家 博客 頁面 421

【STEM in Life】從懷舊生活體驗學 STEM

早前有幸被獲邀出席「大坑東宣道小學」 60 周年校慶活動暨「流行經典 60 年」開放日,學校把到處的環境塑造成香港在 60 年代時區內居民的生活樣貌,透過昔日玩意、街頭小食、街坊情懷化身成小小博物館,讓區內街坊緬懷昔日情懷,同學們也可以認識及體驗昔日居民的生活狀況,從不同的懷舊物件及活動中,學習當中的格調、品味、以及探索當中所蘊藏的 STEM 知識。

花牌製作傳承中國傳統文化

校方特意為 60 周年校慶而設計了 2 個中國傳統花牌作為獻禮,花牌是香港獨有的傳統文化藝術,藉此機會舉辦工作坊讓同學們和家長們對花牌製作有更深入的了解,又能透過活動製作不同的紥作為學校花牌粉飾。

而傳統以竹棚作為骨架搭建的巨型花牌,參觀人士能夠有機會近距離欣賞到花牌結構,以及當中表達祝福的含義。

老師們更在開放日當日,穿著懷舊服裝打扮一番,營造出昔日的情境以增加活動的氣氛。

一個鏡球即變舞廳

鏡球 Disco ball 是一種由多面鏡子組成的球形裝飾品,它是運用了鏡子反射原理把指向鏡球的光反射到多個不同方向,隨著鏡球旋轉移動更能夠把多個反射光線變成旋轉移動的光點,形成複雜的視覺效果。

舊式樽裝維他奶的傳熱

所有玻璃材質的導熱性都不是很好,傳熱速度比較緩慢。維他奶保暖箱內的水大約維持在 攝氏 60 度左右,從保暖箱倒入熱水後,玻璃樽裝維他奶的外壁不會被迅速加熱,水的熱力會以熱傳導的方式慢慢將玻璃樽加熱,玻璃樽受熱後再以熱傳導的方式令樽內的維他奶熱起來,這樣就能令熱維他奶維持在約攝氏 55-59 度,暖笠笠的溫度最宜在冬天時供人品嚐。

懷舊玩意

西瓜波,又叫「紅白波」,是香港 60 年代於學校裏流行的一種球類玩具,表面的顏色大多由紅色及白色的間條組成,呈現類似西瓜的模樣。由於當時好多學校校舍位於廉租屋天台,校舍缺乏課外活動的空間,又要避免踢球導致打破門窗,以薄塑膠西瓜波較輕,也有一定彈性,就算踢中人也不會受傷,而且價格極之便宜,故此學生喜歡會在學校或者街頭玩西瓜波。

80 年代遊戲機機剛剛流行,未有發牌監管前,在士多門口都會放上一兩台遊戲機,讓人「一蚊跟機」,型成街機文化。而初時的街機遊戲太多是以指定時間內撃中目標物得分取勝,以提升速度或目標物數量增多來令關卡增加難度,遊戲內就充滿了「順序」、「條件」、「隨機」、「變數」、「累加」等編程元素,早期的街機遊戲背景太多數是固定或單方向移動的,只是被操控的角色能夠在畫面上有限的區域內移動,對現今學習編程的同學們來說,絕對有很多的參考價值。

下棋亦是 60 年代開始相當流行的靜態活動,當中需要許多的技能,例如:推理、記憶、決策速度等等,而且下棋有助增加獨立思考與解決問題的能力,又能增加臨機應變能力,這正是 STEM 學習中所需要的技能。另一方面,與長輩下棋更能培養冷靜、沉著、穩重面對事情的心態,同時又協助長輩擊退認知症。

製造小獅頭活動有助提升同學們手部肌肉的發展,又能夠提升同學們的空間處理能力,同時又能夠認識另一種中華文化的承傳。

而製作棉花糖而涉及糖在加熱後遇冷時形態上的不斷改變,又涉及到旋轉運動及習性運動等知識,再次引證 STEM 是無處不在。

學校以昔日情懷的方式令每一位參加者有緬懷昔日情懷外,更重要能夠讓下一代可以從懷舊生活中拆解及學習當中的知識、技能和態度。

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免取票免拍卡 成田 Skyliner 推行容貌辨識入閘系統

