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    支援 DirectX 12 模式 VRMark 增設 Cyan Room 跑分測試

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    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

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    3DMark 、 PCMark 這兩個由 Futuremark 出品的跑分工具,大家都應該很熟悉吧?不知道大家在購買 VR 頭戴裝置前,又有沒有試過用 VRMark 測試一下電腦性能呢?最近 Futuremark 宣佈在 VRMark 新增一個名為 Cyan Room 的測試項目,主要是針對顯示卡在 DirectX 12 模式下的 VR 性能。

    Cyan Room 的門口。
    Cyan Room 的門口

    如果你有用過 VRMark,應該會知道本身已有 Orange Room(簡單環境針對 HTC Vive 和 Oculus Rift)及 Blue Room(極級環境針對 5K 解像度)兩項測試,那為何要再推出 Cyan Room 呢?這個要由 DirectX 技術說起,簡單來説 DirectX 是個應用程式編程介面(API),令 Hardware 與 Software 可以互相溝通,一起處理圖像、影像等媒體。而上一版的 DirectX 11 給人感覺不太靈活,因為 CPU 規格早已發展到多個核心,如 4 核心、8 核心甚至更多,惟 DirectX 11 卻不懂善用資源,在同一時間內,只允許一個 CPU 核心派工作給顯示卡(或者大部分工作載在單一顆 CPU 核心中),令圖像處理得慢,延遲率高,但其他核心又閒著沒事做,工作分配得不平均。而 DirectX 12 就重整工作流程,它可以讓 CPU 所有核心都在同一時間分派工作給顯示卡,令顯示卡處理得快點,最終出來的影像 Frame Rate 會更高,所以新款的顯示卡都紛紛支援 DirectX12 技術。
    請注意以上只是用最淺白的方法解釋,如果想了解更多技術層面,可參考 AMD 官網及以下擷圖。
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    在 Direct X 11,只有一顆 CPU 核心負責大部份工作。
    在 Direct X 11,只有一顆 CPU 核心負責大部分工作。

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    DirectX 12 就好像有多條通道前往顯示卡,工作在 8 個 核心中更平均分配。
    DirectX 12 就好像有多條通道前往顯示卡,工作在 8 個核心中更平均分配。

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    聽起來 DirectX12 對 VR 遊戲很重要吧?尤其是 VR 遊戲要高 Frame Rate,才能給人流暢真實的感覺,太低 Frame Rate 會令用家感到頭暈。可惜目前大部分 VR 遊戲在寫程式時,都是使用 DirectX11 API,所以 Orange Room 及 Blue Room 都是建基於 DirectX11 模式下測試。展望將來會有更多 VR 遊戲採用 DirectX 12 API,因此新增 Cyan Room 與時並進。
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    名為 Cyan 青色,所以環境畫面以青色作主調。
    名為 Cyan 藍綠色,所以環境畫面以藍綠色作主調。

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    有點像科幻電影裡的研究實驗室。
    有點像科幻電影裡的研究實驗室。

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    與其他 VRMark 測試工具一樣,你可以在電腦屏幕看 Cyan Room 跑分畫面,或戴上 VR 頭戴裝置,親身在跑分畫面世界裡,用手掣轉換方向及打開手上的電筒,測試電腦對光源的反應速度。要在 Cyan Room 測試合格,就要在屏幕模式獲得 109FPS,或在頭戴裝置模式獲得 88.9FPS。至於與各顯示卡型號的 FPS 值及總分比較,大家可參考下圖。(下圖是 AMD 公開的數據,並沒有包括 NVIDIA GTX 1080 Ti,所以……)
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    各顯示卡型號之 VRMark Cyan Room FPS 值。
    各顯示卡型號之 VRMark Cyan Room FPS 值。

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    各顯示卡型號之 VRMark Cyan Room 分數。
    各顯示卡型號之 VRMark Cyan Room 分數。

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    Source:VRMark Technical GuideAMDLittle Tiny Frogs

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