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    PlayStation 5 VR 具備 4K 解像度兼有注視點渲染技術?!

    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    外媒 UploadVR 引述可靠消息來源透露多項有關 PlayStation 5 上的次世代 VR 裝置(下稱 PS5VR )規格資料,包括顯示器解像度達到 4000×2040 ,並且具備注視點感測能力,可以使用注視點渲染技術來減少 CPU 負荷。

    早前 Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾兩次透過官方網誌發表有關 PS5VR 的消息,包括會提升解像度、視野和追蹤方式,又發表了 PS5VR 的控制器造型,披露控制器會具備 PS5 DualSense 控制器的自適應扳機、觸覺回饋等功能。

    解像度達 4K

    而消息人士就指 PlayStation 5 上的次世代 VR 裝置將有別上一代使用一片顯示器的做法,會配備兩塊解像度達到 2000×2040 的顯示器,令到總解像度達到 4000×2040 。雖然這解像度不及今早發表的 HTC VIVE Pro 2 或 VIVE Focus 3 的 4896×2448 ,或者去年推出的 HP Reverb G2 的 4320×2160 ,不過已經達到 4K 水平,而且也超越了 Oculus Quest 2 的 3664 x 1920 高。

    除此之外, PS5VR 據說還可以獨立調整瞳距,以提供舒適的視覺。

    注視點渲染

    為了減少 CPU 負荷,消息指 PS5VR 會具備注視點渲染功能。人眼觀看東西時,其實是只有注視點清晰,外圍逐漸蒙糊的。注視點渲染技術就是運用這特性,運用注視點感測器持續監察玩家注視點,並將畫面以注視點為中心分成三個同心圓區域,只集中在注視點範圍顯示清晰高解像影像,外圍的兩個圓形範圍就會逐漸降低解像度。據研究報告指採用這技術可以減輕 CPU 負荷達 30-70% 。

    注視點渲染就是將畫面分成幾個同心圓範圍,只有注視點範圍顯示清晰高解像影像,外圍的兩個圓形範圍就會逐漸降低解像度。

    頭也震動?!

    此外,消息指 PS5VR 會採用不需要外部燈塔或鏡頭的 Inside-out 追蹤方式。另一個有趣的功能是在頭戴裝置上加入震動馬達,讓遊戲開發者可以提供頭部的感觸回饋,提升投入感。

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