要到日本東京旅行,相信不少人都喜歡選乘連接東京都心京成上野站與成田機場的京成電鐵特快列車「Skyliner」,京成電鐵於 1 月 24 日推出以容貌辨識入閘取代車票或 IC 卡,旅客事先在網上登記個人資料及購票,只要在入閘口「刷臉」就可以搭車。

新服務讓乘客在網上預先購買車票時,向系統登錄乘客的容貌。在搭車時,只要透過設置於入閘口的裝置進行容貌辨識,就能通過。通過驗閘門後,閘門就會發行印有座位編號等資訊的票券,旅客就可以憑券上車。

京成電鐵表示,近年訪日旅客人數激增,使用 Skyliner 的乘客也隨之增加,但由於不少旅客都習慣到購票窗口和售票機購票,既造成擁擠也讓前線站務員工的工作量增加不少,所以希望透過容貌辨識,吸引旅客預先在網上購票,讓搭車服務變得更流暢,以達到緩解人潮,但實際上真的會湊效嗎?

京成電鐵 Skyliner 網上購票

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【場料】海關鎖也智能?加入 AirTag 功能更安全穩固

MOMAX PinLock
MOMAX PinLock

農曆新年將到,相信不少人都可能會外出旅行。而為了防止行李被盜,大家都會購買有認證的海關鎖或者自帶鎖頭的行李喼。不過隨著行李經常被人拉走後,最近 MOMAX 就諗到將 Apple AirTag 功能連鎖一起出售。這個 PinLock 就會提供一把 TSA 三位數的鎖頭,當中就少不了內置的 Pintag,規格設有可充電的鋰電及 USB-C,可透過 Apple Find My 追蹤行李,配合蜂鳴器可快速定位。相比將一般 tag 掛在當眼處,海關鎖就能更加穩固安全保護財物,一物兩用下只需 $138,不知各位又會不會為行李增添一個呢?

MOMAX PinLock:$138
查詢:展昇

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【場料】POCO X7 Pro Iron Man 聯乘特別版水貨搶先到港!

POCO X7 Pro Iron Man 聯乘特別版
POCO X7 Pro Iron Man 聯乘特別版

POCO 於 1 月初時發表了 POCO X7 Pro Iron Man 聯乘特別版,而該版水貨近日正式登陸先達,首批叫價 $4,800。

Poco X7 Pro Iron Man 聯乘特別版與國行 Redmi Turbo 4 規格相近,採用 6.67 吋 AMOLED 顯示屏,配備 Dimensity 8400 晶片組,內建 12GB RAM + 512GB ROM﹐搭載 5,000 萬主鏡頭 + 800 萬像超廣角鏡頭及 200 萬像自拍鏡頭,電池容量為 6,000mAh。不過筆者收到風,Poco 官方於 2 月左右就會將 Poco X7 Pro Iron Man 聯乘特別版帶到香港,屆時就會公布港版的售價,對該款手機有興趣的網友就要留意!

查詢:三禾電氣 (2374 0618)

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【場料】新平台中階對決 Intel B860 同步登場

GIGABYTE B860 DS3H
GIGABYTE B860 DS3H

雖然 Intel 上年問題多多,但對於用慣 Intel 的用戶仍為品牌帶來「固定收視」。因此如果仍然會選擇 Intel 的用家,在 AMD 推出 B850 就緊接其後推出 B860 搶客。而今次 Intel 在定價上可算步步為營,今次平價選擇只需 $1,160 就有交易,雖然比起 AMD 的 B850 略高,但以平的 GIGABYTE B860 DS3H 就已經可以提供 PCIe5.0 x16 顯示卡擴充槽及 x4 的 M.2 SSD 插槽。若以規格行先 DDR5 插槽理論更合支援 9000+ 速度,以整體吸引度就比 AMD B850 佳。

