【遊戲優化】Xbox Game Pass 任玩 明末:淵虛之羽 PC 效能建議

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屬於真正「魂系」考驗的中國團隊作品《明末:淵虛之羽》推出,喜歡挑戰的玩家不要錯過,一般玩家的話,可用 Xbox Game Pass 任玩先體驗一下是否合符口味和難易度。系統比較建議為 RTX 4060 或以上,以發揮 UE5 引擎的表現。

《明末:淵虛之羽》參考了大量「魂系」遊戲的特點,包括豐富的武器類型,可學習流派招式、亦有法術系統可使用,當然「魂系」遊戲一詞既褒亦貶,褒是它的挑戰感與成就感高,貶是玩家要接受到挫折感與重試卡關狀態。《明末:淵虛之羽》使用 UE5 開發,遊戲細節程度十分足,但是反面對 RTX 30 或更舊的顯示卡不太友好,建議使用 RTX 40 為起。官方表示的最低配備顯示卡為 GeForce GTX 1060 6GB/Radeon RX 580 8GB 並不太可靠,建議的 GeForce RTX 2070/Radeon RX 5700 XT/INTEL Arc A750 亦見吃緊。

GF RTX卡支援 UE5 原生 TSR 及 DLSS 4,但不可選 FSR 升頻。
GF RTX卡支援 UE5 原生 TSR 及 DLSS 4,但不可選 FSR 升頻。
微調的話建議先鎖 60fps 為基準線。
微調的話建議先鎖 60fps 為基準線。
極高畫質的服裝貼圖細緻
極高畫質的服裝貼圖細緻

遊戲畫質提供低、中、高、超高、極高 5 級畫質,「中」是最低限應使用的畫質,才算是有基本 UE5 遊戲的合格水平,使用 RTX 4060 8GB,於 1080p 「高」畫質,需要啟用 DLSS 67(品質),可以有接近穩定 60fps 的水平,偶爾部分場合或出現一點跳動。如果是 1440p 環境,使用「中」畫質,微調至 DLSS 60(平衡)會比較好,GPU 尚有一定冗餘應付穩定 60fps。

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RTX 4060 8GB 在 1440p 環境,使用「中」畫質,微調至 DLSS 60(平衡)會比較穩定,多數情況下有 60fps。
RTX 4060 8GB 在 1440p 環境,使用「中」畫質,微調至 DLSS 60(平衡)會比較穩定,多數情況下有 60fps。

換成當代 RTX 5060 TI 16GB,遊戲可支援 MFG 多重影格生成最高至 4x,同是 1440p 環境,使用「中」畫質、DLSS 60(平衡),可達到約 90-100fps 水平。改換成「超高」畫質仍有 60fps 水平。至於多重影格生成,可視個人設備是否支援才啟用至 4x 水平,筆者認為「魂系」遊戲恆定 60fps 是基準線,其他僅屬次要。

RTX 5060 TI 16GB 在 1440p 環境,使用「中」畫質,微調至 DLSS 60(平衡)再加 2x FG 效果。
RTX 5060 TI 16GB 在 1440p 環境,使用「中」畫質,微調至 DLSS 60(平衡)再加 2x FG 效果。
RTX 5060 TI 16GB 在 1440p 環境,使用「超高」畫質、DLSS 60(平衡)、FG(關)有穩定 60fps。
RTX 5060 TI 16GB 在 1440p 環境,使用「超高」畫質、DLSS 60(平衡)、FG(關)有穩定 60fps。

《明末:淵虛之羽》的評價不太統一,主要都是首發 PC 優化不佳,更新後改善了不少,反正可以用 Xbox Game Pass 做「免費仔」,單機遊戲也可以放心用外掛過關收集服裝,沒有太多不試的理由。

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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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