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    Adobe 發布原生 Apple M1 版本 Premiere Pro 、 Premiere Rush 及 Audition 測試版

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    Apple M1 Mac 正式推出之後,軟件開發商推出原生 M1 代碼版本的進度理想。 Adobe 剛剛就發佈原生支援 Apple M1 的 Premiere Pro 、 Premiere Rush 和 Audition 的 Beta 版本,效能比現時使用 Rosetta 2 模擬環境進一步提升。

    現階段原生支援 M1 的 Beta 版 Premiere Pro 包含眾多核心的編輯功能,並支援最常用的編碼格式如 H.264 、 HEVC 和 ProRes 。由於 Premiere Pro 採用模組化數據結構,在針對 M1 晶片的改良過程中將分階段進行,以便在添加新元件之前充分測試應用程式中特定部分的效能。

    Premiere Pro 在 16 吋 Intel MacBook Pro、 13 吋 Intel MacBook Pro 與全新 13 吋 Apple M1 MacBook Pro ( Beta 版)中的匯出速度對比(愈少愈好)。
    Premiere Pro 在 16 吋 Intel MacBook Pro、 13 吋 Intel MacBook Pro 與全新 13 吋 Apple M1 MacBook Pro ( Beta 版)中的匯出速度對比(愈少愈好)。

    受惠於 Apple M1 晶片的機器學習技術,場景編輯檢測等由 Adobe Sensei 人工智能技術支援的應用性能也得到提升。此外通過 Rosetta 2 使用 Premiere Pro 當前版本時,相關應用的速度也獲得提升。
    受惠於 Apple M1 晶片的機器學習技術,場景編輯檢測等由 Adobe Sensei 人工智能技術支援的應用性能也得到提升。此外通過 Rosetta 2 使用 Premiere Pro 當前版本時,相關應用的速度也獲得提升。

    由於支援 M1 的 Beta 版 Premiere Pro 包含了全新的字幕工作流程,專案檔案格式亦會升級,所以大家在試用這個版本時最好先建立副本以免出現相容性問題。另外要注意的是首個 Beta 版本在使用第三方整合工具時會有所限制,如傳輸參考回放訊號的裝置以及傳輸硬件、插件、擴展面板以及控制面板。

    至於針對行動創作而設計的 Premiere Rush ,支援 M1 的 Beta 版本同樣支援眾多核心的編輯功能及 H.264 影片,用戶可從 Rush 內置的 Libraries 中添加標題和音訊,以及在 M1 裝置上創建專案及匯出至本機。在未來發布的 Beta 版中,還將加入更多格式支援、裝置間同步以及匯出至社交平台的功能。

    音訊編輯軟件 Audition 方面,原生支援 M1 之後效能亦有所提升,尤其是在為音訊增加效果時,以及對頻譜率顯示編輯器 ( Spectral Frequency Editor ) 的實時性方面都有改進。支援 M1 的 Beta 版 Audition 內置現存的大部分音訊編輯功能,但還未不支援影片回放、擴展面板、部分第三方格式及整合工具。

    M1 Beta 版、Rosetta 2、以及當前版本 Audition 中 16K FFT 的頻譜即時渲染效果。頻譜率顯示編輯器以視覺化形式呈現音訊並提供 Photoshop 形式的工具,供用戶精準地進行編輯。
    M1 Beta 版、Rosetta 2、以及當前版本 Audition 中 16K FFT 的頻譜即時渲染效果。頻譜率顯示編輯器以視覺化形式呈現音訊並提供 Photoshop 形式的工具,供用戶精準地進行編輯。

    有興趣試一試這些軟件測試版的 Adobe Creative Cloud 用戶可以透過 Creative Cloud 桌面應用程式直接安裝。

    正式版將於 2021 年發佈

    至於其他 Adobe 軟件方面,現時用戶可以透過 Rosatta 2 來使用現有的 Intel 版本,而 After Effects 現時已知的 Roto Brush 2 功能的問題就會在後續版本中修正。

    原生支援 M1 的 Premiere Pro 、 Premiere Rush 和 Audition 將會在 2021 年上半年推出。而原生支援 M1 的 After Effects 和 Character Animator 就會於 2021 年才正式投入開發。

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