GIGABYTE B860 DS3H:$1,699

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【場料】AM5 平板現身 B850 千頭平玩 PCIe5 M.2

ASROCK B850M-X WIFI
ASROCK B850M-X WIFI

AMD 乘住 Intel 問題風波得到用家關注,當中 X3D 系列更是玩家年度最強遊戲選擇。因此對於想轉會到 AM5 的用家當然或者會先考慮平價組合。當中最新的 B850 已經陸續進場,其中後手的 Asrock 就以 $1,099 提供平價選擇。這款 B850M-X WIFI 就可提供 PCIe 4.0 x16 顯示卡槽的同時具備一條 PCIe 5.0 M.2 及 Wi-Fi 6,以入門中階板已可滿足大部分用家需要,而且叫價也算是親民,想平價轉會 AMD 又要新規格硬件可以考慮一下 B850。

ASROCK B850M-X WIFI:$1,099
查詢:正都

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ROG Astral RTX 50 現身台北遊戲展 沙地 Qiddiya 將合建 ROG 信仰電競國度

台北遊戲展一連三日舉行,亦與新一代 GF RTX 50 系列首發日子重疊,會場內的 ASUS 展區就有全新 RTX 50 系列顯示卡展出,樂天女孩胡佳琳更現身推動氣氛。而且廠商跟沙地阿拉伯的 Qiddiya City 合作,除了會有龍珠主題樂園,更會有大型電競場館,與華碩簽署長期夥伴協議,令 ROG 電競信仰深入沙地。

RTX 50 系列有大幅升級 AI 技術支援多重影格生成,硬件算力更高,除了 Founders Edition 外,ASUS 各個顯示卡系列也會有對應的全新型號。當中以往的 Strix 系列會繼續存在外,更上一層樓的是 ROG Astral 系列,地位類同「MAXIMUS」級主機板,用料及散熱更豪華,型號會有 RTX 5080 OC,而且 RTX 5090 OC 會有四扇風冷及 360 水冷兩種設計可選,針對頂尖不妥協的玩家平台。

ROG Astral 系列的整體熱性能提高 10%,四風扇設計可將空氣流量和壓力提高達 20% 專利 vapor chamber 設計,配有銑削散熱器嵌入導熱管,加上相變 GPU 導熱墊確保最佳熱傳遞以降低 GPU 溫度,3.8 槽設計,將大型散熱器和散熱片陣列針對四個軸流風扇的氣流進行最佳化,在大核心採用 GPU Guard 技術固定 GPU 和 GPU 支架的四個角落,確保 GPU 不會因 PCB 受壓脫焊。並有 80-amp MOSFET 確保增強性能、穩定性和更高超頻潛力,額外 PCB 塗層可防止潮濕、灰塵和極端溫度。當然會有《GPU Tweak III》軟件提供效能調整、進階熱控制和系統監控功能。

ROG Strix 系列首發會有 RTX 5070 OC 及 RTX 5070 TI OC。

至於「硬漢」TUF 系列就會最齊有 RTX 5090 OC / 5090 / 5080 OC / 5070 TI OC / 5070 OC。

而相對簡約的 Prime 系列會有 RTX 5080 OC / 5080 / 5070 TI OC / 5070 TI / 5070 OC。

今年 ASUS 的攤位以 Cyberpunk 風格為主,有一系列沉浸式活動體驗,玩家先填遊戲問卷分派建立虛擬角色,再完成展區的多個試玩體驗活動,可以製作出有自己 AI 臉的角色卡,相當特別。舞台活動及小比賽亦找來網絡紅人樂天女孩胡佳琳登台推動氣氛。

沙地阿拉伯預定 2030 年落成的大型娛樂城 Qiddiya City,早前令人關注正是會建設《龍珠》主題樂園,而遊戲電競領域產業也是沙地發展的長遠目標,預定會在 Qiddiya City 設立國家級大型電子競技場館,ASUS ROG 品牌在沙地及阿聯酋地區亦有甚高認知度,Qiddiya City 早前就與 ASUS 簽訂長期夥伴協議,深入合作推廣電競理念。

