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    創業公司出手 加速建設智慧城市

    Eric Chong
    Eric Chong
    商業・科技・創業・編輯

    HP Workpath 平台 打印機 app 融入業務流程

    企業將業務流程融入 IT 方案,有助提升營運效率。 HP 新增應用程式平台 Workpath,開放打印機生態系統,由合作夥伴開發商用 app,將企業流程與打印機整合,節省時間處理文件。同時推出雲端打印平台 Roam for Business 和雲端安全打印功能 True Cloud Secure Print 。

    Facebook 抽廣告潮

    美籍男子 George Floyd 被警暴致死,引發關注種族歧視問題,事件持續發酵並延燒至社交網絡。美國多個人權組織發起「 #StopHateforProfit 」運動,呼籲良心企業抽起在社交網絡的廣告,不要任由平台傳播仇恨言論, Facebook 首當其衝。事件隨時成為YouTube「黃標」的翻版。

    NVIDIA 市值首次超越 Intel

    Nvidia 在今星期的股價表現理想,不斷破頂創新高,連帶公司市值首次超越同業 Intel 。 Nvidia 作為一間 GPU 和人工智能晶片設計公司,追過 Intel 可謂一個重要里程碑。

    發展智慧城市,可從社會的微小處做起。本地兩間創業公司 Animae 和 VirCube,便是利用小型創新技術建設智慧城市。Animae 開發在智能電話畫面上使用 的互動控制方案,不單用作遊戲,還可將現實跟虛擬連接。VirCube 的沉浸式虛擬實 境與增強實境平台,則應用於互動學習及模擬大型工程。

    智慧城市其中一個要素,是將虛擬跟現實連接,Animae 的智能互動技術正好切合發展。該公司開發的互動介面, 結合不同導電物料,可在智能電話和平板電腦的觸控畫面上識別,還能認出物件的移動距離、方向和位置,作出互動控制 及對系統裝置和程式輸入指令。技術將實體物件與虛擬世界結合,不單用於遊戲,還應用在市場推廣,豐富用戶體驗。這技術現時已獲五項專利。

    Animae 互動技術由創辦人鍾慧龍和林曉筠的大學畢業專 案而來,完成學位課程後決定創業,將技術商用化,並加入香港科技園公司的「科技創業培育計畫」。鍾慧龍認為,技術將實物與數碼共存,提供即時互動效果,適合用於遊戲和市 場推廣。

    鍾慧龍(左)和林曉筠的 Animae,將現實跟虛擬連接,可辨識在智能電話上的物件。
    鍾慧龍(左)和林曉筠的 Animae,將現實跟虛擬連接,可辨識在智能電話上的物件。

    從遊戲到市場推廣

    為展示技術的特色,兩人開發《GO!CATCHER!!!》和 《POPS x Husky x 3》兩款遊戲。前者以令人尖叫的曱甴做主 題,玩家手持曱甴屋紙模型,在平板電腦上「捉曱甴」。將傳 統平面遊戲配上紙模型工具,即時變得生動、有趣、刺激, 創新了遊戲的體驗。後者由雪橇狗當主角,在畫面放上實體玩 具,跟雪橇狗玩遊戲。

    鍾慧龍指出,智能電話遊戲市場競爭大,在畫面上開創 新玩法,突破現有模式,可提升用戶體驗,向多元互動媒體 (multimedia)或媒體串連(transmedia)發展,以實體玩具結 合流動應用程式吸引玩家。

    除了玩遊戲,技術最大的潛力是市場推廣,透過科技 園的介紹,跟信和集團旗下奧海城商場合作,試驗智能印章 Pointant 方案。這方案以 Animae 互動技術為基礎,透過智能印章及流動應用程式,可在電話上「蓋章」,蓋印時與電話畫面的感應作識別,送上雲端做記錄。

    林曉筠表示,智能印章不耗電,甚至 可用 3D 打印製作,生產和管理成本低。以 奧海城商場為例,在商場內放置多個智能印章,顧客收集蓋章換取禮品,改變顧客的行走路線,帶領去不同的商鋪。同一技術亦可應用在其他的智能城市方案。

