趨勢,企業需要積極行動,制定清晰的戰略,引入新技術,培養人才,建立合作。每一個趨勢都蘊含著巨大的商機,關鍵在於如何抓住。對於香港而言,筆者認為這是一次提升自身科技實力、推動經濟轉型的絕佳機會。只要各方共同努力,香港必能在未來的科技浪潮中佔據一席之地,實現持續繁榮。

參考:Gartner《2025年重要戰略技術趨勢》報告

緊湊幻彩海景箱 GAMEMAX Vista COC AB

「海景」機箱開始普及化至 HK$500 以內水平即有交易,新引入本地腦場的牌子GAMEMAX,就有中塔Vista COC AB,不單有262度側面玻璃,同時送上5把彩燈風扇,額外 COC 底盤散熱設計,平平地風冷機箱都可以很Chill。

GAMEMAX Vista COC AB使用簡約幾何斜面線條,「海景」側面玻璃有262度,不過就沒有使用比較高級的切割工藝,在轉角位有分割成2塊玻璃,基本效果也不錯,有黑、白兩色可選。散熱亦是此機箱的賣點,在機身有大量開孔透風,內部布置使用下置電源分艙設計,間隔板有大量打孔,並預裝2把12cm上抽風扇,底部可以三邊入風主動吹向主機板區域。在上方再有3把12CM向後及頂部排氣,令氣流非常足,所有風扇都已整合排線,只要1個插頭接上主機板控速及一個ARGB控燈即可。同時在處理器區底部有一額外 COC 底盤散熱使用一把薄身12cm,可額外為MOSFET區加速冷卻,長時間高負載都沒問題。在頂蓋及底部各有一個磁吸防塵網。

容量方面,機箱支援至 ATX規格主機板,雖然EATX也可固定,但走線會比較困難並不建議。在電源艙前方可裝最多2個 3.5″ 磁性硬碟、其他位置最多4個 2.5″ SSD。處理器風冷最高可裝155mm,而顯示卡最長為330mm,闊度亦足夠給 12VHPWR 電線走位。水冷AIO可在頂部支援 240 規格,但是高度有限,冷排厚度有機會頂到主機板散熱片或背板,所以還是建議用回機箱的純風冷設計比較好。I/O面板在頂部有 USB-C、USB 2.0及USB 3.0 各一。因為機箱比較緊湊,組裝時基本要先拆除上下4把風扇,如果沒有模組式電源,電源艙前的 3.5″ 硬碟區也會被線材佔用不少空間,整理排線要一些耐心。

售價:HK$475
查詢:RAMBOXS (2386 0928)

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中國移動夥拍科技精英 展現智慧家庭創新服務

中國移動夥拍科技精英 展現智慧家庭創新服務

隨著人工智能、機械人技術、算力網絡等高新科技的流行及普及,連帶家居生活也慢慢作出變化,從而達至更便利的生活環境,高新科技浪潮當然是不容忽視的新勢力,中國移動在中國內地發展智能家居服務不遺餘力,也成為業界中的表表者。

要建立一個穩定、安全又流暢的智能家居網絡,得要多方面的配合才成,近年積極進運智能家居服務的中國移動,憑本身的優勢,以及超過 220 間的產業鏈企業合作,當中有 37 間是「專精特新」(專業化、精細化、特色化、新穎化)企業,另有 21 間屬小巨人企業,讓其「智慧家庭」服務帶來一條龍服務,藉此更建立了一個全千兆 + 雲生活的智能生活生態圈。

中國移動在這領域不斷的努力下,其六大能力包括開放入口、連接、渠道、數據、AI 及內容領域得以大大提升,因此加快了智能家居服務及產品的發展與普及性,同時「智慧家庭」服務也為用戶提升整體生活質素,成功建立新的智能家居標準。

究竟這股智能家居的新科技浪潮,會如何影響著日後的生活?以及現時發展到那個地步呢?現在就跟大家看看。

一)智能家居服務多樣化

中國移動透過一系列「智慧家庭」解決方案,滿足家居在安全、健康、家務及娛樂等多方面的需要,另外於智慧養護、智慧家務、智慧安防、智慧能源等應用場景,也為用戶的家居提供了全面智能化服務。