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Leica I 相機推出 100 週年 6 個地區推 M11 百年限量版

Leica I相機推出 100 週年 六個地區推 M11百年限量版

為了紀念 Leica I 相機面世 100 年,Leica 特別為 M11 推出一個特別的百年限量版本,並會以六個不同地區作限定發售,可說是十分珍貴,「奶粉」們不要錯過。

Leica I 相機於 100 年前的德國萊比錫春季博覽會上初次曝光,是首款量產的 35mm Leica相機,自此深受用戶歡迎,籍著 100 週年,Leica 更以「百年徠卡:世紀見證者」為主題,將會在全球多個地區舉辦特別慶典活動。

同時,Leica 亦會為此推出 M11 百年限量特別版作為紀念,並會在六個不同地區各自推出限量版,分別有阿聯酋杜拜、意大利米蘭、美國紐約、德國威茲勒、中國上海及日本東京,每個地區均會有 100 部 M11 百年限量版發售,並只會在所屬地區發售。

M11 百年限量版的機身換上黑漆色調,以時尚黑色牛皮作飾面,其獨特紋理是向早期機型的經典硬橡膠覆皮致敬,而機身紅色 Leica 標誌換成黑色螺絲釘,另外於機頂左邊的 Leica 標誌下,會刻有該地區的名稱,而 hot shoe 邊亦刻有限量編號,隨機並附有認證證書,從這些細節可見其心思。

不過要留意,是 M11 百年限量版會依地區而有不同的發售日期,打響頭炮的是剛於 1 月 22 日推出的杜拜,其他地區的推出次序會是 4 月的米蘭、5 月的紐約、6 月的威茲勒、7 月的上海,以及壓軸 10 月的東京;香港方面,有興趣的朋友就要在今年(2025) 7 月留意官方發售渠道。

除了 M11 百年限量版外,亦會推出一系列紀念品,以下精選幾款作介紹,有興趣收藏的朋友就要留意。

新增 Live Update 通知模式 Android 16 Beta 1 推出

那邊廂 Samsung 推出 Galaxy S25 系列提供整合 Google Gemini 智能助理,同日Google 正式釋出 Android 16 Beta 1 公開測試版,首先供符合資格的 Pixel 手機升級,今次除了有多個更新了的 API 供系統開發人員使用外,也有好幾個用戶層面的更新,其中一項新功能「Live Updates」就跟 iPhone 的動態島通知類似。

根據 Google 最新公告,現在 Android 16 Beta 1 已經開放給所有人註冊試用,只要是持有 Pixel 6 或以後的 Pixel 手機,都可以用 Google 帳戶在 開發者網站 上選擇加入裝置,加入 Beta 版本測試,之後在 Pixel 手機檢查系統更新,就會升級上 Android 16 Beta1。但需要注意的是,現在的初段 Beta 版本可能會不穩定,也可能會有 App 不支援或是各種 Bug 出現的狀況,而且要裝回 Android 15 有需要重置手機,因此必需在升級前做好備份,但也不太建議日常使用的手機進行升級。

在 Android 16 中,Google 新加入「Live Updates」通知模式,作用似 iPhone 動態島的「Live Activities」功能,可以透過通知的方式顯示 App 任務的即時動態,例如泊車時間、導航、叫車等服務,不必點入 App 內就查看當前的進度。不過暫時未有 Apps 用上 Live Updates 功能,未能一看其效果。

Android 16 針對用戶介面上最明顯的改變是更改了系統通知的設計,可以直接作簡單的操作。

此外,Android 16 也加入支援 APV 錄影格式的支援,類似 Apple 的 ProRes 格式,提供更高質量的影片畫質。APV 格式是 2023 年由 Samsung 提出的,作用是以較低數據量達至更高清效果。Samsung 表示 APV 的 1.2Gbps 數據量,出來的畫質就等於 ProRes 的 1.5GHz。

