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    1 比 1 剋制 RX 6600 !! RTX 2060 (12 GB) 架構 + 效能完全分析

    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    彷如時光倒流,今天 NVIDIA 發表的不是 RTX 3050 等新卡,而是 RTX 2060 的更新版本,官方型號為 GeForce RTX 2060 (12 GB) 。作為識別,舊卡的型號正名為 GeForce RTX 2060 (6 GB) 。如此怪現象,究竟是 NVIDIA 有意為之或是 GPU 缺貨下的權宜之計呢?種種跡象顯示, NVIDIA RTX 2060 (12 GB) 的規格是有意地針對 AMD RX 6600 ,如不限挖礦性能等等,正是司馬昭之心,路人皆知。

    對手是 RX 6600 嗎?

    NVIDIA 官方沒有列出 RTX 2060 (12 GB) 定位在 1080p 或 4K 市場,也沒有列出同級 AMD 對手,甚至在截稿前未曾提供官方參考價格。種種跡象顯示, RTX 2060 (12 GB) 定位應在 RTX 3060 之下,並更多地以 AMD RX 6600 為對手。

    採用 TU106-300-KA-A1 核心,編制上似乎在 RTX 2060 (6GB) 的 TU106-200-KA-A1 及 RTX 2060 SUPER 的 TU106-410-A1 核心之間。
    採用 TU106-300-KA-A1 核心,編制上似乎在 RTX 2060 (6GB) 的 TU106-200-KA-A1 及 RTX 2060 SUPER 的 TU106-410-A1 核心之間。

    RTX 2060 (12 GB) vs RX 6600

    既然認定 RTX 2060 (12 GB) 對手為 RX 6600 ,現不如就兩者的各方主要性能作 1:1 的比較。

    核心數目︰2,176 vs 1,792

    RTX 2060 (12 GB) 由於沿用 RTX 2060 SUPER 的核心規格,所以擁有 2,176 CUDA Cores 而大大超過 RX 6600 的 1,792 Stream Processors 。這為 RTX 2060 (12 GB) 帶來 7.181TFLOPS FP32 性能。至於 RX 6600 雖然論核心數目不如對手,但因為有 Boost Clock 的優勢 (2,491MHz vs 1,650MHz) 而達到 8.93TFLOPS FP32 性能。不過 Turing 架構可以同時執行 INT + FP32 工作,所以在特定場合 RTX 2060 (12 GB) 性能倍增達到 14.362TOPS 水平。

    Ray-Tracing 性能︰ 34 RT Cores vs 28 Ray Accelerators

    RTX 2060 (12 GB) 擁有 34 RT Cores 而 RX 6600 為 28 Ray Accelerators 。據 NVIDIA 公佈的數據, RTX 2060 RT 性能不如 RTX 3060 (19.5RT-TFLOPS vs 24.9RT-TFLOPS) ,因此推算 RTX 2060 (12 GB) 也較 RTX 3060 差。由於 AMD 沒有公佈 RX 6600 的 RT-TFLOPS 性能,加上擁有 Ray Accelerators 數目較低關係,所以估計性能會較 RTX 2060 (12 GB) 為差。至於 Tensor Cores 方面,因為RX 6600 沒有相關功能自然無從比較。

    記憶體的比較︰12GB vs 8GB

    針對新一代遊戲對記憶體方面的要求, NVIDIA 新卡計劃提供更多的記憶體,如 RTX 2060 (12 GB) 即有較 RTX 2060 SUPER 8GB 還多 50% 記憶體容量。不過 RTX 2060 (12 GB) 採用 192bit GDDR6 記憶體架構,頻寬僅有 336GB/s 而不如 RTX 2060 SUPER 256bit GDDR6 的 448GB/s 。至於 RX 6600 ,所用記憶體架構為8GB 128bit GDDR6 而提供 224GB/s 頻寬,但因擁有 32MB Infinity Cache 可大大提升 1080p 遊戲性能。

