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    電玩市場的實力

    方 保僑
    方 保僑
    於 IT 及電子消費品市場工作超過二十年,創辦多個業界組職及為多個非營利機構擔任委員及提供專業意見。

    5G 生活體驗

    記得在四月初, 5G 服務剛剛推出時,雖然新冠病毒肺炎疫情仍然肆虐,但是也無阻我這一個「專業用家」很雀躍地為大家推介採用 5G 手機及服務。

    在家工作 是否百利而無一害?

    新冠肺炎疫情肆虐,導致企業運作受影響,很多企業都實施在家工作,佼佼者包括 Twitter 及Facebook 等,已經宣布員工可選擇永久在家上班

    疫情中的電子消費品市場

    新冠病毒疫情的影響下,幾乎各行各業都承受不同程度的打擊,電子消費品當然亦不例外,不過卻是好壞參半,例如在疫情爆發初期,因為大部份市民都要留在家中上班,學生也要網上學習,以致平價至中價電腦的銷情非常暢旺。更換手機也是香港人的嗜好之一,雖然疫情對銷售額造成影響,幸好四月一號香港正式推出 5G 服務,令到不少用家仍然願意購買 5G 手機,嘗試高速上網。

    電玩市場愈來愈熾熱,很多大型企業都整裝待發,希望可以從中找到營商的機會。繼早前宣布與遊戲品牌 Razer結盟後,上周 3 香港再與數碼娛樂支付平台 GASH Point「樂點」簽訂合作備忘錄,開展一連串策略性合作,希望成為電玩迷首選的電訊商。
    是次合作推出聯名點數卡,令電玩迷將可透過點數卡,盡享極具吸引力的點數回贈優惠、海量遊戲和數碼內容,更有機會獲得特別版遊戲裝備。而 3 香港的用戶則將可透過流動電訊商賬單付款,購買「樂點」遊戲點數,享用數千款國際級的數碼娛樂內容。3 香港指現階段希望強化遊戲綜合平台,全力進軍遊戲市場,及推出最新電玩服務及電競活動資訊,引領年輕電玩迷緊貼尖端潮流。
    其實電玩市場之大,絕對不容忽視。有調查顯示,在 2016 年光是電玩的收入,達到 460 億美元,單是「樂點」年度交易金額已經超過 3 億美元,在全亞洲有 114,000 個銷售點,有超過 1 千萬人使用,光是這些數字已經有很多上市公司比不上。
    你可以問問身邊朋友,在過去一年有玩過甚麼類型的電子遊戲?有沒有付費?當然很多朋友會說有玩卻沒有付費,但有更多的是每月在電玩身上花了幾千甚至幾萬元。不要以為幾百元買一盒遊戲很昂貴,其實有更多人在手機遊戲上不斷付費,純粹務求過關。其實電玩可以舒緩工作壓力,所以只要玩得開心而又不沉迷,自然是物有所值。

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