Android 16 容許 App 使用彈性解像度,配合不同 Android 裝置,甚至是摺屏手機的不同畫面比例變化。

Google 放寬了 Android 應用程式調整視窗大小的限制,以配合摺屏手機的同一個 App 需要應付解像度變化的問題,將來 App 可以在不同尺寸的摺疊手機、平板電腦,自由改變視窗大小。Google 也幾 Android 16 的 Gemini AI 引擎預設最新 2.0 Experimental。另外,電源控制預設已開啟 80% 充電限定等保護電池措拖。

按照 Google 公佈流程,Android 16 要到年中才有穩定版本,一般用戶不用太過心急升級。

按照 Google 公佈流程,今年 3 – 4 月期間,Android 16 會發展至穩定期,大部分功能將會落實,包括各種新的API。正式版本推出大約是今年夏季,並且於第四季發布第二個 Android 16 核心版本,專注於功能優化與 Bug 修復。

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當真做到 DLSS 4 四倍升頻? GeForce RTX 5090 D 效能解禁

NVIDIA 在 CES 上發表的 GeForce RTX 5090 作為新一代 Blackwell 架構旗艦顯示卡,採用 Blackwell GB202 GPU 核心,內部 Streaming Multiprocessor(SM)再有革新,結合 GDDR7 記憶體,以更具彈性的 AI 功能為玩家及創作者提供完美平台。DLSS 4 的多重影格生成更是未來 4K240Hz 遊戲體驗的必備技術。香港雖然和偉大祖國共享特供版 RTX 5090D,但無阻遊戲性能,《PCM》現在就公開玩家最關心的 RTX 5090D 的 DLSS 4 遊戲表現。

GB202 旗艦大核

GB202 核心完整架構
GB202 核心完整架構
GB202 核心特寫
GB202 核心特寫

GB202 是 RTX Blackwell GPU 系列的旗艦核心,電晶體數量達到 922 億個,採用 TSMC 4nm 4N 客製化製程,跟上代 RTX 4090 相同,用於 GeForce RTX 5090 / 5090 D。而 GeForce RTX 5080 顯示卡將使用 GB203 GPU,GeForce RTX 5070 使用 GB205 GPU,會有不同程度簡化,符合黃叔叔的精準刀法。完整的 GB202 GPU 包括 12 個圖形處理叢集 (GPC)、96 個紋理處理叢集 (TPC)、192 個串流處理器 (SM) 以及 512-bit (16×32) 記憶體控制器介面。合計 24,576個 CUDA Cores、192 個第 4 代 RT Cores、768 個第 5 代 Tensor Cores、768 Texture Units 及 192 個 ROPS。同樣地為更好應付 AI 及光追生成,GB202 GPU 最高有 128 MB L2 緩存。

RTX Blackwell GPU的基本GPC構成,各級卡會增減GPC數量達成,RTX 5090 為 11組
RTX Blackwell GPU 的基本 GPC 構成,光柵引擎、8 個 TPC、16 個 SM 和 16 個 ROP,各級 RTX 50 系 GPU 會以增減 GPC 數量達成,當中 RTX 5090 編配 11 組 GPC。
每個串流處理器 (SM)內的CUDA Core配置
每個串流處理器 (SM) 內的 CUDA Core 配置。

於早前的 Blackwell 預覽中,已可見每個 SM 內的 CUDA Core 已統一為 FP32/INT32,並支援原生 FP4 運行模式,可以運用精度微微降低的模型(同時縮少記憶體需求)大幅提升一般消費級 AI 應用運算表現,而不會明顯影響效果。官方亦有提到其實在每個 SM 內,仍然有保留到兩個 FP64 核心,合共 384 個 FP64 核心。但 FP64 TFLOP 表現僅 FP32 操作的 TFLOP 的 1/64。目標是確保任何具有 FP64 程式碼的程式都能正常運作,並包含極少量 FP64 Tensor Core,在特別需求下維持兼容表現。

【延伸閱讀】Blackwell 架構細節
【延伸閱讀】GF RTX 5090 D 顯示卡開箱

消費級 GF RTX 5090 核心

GF RTX 5090 所用的 GB202 核心並非滿血規格,尚留有一手關閉部分單元。
GF RTX 5090 所用的 GB202 核心並非滿血規格,尚留有一手關閉部分單元。圖為 RTX 5090 FE 的主 PCB。