    Mining 性能的比較

    由於 NVIDIA 並未限制 RTX 20 卡的 Hash Rate 性能,令 RTX 2060 (12 GB) 從中受惠,較 LHR(Lite Hash Rate) 的 RTX 3060 有較高的 Mining 性能。至於 RX 6600 ,由於 AMD 並未限制其 Hash Rate 性能,預計兩卡皆成為礦工的新一代愛卡。

    Resizable BAR 及 Gen4 的支援

    測試所見, RTX 2060 (12 GB) 並未支援 Resizable BAR 功能而較 RX 6600 略為輸蝕。至於工作介面方面, RTX 2060 (12 GB) 為 PCI-E 3.0 x16 而與 RX 6600 的 PCI-E 4.0 x8 在可用頻寬上打成平手。

    《 GPU-Z 》顯示 RTX 2060 (12 GB) 並未支援 Resizable BAR 功能

    功耗的比較︰ 185W vs 132W

    NVIDIA 的官方數字表示,RTX 2060 (12 GB) 最大功耗為 185W 而較 RTX 2060 SUPER 的 175W 為高,建議採用 550W 火牛(但測試 ZOTAC 卡建議用 500W 火牛)。至於 RX 6600 為 132W 而建議用 450W 火牛。再考慮到 RX 6600 採用 7nm 製程而 RTX 2060 (12 GB) 為 12nm 製程,那麼 RX 6600 在功耗方面的優勢就更強了。

    ZOTAC Gaming RTX 2060 Twin Fan 12GB

    筆者在截稿前向各大代理收風,得知 RTX 2060 (12 GB) 供貨量應該不多而且大都尚未抵港,造就 ZOTAC Gaming 成為少數可於解禁日即上市的 RTX 2060 (12 GB) 顯示卡。另外,即使是 ZOTAC Gaming 供貨也是少得可憐,而且僅有一款型號上市。

    標準的 3+1 組顯示輸出,最大的特點是不見於 RTX 20 時代常見的 Type-C 功能。
    也提供保護板功能

    IceStorm 2.0 Cooling 雙風扇散熱

    卡上採用標準的 IceStorm 2.0 Cooling 散熱裝置,由兩把 90mm 風扇及 2 根heatpipes 所組成,以性能而論未算突出,但足以在 NVIDIA 官方建議的 1,650MHz Boost Clock 下工作,平均工作溫度在 60℃ 以上,連續跑數小時後測試最高為 71℃ 。

    FLIR 熱影像測試。可見 GPU 核心部分可達 63.2℃。

    小卡設計方便組裝

    以 RTX 2060 (12 GB) 的設計定位來看,是可以推出三風扇等型號,但廠方卻把它定位在組裝電腦市場為主,以最小的尺寸以提供最大的兼容性。整卡尺寸 209.6mm (L) x 119.3mm (H) x 41mm (W) 十分小巧, 2-Slot 佔位也是組裝電腦的理想尺寸。另外是單 8pin PCI-E 供電設計及僅需 500W 火牛,皆有助降低組裝預算。

    採用 Micron D9ZPM (MT61K512M32KPA-14:C) GDDR6 顆粒。據知其規格應是 16Gbps 而卡的設定為 14Gbps ,理論上留有超頻空間。
    單 8pin PCI-E Power Connector 設計方便組裝電腦
    自家 PCB 設計,並以金屬片包圍保護。
    8 相供電設計
    採用 On-semi 的 Power MOSFET 晶片,因採用較新的 Micro8 Leadless Package 所以在外觀上跟 DrMOS 十分相似。