1. 智慧養護

中國移動為家庭中的銀髮族、兒童及寵物等,提供了健康監測及行為檢測服務,透過智能設備如陪護機器人及健康監測器,家庭成員能實時檢查其健康狀況,不僅提升了家庭成員們對銀髮族、兒童及寵物的照顧能力,也增強了家庭的安全感。

2. 智慧家務

在日常家務方面,「智慧家庭」透過引入各種智能家居設備,讓應付家中瑣事變得輕鬆,無論是烹飪、購物還是衛生等,智能設備的自動化、智能化有效減少做家務的時間及精力,讓大家有更多相處、互動時間,有助增進家人的關係。

二)加強家居安全與家人健康

1. 智慧安防

中國移動的「智慧安防」系統應用了先進的監控及入侵偵測技術,配合智能鏡頭及警報器,用戶可透過手機隨時監控家庭環境,確保家人安全,為家居提供實時且全面的保障。

2. 智慧健康

至於個人健康,「智慧家庭」解決方案透過智能穿戴設備及健康咨詢服務,幫助家庭成員監測健康指數,除了個性化的健康方案,還透過數據分析幫助家庭成員了解自己的健康狀況,有助保持身體長期健康的狀態。

三)推動家居數碼化

中國移動積極推動家居數碼化,透過各種智能技術的應用,將傳統家居生活與現代科技緊密結合。其中《移動愛家》APP 可讓家庭成員能輕鬆共享智能設備,而「家庭賬戶」功能主要是對孩子的學習行為作智能監控,都能有效提升生活水平。

在這個轉型過程中,《移動愛家》APP 扮演著重要的角色,中國移動更找來跳水皇后郭晶晶合作推動「智慧家庭」,對於致力打造 AI 智能家居,讓市民能體驗到更智能、更安全、更便利的家居環境,並且為智能家居的普及帶來長遠的幫助。

四)促進社會治理與家庭服務協作

中國移動的「智慧家庭」服務不僅提升每個家庭的生活質量,還與社會治理的創新相結合。通過數據共享及智能分析,政府能夠更適當地理解及滿足家庭的需求,從而優化公共服務。另一方面,在家庭服務中的應用,也促進了社會資源的高效調配,提升公共服務的質量。

五)實現可持續發展目標

中國移動在推動智能家居服務的同時,也為實現可持續發展目標提供了新方向,通過智能化的家居能源管理,每個家庭能更高效地使用能源,同時減少資源浪費,還有「智慧家庭」服務在推動綠色生活的普及上,發揮了積極作用。

《暗黑破壞神 永生不朽》 3.2 版上線 團隊解構迪亞布羅再臨

手遊版《暗黑破壞神 永生不朽》 最新 3.2 版上線,主線故事將再次面對迪亞布羅之外,並有強化版地城挑戰及地獄骨匣首領等,伴隨新寶石等裝備再面對升級回歸的恐懼之王,遊戲畫質亦大幅升級,支援光追渲染功能,且看製作團隊解構遊戲最新發展。

《暗黑破壞神 永生不朽》 3.2 版正式上線,今次遊戲引擎會升級支援新一代高性能智能電話的 GPU,以提供更佳渲染畫質支援光追渲染功能,《暗黑破壞神 永生不朽》首席遊戲設計師 Scott Burgess 在與港、台媒體的網上訪談表示,團隊非常期待為遊戲加入光線追蹤渲染,遊戲在最新高階手機上的效果會非常好,迪亞布羅戰更會加入新特效。其他會運用到光線追蹤的元素像迷霧效果等將於未來陸續更新,團隊希望把《暗黑破壞神》詭異黑暗的風格盡量呈現給玩家。在最高光追畫質下,全新區域「世界之冠」屍骸遍野、充斥火光血影等動態恐怖細節,新敵人亦包括《暗黑破壞神》初代的經典首領和恐懼之王麾下的惡魔統領。