GF RTX 5090 所用的 GB202 核心並非滿血規格,尚留有一手關閉部分單元,僅開啟 11 組GPC,而可用的 L2 容量為 96 MB。參照整體規格,可見 RTX 5090 的細項部分對比 RTX 4090 差不多有 20-30% 提升,總電晶體數量約增加 20%、CUDA Core、Tensor Core、RT Core 等增加 30% 左右,L2 Cache 對比 RTX 4090 的 72MB 增加 30%。惟獨是改用 GDDR7 的關係,令記憶體有效頻寬大幅增加逾 70%。但是顯示卡功耗也直接增加至逾500W,最少要求 1000W電源供應器。

顯示卡GF RTX 5090GF RTX 4090GF RTX 4080 Super
核心代號GB202AD102AD103
製程TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4N
電晶體數目922億763億459億
GPC 數目11117
CUDA / SP 數目217601639410240
AI / Tensor 核心數目680512320
RT 核心數目17012880
Texture Unit 數目680512320
ROP 數目176176112
L2 Cache96MB72MB64MB
遊戲時脈 MHz2407 MHz2520 MHz2550 MHz
記憶體時脈28 Gbps21 Gbps23 Gbps
搭載記憶體32GB GDDR724GB GDDR6X16GB GDDR6X
記憶體位寬512-bit384-bit256-bit
記憶體頻寬1792 GB/s1008 GB/s736 GB/s
介面PCI-E 5.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0
功耗575W TGP450W TGP320W TGP
售價USD1999USD1599USD999

至於 AI 算力方面,標準 RTX 5090 在最新 FP4 模式可達到 3352 FP4 AI TOPS,而 RTX 5090 D 則會受限在 2375 FP4 AI TOPS,減幅約 30%,比例上和 4090 D 相若。但是可見其他核心規格沒有物理上的改變,相信是透過類似 RTX 30 系列的 LHR (低算力) 硬體鎖設計來限速,對遊戲級數的 AI 運算及一般光追效能不會有影響。

GF RTX 5090 D 檢測規格
GF RTX 5090 D 檢測規格。

測試平台
・處理器:Intel Core i9 14900K
・主機板:ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
・記憶體:32GB DDR5-6000

DLSS 4 多重影格生成預覽

NVIDIA GeForce 50 Blackwell
Blackwell GPU 的 DLSS 4 可使用全新多重影格生成達 3X 及 4X。

DLSS 4 在 RTX 50 系列上是個頗令人關注的功能,在 DLSS 3 中已被證實在遊戲引擎及處理器樽頸下,影格生成可有效提升幀速。而因為廠商不斷在雲端超級電腦為大量遊戲進行機械學習,改進 DLSS 的代碼修復渲染瑕疵,初期的像素粗糙、鬼影等問題已經在 DLSS 3.5.X 版本有巨大改善,特別是「超高效能」模式的升頻質素相當顯著、變得更實際可用。

今次 DLSS 4 多重影格生成在原有 2X 上,再提供 3X 及 4X 選項,可為玩家的新一代 4K 240Hz+ 顯示器提供更佳流暢度,在 RTX 5090 的基礎渲染表現進一步提升,以升頻輔以 4X 多重影格生成,可挑戰 360fps 的水平。加入 Reflex 2 技術及 Transformer Models 亦有助縮短延遲及提升細緻度,並非純軟件方案如《Lossless Scaling》可比擬。

多重影格生成會強制打開 Reflex 2 技術,防止輸入延遲
多重影格生成會強制打開 Reflex 2 技術,防止輸入延遲。

本文章試用的多款遊戲目前尚在內部測試,正式更新檔將在稍後公開,除了幀速倍數外,部分遊戲會讓玩家手動選擇渲染模型,以《Cyberpunk 2077》為例, Transformer Models 會稍稍增加運算負擔,但是在特定效果渲染有明顯改善,如警車的 LED 走馬燈細節可再現。《Alan Wake 2》在光線複雜的環境加上動態、透視物件如鐵絲網等,Denoise 去雜訊的表現亦會更加穩定。