    SPEC︰
    型號︰ZT-T20620F-10M
    Boost Clock︰1,650MHz
    記憶體︰Micron 14Gbps 12GB GDDR6
    散熱方案︰IceStorm 2.0 Cooling, 2x 90mm, 2-Slot
    工作介面︰PCI-E 3.0 x16
    顯示輸出︰3x DisplayPort 1.4 (up to 4,096 x 2,160 @60Hz), 1x HDMI 2.0b (up to 3,840 x 2,160 @60Hz)
    Power Connector︰8-pin
    整卡最高功耗︰184W
    建議火牛︰500W
    尺寸︰209.6mm (L) x 119.3mm (H) x 41mm (W)
    售價︰店洽
    查詢︰GTR (2305 1756)

    RTX 2060 (12 GB) vs RTX 3060‧RX 6600 XT

    由於筆者手上沒有 RX 6600,只好以高一級 RX 6600 XT 作為比較對象。另外,由於 RTX 2060 (12 GB) 不是全新的架構,所以本文會以新一代遊戲為主,尤其強調 RTX 2060 (12 GB) 在怎樣的設定下,才可獲得流暢的 FPS 表現。

    測試平台︰
    顯示卡︰
    ZOTAC Gaming RTX 2060 Twin Fan 12GB (Boost Clock 1,650MHz)
    GALAX RTX 2070 SUPER Work The Frames Edition (Boost Clock 1,815MHz)
    Colorful iGame RTX 3060 Ultra W 12G (Boost Clock 1,777MHz)
    ASUS RO Strix RX 6600 XT O8G Gaming (Boost Clock 2,607MHz; Game Clock 2,428MHz)
    水冷︰Corsair iCUE H100i ELITE LCD 240mm
    CPU︰Intel Core i5-11600K (6C/12T, 3.9~4.9GHz)
    主機板︰ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO Intel Z590
    記憶體︰2x 8GB Kingston HyperX Fredator DDR4-2933 @3200
    存儲裝置︰WD_Black SN850 2TB NVMe SSD
    火牛︰Cooler Master GX GOLD 850 全模組
    作業系統︰Windows 11
    驅動程式︰497.07 WHQL GEFORCE GAME READY DRIVER, Adrenalin 21.12.1 Optional

    3DMark 性能測試

    作為舊卡新版,RTX 2060 (12 GB) 性能表現沒有太大的驚喜,整體表現也在 RTX 3060 之下。只是在《 Port Royal 》及《 DirectX Raytracing 》兩大 Ray-Tracing 測試項目中,以 4,511 分及 15.19fps 領先 RX 6600 XT 的 4,537 分及 11.11fps ,可見 NVIDIA 在 Ray-Tracing 的絕對優勢,即使是首代產品也要領先 AMD。

    Back 4 Blood 測試

    《 Back 4 Blood 》屬於 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 通吃的遊戲。 RTX 2060 (12 GB) 在 2~4K 的性能皆不成問題。只是在 4K 設定時,配合 DLSS Quality 才有56fps。由於遊戲不支援 Ray-Tracing 特效,所以 AMD RX 6600 XT 表現較高,尤其在使用 AMD FSR 的優化後。

    Battlefield 2042 測試

    由於《 Battlefield 2042 》並未支援 RTX 20 的 DLSS 功能,所以 RTX 2060 (12 GB) 將不能使用 DLSS 加速功能,在 Ray Traced Ambient Occulsion: On 特效設定下 1080p 性能表現可以但在 4K 則不行。至於 RX 6600 XT 的支援似乎不佳,所以性能也不值一提。

    Cyberpunk 2077 測試

    《 Cyberpunk 2077 》在 Ray-Tracing: Ultra 設定下對於 RTX 2060 (12 GB) 來說是一大考驗,必須使用 NVIDIA DLSS 技術才有比較像樣的性能。 RTX 2060 (12 GB) 在 2.5K Ultra-Performance 下有 64fps ,在 4K 下也有 38fps ,可見 DLSS 已成為主流型號上 4K 的靈丹妙藥。

    Division 2 測試

    在《 Division 2 》測試中,RTX 2060 (12 GB) 在 Ultra Quality 最大流暢解像度為 2.5K,可獲得 59fps 的性能。至於 4K 的話,只要把畫質降至 Medium 可取得 52fps 的性能。