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    GO!CATCHER!!! 用曱甴做主題,玩家拿著曱甴屋在平板電腦上移動,捕捉曱甴。
    GO!CATCHER!!! 用曱甴做主題,玩家拿著曱甴屋在平板電腦上移動,捕捉曱甴。

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    智能印章採用 Animae互動技術,正為奧海城商場作市場推廣。
    智能印章採用 Animae互動技術,正為奧海城商場作市場推廣。

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    低成本沉浸式虛擬實境

    沉浸式虛擬實境平台亦有助推動智慧 城市發展。曾俊雄創立的原動力科技所開 發的沉浸式虛擬實境平台 VirCube,結合 VR、AR 和 MR 技術,大幅降低技術成本,可用於演示,尤其為建築、工程和建造業,用創新方式展示建築結構。

    VirCube 為房間式設計的虛擬實境空間,透過「First@Science Park 計畫」在科學園設立三米乘三米的空間,設置多部投影機和利用主動式 3D 眼鏡,讓多位參觀者同時置身 VirCube 內瀏覽 3D 環境。加上感光儀器定位技術,更可與 3D 影像互動,如在模型內走動、轉換視角等。

    曾俊雄稱,VirCube 的部署和內容製作成本較傳統沉浸式虛擬實境空間低,有望在建築和學校普及。
    曾俊雄稱,VirCube 的部署和內容製作成本較傳統沉浸式虛擬實境空間低,有望在建築和學校普及。

    曾俊雄指出,沉浸式虛擬實境技術因部署成本高、需要度身訂做內容,令技術未能普及。 但 VirCube 的設定夠彈性,可從兩米乘兩米至六米乘六米空間內部署。而在開發 VirCube 虛擬實境空間的同時, 還提供 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)平台,協助用家自行建立虛擬世界。「平台用上開源技術,可直接載入現有的建築資訊模型(BIM),即時呈現 3D 影像,能將成本大幅降低,有望令技術普及。」

    他透露,去年由科技園引薦給港鐵 試用,並在沙中線地盤引入 VirCube。「一般落實興建前,會多次製作實體模型修改設計,不過成本高又花費時間。利用 CAVE,從 BIM 模擬 3D 影像,並在 VirCube 內展示,可從多角度仔細查看,大幅減省製作模型的時間和成本。」

    VirCube 的應用行業廣泛,建築、工程和建造業外,還有職業培訓、康復治療、遊覽等,下一步將開拓教育市場。該公 司為開拓教育市場,也建立 Schology 平台,供中、小學教學使用。學校甚至利用平台的開源編碼特性,自行設計內容,或加 強內容重點,學生亦可自行創作虛擬現實或增強實境項目,如了解人體結構、消化系統的運作,又或瀏覽立體化的世界地圖 等。目前已部署在新會商會陳白沙紀念中學、路德會西門英才中學,作為 STEM 教學課程之一。

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     VirCube 可同時支援多人在空間內使用,只要戴上 3D 眼鏡即可。其中一人控制視角活動。
    VirCube 可同時支援多人在空間內使用,只要戴上 3D 眼鏡即可。其中一人控制視角活動。

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    感光儀器定位技術識別 3D 眼鏡上的三點標式。
    感光儀器定位技術識別 3D
    眼鏡上的三點標式。

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    科技園與中大合作試智慧城市

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    特區政府去年九月委聘顧問羅兵咸永道所做的《香港智慧城市藍圖顧 問研究報告》建議,讓科技園公司與中大合作設立智慧生活體驗社區, 支援和試行各項創新解決方案。香港科技園公司創業培育計畫主管莫偉 軒表示,科技園重點培育三個範疇科技,智慧城市是其中之一,目標將 成為發展智慧城市的測試場地,讓創業公司收集數據、實踐概念及改良 原型。目前有超過 100 間科技創業公司正在科學園內開發智能城市相關的技術項目。

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    莫偉軒表示,科技園重點培育三個範疇科技,智慧城市是其中之一。
    莫偉軒表示,科技園重點培育三個範疇科技,智慧城市是其中之一。

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