測試版《Cyberpunk 2077》的DLSS 4 設定
測試版《Cyberpunk 2077》的DLSS 4 設定。
DLSS 3 的CNN模型
DLSS 3 的 CNN 渲染.
DLSS 4 的 Transformer Models ,警車的LED走馬燈細節可再現
DLSS 4 的 Transformer Models ,警車的 LED 走馬燈細節可再現。
《Alan Wake 2》路徑追蹤渲染下,風扇轉動及後方景物的效果會更穩定。
《Alan Wake 2》DLSS 4 路徑追蹤渲染下,風扇轉動及後方景物的效果會更穩定,金屬散射的去雜訊表現提升。

為了縮短遊戲整合 DLSS 4 的時間,《NVIDIA App》將會為遊戲加入 DLSS 3 覆寫功能,可將多數 DLSS 3 的遊戲強制升級 DLSS 4 使用多重影格生成,至於 Transformer Models 則視乎遊戲,不一定可用。

《NVIDIA App》將會為遊戲加入DLSS 3覆寫功能,可將多數 DLSS 3 的遊戲強制升級DLSS 4使用多重影格生成
《NVIDIA App》將會為遊戲加入 DLSS 3 覆寫功能,可將多數 DLSS 3 的遊戲強制升級 DLSS 4 使用多重影格生成。
顯示卡RTX5090 DRTX4090
3DMark -Speed Way1466210121
-Steel Nomad144769238
-DLSS4 效能MFG 4x432.61–
-DLSS4 效能MFG 3x354.33–
-DLSS4 效能MFG 2x257.99–
-DLSS off77.7658.59
-DLSS3 效能FG 2x243.32176.99
顯示卡RTX 4090RTX 4090RTX 5090 DRTX 5090 DRTX 5090 D
渲染模式原生DLSS -P FG原生DLSS -P FG 2XDLSS -P FG 4X
Cyberpunk 2077
-RT:OD
24.01127.0135.14163.39281.39
Starwars:Outlaw
-Ultra
2911736151270
Hogwarts Legacy
-Ultra
5010053107210
Marvel Rivals
-Ultra
94207115272470
Alan Wake 2
-high -RTu
2913341168303
顯示卡RTX 5090RTX 5090RTX 5090
渲染模式原生DLSS -P FG 2XDLSS -P FG 4X
Cyberpunk 2077 -RT:OD -原生35.14163.39281.39
Average PC Latency (ms)1283336
下方完全不使用DLSS 升頻,上方啟用DLSS 4 4X多重影格生成,留意延遲值(LAT)有降低
下方完全不使用 DLSS 升頻,上方啟用 DLSS 4 4X 多重影格生成,留意 Average PC Latency PCL 延遲值 (LAT) 有降低。

測試遊戲對比原生渲染下,4X 多重影格生成配合 DLSS 升頻「效能」可大幅提升流暢度,《Alan Wake 2》甚至可觸及 300fps 水平。再測量平均延遲值,配合 Reflex 2 仍然只不過是 36ms 左右,相對不啟用任何升頻及 Reflex 技術,平均延遲值超過 100ms 有明顯改善。參考一般遊戲在 20ms 至 50ms 水平,多數玩家不會出現明顯延遲感覺。不過 Reflex 2 技術有採用補償預測渲染,競技類遊戲環境如《Marvel Rivals》的細節畫質,要看 DLSS 4 的持續訓練改進,挑剔的玩家可視情況啟用。而DLSS 4 的多重影格生成偶爾亦會有一點推測瑕疵,但因為幀速極高畫面很快就會被「洗走」,不放慢及放大在多數情況下都不易察覺。

