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    Pokemon Go 幕後功臣 Niantic CEO:一切源於 Google 愚人節遊戲

     Niantic CEO John Hanke
    Niantic CEO John Hanke

    《Pokemon Go》一夜成名,風靡全球,美國 iTunes 下載率已經超過 1 千萬。遊戲爆紅,幕後主腦之一、Pokemon Go 開發商 Niantic CEO John Hanke 也很高興大家終於起身走出門。「團隊設計 Pokemon Go 時有三大目標:運動、新視野、破冰。」
    John Hanke 接受外媒訪問時表示,以往打遊戲機往往只是打完 Boss 後得到屏幕畫面上的獎勵,感覺毫不真實;而 Pokemon Go 正正想連結真實生活,遊戲獎勵就是外出的機會及全新的體驗。因此居所附近的地標統統變身成為 Pokestops  精靈站及精靈道館,玩家可以用全新的視野去審視自己熟悉的真實環境。世界各地亦有玩家集體結伴去捕捉小精靈,當更高級數時更可組隊打道館。John  Hanke 形容 Pokemon Go 為「破冰者」,讓人們有更多時間相處。
    Niantic 另一成名作 Ingress。
    Niantic 另一成名作 Ingress。

    回憶當初,遊戲的概念其實源自 Niantic 另一成名作《Ingress》。Ingress 的玩法與 Pokemon Go 非常相似,同樣基於 Google 地圖,利用裝置的 GPS 或 Wi-Fi 資訊確認玩家位置,透過遊戲介面可看到附近的能量塔、XM 等,持手機走近後可進行部署、入侵、補給等,向敵方陣營發動攻擊。遊戲於 2014 年推出,期後同年 Google 與 Pokemon 聯手於愚人節推出捉小精靈遊戲,利用 Google Map 在虛擬世界捕捉寵物小精靈旋即大熱。他突發奇想,就游說任天堂及 Pokemon Company 合作,開發 Pokemon Go 遊戲。湊巧 Pokemon Company CEO 石原浩一也是 Ingress 資深玩家,計畫就順利展開了。
    Google 與 Pokemon Company 在 2014 年愚人節舉辦捉小精靈遊戲。
    Google 與 Pokemon Company 在 2014 年愚人節舉辦捉小精靈遊戲。

    兩間公司合作過程順利,John Hanke 指因為 The Pokemon Company 喜歡 Ingress,而 Niantic 亦喜歡 Pokemon 系列。兩間公司分享共同元素,例如小精靈 3D 模型、聲音等等。遊戲更特別邀請了 Pokemon 紅藍的音樂作曲家增田順一為遊戲作曲,讓玩家可以回憶起初代遊戲的感覺。至於大家關心的交換精靈功能,John Hanke 則透露未來將會加入此功能,讓玩家與朋友交換小精靈。訓練員,起程去捉精靈吧!
    來源:Business Insider

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