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    絡繰機關智取化獸 Wild Hearts 試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Wild Hearts》在發表之初,就讓人感到跟《Monster Hunter》系列相似,於實際玩起來則有另一種爽快感與趣味,角色培養系統亦很不一樣。而且濃厚的日系設定風格及「化獸」造型,做對了不少玩家的口味,不過 PC 版首發不太穩定,掩蓋了遊戲內涵。

    「狩獵」類作品可算是由《Monster Hunter》帶起一股熱潮,吸引到全球玩家投入 PvE 的獵獸之旅,《Wild Hearts》則屬於 EA ORIGINALS 的全新 IP,並找來日本廠商光榮特庫摩的《無雙》系列日本工作室 Omega Force 合作開發,過去曾推出類似的《討鬼傳》系列,《Wild Hearts》加入甚濃和風味道,喜歡《Monster Hunter Rise》的玩家都不難受到吸引。

    「絡繰」機關剋獸

    《Wild Hearts》也是狩獵玩法,打倒巨大「化獸」及在地圖搜刮材料,可以生產武器防具等。最大賣點是其「絡繰」機關系統,簡單形容就是將《Fortnite》的即時建設及狩獵陷阱結合,達成攻防合一的效果,隨主線進度可以升級解鎖大量「絡繰」機關,但每人每次最多可攜帶 4 種混合使用,以對付不同化獸,如把多個絡繰箱疉成防禦壁,令衝撞攻擊的化獸「撞牆」倒地,製造攻擊時機,又或是以跳台增加機動力打遊擊,甩掉身上的緩速黏液,用煙火彈把空中化獸擊落等。

    武器基本有 8 款,部分類似《Monster Hunter Rise》,從基本入門的絡繰刃、野太刀、槌、到遠程的弓、手砲等,亦有技術要求更高的刃傘、飛燕刀、絡繰棍等,武器升級時要考慮屬性效果,採用樹狀分支強化。護甲亦可以選擇不同改造方向,提升輔助戰鬥效果。不同武器亦要配合使用絡繰製造低硬直攻擊機會,有甚高熟練度要求。在最多 3 人合作下,可組合出不同絡繰機關大大增加攻略變化及趣味。

    至於遇到的「化獸」面目猙獰,結合動植物及自然元素,亦不拘泥於「龍」系角色,而狩獵期間出現暴躁化、逃跑等也是意料中事,因此在地圖佈好絡繰設施也是必須,不然會很辛苦。遊戲野外地圖甚有四季特色,並加入探索與強化功能,玩家可找到各地區的「龍穴」進行強化,擴充在區域內興建設施如新營地、狩獵塔等的資源上限,可以改善出擊效率,節省腳程等。

    其他子系統如部位破壞、飲食強化、NPC 輔助角色等也有加入,有過其他狩獵遊戲經驗的玩家都不難上手。在推主線之外,接受村民委託討伐、收集材料、複數化獸討伐等,試用不同絡繰武器及機關組合,便成為遊戲核心循環機制,開發團隊亦已表示會持續推出更新內容,加入新化獸、裝備變化、絡繰機關等,首發版本亦已有逾 20 隻化獸,足夠大家玩一段時間。

    PC 首發版未算穩定

    《Wild Hearts》支援跨平台合作遊玩,不過 PC 版本首發的效能不算滿意,不少玩家抱怨流暢度出現問題。主要是每幀渲染時間不平均大幅抖動,出現不連貫現象。即使在 GF RTX 4080 顯示卡以原生 2160p 運行最高畫質有平均逾 63fps,玩家仍可感到遲滯。

    首發版本 1.0.2 的情況下,玩家可嘗試手動限制渲染幀速上限,先確定顯示卡足夠維持 60fps 以上,必要時更改至「低」畫質。

    另一方法是,如有使用顯示卡超頻軟件《MSI Afterburner》及其配套《RivaTuner Statistics Server》,亦可加入遊戲的執行檔「WILD HEARTS.exe」,於 Framerate limit 改為「60」。

    Wild Hearts

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