RTX 5090 vs RTX 4090 基本效能比較

顯示卡RTX 4090RTX 4090RTX 5090RTX 5090
渲染模式原生DLSS P-2X FG原生DLSS P-2X FG
Cyberpunk 2077 -RT:OD24.01127.0135.14163.39
WuKong -影視級4112357156
WuKong -影視級 -fRT2210031132
奪寶奇兵古老之圈 -Ultra -FRT3210241125
STALKER 2 -Epic95215114231
Alan Wake 2 -high -RTu2913341168
COD:BO6 -Extreme116182130232
F1 24 -Ultra High82202115252
Starwars:Outlaw -Ultra2911736151
Hogwarts Legacy -Ultra5010053107
Marvel Rivals -Ultra94207115250
FFXIV Dawntrail* -Max18254283842322429683
CS2 -最高 (僅FSR)*232.9342.9314.9417.4
RE4 -最高 (僅FSR)*123158155157
註*:不支援影格生成

RTX 5090 的 GPU 規格提升,可預料的非 DLSS 基本運算效能也會顯著增長,如非受到遊戲引擎限制,最少可見平均有逾 20% 提升,如果使用路徑追蹤渲染,原生渲染更可見 40% 效能變化,比如《黑悟空》、《Cyberpunk 2077》、《Alan Wake 2》等都能受惠。只計算跑舊遊戲及非DLSS 4 及光追路徑渲染的遊戲,如只有AMD FSR的《RE4》增長未必那麼可觀,遊戲引擎似乎已經在160fps左右封頂,《FFXIV》只有基本DLSS升頻亦不太標青。而渲染畫面不複雜的《CS2》只有畫質一般的FSR升頻,真實幀速仍是上得到400fps水平,算是很不錯。

AI、生產力及多媒體編碼

顯示卡RTX 5090DRTX 4090
Procyon -AI text Gen
-PHI 3.5
52654467
-MISTRAL 7B57964628
-LLAMA 3.164984876
-LLAMA 263024776
Blender -monster7403.975545.84
-junkshop3913.472701.57
-classroom3668.542802.88
DaVinci 19 StudioRTX 5090DVoukoder CPU
H.265 4:2:2 10 4K6011sec148sec

在 AI 及多媒體編碼方面,RTX 5090 D 在 AI 文字生成語言模型測試中仍有一定增長,LLAMA 可見有約 30% 提升。3D 渲染方面也有和遊戲差不多的表現改善。而全新 H.265 4:2:2 編碼加速更是今代獨有,RTX 40 及其他只可使用 4:2:0 加速, 4:2:2 強制為純軟件編碼,效率提升數倍計,對影片製作流程有大幫助。

至於 FP4 精度生成式圖片,目前尚處於測試階段,亦要特製版本 Procyon 才可運行,其他生成式工具載入模型,也需要社群優化成 FP4 版本,才可發揮 RTX 50 的最高效率,尚要一些時間才會成熟。

Procyon -AI text Gen測試成績
Procyon -AI text Gen 測試成績。
全新 H265 4:2:2 編碼加速是 RTX 50 獨有,RTX 40及其他只可使用處理器編碼
全新 H.265 4:2:2 編碼加速是 RTX 50 獨有,RTX 40 及其他只可使用 4:2:0 處理器編碼或 4:4:4 編碼加速。

總結:加價加效能

RTX 5090 售價達到 USD1999,比 RTX 4090 的首發價 USD1599 加價近 30%,而RTX 5090 D 的售價為 RMB16,499 起,換算差不多是 USD2255,先不計算外匯折讓問題。從遊戲表現來看,加價的幅度跟核心規格提升幅度有正比趨勢,並附加更多記憶體,用家付出更多金錢,獲取更高效能是合理預期,印證了黃仁勳回應新卡更貴,但終極玩家在意的是它有更高效能,RTX 5090是「一分錢一分貨」,當去除影格生成的每幀真實渲染畫面功耗成本並不算很「抵買」,因為 GB202 沒有更新製程,換句話說多 20% 電晶體令 DIE 面積直接增大,晶圓功耗、製造成本當然是更高。次一級 RTX 5080 才會跟 RTX 4080 Super 相同在USD999 水平,才可以更貼近比較隔代表現變化(或是黃叔叔的刀功),有了 DLSS 4 多重影格生成加持,多數遊戲玩家會更關心其表現。

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