    FarCry 6 測試

    《 FarCry 6 》是一款對顯示記憶體有很高要求的遊戲,尤其 4K HD Texture。在 4K DXR Reflections & Shadows 設定下,僅有 8GB 的 RTX 2070 SUPER 及 RX 6600 XT 表現不正常的性能下滑,與 RTX 2060 (12 GB) 及 RTX 3060 等 12GB 顯示卡形成鮮明的對比。當然前 2 卡也非不能玩 4K ,只要把 Graphics Quality 降至 Medium ,或把 DXR 功能關掉即維持在正常的性能。

    Marvel’s Guardians of the Galaxy 測試

    RTX 2060 (12 GB) 在《 Marvel’s Guardians of the Galaxy 》性能表現乏善足陳,即使在 1080p 的設定下,在把 Ray-Traced Reflections & Transparent Reflections 設定成 Ultra 也只有 51fps 的性能,而於 DLSS Ultra-Performance 下於 4K 可有 58fps 的性能。這項目由於 AMD 驅動程式的支援較差,所以 RX 6600 XT 表現是慘不忍睹。

    Metro Exodus Enhanced Benchmark 測試

    《 Metro Exodus Enhanced 》自帶的 Benchmark 是對顯示卡要求嚴格的測試項目。 RTX 2060 (12 GB) 作為中價卡型號,在 2K @High Presets 下有 62.92fps 已屬不俗,若使用更高解像度或更 Detail 會大大影響 FPS 性能。

    Myst 測試

    《 Myst 》 對於顯示卡要求不高,即使遊戲本身可使用 Ray-Tracing 特效,RTX 2060 (12 GB) 在 2~4K 下的 FPS 性能皆不成問題,只有在 4K 時才需要使用 DLSS 加速功能。也許是遊戲本身使用 Ray-Tracing 特效功不多,所以 AMD RX 6600 XT 表現反而較高,尤其在使用 AMD FSR 的優化後。

    Watch Dogs: Legion 測試

    令人意外, RTX 2060 (12 GB) 在不使用 DLSS 下,在 1080p @Ray Traced Reflections = Ultra 也有 58fps 的性能,但也技止此矣!在 4K 的設定下,即使以DLSS 最高的 Ultra-Performance ,性能也不過是 35fps。

    Rendering 測試

    此項目繼續是 NVIDIA 的天下!但不是 RTX 2060 (12 GB) 的天下,因其性能表現明顯未如 RTX 3060。若果再看 RTX 2070 SUPER 的得分,可見 RTX 3060 是擁有新一代架構的優勢,不是可以輕易易轉的。

    Mining 測試

    由於 NVIDIA 並未限制 RTX 2060 (12 GB) 的挖礦性能,即使 12GB GDDR6 對於 Mining 性能不會有很大的幫助,RTX 2060 (12 GB) 也達到 31.65MH/s 的性能,較 LHR 的 RTX 3060 的 22.17MH/s 明顯為高。再考慮 Power 等數值, RTX 2060 (12 GB) 以 379.33kH/J 高效率力壓 RX 6600 XT 的 268.6kH/J 。

    工作溫度測試

    這項測試結果比較尷尬。由於所用風扇的不同,即使 RTX 2060 (12 GB) 最高測試溫度為 71℃ ,但是否可以斷言其 GPU 工作溫度較高呢?筆者的經驗判斷,以 GPU 工作溫度最出色者當為 AMD RX 6600 XT,在同為雙風扇方案下工作溫度僅 58℃,值得一讚。

    Conclusion

    對於主流用家來說,RTX 30 應該才是購買的首選,獲取最新的技術性能,如此升級才有意義。必須要承認,購買舊卡更多是退而求其次的選擇,因此筆者個人建議不論是 Gaming 或 Studio,RTX 3060 才是合理的首選。不過對於挖礦用家來說,因為有特定用途所以另當別論。

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