復活的「D」更難打

雖然在 4 代中已沒有明顯迪亞布羅復活消息,但夾在 2/3 代之間的《永生不朽》 怎可沒有本尊現身?鋪陳多時終於登場,首席遊戲設計師 Scott 提到設計上本已預算迪亞布羅是最終 BOSS,一戰只是時間問題,他建議新玩家或是回鍋玩家都可以直接從主線故事開始玩起,就會了解來龍去脈,順推主線升級、強化一下護甲值應該不會有問題,他亦明言迪亞布羅一戰是有難度。

資深遊戲設計師江南亦補充戰鬥難度是動態調整,迪亞布羅一戰會做得更精細,團隊希望新手老手玩家都有機會打敗迪亞布羅,牠絕對不是容易打倒甚有挑戰性,跟其他主線故事裡的 BOSS 相比牠絕對是最困難的一個。在此筆者試玩後相當認同,不是隨便站樁1分鐘就可以了事。江南表示亦不希望高等級玩家可把迪亞布羅秒殺,故調整有下功夫。

暴龍般的迪亞布羅

提到是次版本的迪亞布羅設計理念,Scott 稱發展是一路堆疊出的故事高潮,遊戲推出至今故事已差不多尾聲,團隊準備進入下一階段,所以讓迪亞布羅露面。江南解釋設計迪亞布羅的時間花了超過一年,遠高於其他一般 BOSS,其行為至少有三個以上核心機制,玩家在不同階段會碰到完全不同狀況挑戰。玩家要取得並運用正義之劍艾德魯因來消滅迪亞布羅,僅可透過擊殺小怪充能使用,實際頗有壓迫感而獨特。

Scott 又表示他最喜歡此版本的迪亞布羅,就像是打了腎上腺素比過去更巨大、更有威脅、更具壓迫感。覺得美術團隊這次在設計迪亞布羅的造型上做得非常好,有點像是面對一隻暴龍的感覺,筆者所見身型的確比 3 代更誇張。而經歷過二代遊戲的迪亞布羅在攻擊機制都希望有新鮮感,江南舉例其火焰招式變化就經過不少修改才放進遊戲。筆者玩時也不感覺到似 3 代般,甚至有 3 代更弱的錯覺。

挑戰副本強化

另外挑戰副本隨玩家升級新增更高難度是必然,3.2 版有「地城挑戰」系統,在闖關中加入隨機特性提供更豐厚獎勵,而且「地獄骨匣」也有全新首領戰挑戰玩家操作。Scott 提到同廠作品都愛為不同模式加入條件變數,團隊觀察統計數據發現很多玩家喜歡跑地城,希望玩家每次都可以有一定新鮮感。希望地城不是只有負面參數來增加挑戰性,而是增加一些不同挑戰讓玩家有成就感,希望玩家投入時間有更多報酬。Scott 認為玩家不用有壓力,它只算是額外模式,喜歡的玩家可多玩及反映意見。江南也提到主線比較像單機,也明白有玩家想和朋友玩,把它當成額外模式滿足玩家。

未來發展

早前遊戲推出魔獸系列 30 週年聯動,Scott 表示團隊很快就決定好要取用的魔獸要素,僅是各個職業的武器造型分配比較花時間作整合。今年《暗黑破壞神 4》資料片《憎恨之軀》推出,Scott 亦很喜歡新職業「魂靈師」。但他強調《暗黑破壞神 4》與《永生不朽》是不同平台的遊戲,希望玩家會覺得熟悉,但又有新鮮感,《永生不朽》是手機平台,希望玩家時間不多,也可以快速享受遊戲樂趣,例如資料片有「魂靈師」,在《永生不朽》亦有「風暴使」。Scott 認為兩款遊戲確實會有些互相影響的機會,團隊很高興有時候可以有這種互動機會。江南亦補充《永生不朽》並沒所謂的 AFK 機制,如果團隊有受到甚麼啟發,會再考慮引入這類機制,看看手機玩家反應。就《永生不朽》的下一步,Scott 表示會進入迪亞布羅和世界之石碎片的後續影響,更透露會有新地區「夏佛荒原」,故事會持續推進。江南亦提到會持續改進內容,例如 PvP 等,會隨時傾聽玩家回饋意見。

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