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    用 Switch 教 STEM 邊個最高興?

    Lawrence
    Lawrence
    《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。

    2018 年的工作,除了剛應付完公司搬新基地以及 I.T Award 的籌備工作,其他時間,幾乎都是跟教育相關的內容去製定內容方向,原因好簡單,香港要走向智能城市,就是首先要從人才培訓開始,人才如何得來?當然不能靠進口,根基最好的,就是從教育做起。香港好多學校在今個學年都開始趕搭 STEM 列車,但好多學校的校長、老師,根本不知道如何去推行,只能夠靠外間的方案供應商購買現有的 STEM 方案,當中不少動輒的預算金額都不少。

    其實,學校推動 STEM,不一定要高科技,最重要是刺激學生的思考能力,有時,簡簡單單的一些小玩意,也可以成為很好的 STEM 教具。

    紙板引發無限可能

    如果以一件商品能夠實現以上的想法,任天堂剛剛上周發表的 Nintendo Labo,就正正告訴大家,紙板玩具,配合 SWITCH 操作,就可以變出好多新的玩意。記得發佈消息上網後,一早就有不少 STEM 老師看過示範片段,都認為這是一套很好的 STEM 教材, 最低限度,學生絕對有興趣去玩、去試。

    Nintendo Labo 結構簡單,利用預先切割好的紙板,按指示摺成不同的裝置,放入 Joy-con 手掣便可模擬成鋼琴、釣魚杆、機械人等等玩意,創意爆燈。不少人看過示範影片後,都對 SWITCH 有此功能表示驚奇,但那其實就是應用了 SWITCH 設計時暗藏的各種感應器,平時玩 SWITCH 都未必用到,如說 Nintendo Labo 是神奇玩意,倒不如說任天堂早就有此野心。

    任天堂的遊戲機一向不以高機能和對手競爭,由 Wii 以體感操作挑戰 PS3、Xbox One 的高清遊戲,開始時這種作法雖然成功,但 Wii 的玩法好快被用家玩厭,而且 Wii 機能有限,難以讓遊戲開發商推出更複雜的遊戲。結果,任天堂推出改良版 Wii U,不過 Wii U 真的三不像,最多只能說是高清版的 Wii,玩法與 Wii 無異,而那個手持觸屏裝置,概念雖好,但由於需要無線連接 Wii U 主機操作,用家不能攜帶出街,好快 Wii U 就要退出市場,任天堂一時間只有靠 3DS 來維生,而 3DS 本身也是一個已有多年歷史的舊裝置,如不是有一些連載大作,相信玩家早就放棄轉玩手遊。

    從失敗中學習

    不過,Wii U 和 3DS 的經驗,就是任天堂開發 SWITCH 的藍圖,在家使用時 SWITCH 就是一台 Wii U 的迷你版,SWITCH 同時也可以攜帶出街,讓用戶隨時隨地分享雙打又或者連線對打。結果今次 SWITCH 又大賣。今次推出 Labo,也許是任天堂對 SWITCH 的 一次示範作,向其他遊戲軟件開發商示範 SWITCH 遊戲可以這樣玩,希望日後會有更多「與眾不同」的遊戲軟件面世。

    當然,將 SWITCH 作為教學用途暫時仍言之尚早,但可以透過自行設計感應器裝置去模擬 SWITCH 操作,這一點對同學是可能做得到的。

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